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L'abbondanza di Blackwood - Firenze - 19 marzo
L'Organized Play Italia e la Gilda dei Bibliogiocatori di Firenze propongono: L'abbondanza di Blackwood (Bounty 12, livelli 1-4), max 6 giocatori 🗓 Giovedì 19 marzo Ore 20:00 - 23:00 🗺 Gilda dei Bibliogiocatori Punto Lettura Gori, via degli Abeti, Firenze 🎟 È richiesta la prenotazione dell'evento nella Community Whatsapp della Gilda dei Bibliogiocatori, sottogruppo Pathfinder. Puoi richiedere l'accesso a questo link: https://chat.whatsapp.com/BRC3LzfKzQjLtjp0raNK4x 🍄 L'abbondanza di Blackwood "Una recente missione di salvataggio ha portato alla scoperta di numerosi siti in rovina di un'antica civiltà. Alcune rovine contengono un'abbondanza di strani funghi e un esploratore curioso chiede ai PG di aiutarli a raccoglierli e identificarli."
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Grognardia #6: Cosa si intende per "Gygaxiano"
Confermo che è esattamente il mio stesso approccio. Almeno con il mio party storico, gli enigmi sono a pieno titolo stimolo per la capacità del giocatore, che in quel frangente sostituisce la caratteristica/abilità del personaggio. E ben venga qualche piccolo aggiustamento se col ragionamento han fatto 99 su 100, già successo peraltro 😅
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Pathfinder 2e remaster in Italiano
1) Relativamente alla versione remastered si, sono solo i 3 manuali base; 2) Non sono a conoscenza di variazioni al riguardo; 3) Ci aspettiamo nuovi annunci a breve (i manuali per il Bologna Play) ma non abbiamo notizie. Cercherò di curare gli aggiornamenti sul sito. Scusa, devo correggermi, Rabbia degli Elementi è il primo manuale remastered, sia in inglese che in italiano.
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Pathfinder 2e remaster in Italiano
Grazie della notizia! Io sono rimasto personalmente fermo alla prima edizione, ma seguii e mi studiai bene il regolamento di PF al tempo (2018) durante il playtest. L'edizione in se mi catturò non poco. Da interessato a PF in generale, quindi vorrei farti delle domande un po' più spicce sull'argomento: 1) Sono solo quelli base quelli attualmente presenti e pubblicati in Italia? 2) Paizo si affida sempre a Giochi Uniti per la localizzazione in Italia? O ci saranno altre case che verranno coinvolte? 3) Puoi dirci se ci sono novità sulle traduzioni in Italiano degli altri manuali pubblicati? Sinceramente D.
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Mi piace Pathfinder 2 e non lo nego
Benvenuto su D'L @roctopus 👋
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Filtro per il PbF dai contenuti non letti
Buongiorno, sono appena arrivato. Ho provato a cercare ma non ho trovato. C'è un modo per filtrare (non vedere) il PbF nel menù Contenuti non letti (in alto a sinistra)? Grazie.
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Grognardia #6: Cosa si intende per "Gygaxiano"
Qui si sta aprendo il proverbiale vaso di Pandora! Per quanto mi riguarda (sarà che, guardacaso, come giocatore sono nato con la vecchia scuola) la parte ludica è importante, i giocatori devono partecipare al gioco con le loro capacità. Le regole intervengono quando non è possibile applicare la capacità del giocatore. A tal proposito spezzerei una lancia a favore della 5E (la 2014 per lo meno), in cui si vede che nel crearla non hanno disdegnato uno sguardo al passato: emerge abbastanza chiaramente che l'uso delle abilità è relativo a casi in cui si deve fare qualcosa che non si può gestire con le conoscenze del giocatore. Il problema è che molti giocatori, abituati alle edizioni precedenti, hanno continuato ad usare le abilità come prima virando verso una simulazione dei personaggi tipica di quel gioco. Così vedo avventure che vanno avanti grazie ad intuizioni ottenute con un tiro di dado, o in cui l'uso dell'abilità viene inserito come clausola di salvaguardia per evitare che il gruppo si areni di fronte ad una situazione che richiede un ragionamento (dando ovviamente per scontato che quel tiro debba riuscire), facendo entrare a gamba tesa le abilità in un ambito che non compete loro. Ad ogni modo ritengo che, al di la dell'edizione, sono i giocatori a fare questa scelta. Anche se il gioco pende verso una certa direzione, basta evitare pochi comportamenti a mio parere un po' tossici per insaporire il gioco con un po' di... beh, chiamiamolo... un po' di sano "Gygaxismo".
