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Boneslasher

Ordine del Drago
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  1. Grazie del suggerimento! Avevo appena guardato su Amazon ed avevo visto PotA a 45EUR spedito. Sul fatto che ci siano in italiano mi preoccupa poco, chi vuole l'originale lo vorrà in inglese. Comunque sì, ritoccherò, grazie ancora.
  2. Vendo tutti i miei manuali fisici di avventure di DnD 5E in inglese per passaggio al digitale (DnD Beyond) più un paio di altri. Ogni manuale ha un prezzo spedito di EUR 40 (tranne dove indicato tra parentesi). Per acquisti multipli: 35EUR prezzo manuale più spese di spedizione calcolate in base al peso, verrà utilizzato il pacco preaffrancato delle poste, prezzi disponibili qui e qui. Nello specifico: - Hoard of the Dragon Queen (30) - Rise Of Tiamat (30) - Princes of the Apocalypse - Out of the Abyss - Curse of Strahd - Storm King’s Thunder - Tales from the Yawning Portal - Tomb of Annihilation - Waterdeep: Dragon Heist - Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage - Acquisitions Incorporated - Guildmaster’s Guide to Ravnica Per eventuali scambi considero soltanto XGtE e VGtM in edizione limitata.
  3. Vendo i seguenti manuali di Dungeons & Dragons 5E in lingua inglese (al momento solo questi): Bundle manuali base: Player's Handbook, Monster Manual, Dungeon Master's Guide. EUR 60,00 per scambio a mano, EUR 70 per spedizione imbottita e tracciata Bundle "Tyranny of Dragons": Hoard of the Dragon Queen, Rise of Tiamat. EUR 30,00 per scambio a mano, EUR 40,00 per spedizione imbottita e tracciata Grazie
  4. Boneslasher

    Vendo manuali D&D 5E

    Vendo i seguenti due manuali di avventura di D&D quinta edizione (tutti in inglese): - Hoard of the Dragon Queen - Tyranny of Dragons Ognuno dei due EUR 25,00 spediti o EUR 20,00 scambio a mano. Ho anche altri manuali in possibile vendita nel caso interessassero. Grazie
  5. VENDO: ed 3.0: mostri di faerun manuale delle arti psioniche ed 3.5: fiendish codex I (inglese) ed 5.0: Player's Handbook Dungeon Master's Guide Monster Manual Starter Set Dungeon Master's Screen possibile scambio a mano in zona Cuneo, per costi spedizione dipende da quanti manuali richiedete. CERCO: Xanathar's Guide to Everything (solo edizione limitata, condizioni pari al nuovo) Volo's Guide to Monsters (solo edizione limitata, condizioni pari al nuovo)
  6. Vendo i seguenti manuali di Dungeons and Dragons: ed 3.0: mostri di faerun manuale delle arti psioniche ed 3.5: fiendish codex I (inglese) ed 5.0: out of the abyss volo’s guide to monsters xanathar’s guide to everything possibile scambio a mano in zona Cuneo, spedizione gratuita con piego libri (sovrapprezzo se tracciata) o pacco ordinario / pre affrancato a seconda della quantità richiesta. grazie
  7. Ciao, potresti fornire qualche informazione aggiuntiva? Anche tramite pm se vuoi.
  8. Ciao a tutti, scrivo per tastare il terreno sulla presenza di gruppi di gioco organizzati in provincia di Cuneo, possibilmente in zona Saluzzo e dintorni. Vorrei giocare alla quinta edizione, possibilmente con le avventure ufficiali (anche e meglio Adventurer's League). Fatemi sapere Grazie
