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Abbiamo iniziato da poco una campagna malvagia a D&D nella versione 3.5 (praticamente si è giocata solo una partitella introduttiva) e ho voluto provare questo personaggio, un Chierico che serve Fierna, uno dei Nove signori degli Inferi. Per i Domini mi sono rifatto alla Wikia che si trova su internet prendendo Diabolico e Inganno. Non avendo però mai ancora interpretato un chierico sono alquanto indeciso sulla possibile build e sui talenti da fargli acquisire. La mia idea è quella di un Chierico (che a meno di proposte allettanti vorrei mantenere puro) basato sopratutto sulle evocazioni e sugli incantesimi di tipo malvagio pur con qualche gradita capatina anche in mischia ogni tanto visto che son abbastanza ben "corazzato". Qualcuno che può darmi qualche consiglio? Indicativamente i manuali utilizzabili son quelli tradotti in italiano.

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Se vuoi puntare alle evocazioni i talenti d'obbligo sono spell focus (conjuration) e aumentare evocazione. Purtroppo per i chierici le opzioni per migliorare le evocazioni non sono troppe, ma dal momento in cui ottieni accesso ad alleato planare dovresti risolvere ogni possibile problema. Se vuoi intraprendere questa strada le CdP malconvoker (CS) e taumaturgo (DMG) fanno proprio a caso tuo.

Per la mischia si possono avere vari approcci, dal semplice riempirsi di buff ed iniziare a menare al costruire una build per valorizzare questo aspetto (tramite ad esempio metamagia divina o apposite CdP).

N.B. Se è il tuo primo chierico l'utilizzo di metamagia divina è fortemente sconsigliato.

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    • By Talos_Elle
      Buongiorno.
      Sono un master di un gruppo di personaggi di 14esimo livello. Premessa: non sono un amante del Power Playing, il mio massimo è stato giocare un Sorcadin, ma molto sciallo.
      -cut-
      Mi trovo di fronte a questo problema. Ieri sera abbiamo fatto una sessione online ed ho impostato un GS di sfida difficile per i giocatori. Non è servito a nulla. Anche il mini.boss che hanno affrontato è morto in un due colpi  contro l'Hexadin: Arma consacrata, poi un paio di robe da warlock, divine smite e punizione divina. Qualcosa tipo di 10d10+12d8 di danni+ i bonus fissi.
      Da master, sinceramente, non mi sto divertendo. Loro stanno facendo metagame, io mi sto infastidendo perché sono 2/3 serate che gli scontri finiscono in due round e non so come gestire il prosieguo dell'avventura. Il problema è l'atteggiamento del ragazzo che gioca l'Hexadin che "non si diverte se non fa una caterva di danni". Quando attacco, con classe armatura 24, scudo, la porta a 29, non lo prendo mai se non con i critici. Sta diventando un gioco meccanico e senza interpretazione in cui non si sente nemmeno quell'ansietta di affrontare un miniboss perché l'output di danni è decisamente elevato. Stiamo parlando di oltre 100 danni a round per l'hexadin, personaggio che inoltre avevo da master bocciato perché era palesemente incoerente.
      Cosa posso fare per risolvere la situazione?e giocare anche meglio da master.
    • By PioloHK
      Mi era venuta l'idea di creare un personaggio che per motivi di lore odia la magia ed in particolare vuole uccidere un potente mago, il problema di questo pg è che non so se esista qualche build non magica che possa tenere a bada un mago a livelli epici. Una build forte a cui avevo pensato era magari un barbaro/ladro avendo buoni danni ed una buona difesa, ma non vedo come un combattente possa affrontare almeno ad armi pari un mago con incantesimi tipo desiderio. Se vi viene in mente qualcosa che abbia delle possibilità contro un mago del genere ve ne sarei grati perché ruolare qualcuno che odia la magia in un mondo pieno di maghi mi divertirebbe molto anche se non è un'idea molto originale
    • By Teo777
      Ciao a tutti, vi chiedo scusa in anticipo se ho aperto un topic che già c'era. 
      vorrei avere da voi qualche consiglio sulla creazione di un MAGO, io non l'ho mia giocato, ho interpretato quasi sempre militari.
      il mio Master ha proposto di giocare l'ambientazione in ICEWIND DALE. sarà una quest sul power playing, poca interpretazione. 
      abbiamo un parti con 2 militari (guerrieri, spada e scudo) e un chierico. insomma una cosa classica :).
      il livello di partenza è il 7° 
      avrei pensato come razza lo GNOMO delle Rocce. (altri consigli?)
      e la scheda l'ho pensata cosi:
      FOR DES  e CAR 8
      INT  17 (col bonus razziale)
      COS 16 (col bonus razziale)
      SAG 15
      non saprei se prendere talenti o punti scheda.
      che scuola dovrei prendere?
      aiutatemi per favore, confido in voi 
      grazie
    • By Skillo
      Ciao a tutti ragazzi sono un elfo chierico della tempesta liv. 9 vorrei multiclassare cosa mi consigliereste voi?
      stavo pensando all'artificiere - armaiolo che ne dite?
    • By Actarus
      Salve...a causa della morte di un PG in una campagna mooooooooooooooolto lunga, dato che mi piace particolarmente fare i mischioni, ho avuto una idea di un PG che non ho mai giocato: il Guerriero su Destrezza, però sinceramente a parte "arma accurata" non saprei come buildarlo, ma mi piaceva l'idea di questo guerriero con stocco molto rapido.
      Il materiale concesso è tutto quello presente su Golarion (eccetto classi rivisitate), ed ammetto che alcuni mi hanno suggerito di puntare, per questa build, più che sul guerriero sull'intrepido...il livello di partezza è il 13!
      Spero possiate essermi di aiuto e che non abbia aperto una discussione uguale ad una già esistente
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