Jump to content

Benvenuto in Dragons’ Lair

La più grande e attiva community italiana sui giochi di ruolo.
Accedi o registrati per avere accesso a tutte le funzionalità del sito.
Sarai così in grado di discutere con gli altri utenti della community.

Anteprime di Strixhaven: Curriculum of Chaos #1

Andiamo a scoprire alcune anteprime su Strixhaven: A Curriculum of Chaos, il prodotto cross-over tra D&D e MtG in uscita tra due mesi.

Read more...

Hexcrawl : Parte 8 - Esempio di Legenda per gli Esagoni

Nell'ottava parte di questa rubrica Justin Alexander ci illustrerà alcuni esempi di esagoni da lui creati all'interno della sua mappa.

Read more...

Anteprime di Fizban's Treasury of Dragons #1

Stanno circolando in questi giorni i primi frammenti di anteprima del contenuto del manuale sui draghi di D&D 5E: Fizban's Treasury of Dragons.

Read more...

Zone Jaune

Un nuovo articolo legato a Il Re in Giallo, in cui Gareth Ryder-Hanrahan prova ad inventare alcuni spunti per delle inquietanti avventure legate ad una misteriosa zona piagata dai poteri occulti. 

Read more...

Anteprime di The Wild Beyond the Witchlight #2 - Leproidi/Harengon

Andiamo a scoprire meglio le caratteristiche dei leproidi, la nuova razza giocabile di conigli antropomorfi.

Read more...

Pistolero Duals


Rzx
 Share

Recommended Posts

Qualche giorno fa mi sono approcciato per la prima volta a pathfinder, e fra le varie classi ho scelto l'archetipo Pistolero e razza ho pensato la migliore fosse umano.

La mia idea è di andare in giro con 2 pistole a sparare a destra e a manca xD ma leggendo sui vari forum ho visto che andare in giro sparando con 2 pistole è abbastanza complicato se si vuole sparare ad ogni turno con entrambe perchè per ricaricarle bisogna avere almeno una mano libera.

Fra le varie soluzioni che ho cercato in internet quella che mi piace di più è quella dove si spara con la prima e la seconda, si rinfodera la seconda come azione gratuita (Quick Sheath) si ricarica la prima, si rinfodera la prima e si estrae la seconda come azione gratuita (Quick Draw) e la si ricarica, si estrae di nuovo la prima e si è pronti per il prossimo turno.

Ho fatto una tabella:

2016-12-26 (2).png

 

Vorrei qualche consiglio, sapere se ho dimenticato qualche talento fondamentale, o se ho sbagliato qualcosa...

Edited by Rzx
Link to comment
Share on other sites


Ciao, le costruzioni per pistoleri con due armi sono sempre molto carine. Se però vorrai giocare questo pg fai presente al tuo master che Quick Sheat è un talento non ufficiale, anche se molto bilanciato. Non è detto te lo conceda. 

Invece, per quanto riguarda i talenti, ho dato un'occhiata e alcuni sono poco efficaci o non si attivano con il tuo pg. Primo di tutti Colpo Preciso, che ti fa fare 1d6 danni in più se fiancheggi con un alleato che possiede questo talento. Oltre al fatto che anche un alleato deve avere il talento, tu non sarai mai in mischia (provoca AdO tranne se si spendono un sacco di talenti), quindi niente fiancheggiamento. Inoltre Colpo vitale è una mezza trappola, dato che funziona solo su un singolo attacco. Non funziona in combinazione con Tirare in Movimento, perché colpo vitale può essere attivato solo come azione standard. Questi due talenti sono quindi inutili per te, che punti a sparare più colpi possibili. Potresti prenderti Clustered Shot (di cui non conosco la traduzione), che ti fa sommare i danni di tutti i tuoi attacchi prima di scalare la Riduzione del danno (il tuo sommo nemico) e Mira letale, l'equivalente di Attacco Poderoso per le armi a distanza. 

