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Consigli per campagna E6 simil monster hunter


Cicca
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Da un po di tempo mi piacerebbe masterizzare una campagna utilizzando l'E6 e l'idea di utilizzare come base dela campagna monster hunter, idea discussa già tempo addietro.

Non voglio creare una vera propria ambientazione basata SOLAMENTE su monster hunter, ma senza dubbio voglio che i giocatori abbiano la stessa sensazione che quel gioco riesce a dare di forte tattica e lavoro di squadra.

Altri giochi da cui prendo (ho almeno ci voglio provare) ispirazione sono shadow of the colossus, il non ancora uscito dragon's dogma e in piccola parte da the witcher e skyrim .

L'E6 IMHO rende appieno di per se l'idea della preparazione tattica dell'incontro, aumentato anche dal sistema di fronte tattico come consigliato da Hinor. Ma vorrei anche che metà dello scontro con il mostro X sia anche preparazione, del tipo uccidere un mostro più debole per potersi accaparrare il suo preziosissimo veleno, ricercare anche piante medicinali per poter mescere una qualche pozione di cura, accordarsi con un gruppo di png per ricevere il loro aiuto o ingraziarsi qualche lord/capo del villaggio per avere dei favori che aiuteranno il gruppo nella prossima missione etc etc etc

Non sono interessato nel creare classi ad hoc (anche se sono indeciso se togliere qualsiasi classe incantatrice/psionica); il mio interesse è più puntanto su i talenti da creare e/o adattare per il sistema E6.

Fra questi senza dubbio artigianato draconico (draconomicon, 103), che rende il concetto di creare armi e armature utilizzando i resti dei nemici; Avevo intenzione di creare una linea di talenti atti a migliorare sempre l'artigianato draconico (un talento che da un bonus a qualsiasi prova di artigianato utilizzata per l'artigianato draconico, un altro che rende più resistenti le armi e l'armature e un utlimo che raddoppia i bonus che le armi e l'armature danno). Ma non si può combattere solo draghi e quindi pensavo di cambiare il nome del talento e rendere gli oggetti draconici particolarmente rari e ricercati in quanto migliori della controparte creata utilizzando creature non draconiche. (Piccolo appunto. Per i draghi utilizzerò la variante xorvintaal in modo da renderli più creature feroci che stregoni squamati giganti).

Poi mi chiedevo se era meglio creare dei talenti oppure una meccanica, magari simile alla lotta, per potersi arrampicare sui nemici molto grandi in modo da colpire punti particolarmente deboli (critico automatico e eventuale attacco furtivo?), in stile shadow of the colossus. Per ora propendo più per la meccanica, ma non so da dove partire..

idee/consigli/critiche?

P.S. per i mod: ho voluto aprire un nuovo topic apposto di utilizzare quello vecchio poiché la mia idea era di prendere spunto da monster hunter e non creare un'ambientazione partendo dal gioco. Se comunque ritenete di doverlo spostare non pongo obbiezioni :oops:

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una domanda,cos'è lE6?

comunque forse dovresti prendere in considerazione la 4a edizione di D&D oppure il ToB per rendere efficente un gruppo senza incantatori o psionici,anche perché temo la magia toglierebbe un po l'idea di "cacciatori" alla MH.

inoltre,sugli arcani rivelati mi pare,ci sono il paladino ed il ranger senza incantesimi.

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Per il ToB e anche per il ranger ci avevo già pensato; anzi, ad essere sincero il tob voleva essere un po la base dell'ambientazione XD. Il paladino invece non so nemmeno se inserircelo per ora visto che sono ad un abbozzo dell'ambientazione che sto creando.

L'E6, a grandi linee, è una variante dove i personaggi non possono superare il sesto livello, anche se ogni 5000 punti esperienza guadagnato ottengono un talento extra.

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Poi mi chiedevo se era meglio creare dei talenti oppure una meccanica, magari simile alla lotta, per potersi arrampicare sui nemici molto grandi in modo da colpire punti particolarmente deboli (critico automatico e eventuale attacco furtivo?), in stile shadow of the colossus. Per ora propendo più per la meccanica, ma non so da dove partire..

Ci sarebbe il talento tattico Anatema dei Giganti (Perfetto Combattente) che fa grossomodo quello che cerchi, puoi utilizzare quello o, in caso, partire da lì per sviluppare una meccanica apposita. Per quanto riguarda le classi psioniche/incantatrici non so se ti convenga eliminarle, non è che siano poi così pericolose al sesto livello e l'eliminarle ti comporterebbe un po' di lavoro extra. In caso puoi bannare gli incantesimi che non vuoi, tanto già in E6 si gioca con materiale ridotto, non credo che ai giocatori possa dare fastidio limitare ulteriormente il materiale.