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Organizzare qualcosa per Starfinder 2
Esistono già alcune avventure per la nuova versione di Starfinder. Ovviamente sono praticamente Set Introduttivi. Io però non posso accompagnare, ho tutti i miei (pochi) slot occupati con il Gioco Organizzata ed un'AP di PF2. Cmq seguo e se posso do il mio contributo. Posso essere utile in qualche altro modo? Per Starfinder Society 2 ho proposto qualche Scenario, con risultati mediocri però. Io speravo che la diversa ambientazione spingesse nu po' il sistema meccanico, ma al momento non ho visto numeri significiativi. In compenso ho notato un po' più di movimento su PF2 da un po' di tempo a questa parte.
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Organizzare qualcosa per Starfinder 2
@roctopus La apro qui per iniziare a discutere se poter imbastire qualcosa di SF2, con la Manualistica già disponibile. . . Come Player mi adatto a tutto; come Potenziale Gamemaster la Mia speranza sarebbe riadattare la Campagna "Reach Of The Swarm" che avevo creato per SF1, con FORTI Modifiche al Materiale fornito alla AP "Lo Sciame", che invece di essere "Proattiva & Offensiva" per precedere le Mosse dello Sciame, con PG essenzialmente "Esuli In Fuga", sarebbe una "Difesa Reattiva" per tenere disperatamente libero il Pianeta Suskillon con PG essenzialmente "Elite Delle Forze Speciali Planetarie" (la ispirazione son chiaramente gli Spartans di HALO ed i Sangheilis contro "The Flood", ma anche Terran Marines e Protoss Knights contro gli Zergs di Starcraft). . .!! Troverei anche interessante espandere ulteriormente la Avventura Breve Non Canonica che converte i "Warframes" dell'Omonimo Videogioco per Starfinder 2. . . . .!!!
- Master in erba, cerco players
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Grazie, già trovato. Non mi sembra di aver violato alcuna norma. Diversamente sono aperto a buoni consigli.
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Benvenuto! Prova questo: https://www.dragonslair.it/dlair/regolamenti/regolamento-del-sito-r29/
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Ben trovato allora, ti ho trovato su Facebook, ma su Telegram ti vedo per nome e cognome (e cellulare, non so se vuoi nasconderlo) e quindi mi è sfuggito l'account.
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Io il Nickname che uso e' SEMPRE lo stesso; dal Telegram di SF1 (che Mi pare sia gestito da "Samdragon") sei Tu che Mi hai invitato sul Telegram di PF2-SF2 (dove continuo a scassare con Domande e Questioni sui Nanocytes e "The Swarm"). . .!!
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Grazie del benvenuto, ci conosciamo su altri social con altri nick?
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Guarda un po' chi e' giunto qui sul Dragonforum. . .!! Welcome Onboard. . . . .!!!
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Il link al regolamento non funziona.
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Pathfinder 2e remaster in Italiano
Ciao a tutti, probabilmente è già noto, ma Giochi Uniti ha tradotto i 3 manuali core di Pathfinder 2 versione remaster. In italiano sono: Manuale del Giocatore Manuale del Game Master Manuale dei Mostri Le modifiche non sono enormi ed è possibile utilizzare le opzioni dai precedenti manuali senza problemi. Sono fondamentalmente da considerare delle grosse errata. Le modifiche più grandi sono: Rimozione degli allineamenti, sostituendoli con editti ed anatemi e danno psichico che in determinate situazioni diventa sacro e sacrilego Rimozione delle classiche scuole di magia sostituite da nuove scuole tematiche (ad es. Magia da battaglia o Magia Civica) I 3 nuovi manuali contengono argomenti tratti dai volumi non remaster Manuale di Gioco, Bestiario, Guida del Game Master e Guida del Giocatore riorganizzati ed adattati alle modifiche remaster. Nel manuale del Giocatore non troverete il Barbaro, il Campione e lo Stregone che in inglese sono stati spostati nel Player Core 2, è stato invece aggiunta la Fattucchiera. Se volete controllare quali sono le principali modifiche, potete consultare questo documento https://www.giochiuniti.it/wp-content/themes/giochiuniti/files-supporto/Pathfinder%202/Core%20Preview%20ITA%20web.pdf Se invece possedete già i nuovi manuali potrebbero interessarvi le prime errata https://www.giochiuniti.it/pathfinder-remaster-chiarimenti-paizo-primavera-2026/ (sono state pubblicate a gennaio 2026 in inglese).
