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Junkie

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Junkie

  1. Junkie

    Danni non letali

    puoi usare anche le armi ma generalmente un arma non è fatta per intontire e quindi per la difficoltà nell usarla nel modo corretto ricevi un -4 al tiro per colpire Beh il regolamento non dice niente però per un può di buon senso se ti metti a prendere a cazzotti (danni non letali se non si ha il talento colpo senz'armi migliorato) il barbone che ti ha infastidito chiedendoti l elemosina prima sviene ma penso che morirà prima di arrivare a incassare 15.000 danni non letali...cavolo non ha più una faccia con 15 mila danni XD
  2. Junkie

    Il Ranger (2)

    Concordo con tutti nel dire che il furtivo è l unico ruolo che conviene coprire però direi che non necessariamente questo debba essere un ladro...anche lo scout può essere una buona scelta e in più ti farebbe sentire meno inutile in combattimento ^^
  3. Junkie

    Lo Stregone (3)

    Ok ho appena letto la cosa del aumentare il livello dell'incantatore ma visto che non voglio creare troppo scompiglio al mio master e non voglio neppure surclassare i miei compagni mi accontento di castare come un normale stregone...però sono ancora in dubbio se farlo gish (più che gish forse è meglio dire stregone ultra resistente) come è nato e quindi razza dragonborn oppure fare lo stesso il coboldo senza tener conto del rito
  4. Junkie

    Lo Stregone (3)

    Come stile di gioco il personaggio che ho creato io e il warmage si assomigliano però ormai mi sono affezionato a tutta la storia dei draghi e con il warmage non posso prendere i talenti draconici. Ora do un occhiata al link anche se ci metterò un po a capire tutto XD Razza ero in dubbio: qualcosa di piccolo ha i suoi vantaggi a dirla tutta...si alza il tpc la CA e nascondersi penalizzando i danni con l arma che non è poi qualcosa di così terribile pensandoci...
  5. Junkie

    Lo Stregone (3)

    capito però non ce lo vedo uno stregone di età venerabile al livello 1...cioè che cribbio ha fatto fino ad ora?! XD Potrebbe esserci una valida motivazione da bg che renderebbe il pg interessante però non lo vedo più come lo spaccone che avevo in mente io ^^
  6. Junkie

    Lo Stregone (3)

    Diciamo che normalmente anche io sconsiglierei lo stregone di arcani rivelati ma con questa build posso avere il soffio che compensa in parte agli incantesimi persi...in fin dei conti come pg blaster non è una grossa perdita ma sicuramente un buon vantaggio. Prova infatti a paragonare questo pg ad un barbaro di 1o...il barbaro avra 12 + cos pf (difficilmente ha più di 16 in cos...o al max 18) e quindi 16 pf (non credo che l unico talento che si ritrova lo usi per avere robustezza, umani a parte)...armatura avranno entrambi quella leggera e il barbaro avra più o meno anche lui 12 o al max 14 in des e quindi anche la CA è simile... Ovviamente quello su cui perde questo pg è che ha una lista di incantesimi ridicola ma a me bastano 1 o 2 da danno e al max quando salgo cambiare quelli bassi per invisibilità e simili. In ogni caso nonostante il coboldo non mi ispiri ci farò un pensierino...non ho ben capito la cosa dell'età però...è il talento che glielo permette? non ho capito...
  7. Adoro lo psion e mi piacerebbe poterlo rigocare ma visto che tutti i miei compagni lo odiano praticamente non posso più giocarlo XD...in ogni caso ti consiglio come razza elan e come talento resilienza dell'elan (da complete psionic). Resilienza dell'elan ti permette di prevenire 4 danni per ogni pp speso...certo non puoi fare tank e blaster del gruppo visto che non hai pp infiniti però potresti rimanere a lungo in vita in una situzione imprevista che solitamente ucciderebbe un qualsiasi altro incantatore... Come esempio ti spiego quello che è successo a me (che è il motivo per cui i miei compagni odiano lo psion ^^)...il mio gruppo è stato attaccato da degli gnoll armati di arco corto se non ricordo male (o forse erano balestre vabbè) e sparandoci addosso hanno colpito me con un critico facendomi la bellezza di 18 danni (al 3o livello avevo tipo 12 pf o giù di li). Io grazie al mio potere ho prevenuto 16 danni con solo 4 pp ma al turno seguente il nostro ladro, colpito da un crit pure lui, non è stato altrettanto fortunato e ci è rimasto secco...invece io me la canticchiavo massacrando gli gnoll rimanenti XD
  8. Junkie

    Lo Stregone (3)

    Tanto per iniziare ciao a tutti visto che questo è praticamente il mio primo post Allora...come già scritto volevo costruire uno stregone di primo livello manuali disponibili più o meno tutti. Come ruolo lo vedo come blaster del gruppo ma non voglio fare un pg troppo debole che va difeso (visto che il mio ultimo pg è stato un mago che più volte ha visto la morte XD) quindi opto per utilizzare la variante di arcani rivelati Stregone da battaglia. Ho tirato le seguenti stat: 15 15 14 14 13 12 Il mio master concede di togliere due punti a una caratteristica per aumentarne un altra di uno e quindi ho messo i punti cosi (anche se le considero ancora da migliorare): for 14 des 14 cos 16 int 13 sag 8 car 16 Come razza ho pensato, in primo luogo, a qualcosa di divertente e interpretativo quindi un halfling ma poi ho cambiato idea e mi è stato suggerito il dragonborn di races of the dragon. Di bonus mi da +2 cos -2 des, l'arma a soffio (1d8 al primo livello) e altre cosuccie che però non sto qui a riportare perchè non trovo infinitamente utili. In più ho pensato di prendere i livelli di sostituzione razziale per lo stregone sempre da races of the dragon il che mi toglie il famiglio in cambio però mi dà al livello 1 retaggio draconico e altri bonus al 4o e al 7o che ora come ora non mi interessano. Mi interessa di più il retaggio draconico perchè prerequisito di Draconic Toughness (che non so tradurre senza dizionario alla mano ^^). Praticamente Draconic Toughness mi da 2 pf per ogni talento draconico... quindi +4 pf in tutto (senza contare che con un difetto potrei prenderne un altro). Ho quindi la bellezza di 16 pf (o 18 se prendo un altro talento draconico con un difetto) posso indossare armature leggere, ho bab medio e arma da guerra (pensavo a una semplice spada lunga). Potenzialmente reggo più del tank e sparo 4 trucchetti e 3 dardi incantati e in più ho l'arma a soffio (1d8 ogni 1d4 round). Che ne pensate??Direi che come blaster potrebbe funzionare anche se certo non è il più potente che si possa costruire...ma di sicuro non devo correre dietro al tank in ogni istante XD (spero di non aver sbagliato niente ^^) Sono graditi consigli per modificare le caratteristiche, per talenti e per una buona cdp futura ^^
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