  9. Sì...sarebbe unicamente per gli incantesimi bonus al giorno... ma forse meglio alzare prima le altre...
  10. Ciao, grazie per la risposta esaustiva! Diciamo che la campagna ha una grandissima presenza di non morti e, da adesso, anche di diavoli, quindi teoricamente potrebbe servire lo scacciare extra, ma c'è già un chierico in gruppo quindi non è che la cosa manchi. Comincerò direttamente al 9° livello quindi l'ordine con cui metto gli aumenti non è troppo rilevanti alla fine. Con un oggetto +4 punto ad aumentare costituzione a 18, lasciare forza a 16 (optando invece per uno spadone +2, anche se +3 alla forza moltiplicato per 1.5 fa +4 e non +5 ), aumentare carisma a 20 e saggezza a 18. Effettivamente potrei mandare costituzione a 16 con 3 dei 4 punti che ho e con un oggetto portarla a 20; carisma da 16 portarla a 20 sempre con un oggetto, saggezza da 13 a 17 (in attesa del 18 al 12° livello) e Forza a 20 con un altro oggettino futuro ... Int la lascerò a 12, se poi vedo che facendo il tank mi serve aumenterò quello ma al 9° livello mi sembra prematuro sbilanciarmi su quello. Grazie mille per i consigli sulle abilità, ho max-ato Diplomazia, Concentrazione e Con(religioni) + 5punti in Con(nobiltà) e Percepire Intenzioni per avere la sinergia su Diplomazia e Scacciare! Wow! Interessante ... quindi lasceresti perdere anche il primo arma focalizzata (effettivamente quel 5% in più al TpC non è rilevante in un combattimento lungo... la legge di Murphy influenza molto di più ). Per Autorità il master ha dato l'OK però devo capire bene come funziona perché mi ha detto che, giustamente, devo renderla credibile a livello di GdR ... Mi leggo un po' il talento poi ci penso. Effettivamente, come 'tank' a livello di ruolo, qualcosa che mi permetta di non essere incapacitato sarebbe ottimo, quasi 10pf virtuali in più ... Per definire: 5 talenti: attacco poderoso, incalzare, iniziativa migliorata, autorità, abilità focalizzata (diplomazia) - con opzione spezzare migliorato x autorità e scacciare migliorato x iniziativa. Oppure direttamente att.pod., res. fis., duro a morire, diplomazia e autorità! ... al momento ho +16 senza modificatore al carisma :D Grazie mille, sei stato fenomenale! Adesso, lista della spesa: consideriamo un minimo di 30.000 mo e un massimo di 50.000 mo ... cosa comprereste? Tenendo conto che prenderei uno spadone +2, un'armatura completa magari anch'essa +2, uno scudo animato (che conta come +2). Cosa mi resta ancora di possibile? Grazie!
  11. Raga, ho tirato le caratteristiche: 13, 10, 13, 15, 16, 12 Farò 9 livelli da paladino per avere un lay on hands, scacciare e punire il male più potenti. Adesso, come lo mettiamo a posto? CARATTERISTICHE Ho 4 punti caratteristica in più da distribuire (2 tomi + 4° e 8° livello) Punterei ad essere un leader carismatico da paura quindi il 16 lo sparerei sul carisma, 15 su Forza, 13 Cos e Sag, 12 Int e 10 Des come base. Anche avere tanti punti abilità non mi dispiacerebbe perché il pala non ne ha molti di per sé ... Potrebbe diventare 16 For, 10 Des, 14 Cos, 13 Int, 14 Sag, 16 Car (anche se quel 13 gira un po' le balle ..., cioè non serve a niente ... meglio mettere a questo punto 15 Sag o 17 Car per poi pomparlo dopo ..., che dite?) Avrò parecchi oggetti magici ma al momento non li contiamo perché non so il budget, poi facciamo insieme la lista della spesa. TALENTI Umano: quindi talento al 1° (+1 bonus), 3°, 6°, 9° = 5 talenti succulenti da scegliere. Stile di combattimento: spadone a due mani con scudo animato e armatura completa! Idee talenti: Opzione A: paladino contro il male / non morti / demoni e chi più ne ha più ne metta ... 1) Critico Migliorato (spadone) 2) Scacciare Migliorato 3) Scacciare Extra 4) Arma Focalizzata (spadone) 5) Attacco Poderoso Opzione B: cavaliere, onore, monta ... e caaaaaarica! 1) Combattere in Sella 2) Attacco in Sella 3) Carica Devastante 4) Arma Focalizzata (lancia) 5) Attacco Poderoso Opzione C: leader carismatico con seguaci ma ancora capace di menare bene 1) Negoziatore 2) Persuasivo (o Arma Focalizzata(spadone)) 3) Abilità Focalizzata (Diplomazia) 4) Autorità 5) Attacco Poderoso Opzione D: combattente esperto nel disarmare e svantaggiare l'avversario ... mi convince poco 1) Attacco Poderoso 2) Spezzare Migliorato 3) Arma Focalizzata (spadone) 4) Incalzare 5) Sbilanciare / Spingere Migliorato Oppure un mix di A+C: Scacciare Migliorato, Arma Focalizzata (spadone), Attacco Poderoso, Negoziatore, Abilità Focalizzata (Diplomazia) ... che dite? MONTA Come monta cosa mi consigliate di prendere? Cavallo da guerra base o esiste altro? Sempre nei 3 manuali base ... Grazie a tutti!