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Benvenuto Rocco! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
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Grognardia #6: Cosa si intende per "Gygaxiano"
Chiaro. Secondo me la questione non è che il giocatore debba saper fare tutto quello che vuole fare il PG, ma quanta intelligenza o esperienza del giocatore può essere usata dal personaggio affinché il gioco sia divertente. Non hai una buona parlantina? Benissimo, nessun problema! Cosa vuoi che dica il tuo personaggio? Non le parole esatte, ma il tipo di bugia o di argomentazione che vuoi usare. Poi il personaggio parlerà per te. Hai davanti un enigma? Tirare un dado per risolverlo non è divertente (o almeno non lo è secondo me), spremere le meningi sì, ed anche più soddisfacente. Va benissimo che un PG sappia più di me sul mondo di gioco. Il master informerà il giocatore dando tutte le informazioni del caso. Io lo faccio in automatico: "la statua rappresenta un umanoide composto da varie parti di animali: una chela, una zampa di capra ecc. Sapete tutti di cosa si tratta: una rappresentazione del Caos" Le prove fisiche le risolvono le regole. E nel vecchio D&D il combattimento era astratto, con round di un minuto. Il tuo super guerriero veterano, in quel minuto di combattimento, farà tutto ciò che è in grado di fare per eliminare il nemico (finte, parate, colpi poderosi ecc), ma tu tiri solo un dado.
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Grognardia #6: Cosa si intende per "Gygaxiano"
Ovviamente non si tratta di cancellare le abilità del personaggio, ma di evitare che queste siano l'unica modalità di risoluzione di determinati tipi di sfide: le prove fisiche si basano esclusivamente sulle abilità del personaggio. Si gioca intorno ad un tavolo, non puoi fare zompi o tirare di scherma, anche se sei Carl Lewis o Valentina Vezzali. Le prove di Carisma, prima di tirare i dadi per determinare la capacità di convincimento del personaggio, la lascerei all'improvvisazione del giocatore. Le conoscenze? Se ho seminato indizi durante l'avventura che i giocatori hanno trovato, dovrebbero essere in grado di arrivarci per conto loro. Le prove le faccio fare se ci sono delle conoscenze che, di fatto, i giocatori non possono in alcun modo sapere. O, come nel tuo esempio, se la conoscenza è relativa a qualcosa di totalmente irreale nella vita reale ma reale nel mondo di gioco. Al contrario, se la conoscenza di un determinato argomento, che ne so, un simbolo sacro, è di dominio pubblico non c'è nemmeno bisogno di fare la prova. Se invece questo simbolo sacro è inusuale e in qualche modo i giocatori lo hanno già "visto", ne hanno sentito parlare o altro, devono arrivarci da soli. Al massimo con la prova riuscita potrei dire "avete già visto questo simbolo mentre parlavate con un pastore nel villaggio di Thrommel, anche se è stato rapido a celarlo all'interno della giubba quando ha notato che lo stavate osservando". In questo modo, se vogliono sapere che è il simbolo della divinità malvagia Parpuzio, dovranno tornare del villaggio, indagare e scoprire di che si tratta. Se c'è qualcosa di nascosto in una stanza, lo devono trovare, e non riuscire in una prova (sempre dando per scontato che siano stati forniti gli indizi appropriati ovviamente). Anche qui, con una prova riuscita potrei far loro ricordare alcuni dettagli di conversazioni precedenti, o scritti letti altrove e via dicendo. Almeno, questa è la mia visione, e su questo sono da sempre un talebano: vuoi risolvere un enigma e ti ho dato tutti gli elementi? usa il tuo cervello, non la prova. In caso contrario, l'enigma rimane irrisolto. Da notare che quando ci sono questi casi, lascio che i giocatori collaborino tra loro anche se la prova toccherebbe un solo pg. Questo permette di migliorare il rapporto tra i giocatori, li fa collaborare, li spinge a pensare, a ricordare, a sperimentare. E se mi danno una risposta diversa da quella che pensavo ma è coerente con il loro ragionamento, sono io a cambiare la sequenza di eventi per lasciarli andare sulla strada che hanno faticosamente imboccato. Quando succede, vedere la soddisfazione nei loro sguardi, specialmente nei giocatori più giovani, è impagabile. E da una spinta notevole alla voglia di giocare e risolvere altre situazioni allo stesso modo.
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Mi piace Pathfinder 2 e non lo nego
Salve a tutti, mi chiamo Rocco e sono un Gamemaster di Pathfinder 2 e Starfinder 2 attivo a Bari. Sono anche un volontario del Gioco Organizzato per Paizo (un Venture Captain della Regione Mediterranea - gioco in presenza, per chi conosce meglio l'ambiente). Il nostro obiettivo è la diffusione del gioco di ruolo ed in particolare quello Paizo (Pathfinder e Starfinder). Lo facciamo attraverso: supporto ai GameMaster, Associazioni e Rivenditori che vogliono proporre sessioni di Pathfinder o Starfinder Society; organizzazione di sessioni lì dove abbiamo leggo aperte (al momento Bari, Roma e Bologna, ma stanno partendo Firenze e Torino); partecipazione a Fiere e Convention (al momento le più grosse sono state Levante For, Muraplay e Taranto Comix, ma ci stiamo organizzando per il prossimo Bologna Play). Sono qui per rispondere a qualunque curiosità, a presto.