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Chierico di mystra


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Buona sera domani devo iniziare una nuova sessione e volevo utilizzare il chierico e ho visto su internet la build del chierico di mystra ma non l ho capita quindi volevo chiedere se ce qualche anima che potesse spiegarmi questa build livello per livello usando termini basilari.

Vorrei farmi questa build visto che ho dei compagni di sessione che puntano solo al pvp e mi arrubbano l oro :crocodile:

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Principali partecipanti

Principali partecipanti

la build che hai visto è chiamata "cheater of mystra"... il xk ora te lo spiego:

Nella build devi prendere metamagia divina + incantesimi persistenti = inc persistenti costa un'incremento di spell slot di 6 lvl (ergo non potresti castare un'incantesimo di lvl 4 persistito) ma tramite la metamagia divina, puoi usare uno scacciare al posto di 1 incremento di metamagia, a volontà... quindi invece che incrementare gli spell slot usi scacciare per persistere i buff.
tramite un talento prendi il bab di un guerriero dello stesso lvl...tra classe e cdp sei lvl 14? hai il bab di lvl 14 di un guerriero... anche se hai bab scarso in tutte le classi/cdp

in più al livello 20 ti trasformi in una cratura extraplanare con parametri osceni e diventi immune a charme e quant'altro...

in sostanza diventi una macchina per uccidere, se non erro arrivi a + 36 forza (creatura extraplanare+buff) bonus ca e cos altissimi...

per quanto riguarda la build è semplice da capire una volta che sai queste info e puoi seguirla in maniera efficacemente intuitiva...(magari aiutato da un traduttore ;P)

spero di essere stato d'aiuto... ciauz

Modificato da Eredil
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un chierico di mystra potrebbe essere:
 

Spoiler

 

umano silverbrow (DM)
Chierico (cheater of mystra)

manuali usati:
 

Spoiler

DM ... Dragon Magic
CC ... Complete Champion
CM ... Complete Mage
PGtF ... Players guide to Faerun/ Manuale del giocatore a Faerun
CA ... Perfetto Arcanista
CD ... Perfetto Sacerdote
UA ... Unearthed Arcana/ Arcani rivelati
RotD ... Races of the Dragon
FRCS ... Forgotten realms campaign setting/ Ambientazione forgotten realms
DRA ... Draconomicon

Domini:
    - Conoscenza (da sostituire con Knowledge devotion (CC)) attenzione che RAW si perderebbero tutte le conoscenze (tranne religioni, Arcane, Piani e storia) dalla lista delle abilità di classe del chierico cenobita
    - Magia
    - Divine magician (CM)
    - al livello 4: Inquisizione
    - al livello 9: Illusioni
    - al livello 14: Conoscenza, Bene, Rune o Incantesimi
    - al livello 19: Conoscenza, Bene, Rune o Incantesimi

Talenti:
1°    Incantesimi estesi
3°    Iniziato di Mystra (PGtF)
6°    Scacciare extra
9°    Scacciare extra
12°    Padronanza Arcana (CA)
15°    Scacciare extra
18°    Scacciare extra


1°    Metamagia divina (CD) (incantesimi persitstenti)  (Bonus da umano)

Difetto:  -> Incantesimi persistenti (CA)
Difetto:  -> Addestramento magico (PGtF)

Progressione:
 

Spoiler

1°    Chierico cenobita (UA) turn energy (RotD) al posto di Scacciare
2°    Chierico cenobita
3°    Chierico cenobita
4°    Inquisitore (CD)
5°    Chierico cenobita
6°    Chierico cenobita
7°    Chierico cenobita
8°    Esorcista sacro (CD) riceve scacciare per avere un doppio pool
9°    Discepolo divino (FRCS)
10°    Discepolo divino
11°    Discepolo divino
12°    Discepolo divino
13°    Discepolo divino Diventa esterno -> si può trasformare in esterno con metamorfosi/ metamorfosi draconica (DRA)
14°    Contemplativo (CD)
15°    Contemplativo
16°    Contemplativo
17°    Contemplativo
18°    Contemplativo
19°    Contemplativo
20°    Contemplativo

 

con questa build dal livello 13 in poi potresti usare incantesimi all interno del tuo campo anti magia persistito senza il rischio di non superare la prova di livello richesta da "inizato di Mystra". Basterebbe lanciare li campo anti magia di due livelli sotto il proprio livello del incantatore.

così facendo prendendo 10 per la prova di livello dell'incantatore con padronanza arcana sei sempre in grado di superare 11+LI del incantatore che ha lanciato il campo anti magia

con metamorfosi draconica (draconomicon p. 78) puoi trasformatri (anche in un esterno se vuoi) (DV massimi per metamorfosi draconica sono 20) e aggiungi pure +8 alla forza e +2 alla costituzione.

non ti servono ogetti magici perchè questi all'interno del campo anti magia (CAM) non funzionerebbero comunque. Devi rendere magico il tuo equipaggiamento con i tuoi incantesimi perchè quelli sono l'unica cosa che funziona al interno del CAM

 

CAM sopprime Incantesimi, Cap magice e soppranaturali. Funzionano solo le capacità straordinarie.

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