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Mazzo bianco


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Indizi?

Un Tier1 della scorsa stagione di Standar era il White Weenie, detto anche Bianchino.

Ha fatto il suo giusto anche in Extended e in Legacy, qualche sporadico risultato in Vintage, poi, con l'uscita di Guildpact e Orzhov, è diventato Wb.

L'idea di un monoW è effettivamente un po' poco competitivo, ma tra i mazzi "for fun" c'è il mitico mazzo "Soldiers" o quello "Knights" che è molto forte, oltre al "Birds" o al "Clerics".

Liste pronte non ne ho, appena posso rimonto il Wg Soldiers che ho portato al PTQ Torino di Extended di qualche anno fa e vedo se ci ricavo una lista.

Nel mentre prova a cercare una lista di un WW di Standard della scorsa stagione o un WW Extended (eventualmente Orzhov al quale togli i Confidant e le Duress).

Ciao ciao

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L'ho preferirei aggro

WOW questo è un errore spettacolare :-)

Cmq parlando del mazzo per fare un WW aggro basta che metti tutte creature a costo W o al max WW o 1W che abbiano anche qualche particolarità e poi metti qualche potenziamento tipo inno glorioso o istant che diano alle tue creature "+1/+1 fino alla fine del turno" o "+2/+2" ma ricordati che devono costare poco, sempre intorno a W o 1W o WW.

Alcuni esempi di creature:

Leoni della Savana: costo W 2/1

Isamaru: W 2/2

Lupi della Tundra: W 1/1 Attacco improvviso

Falco Astrocoda: W 1/1 Volare

Solcacielo Leonid: WW 2/2 Volare

Samurai della Pallida Barriera: WW 2/2 Bushido 1, quando un permanente sta per andare al cimitero rimuovilo dal gioco

Kami della Lanterna: W 1/1 Volare

Bushi Piededolce: W 1/1 Se ammazza 1 creatura flippa e diventa Mazinga

Seguace Devoto: W 1/1 Bushido 1

Benalish Cavalry: 1W 2/2 Flanking

Mano dell'Onore: WW 2/2 Bushido 1, protezione dal nero

Kami dell'Antica Legge: 1W 2/2 Sacrifica: distruggi un incantesimo bersaglio (side)

Kataki: 1W 1/1 Tutti gli artefatti hanno: "all'inizio del tuo mantenimento paga 1 o sacrifica questo artefatto" (side)

Knight of the Holy Nimbus: WW 2/2 Flanking, se sta per essere distrutto rigeneralo, 2: non può essere rigenerato in questo turno (chiunque può giocare questa abilità)

Ronom Unicorn: 1W 2/2 Sacrifica: distruggi un artefatto bersaglio (side)

Serra Avenger: WW 3/3 Non puoi giocarlo nel tuo 1°, 2° o 3° turno, volare, cautela

Soltari Priest: 1W 2/1 Ombra, protezione dal rosso

Veteran Armorer: 1W 2/2 Le altre creature che controlli prendono +0/+1

Veteran Cavalier WW 2/2 Cautela

Queste sono quelle che per me dovresti mettere in un WW aggro, come vedi nessuna costa più di 2 perchè appunto devi essere aggro.

Poi ovviamente fai tu

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Soltari Priest: 1W 2/1 Ombra, protezione dal rosso

Errore,soltari priest(come soltari monk)costa 1WW ^^

Ci sarebbe il mazzo ribelli(se hai voglia di andarti a cercare molte carte di mercadia-o se le hai già)...tra l'altro con spirale temporale sono usciti molto ribelli,alcuni molto forti;-)

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