Una buona progressione sarebbe:

1) Tiro ravvicinato

1 (Umano) Tiro preciso o Ricarica Rapida (pistola)

3) L'altro tra Tiro preciso e Ricarica rapida

4 (Pistolero) Tiro rapido

5) Estrazione Rapida

7) Quick Sheat

8 (Pistolero) Combattere con due armi

9) Clustered Shot

11) Mira Letale

12 (pistolero) Combattere con due armi migliorato

13) Hammer the gap (qui, in pratica ti fa sommare ai danni di ogni colpo il numero di colpi precedenti consecutivi andati a termine. Utilissimo per te)

15) Combattere con due armi superiore

16 (Pistolero) Grinta extra?

E gli ultimi 3 tieni quelli che avevi segnato. 

Se hai qualche chiarimento da chiedere non farti scrupoli. 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Il 27/12/2016 alle 09:16, Ian Morgenvelt ha scritto:

Ciao, le costruzioni per pistoleri con due armi sono sempre molto carine. Se però vorrai giocare questo pg fai presente al tuo master che Quick Sheat è un talento non ufficiale, anche se molto bilanciato. Non è detto te lo conceda. 

Invece, per quanto riguarda i talenti, ho dato un'occhiata e alcuni sono poco efficaci o non si attivano con il tuo pg. Primo di tutti Colpo Preciso, che ti fa fare 1d6 danni in più se fiancheggi con un alleato che possiede questo talento. Oltre al fatto che anche un alleato deve avere il talento, tu non sarai mai in mischia (provoca AdO tranne se si spendono un sacco di talenti), quindi niente fiancheggiamento. Inoltre Colpo vitale è una mezza trappola, dato che funziona solo su un singolo attacco. Non funziona in combinazione con Tirare in Movimento, perché colpo vitale può essere attivato solo come azione standard. Questi due talenti sono quindi inutili per te, che punti a sparare più colpi possibili. Potresti prenderti Clustered Shot (di cui non conosco la traduzione), che ti fa sommare i danni di tutti i tuoi attacchi prima di scalare la Riduzione del danno (il tuo sommo nemico) e Mira letale, l'equivalente di Attacco Poderoso per le armi a distanza. 

Una buona progressione sarebbe:

1) Tiro ravvicinato

1 (Umano) Tiro preciso o Ricarica Rapida (pistola)

3) L'altro tra Tiro preciso e Ricarica rapida

4 (Pistolero) Tiro rapido

5) Estrazione Rapida

7) Quick Sheat

8 (Pistolero) Combattere con due armi

9) Clustered Shot

11) Mira Letale

12 (pistolero) Combattere con due armi migliorato

13) Hammer the gap (qui, in pratica ti fa sommare ai danni di ogni colpo il numero di colpi precedenti consecutivi andati a termine. Utilissimo per te)

15) Combattere con due armi superiore

16 (Pistolero) Grinta extra?

E gli ultimi 3 tieni quelli che avevi segnato. 

Se hai qualche chiarimento da chiedere non farti scrupoli. 

Perfetto, diciamo che per colpo preciso non avevo letto bene, avevo solo visto che faceva più danno xD comunque il mio gm mi ha accettato il talento senza problemi.

Una cosa non ho capito, in caso di 2 revolver, per sparare tutti è 12 i colpi, devo fare un azione di round completo? quindi il turno seguente lo devo passare a ricaricare? 

Link to comment
Share on other sites

26 minuti fa, Rzx ha scritto:

Perfetto, diciamo che per colpo preciso non avevo letto bene, avevo solo visto che faceva più danno xD comunque il mio gm mi ha accettato il talento senza problemi.

Una cosa non ho capito, in caso di 2 revolver, per sparare tutti è 12 i colpi, devo fare un azione di round completo? quindi il turno seguente lo devo passare a ricaricare? 

In totale arrivi a 5 attacchi con la primaria e 3 con la secondaria, 12 colpi non li scaricherai mai. Comunque il problema non si pone, dato che ricarichi mentre spari: con Ricarica rapida il tempo di ricarica è abbassato a un'azione di movimento, se usi delle cartucce alchemiche (quelle di carta sono ottime) puoi ricaricaticare come azione gratuita, che non hanno limiti per round. Ti viene alzato il misfire di 1, ma con Quick Clear (la gesta di 1° livello) puoi riparare un arma da fuoco come azione veloce. 