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Per quanto riguarda le classi psioniche/incantatrici non so se ti convenga eliminarle, non è che siano poi così pericolose al sesto livello e l'eliminarle ti comporterebbe un po' di lavoro extra.

sth non credo che volesse togliere gli incantatori e gli psionici perchè pericolose,ma perché con l'idea di MH non c'entrano niente :-)

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A dire la verità volevo togliere gli incantatori un po per entrambe le cose e perché le campagna mi piaccio dalle low alle no-magic, ripensandoci però credo che non le toglierò.

Giantbane è fantastico, ma credo che abbasserò un po il prerequisito di BaB per renderlo accessibile anche alle classi a BaB medio.

@UdM: le classi di gnorman le avevo già viste una volta, ma non sono mai riuscito a farmele piacere perché le considero delle classi concentrate a volte un pelino troppo potenti che tolgono il senso all'E6

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    • By Arglist
      Ehilà
      Sono inciampato per puro caso in questo articolo (ma anche questo) riguardante i livelli di potere raggiunti dalle campagne. Oltre a notare (con estrema tristezza) quanto la cosiddetta oversemplificata D&D 5E piegata al politically correct non sia riuscita a rendersi giocabile nemmeno questa volta i livelli più alti (e penso ne sia una prova fattuale la completa inesistenza di materiale ufficiale riguardante il Tier 4), ho notato quanto i miei tempi non coincidano affatto con quelli dati dall'internet in generale.
      Quindi:
      - vittima anche dell'ultimo abbandono (ormai anni fa) di una campagna 5E - DiA - citando il narratore "questa campagna in un anno voglio finirla", con conseguente scambio di sguardi tra i partecipanti alla "ma è del settore questo?"
      - complice anche un sano esame di coscienza, con una campagna (unica rimasta) all'attivo da ormai 5 anni di Rise of Tiamat ed altre incompiute della durata di svariati anni
      -  risultante da confronti con altri possenti narratori emiliani che mi han confermato che prima dei 365 giorni canonici una campagna 1-7 ( (elevati a multipli di 2 per range 1-15 e 1-20 homemade) non l'abbiano mai finita
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      Mi chiedo: siamo noi italiani eccessivamente prolissi o sono i colleghi della perfida Albione e d'oltreoceano ad esser troppo frettolosi? E, se si, perché?
    • By supremenerd88
      Buongiorno a tutti,
      sto per iniziare una nuova campagna con degli amici di vecchia data con cui giocavo a D&D 3.5 e 4. Scegliendo tra D&D 3.5, 4, 5, Pathfinder 1e e Pathfinder 2e (dovendo comunque acquistare alcuni manuli avendone persi molti della 3.5 e 4 e non ci siamo dati limiti di budget e nemmeno di edizioni del gioco) saremmo propensi a iniziare la campagna con Pathfinder 1e per poter sfruttare le campagne precostruite che, dopo un'occhiata veloce su alcuni PDF che ho trovato mi sembrano veramente ben costruite (molto di più delle avventure di D&D per intenderci, che non ho mai apprezzato).
      A tal proposito ho visto che la prima campagna dell'Adventure Path che era uscita era "Rise of the Runelord" e, dato che farò il master, ho letto un po' di info qua e la e mi sembra molto interessante. il discorso però è questo: nella prima parte della campagna viene sensibilizzato il master a far conoscere la città di Sandpoint ai giocatori, descritta in una quindicina di pagine sul primo manuale dell'avventura. ho visto però che poi è uscito il manuale dedicato proprio a Sandpoint (https://pathfinderwiki.com/wiki/Sandpoint,_Light_of_the_Lost_Coast) nel 2018 (molto dopo l'uscita dell'avventura) al che mi chiedo: vale la pena acquistare il manuale in questione su Sandpoint per migliorare le prime sessioni di gioco oppure no? ma soprattutto: il manuale è "ambientato" prima dell'avventura di "Rise of the Runelord" oppure dopo? vorrei evitare di acquistarlo per poi scoprire che è per gestire Sandpoint al di fuori di questa campagna e dopo che un gruppo di avveturieri ha salvato la città dai signori delle rune...
      Grazie mille.
      P.s. non riesco a trovare l'elenco dei manuali di PF 1e in italiano (su pathfinderwiki ci sono i riferimenti dei manuali usciti in inglese ma dubito fortemente che siano stati tutti tradotti...). Esiste una lista dei manuali usciti in italiano e magari i link di dove acquistarli? PDF o cartacei non mi fa differenza, ma se esistono preferisco in italiano rispetto che inglese per velocizzare il tutto.
      Modificato 3 minuti fa da supremenerd88
    • By Benfoghor93
      Ciao a tutti, gioco a d&d da un annetto circa, più precisamente alla 3.5, sto per iniziare una nuova campagna e per la prima volta volevo creare un pg che usa le armi da fuoco, Il problema è che non riesco a trovare nessuna fonte ufficiale a riguardo. Sapete dirmi per caso se esistono dei manuali, anche in inglese, della 3.0 o 3.5 che tratti appunto queste armi ed anche eventuali classi?
    • By Baubeforeme
      Cercasi 3 giocatori attivi tra lunedì - giovedì per campagna D&D
      Se siete interessati a partecipare cerco solo persone da 25 anni in su. Esperienza nella 3.5 gradita 
      Possibilità di streaming su twitch /YouTube. 
      Piattaforma roll20
      Per maggiori info vi lascio il mio Discord :  BauBeforeMe#3512
    • By Pablo
      Ciao a tutti! Vorrei iniziare a fare il master e vorrei sottoporvi questo incipit di Campagna, per sapere se avete dei suggerimenti o comunque cosa ne pensate. Premessa, i Giocatori sono del paese Phandalin, e abitano in un Maniero (abbiamo già fatto altre campagne assieme, in cui ero giocatore, e quindi i personaggi si conoscono già)
       