  12. Hahaha ottimo! Non credo proprio farò il paladino gnomo Sarà umano al 100% ... No il gruppo non è per niente ottimizzato, solo manuale base e nessuno che protesta ... sob ... un guerriero mezzorco (LB!!!), un druido umano che non usa la forma selvatica in combattimento ... '__' ..., un umano mago evocatore (personaggio del master), un chierico di St. Cuthbert umano, un ladro halfling e, fino a ieri sera presto, un ranger elfo ... morto sotto tre tempeste di ghiaccio perché a livello 9 ci ha fatto affrontare un Gelugon ... comunque ... vedo gli incantesimi del paladino e non mi incantano, però vabbè ... i talenti del guerriero stuzzicano ma ... Conoscendolo ... ... ci proverò ... Già, ho visto che gli servono parecchie caratteristiche alte ma ci ero già abituato con il ranger ... era un arciere ed è morto perché le sue frecce non facevano nulla, è andato in mischia, si è beccato un attacco di opportunità, era gracile ed è andato a -1 lì ... le tempeste di ghiaccio hanno fatto il resto .... Infatti pensavo di essere combattente in prima linea e, da lì la scelta del paladino, leader del gruppo, carismatico e potente. Se prendo più livelli da guerriero mi precludo molti incantesimi del paladino ... ardua scelta... Che spettacolo questa versione ... mi piange già il cuore sapendo che non potrò farla ...
  13. Quindi, se ho capito bene ... il mio combattimento sarebbe: - evoco cavalcatura (o ci sono già sopra) - carico con la lancia (+ calpestii vari ed eventuali) ... mi devo leggere attentamente come funziona ... facendo uno sbrego di danni ... - resto in sella / non resto in sella? lascio la lancia / tengo la lancia per un'altra carica? Mi pare che combattere in sella mi dia +1 al TpC, vero? È da scartare l'ipotesi di un paladino che usi poco la cavalcatura? La classe è proprio disegnata intorno a quell'aspetto? Come razza davvero io farei l'umano per tutta una serie di ragioni, quindi con il cavallo da guerra evocato (risulta animale magico, vero? Se muore lo posso rievocare tipo il giorno dopo ...?) Edizione 3.5 ... le caratteristiche le tiro stasera alle 21, dopodiché te le posto, sapendo che comunque avrò 2 libri delle caratteristiche +1 e gli aumenti del 4° e dell' 8°. In pratica sacrificherei l'avanzamento negli incantesimi e nell'uso giornaliero di punire il male, curare malattie (oltre ai moltiplicatori del danno) per avere più talenti (prendendo il guerriero) ...dico bene? Qualcuno ha mai provato a fare paladino puro? Se sì, meglio o peggio e perché? Grazie infinite a tuttiiiii!
  14. Grazie! Sì ho tutti i manuali in inglese, più pratico che avere metà e metà... quindi mi sconsigli paladino puro (ero scettico anch'io perché gli incantesimi non sono granché...) domanda: la capacità di combattere in sella è così importante? Che vantaggi mi da? In un dungeon è abbastanza fine a sé stessa, no?
  15. Forte! Grazie! lo scudo animato è un oggetto presente nella guida del dungeon master o devo incantarlo io con un incantesimo?
  16. Ciao ragazzi, nella campagna di ieri è morto il mio pg, un ranger e ho deciso di creare un personaggio nuovo, un paladino umano. Visto che in questa campagna il DM permette unicamente il materiale del Manuale del Giocatore, volevo chiedere qualche consiglio su come voi creereste un paladino di livello 9, soprattutto a livello di abilità, talenti, incantesimi conosciuti/memorizzati ecc ... La mia idea sarebbe di essere principalmente un combattente con spada a 2 mani, scendendo a spada e scudo solo quando strettamente necessario, vestito di armatura completa! Lo ispirerei al Tyrion Fordring di World of Warcraft, anche se chiaramente meno sgravo al momento hihi! Cosa mi dite? Le divinità utilizzate sono quelle del Manuale (quindi Greyhawk suppongo) e nell'ambientazione c'è una grande presenza di chierici e paladini di Pelor. Avrò un discreto numero di oggetti magici a disposizione quindi durante la sezione equipaggiamento sbizzarritevi pure a piacere! Grazie mille!
