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Richter Seller, il Mercante della luna

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« Se vedi degli affamati non dare solo del cibo, ma insegna loro a cucinarlo: appetito e sazietà non si ottengono mangiando, ma cucinando per gli altri e assaporando assieme i propri manicaretti. »

- Richter Seller, il Mercante della luna

richterseller.jpg

Personaggio illustrato da Tolman e creato da Richter Seller per il contest "Miglior Mercante"

  • 1 mese dopo...
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Esempio di incontro

Un mercante alla guida di un carro si ferma nella piazza principale. Un attimo dopo una creatura completamente diversa, eccezion fatta per un vistoso tatuaggio sul collo a forma di luna, inizia a scaricare le merci.

LI 14: Richter evita di iniziare un combattimento ogni volta che sia possibile, a meno che la vita di un innocente non sia seriamente in pericolo. Solitamente viaggia da solo, ma in caso di necessità non avrebbe problemi a scomparire e tornare in battaglia con un diverso numero di alleati in base alla città in cui si trova.

Richter Seller

Cangiante Ladro 6/ Warlock 4/ Esemplare 4

CB umanoide Medio (mutaforma)

Iniziativa: +9; Sensi: Scurovisione 18 m, Visione del vero; Ascoltare +5, Osservare +5

Linguaggi: Comune, Elfico, Gnomesco, Gigante, Nanico, Halfling, Terran, Auran

______________________________________________________________________

Grado di sfida: 14

Modificatore di livello: +0

LEP: 14

______________________________________________________________________

CA: 20, contatto 14, colto alla sprovvista 20; schivare prodigioso (+3 Destrezza, +4 armatura, +2 scudo, +1 deviazione)

Pf: 14d6+14 (65 pf; 14 DV)

Resistenze: Eludere, riduzione del danno 1/ferro freddo, resistenza al fuoco 5

Tempra: +12; Riflessi: +12; Volontà: +12; tratto razziale (+2 ai tiri salvezza contro sonno e charme), presenza incoraggiante

______________________________________________________________________

Velocità: 12 m (8 quadretti), scalare 6 m

Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m (3 m con Lama dei miracoli)

Mischia: Lama dei miracoli +13/+8 (2d6+4 più 1d6 da fuoco/19-20 x3) o Guanti del Maestro cuoco +13/+8 (1d4+3 più 1d6 da freddo)

Distanza: Arco corto composito (bonus di for +2) +1 +14/+9 (1d6+3/x3)

Attacco base: +10; Lotta: +12

Opzioni di attacco: Deflagrazione mistica

Azioni speciali: cambiare forma minore, invocazioni, capacità magiche

Strumenti da combattimento: Pergamene di teletrasporto (3), Pergamena di blocca mostri di massa, Polvere dell'apparizione (2), Polvere della sparizione, Bacchetta di vigore inferiore, Bacchetta di cura ferite moderate

Invocazioni conosciute (LI 4°):

Minime - Influenza ingannevole, Vedere l'inosservabile, Passo del ragno

Capacità magiche (LI 4° per le capacità a volontà, 1° per le altre):

1 volta al giorno - Comprensione dei linguaggi, Messaggio, Sigillo arcano

A volontà - Deflagrazione mistica, Individuazione del magico

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Caratteristiche: For 14, Des 16, Cos 12, Int 16, Sag 10, Car 21

Qualità speciali: Linguista naturale, intuizione sociale, ingannare oggetto, conoscenze minori, arte dell'abilità, padronanza dell'abilità, prestare doti

Talenti: Abilità focalizzata (Utilizzare oggetti magici), Diversivo migliorato, Competenza nelle armi esotiche (mannaia pesante), Ricognizione rapida, Comunicatore, Arma focalizzata (mannaia pesante), Valutare valore magico, Intuizione in combattimento, Immolazione controllata, Iniziativa migliorata