      Eclissi – parte narrata
      Siete a Phandalin, è una bella giornata Estiva. Nella piazza principale stanno allestendo un palco per l’annuale festa di saluto all’estate. Durante la mattinata date una mano ai concittadini per i preparativi. E’ prevista musica e un grande banchetto, in cui ogni abitante porta qualcosa da mangiare. Lo stesso Lord Sindaco del Paese partecipa attivamente alla costruzione del palco, ed anche sfornando un ottimo pasticcio di anatra.
      E’ pomeriggio inoltrato, i preparativi sono ultimati. Siete vicini ai vostri cavalli, pronti per tornare a riposare al vostro maniero, quando notate che la luce per terra è strana. Ad un tratto è più buio.
      Fine parte narrata
       
      Il Sole sta subendo una eclissi, un disco nero nel giro di pochi minuti lo copre completamente. Visto che è giorno nessuna fiaccola è accesa e quindi un buio totale avvolge tutto. I Giocatori sentono freddo. I cavalli si sentono imbizzarriti, a stento si tengono. Gli abitanti urlano impauriti.
      Dopo qualche attimo dove una volta c’era il sole un cerchio rosso di fuoco si forma, con delle lingue di fiamme.
      TUTTI DEVONO FARE UN TIRO SU COSTITUZIONE (CD 15): se non lo passano cadono a terra in preda ad un potente mal di testa.
      Comunque tutti i Giocatori vengono avvolti da un terrore inspiegabile, un senso di paura e disperazione.
      Dopo alcuni minuti il cerchio rosso scompare. Il disco nero che occludeva il Sole molto lentamente si sposta, lasciando che la luce torni. Una volta scomparso completamente la normale luce del sole pomeridiano torna a riscaldare i Giocatori.
      Quelli che NON AVEVANO SUPERATO IL TIRO SU COSTITUZIONE cominciano a sentirsi subito meglio. A tutti il senso di terrore scompare.
      Nella piazza un quarto degli abitanti è riversa in malomodo per terra. Mentre la maggior parte è in piedi, ma terrorizzata per quanto avvenuto.
      Qui i giocatori si possono avvicinare e parlare con gli abitanti, sono tutti frastornati. Gli abitanti per terra sembrano svenuti, e non si riescono a risvegliare.
      I popolani riversi per terra dopo un po’ cominciano ad avere degli strani scatti muscolari, come quando si dorme profondamente. E dopo poco, in maniera del tutto scomposta, si rialzano. Aprono gli occhi, che ora sono rosso fuoco. Uno sguardo omicida è presente nei loro nuovi sguardi.
      Urlando aggrediscono a mani nude i popolani increduli, e gli stessi Giocatori.
       
      E’ solo un inizio. Vorrei che dietro all’eclissi ci sia un Lich, grazie a questa riesce a possedere quante più persone possibile di tutto il mondo conosciuto. Questo per creare un suo esercito con cui distruggere il mondo dei viventi. Devo ancora decidere come potranno sconfiggerlo e tutto il resto, ma mi sembra una storia che prende fin da subito. Non molto originale, ma comunque interessante. Sullo stile Horror. Non ci saranno i classici villaggi con le taverne, in cui sentirsi al sicuro. Saranno tutti distrutti e pieni di creature possedute. Verranno create delle roccaforti dai sopravissuti, quelle saranno le uniche zone sicure (circa...)
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