Per sparare più colpi devi sempre fare un azione di attacco completo, che tu abbia una pistola, un fucile, un arco o una balestra. Ovviamente puoi farlo solamente se hai più canne o puoi ricaricare come azione gratuita. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Il 30/12/2016 alle 14:35, Ian Morgenvelt ha scritto:

In totale arrivi a 5 attacchi con la primaria e 3 con la secondaria, 12 colpi non li scaricherai mai. Comunque il problema non si pone, dato che ricarichi mentre spari: con Ricarica rapida il tempo di ricarica è abbassato a un'azione di movimento, se usi delle cartucce alchemiche (quelle di carta sono ottime) puoi ricaricaticare come azione gratuita, che non hanno limiti per round. Ti viene alzato il misfire di 1, ma con Quick Clear (la gesta di 1° livello) puoi riparare un arma da fuoco come azione veloce. 

Per sparare più colpi devi sempre fare un azione di attacco completo, che tu abbia una pistola, un fucile, un arco o una balestra. Ovviamente puoi farlo solamente se hai più canne o puoi ricaricare come azione gratuita. 

Ok grazie mille, mi sono fatto un'idea precisa su come farlo xD fra poco devo cominciare una nuova campagna con un altro gruppo quindi creerò un altro post per un altro pg, spero mi aiuterai anche con l'altro xD

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

  • Similar Content

    • By darksaro1990
      ciao a tutti, dopo quasi un annetto in cui sono stato introdotto attraverso nuove amicizie alla 5e mi stavo divertendo a pensare a un futuro pg. attualmente sto masterando una campagna in conclusione ( non vuol dire che sia esperto in questa edizione comunque) e visto che finita la mia uno dei giocatori farà da master, per sfizio, ho iniziato a pensare a un pg
      tra le varie scelte possibili quella che mi da da pensare e' quella di un pg Shadar- kai che per ragioni attualmente non decise ( possiamo parlarne insieme se vi fa piacere ) , riesce o viene , tramite influenze esterne, liberato dal giogo imposto dalla Raven queen. La sua storia come PG dovrebbe iniziare nel piano materiale , probabilmente nel Faerun o in un mondo Custom ma comunque abbastanza standard.
      L'idea era giocare come classe il Ranger con le varianti offerte da tasha ( favored foe ecc..) La scelta del ranger era data dal fatto che immaginano questo shadar kai nella cui memoria ci sono scene di avvenimenti che non ricorda bene e per sopravvivere si da alla via del ramingo,arrangiandosi come può'.
      Non e' mia intenzione cercare di fare power playing ma mi farebbe piacere una build solida che abbia il suo senso in combattimento. sono molto indeciso se farlo ranged ( hand crossbow o arco lungo) o in corpo a corpo andando di stocco , due spade corte o magari in alternativa  con la doppia lama valenar ( adattata da eberron).
      le sottoclassi che mi sembrano più adatte sono gloom stalker ( uno shadar kai che si mimetizza nelle ombre e fa agguati ci sta), horizon walker ( stessa cosa, essendo fuggito da un altro piano ci starebbe benissimo un ranger planare) e anche il fey wander ( meno indicato tra i tre, ma magari puo essere da stimolo per il master per la "fantomatica motivazione narrativa" che ha permesso a questo shadar kai disgraziato di liberarsi dalla schiavitù della regina corvo e vivere libero.
      Sono aperto ad alternative, stravolgimenti cambi di razza o classe basta che si segua concettualmente il flavour di base.
      avevo valutato la Custom Lineage presente in tasha per creare un elfo  "shadar- kai " privo della benedizione della regina corvo ( e per essere elfo con il talento bonus , magari proprio per partire subito con il talento revenant blade per usare la doppia scimitarra valenar con "finesse" , si so che sono un po' paraculo  )
      sotto un' immagine di concept di partenza e ringrazio tanto chiunque mi dedichi qualche minuto del suo tempo. ( male che vada, goblin beastmaster che cavalca il compagno animale lupo o magari un coboldo barbaro !)
      Edit: manuali concessi tutti quelli in italiano, niente UA. niente ranger rivisitato, tasha consentito

       
      a voi ...