Abilità: Ascoltare +5, Camuffare +22 (+24 per impersonare un personaggio), Concentrazione +6, Conoscenze (arcane) +10, Conoscenze (geografia) +6, Conoscenze (locali) +10, Conoscenze (nobiltà e regalità) +10, Conoscenze (religioni) +6, Conoscenze (storia) +6, Decifrare scritture +8, Diplomazia +34, Intimidire +15, Intrattenere (esercizi con le armi) +27 (+34 con Lama dei Miracoli), Nascondersi +17, Osservare +5, Percepire intenzioni +19 (+23 per stimare pericolosità di un incontro), Professione (cuoco) +23, Raccogliere informazioni +12, Raggirare +23 (+27 per creare un diversivo), Saltare +7, Sapienza magica +10 (+14 per identificare pergamene), Utilizzare oggetti magici +29 (+33 per utilizzare pergamene), Valutare +25

Proprietà: Guanti del Mastro cuoco (Guanti chiodati +1 gelidi della destrezza +4), Lama dei miracoli (Mannaia pesante +1 affilata infuocata in adamantio, conferisce bonus di competenza +5 a intrattenere (esercizi con le armi)), Pugnali (10), Pugnali da mischia (10), Arco corto composito (bonus di for +2) +1, Frecce (100), Veste della cucina flambèe (Armatura di pelle di drago rosso +1), Padello portatile (Buckler in mithral +1, permette a chi lo indossa di lanciare Unto), Anello di deviazione +1, Portacoltelli di Tonio (Faretra di Ehlonna), Zainetto pratico di Tonio (Zainetto pratico di Heward), Borsa di Tonio (Borsa conservante II), Mantello del mercante (Mantello elfico del carisma +4 e della resistenza +2), Stivali molleggiati, Lente della valutazione (bonus di competenza +5 a valutare), Elisir della verità (5), Attrezzi da cuoco perfetti (2), Olio (10 litri), beni e mercanzie per 20.000 mo

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Linguista naturale (Str): Parlare Linguaggi è sempre un'abilità di classe per Richter.

Cambiare forma minore (Sop): Richter può alterare la propria forma fisica a volontà come azione di round completo, come se utilizzasse l'incantesimo Camuffare se stesso, nonostante l'alterazione sia fisica e non un effetto di illusione.

Intuizione sociale (Str): Richter può eseguire una prova di Percepire Intenzioni per valutare una situazione sociale in un round completo e impiega solo 1d4+1x10 minuti per acquisire conoscenze mediante Raccogliere Informazioni. Può inoltre prendere sempre 10 alle prove di Diplomazia, Intimidire, Percepire Intenzioni, Raccogliere Informazioni e Raggirare.

Eludere (Str): se Richter è esposto ad un effetto che permette di tentare un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare i danni, non subisce alcun danno con un tiro salvezza effettuato con successo.

Deflagrazione mistica (Mag): A volontà, Richter può incanalare potere mistico in un raggio avente raggio di azione di 18 m, che richiede un tiro per colpire a contatto per infliggere 2d6 danni.

Individuazione del magico (Mag): Richter può utilizzare individuazione del magico come l'incantesimo a volontà.

Riduzione del danno (Sop): Richter riduce di 1 l'ammontare di danni ricevuti da qualsiasi attacco che non sia sferrato con un'arma forgiata in ferro freddo.

Ingannare oggetto (Str): Richter può sempre prendere 10 alle prove di Utilizzare oggetti magici.

Conoscenze minori (Str): Richter ottiene un bonus di +2 a tutte le prove di Conoscenze effettuate, bonus che viene conferito anche alle creature aiutate in una prova di Conoscenze.

Schivare prodigioso (Str): Richter mantiene il bonus di Destrezza alla CA anche se viene colto alla sprovvista o colpito da un avversario invisibile.

Arte dell'abilità (Str): Richter ottiene un bonus di competenza di +4 a tutte le prove di Utilizzare oggetti magici e Professione (cuoco).

Padronanza dell'abilità (Str): Richter può sempre prendere 10 alle prove di Professione (cuoco), Valutare, Intrattenere (esercizi con le armi), Camuffare, Nascondersi, Osservare e Ascoltare.

Prestare doti (Str): Come azione di round completo, Richter può subire un malus di -2 o -4 alle prove di Utilizzare oggetti magici o Professione (cuoco) per conferire un bonus di competenza di +1 o +2 a tutti gli alleati entro 9 m.

Presenza incoraggiante (Sop): Richter aggiunge il proprio bonus di carisma alle prove di Concentrazione e ai tiri salvezza sulla Tempra.

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