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Dragons´ Lair

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  • Autore
comment_639804

beh sono due ottimi talenti nn c'è che dire...

consideravo anche l'ipotesi di prendere Arcane Disciple per poi accedere al Thaumaturgist in quanto lo considero molto buono sia per un ipotetica build basata su planar ally/planar binding che su una build basata su gli evoca mostri. in molti casi si puo iniziare un incontro con una bestiolina gia evocata e pronta a combattere...

  • Autore
comment_639812

anche questo è vero... un punteggio base di 13/14 potrebbe cmq bastare, mi assicuro in questo modo, con un eventuale oggetto +6, il cast del 9 lvl di incantesimi.

comment_639886

Volendo ti consiglio un piccolo dip di 3 livelli nella CdP del Fiendbinder, molto flavour, che ti permette al 3° livello di evocare un demone/diavolo dalla sua lista 1/day che ti serve fedelmente, oltre che avere un "alleato" in più che ti segue costantemente.

Ha pure il d6, l'unico prezzo da pagare è un livello incantatore (che è comunque una bella bastosta) e la necessità di alzare Truespeak, però i risultati possono essere soddisfacenti.

  • Autore
comment_639962

la perdita di un livello incantatore è un prezzo troppo alto da pagare considera che il Thaumaturgist mi concede al 5 lvl un coort scelta con l'incantesimo planar ally. scelta nn da poco l'unico drawback è che l'aiutante deve essere pagato (per un massimo di 20k di MO)

  • Autore
comment_640621

Ho buildato il pg e ora mi sto dedicando alla ricerca di creature degne di nota ma come inizialmente dubitavo non sono cosi forti come pensavo. Un valore medio di Tiro per colpire per il mio lvl (decimo di personaggio) è +12/13 cosa che rende molte delle mie evocazioni molto deboli... anche le creature dedite alla lotta troveranno difficoltà nel colpire un qualsiasi nemico... mi chiedevo se esiste un modo per potenziarle ulteriormente.

Per ora io conosco il solo talento aumentare evocazione... un po poco credo. mi suggerite qualche incantesimo/talento/oggetto che faccia al caso mio? (sono quasi sicuro che non vi siano talenti utili a riguardo.)

comment_640752

Ho buildato il pg e ora mi sto dedicando alla ricerca di creature degne di nota ma come inizialmente dubitavo non sono cosi forti come pensavo. Un valore medio di Tiro per colpire per il mio lvl (decimo di personaggio) è +12/13 cosa che rende molte delle mie evocazioni molto deboli... anche le creature dedite alla lotta troveranno difficoltà nel colpire un qualsiasi nemico... mi chiedevo se esiste un modo per potenziarle ulteriormente.

Per ora io conosco il solo talento aumentare evocazione... un po poco credo. mi suggerite qualche incantesimo/talento/oggetto che faccia al caso mio? (sono quasi sicuro che non vi siano talenti utili a riguardo.)

Incantesimi per il buff ce ne sono, ad esempio i vari forza del toro, grazia del gatto, resistenza dell'orso, velocità...c'è un talento, imbued summoning (PH 2), che ti permette di lanciare un incantesimo di 3° livello o inferiore quando evochi una creatura, tutto nello stesso turno. é un talento di metamagia e consuma uno slot in più. Io quando faci l'evocatore (alienista, non conoscevo il malconvoker...comunque interpretarlo con un background ampio è meraviglioso) non lo presi, mi bastava che i mostri evocati mi protegessero per un po' di tempo e si prendessero degli attacchi al posto del party. Forse per te potrà essere di aiuto!:-)

comment_640937

Quando arrivi a castare di 7° mi pare ci sia un incantesimo nello spell compendium che rende gli attacchi fa energia luminosa (ovvero a contatto), che è una manna dal cielo...

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