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Junkie

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Junkie

  1. Junkie

    Dubbi del Neofita (3)

    Ciao a tutti, stavo leggendo l'incantesimo evoca sciame per il mio mago evocatore e credo di aver notato un errore (forse solo per i manuali italiani?): notavo che lo sciame di topi ha 13 pf nonostante abbia 4d8 di dadi vita, quando invece dovrebbero essere 18 (la media del d8 è 4,5*4 DV). Infatti, basta notare che lo sciame di pipistrelli, che ha 3d8, ha comunque 13 pf. Mi è venuto il dubbio che in realtà l errore sia sul numero di dadi vita ma in quel caso sarebbero sbagliati bab e ts. Nelle errata non c è nulla a riguardo, voi che ne pensate?
  2. oppure se vuoi abbinarlo al nome ci starebbe bene un derviscio...elfo incappucciato dall aria cupa e in grado di tagliarti "alla gemon" cioè passando di fianco senza neanche che tu te ne accorga *.*
  3. Junkie

    Chierico (6)

    io lascerei il 16 in for (basta vedere la descrizione di garagos per capire che tipi sono i suoi chierici XD) 8 in des è forzato 14 in cos ci sta tutto 10 int 14 sag (poi lo aumenti con i livelli e oggettini) 14 car
  4. Junkie

    Il Monaco (3)

    Non ho mai provato a vedere come se la cava il pugno sacro però non mi sembra molto forte se devi coprire il ruolo del tank...se gia ora fai fatica a rimanere in piedi con un barbaro...questo perchè solitamente, ripeto solitamente, è meglio avere più pf che una CA elevata (più che altro a livelli bassi)...poi vedi di parlarne con il master se il pugno sacro ti piace così tanto in modo che bilanci almeno in parte gli scontri
  5. Junkie

    Il Monaco (3)

    sul manuale del giocatore 2 ci sono 3 talenti per monaco che fanno esattamente quello che vuoi...spendendo usi di pugno stordente i tuoi pugni prendono fuoco e fanno più danni...col secondo prendi fuoco tu e con il terzo lanci sfere di energia ki (che io vedo bene circondate da una fiamma blu o simile)...peccato che hanno tutte e tre come prerequisito bab +8 che per il monaco è abbastanza alto... Fermi tutti nessuno si muova...ho appena letto che il monaco può selezionare questi talenti anche se non ha il bab alto a sufficienza...puoi prendere fiery fist al secondo come talento extra per il monaco...gli altri 2 invece li puoi prendere all 8 o quando soddisfi i prerequisiti (e quindi hai bab +8)... Dimenticavo inoltre che per ognuno di questi talenti hai un uso aggiuntivo di pugno stordente al giorno
  6. Junkie

    Guerrieri (5)

    e farlo barbaro per 1-2 livelli e poi tempesta?? non conoscendo appieno il pg non so dirti quanti livelli ci vogliono...prova a controllare Pensandoci però se non l hai impostato dall inizio è difficile farlo diventare tempesta... Peccato che ha int cosi bassa senno poteva starci bene il soldato tattico...sfogliando velocemente i manuali non mi vengono altre idee oltre al multiclassare barbaro o ranger...alla fine multiclassando barbaro sarebbe comunque più potente di molte classi di prestigio visti i bei punteggi di caratteristica
  7. Junkie

    Guerrieri (5)

    certo che con tutta quella cos c e lo vedo bene anche multiclassato come barbaro...non so come lo spieghi che diventi barbaro tutto dun tratto però ne saprebbe...se usi la variante dell ira "frenesia turbinante" di arcani rivelati si avvicina alla tua idea di gregario...se poi ha già i talenti per combattere con due armi In questo modo ottiene anche movimento veloce e poi ha un ottima des per essere un barbaro...con un giacco di maglia +1 arriva minimo minimo a 20 di CA in frenesia turbinante...se ti preoccupa la for bassa per un barbaro pensa che prende anche il +4 in for e problema risolto...Certo devi in qualche modo spiegarlo al master...potrebbe darsi che decida di cambiare stile di vita...magari in seguito a qualche evento particolare...
  8. io il pg lo vedrei meglio come guerriero/ladro/guerriero di strada...che ne dici?
  9. Junkie

    Il Druido (4)

    io trovo l ammaestratore (perfetto avventuriero) bellissimo per un druido e anche abbastanza forte...però non adatto se vuoi salire con gli incantesimi e le forme selvatiche (al max un livello per potenziare il compagno animale)...prova a dare un occhiata al "leone di talisid" sul libro delle imprese eroiche...avanza come incantatore e con le forme selvatiche e ottiene qualche abilità carina Correzione...vaccata quella del leone di talisid perche devi essere buono...visto solo ora XD
  10. Junkie

    Guerrieri (5)

    credo che blackstrom intendesse il succhiavita una cdp apposta per vampiri, però non so se ne vale la pena...il bonus più interessante (per un picchiatore) è quello di avere 10d6 pf temporanei e +10 alla forza per 24 ore...certo non è l unica cosa bella ma tutto il resto non credo combaci con l idea del tuo pg (bab medio, capacità che potenziano gli incantesimi e il risucchio di sangue ecc...) e fare 10 livelli di cdp solo per quel bonus non mi sembra la cosa migliore
  11. Junkie

    stritolare

    si ma se leggi subito sotto c è la regola "infliggere danni all'avversario" che ti permette di fare danni se vinci una prova di lotta...che guardacaso equivale allo stritolare...
  12. Junkie

