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Tentacoli neri e immobilizzare!


Kirk hammet88

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Ma con i tentacoli c'e' un limite al numero di creature che posso tenere in lotta?Cioe' ogni volta che qualcuno entra nell'area dei tentacoli e' considerato in lotta con i tentacoli(in caso di prova vinta ovviamente)??E poi,una volta immobilizzato un avversario in lotta quali azioni posso eseguire??Non posso attaccare come quando sono in lotta?GrAzie in anticipo...

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1) Il limite di creature è dato solo dallo spazio occupato dai tentacoli. Cioé tante creature quante ce ne stanno dentro. Ovviamente se le creature sono piccole, medie o grande, il numero massimo cambia.

2) Sì, chiunque entri nell'area è in lotta coi tentacoli.

3) Una volta in lotta, i tentacoli ogni round al turno dell'incantatore fanno una prova di lotta contro gli avversari immobilizzati. Se vincono infliggono i danni da stritolamento.

4) In che senso attaccare come quando sono in lotta? I tentacoli sono immuni ai danni, attaccare chi o cosa?

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Se immobilizzi un avversario:

-l'immobilizzato è indifeso contro tutti gli altri (colpi di grazia, etc...)

-l'immobilizzato al suo turno può cercare di liberarsi (prova di lotta O di artista della fuga); se riesce, il suo stato diventa "in lotta" (non più immobilizzato)

-tu puoi danneggiarlo come se fossi lotta al tuo turno (prova di lotta, se riesci gli infliggi danno come un attacco senz'armi)

-puoi impedirgli di parlare se vuoi (nessuna prova, nessun azione, semplicemente dici:"gli tappo la bocca")

-NON puoi attaccarlo con armi, o estrarre armi

-puoi cercare di prendergli un qualsiasi oggetto (prova di disarmare, lui prende +4 alla prova)

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  • 3 settimane dopo...

Se immobilizzi un avversario:

-l'immobilizzato è indifeso contro tutti gli altri (colpi di grazia, etc...)

Attenzione: una volta immobilizzato perdi il bonus alla CA (non lo avevi comunque perché già in lotta) ed hai una penalità di -4 alla CA, ma non sei assolutamente vulnerabile ai colpi di grazia

If You’re Pinned by an Opponent

When an opponent has pinned you, you are held immobile (but not helpless) for 1 round. While you’re pinned, you take a -4 penalty to your AC against opponents other than the one pinning you. At your opponent’s option, you may also be unable to speak. On your turn, you can try to escape the pin by making an opposed grapple check in place of an attack. You can make an Escape Artist check in place of your grapple check if you want, but this requires a standard action. If you win, you escape the pin, but you’re still grappling.

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