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arco e modificatori

Risposte in primo piano

Pubblicato

quando io uso un arco lungo per il bonus uso la desrezza no?

mettiamo 1d8+5 (destrezza)

se usassi l arco composito+4 io avrei come danni 1d8+4(bonus alla mia forza)

quindi mi convinee usare un arco lungo non composito visto che la mia destrezza è maggiore della mia forza

esatto nient altro?

  • Risposte 7
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La Destrezza non si aggiunge al danno, determina solo il tiro per colpire, insieme al Bonus di Attacco Base, quindi con un arco lungo fai 1d8, con quello composito puoi aggiungere la Forza. Inoltre hai sbagliato sezione, dovresti scrivere nei "dubbi del neofita", della sezione regole.

  • Autore

a oki un ultima cosa allora cosi cancello la discussione...il composito si puo incantare...facendo composito+4 piu 4 incantamenti?

forse ottenere altri bonus all attacco no? pero magie si? fino al lv 4?

Un composito +4 con 4 incantamenti ti verrebbe a costare un occhio della testa XD

E comunque il bonus massimo è +10

  • Autore

vabbe l arco compostio +4 costa 500 monete no? poi se voglio mettere piu 4 incantamenti costerebbe 32500

vabbe l arco compostio +4 costa 500 monete no? poi se voglio mettere piu 4 incantamenti costerebbe 32500

Aggiungi 300 mo perché deve essere di qualità perfetta per poterlo incantare e ci sei.

  • Autore

bè volevo fare un arco tonante...composito+4 esplosione folgorante (costo+2) e tonante (+1) 19.300

se io ho l abilità plunging shot che mi aumenta i danni di 1d6 sopra i 10m d altezza è tutto addizionabile no?

perke il concept del mio personaggio è un centauro alato che prende energia diciamo dai tuoni..quindi l immagine è quella

Il bonus di forza massimo di un arco composito non è un bonus di potenziamento. Non è un arco "+4", è un arco calibrato per una forza massima di 18, e come tale permette di applicare il bonus di forza ai danni fino a un massimo di +4.

Non puoi applicare delle capacità magiche a un'arma priva di bonus di potenziamento. Non puoi, per esempio, fare una spada folgorante e tonante con un costo pari a un'arma +3. E' obbligatorio, per aggiungere capacità magiche, conferire un bonus di potenziamento, almeno un +1.

Quindi ciò che puoi fare è un arco lungo composito +1 (bonus di potenziamento) tonante e folgorante. Quest'arma ha un prezzo pari a un'arma +4. La forza massima su cui è calibrata l'arma base non c'entra nulla.

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