    stritolare

    ciao a tutti...più volte mi è venuto questo dubbio: ma stritolare (abilità str del serpente strangolatore e non so se di altri mostri) fa danni con ogni prova di lottare vinta?? In pratica se riesco ad entrare in lotta (e quindi effettuo una lotta contrapposta) faccio già i danni e se lui prova a liberarsi ma non riesce (altra prova contrapposta) sono di nuovo altri danni da stritolare?? Perchè se si tratta di un normale attacco speciale che posso fare nel mio turno non ne capisco il senso...infatti, se non sbaglio, in una lotta si possono fare normalmente gli attacchi naturali con una prova di lotta riuscita e i danni del morso e dello stritolare sono uguali. Datemi una conferma che non vorrei esagerare con i danni del serpentone per niente
  13. evidentemente ha voluto costruire il pg perchè gli piacesse non perchè diventare personaggio pp ...a me non dispiace l idea...solo i livelli da incantaspade mi sembrano stonino un po con il resto del pg ma posso capire che la sua abilità attiri XD (anche se mi piace di più com è fatto il duskblade dell incantaspade)
  14. Neanche io capisco questa scelta...come pure quella del maestro delle armi esotiche ^^
  15. Junkie

    Gish (2)

    XD penso che un mago puro possa dominare l universo molto più semplicemente...comunque dipende se lui accetta di usare un arco o una balestra ai primi livelli come gli altri banali maghi ^^...io sinceramente se volessi fare un pg simile non accetterei questo compromesso XD
  16. Junkie

    Guerrieri (5)

    Sei sicuro? Perchè il manuale del DM parla di livello del personaggio e che quindi è dato dai DV della creatura base + livelli di classe (non si considera il modificatore di livello che è +5 non +6) In ogni caso trovo poco sensato che un Troll guerriero di primo (LEP 12) abbia lo stesso equip di un guerriero umano di 7...credo che nel manuale del DM in realtà si parli di livello effettivo del personaggio...da cosa deriva la tua affermazione?
  17. Junkie

    Gish (2)

    Io vorrei farti notare però che queste build sono certamente ottime a livelli alti però se la campagna parte dal livello 1 o poco più questi pg sono molto lontani dall idea di gish...ci vogliono 6-7 livelli prima che ti possa permettere di mandare quel mago in mischia...quindi il mio consiglio è di dare un occhiata al duskblade del manuale del giocatore 2 e (se costruito bene) alla variante dello stregone di arcani rivelati...entrambe le scelte però limitano il personaggio a fare sostanzialmente solo danni mentre le altre proposte ti permettono di fare un mago vero e proprio
  18. Junkie

    Guerrieri (5)

    Scusa la precisazione ma un png del genere non è la bestia da massacro di un esercito...E' L'ESERCITO!!!! XD (sempre se il resto dell'esercito è composto da umani combattenti...)
  19. Bel lavoro anche se vorrei farti notare che questo pg dovrebbe andare in mischia (non sempre ma gli può capitare evidentemente) ma può indossare armature leggere solo da un livello altissimo (come minimo 4 + 6 livelli se non erro per entrare nella classe di prestigio quindi intorno al decimo livello). Io ti consiglierei di lasciargli la possibilità di indossare armature leggere fin dal primo livello di classe senza fallimento incantesimi arcani e inoltre abbasserei di 1 il bab necessario ad entrare nella classe di prestigio...per il resto mi sembra bilanciata
  20. Cosi sue due piedi mi vengono in mente solo mano magica, telecinesi e cloud of knives come incantesimi...dopo guardo meglio...talenti non credo ne esistano che si prestino a creare un pg simile
  21. ottimo hai il mio pieno appoggio morale per questo tuo pg ^^...allora io come consiglio ti direi di tenere la progressione come l avevi impostata (magari valutando solo se prendere il terzo livello da paladino per l aura che non è per niente male) questo per avere più punti abilità oltre che una lista molto più interessante (inutile mettere a confronto paladino e ranger da questo punto di vista)...per quanto riguarda l ammazza illithid anche io ti consiglio di finire la progressione che non è per niente male. A questo punto direi che se hai voglia di dirci caratteristiche e talenti a cui hai gia pensato si può dare un'occhiata anche al resto...
  22. Domanda: hai impostato il pg così per interpretazione o per creare un pg potente? Ad esempio non capisco la scelta di avere 2 livelli da paladino se non da interpretazione (infatti come ti faceva notare the-joker non dovresti avere alto carisma con questo pg e quindi il bonus di grazia divina è trascurabile). Se ti interessa costruire un buon pg gish invece ti consiglio il duskblade puro fino al 13o livello poi vedi tu...sempre che tu possa usare il ph2 (manuale del giocatore 2) A dimenticavo che l incantaspade non da poi grossi vantaggi...il fatto di usare armature è superfluo per uno psionico e al massimo il potere di incanalare incantesimi non vale la pena di tutti i livelli spesi (senza contare che ad esempio il duskblade ti da questa possibilità molto prima e credo che alcuni poteri del combattente psionico facciano qualcosa di simile)...per questo non ha senso adattare l incantaspade agli psionici
  23. Il manuale è quello dei mostri 3.5 a pagina 290 (se non sbaglio) si fa l esempio di un otyugh che passa da 6 a 15 DV...le caratteristiche cambiano solo perchè passa da taglia grande a enorme (+8 for -2 des +4 cos)
  24. Salve a tutti...sto giocando un druido e mi è venuto questo dubbio: con l aumentare dei dadi vita il compagno animale ottiene gli aumenti di caratteristica ogni 4 DV come i personaggi? Visto che ottiene i talenti in base ai DV e che i pg mostruosi hanno cmq gli avanzamenti di caratterista non vedo perchè no...Solo per avere una conferma visto che sul manuale dei mostri ho visto l esempio di un mostro a cui sono stati aumentati i dadi vita ma non ha avuto avanzamento di caratteristica...è stata una svista o è giusto cosi?
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