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Maestro di Arti Marziali Vs Attaccabrighe

Risposte in primo piano

Pubblicato

In un post precedente ho chiesto consigli per un personaggio monaco, ed ho deciso di creare un monaco mezzorco con l'archetipo maestro d'arti marziali...

Poi mi è venuta la balzana idea di creare un guerriero con l'archetipo attaccabrighe che combattesse a mani nude.

Vi posto la progressione del monaco e del guerriero come le avevo pensate. Potreste illustrarmi quelli che secondo voi sono punti a favore e debolezze delle due liste?

Voi quale pensate sia più utile in termini di gioco?

Maestro di Arti Marziali:

1 Talento Bonus (Riflessi in Combattimento); Talento (Impedire il Movimento)

2 Talento Bonus (Deviare Frecce)

3 Talento (Stile del Cinghiale)

5 Talento (Arma Focalizzata - Colpo Senz'Armi)

6 Talento Bonus (Sbilanciare Migliorato)

7 Talento (Ferocia del Cinghiale)

9 Talento (Maestria Intimorente)

10 Talento Bonus (Disarmare Migliorato)

11 Talento (Spezzare le Difese)

12 Talento Bonus (Collera della Medusa)

13 Talento (Trinciatura del Cinghiale)

14 Talento Bonus (Critico Migliorato - Colpo Senz'Armi)

15 Talento (Arma Specializzata - Colpo Senz'Armi)

17 Talento (Arma Specializzata Superiore - Colpo Senz'Armi)

18 Talento Bonus (Afferrare Frecce)

19 Talento (Arma Focalizzata Superiore - Colpo Senz'Armi)

Attaccabrighe:

1 Talento Bonus (Colpo Senz'Armi Migliorato); Talento (Arma Focalizzata - Colpo Senz'Armi)

2 Talento Bonus (Combattere con 2 Armi)

3 Talento (Stile del Cinghiale)

4 Talento Bonus (Arma Specializzata - Colpo Senz'Armi)

5 Talento (Doppio Taglio)

6 Talento Bonus (Ferocia del Cinghiale)

7 Talento (Combattere con 2 Armi Migliorato)

8 Talento Bonus (Arma Focalizzata Superiore - Colpo Senz'Armi)

9 Talento (Trinciatura del Cinghiale)

10 Talento (Riflessi in Combattimento)

11 Talento (Combattere con 2 Armi Superiore)

12 Talento Bonus (Arma Specializzata Superiore - Colpo Senz'Armi)

13 Talento (Colpo Penetrante - Colpo Senz'Armi)

14 Talento Bonus (Maestria Intimorente)

15 Talento (Spezzare le Difese)

16 Talento Bonus (Colpo Mortale)

17 Talento (Colpo Penetrante Superiore - Colpo Senz'Armi)

18 Talento Bonus (Dirompente)

19 Talento (Spezzaincantesimi)

20 Talento Bonus (Tattico del Teletrasporto)

  • Risposte 10
  • Visualizzazioni 7,4k
  • Creata
  • Ultima risposta

Utenti più attivi in questa discussione

Hai preso in considerazione il Brawler?

  • Autore

L'attaccabrighe è il brawler

Io intendo la nuova classe, quella che mixa monaco e guerriero

Questo Attaccabrighe, come diceva Lone Wolf

  • Autore

Molto interessante, ma purtroppo dobbiamo stare sui manuali tradotti: core, bestiary (1,2,3), ultimate (magic e combat) e player's guide... Sob!

Come sei messo a caratteristiche? Già tirate e distribuite o pb?

  • Autore

Per ora non le ho ancora tirate, volevo distribuire i risultati in questo modo: forza, destrezza, saggezza, costituzione, intelligenza e carisma

Personalmente rimanderei la scelta fino a quando non sai le caratteristiche. Dato che il monaco è piuttosto MAD, ti conviene prima vedere i tiri.

  • Autore

Allora il master ha deciso PB, ma non è sicuro se 25 o 30...

Ho messo giù due stats:

25 punti: For 15+2 des 16 sag 15 cos 14 int 10 car 7

30 punti: For 16+2 des 17 sag 16 cos 14 int 11 car 7

ovviamente se fosse monaco...

in caso scegliessi il guerriero abbasserei la saggezza

Quasi quasi propenderei per il guerriero. Con un point buy così alto puoi pompare di più la Forza a discapito della Saggezza, riducendo il MAD e sfruttando appieno i punti disponibili non dovendo basarsi anche sulla Sag per la CA.

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