    • By MadLuke
      Ciao a tutti,
           il damage dealer del gruppo tra poco prenderà l'abilità speciale della CdP 3.0 in oggetto (Dragon Magazine #314).
      Personalmente trovo sia decisamente debole: spendere un'azione standard per fare 28 pf danno, che con TS Riflessi CD 20 si dimezzano, seppure ad area è davvero imbarazzante considerato che lui con un singolo attacco ne fa 35 di media. Pensavo quindi:
      - danni: d6 --> d8, così danno medio 36, cambia poco ma è una prima misura;
      - l'utilizzo dell'abilità comporta interruzione immediata dell'ira: questa è una delle tante fisime di tanti talenti e CdP 3.0, faccio come non l'avessi neanche letto;
      - usi: 1/giorno --> 3/giorno, in realtà considerato quanto pochissimo danno fa io la metterei anche at will;
      - area: cerchio diametro 9 m. incentrato su se stesso --> diametro 12 m. su se stesso modellabile su qualsiasi ampiezza di cono/semicerchio, così da colpirne almeno qualcuno in più e non mettere a rischio i propri alleati.
      Che ne pensate? Per dirla tutta io gli ho consigliato di lasciar perdere la CdP e riprendere piuttosto la classe base, ma lui dice una CdP così particolare non la farà più e allora giacché c'è vuole completarla (e lo capisco anche).
      Ciao e grazie, MadLuke.
    • By Qarisath
      Heilà ragazzi. Avrei un dubbio riguardo ad alcune meccaniche di una classe specifica, che come potete immaginare senza troppe difficoltà dato il titolo, è quella del cineta. Premettiamo che mi sembra una classe dannatamente fichissima e che non vedo l'ora di giocarla nella prossima campagna (ascesa, nello specifico). Per farla breve, mi chiedevo come workasse la questione BAB e ondate cinetiche: arrivato ad avere all'8°lv il doppio BAB +6/+1, posso lanciare due blast con i rispettivi BAB? Se si, conseguentemente potrei prendere "combattere con due armi" e fare un attacco aggiuntivo?
      Il mio dubbio quindi è se/quando l'ondata cinetica funziona come un cast classico (che in casi comuni è possibile lanciarne solo uno a round) o come un'arma (dato che "Le ondate cinetiche contano come un tipo di arma ai fini di talenti come Arma Focalizzata" ).
      Mi affido alla vostra immensa conoscenza regà. Grazie mille in anticipo!
       
    • By tharoim
      Ciao a tutti. Gioco un guerriero pesante dopo innumerevoli incantatori quindi mi chiedo: come affronterò degli avversari volanti? Da considerare che sono un paladino in armatura completa e scudo torre
    • By PioloHK
      Allora, sto creando una build 18lv guerriero e 2lv barbaro e sono indeciso per la sottoclasse del guerriero. Specifico che userò uno spadone con great weapon master essendo un umano. Battlemaster e psi warrior darebbero più flessibilità il che non sarebbe male, con il cavaliere potrei decidere di essere il tank del gruppo e magari usare un'alabarda e prendere sentinella per più attacchi d'opportunità e l'attacco extra col d4 che con l'ira non fa mai male, infine il samurai mi renderebbe meno inutile out of combat e teoricamente dovrei avere un'attacco extra ogni turno perdendo il vantaggio dell'attacco irruento, avendo anche due turni di attacco extra e vantaggio usando anche il privilegio della sottoclasse. Il campione per quanto non sarebbe male vista la alta possibilità di crittare con vantaggio ma mi sembra troppo noioso. Per il cavaliere probabilmente non avrei la cavalcatura anche se contrariamente al nome non è fondamentale
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.