  17. Guarda, mi sembra davvero id sentire la stessa situazione ... Se ci penso bene, ora, io sono solo l'amico di uno del gruppo che, anni fa, si è aggiunto ad un gruppo pre-esistente che già funzionava da anni. Posso capire che esistano meccaniche sociali già in atto e, sinceramente, finché giocavamo a Vampiri e Martelli del cui regolamento non ero esattamente una divinità greca, mi stava anche bene ricevere di meno: non sapevo troppo cosa fare, mi accodavo al gruppo e pace ... Peccato che DnD sia la mia passione da sempre e quindi siano capitati male riguardo a conoscenza delle regole. È pure capitato di vedermi fare un attacco di opportunità perché estraevo un'arma ... ehm ... nel manuale del giocatore c'è scritto che non causa AdO ... e vaglielo a far credere, anche col manuale aperto ... Quindi, come vedo, di gente "particolare" ne è pieno il mondo! Prima facevo il master e mi piaceva, vorrei comunque trovare un modo di giocare e basta, almeno una volta ...
  18. Effettivamente, non credevo alle mie orecchie quando l'ho sentito... Ma ora che ci penso quella persona fa il DM solo perché gli piace sentirsi sopra gli altri ed abusare di tale potere... Chiaramente, finché qualcuno non gli da contro, lui continuerà così... D'altra parte, gli imbianchini non diventano dittatori se nessuno li segue ...!
  19. Grazie mille a tutti per il supporto, le idee, le opinioni e quant'altro. Ora via, si riparte verso lidi più fertili!
  20. ... alla fine anche la settimana prossima salta il giorno in cui posso io e viene fuori la regola che "si gioca quando può il master e se 3/5 giocatori sono presenti" O_o ... davvero, amen ... se il gioco è un divertimento bene, se diventa uno stress, un obbligo, un giudizio tipo come quando si era a scuola ... che barba ...
  21. Sì, li recuperi se il DM ti fa fare qualcosa per recuperarli, diversamente rimani indietro e basta ... Comunque gli altri sono gente normale, però la psicologia di branco prende il sopravvento e nessuno protesta perché pensa sia giusto così ... il DM può e comanda ... Occhi aperti, appunto, e ricerca avviata! Grazie!
  22. Grazie Drimos, quando infatti martedì mi ha dato 1500 ed ho notato che sarei stato 1500 indietro rispetto al più indietro del gruppo ho provato a protestare e il DM ha detto: "Preferisci non avere nulla? Pensi forse nulla vada meglio? Se pensi che stare a casa sia uguale ..." Ma ne abbiamo già parlato, ero malato e poi hanno spostato fregandosene che non ci fossi ... pace davvero ... ora ho capito come può essere interpretato il gioco, le regole e quanto di tutto questo sia in potere al DM di turno. Nella mia testa so che dovrò esporre il problema alla prossima sessione, sentirmi dare del rompipalle, del capriccioso e poi o accettare questa tirannia (che si estende ben oltre ai soli px) o andarmene e trovare un altro gruppo ... Purtroppo un gioco gestito come una classe al liceo (anzi alle elementari) in cui il DM fa il professorone e se fai una battuta ti mette un "meno", se menzioni una regola senza alzare la mano dicendo "fuori dal gioco" ti mette due meno e alla fine fa così il conto dei punti esperienza, non è quello che immaginavo come DnD e, soprattutto, non è come lo gestivo io quando ero DM. Vorrei solo non dover sempre essere DM per avere un gioco tranquillo ...
  23. Bingo ... purtroppo la sensazione è quella ... ci sono? Bene, non ci sono? Pace, abbiamo appena chiamato un altro giocatore così siamo almeno in 3-4 tutte le volte ... Nulla contro il nuovo giocatore (che tra l'altro conosco e che è un'ottima persona ed un eccellente roleplayer) ma, come avete già sottolineato, se sono superfluo, tanto vale stare a casa e usare i venti minuti liberi per giocare a Baldur's Gate ... O forse ... è davvero giunto il momento di cercare un altro gruppo ...
  24. Grazie a tutti per il coinvolgimento e per l'appoggio... Non è una questione di sentirsi inferiori (sono forse l'unico giocatore del gruppo che sa davvero le regole del gioco... la questione è: ho impegni di lavoro, al mercoledì spesso mi devo alzare prestissimo e quindi salto per evitare di finire a mezzanotte, essere a casa quasi all'una, a dormire alle due ed alzarsi alle sei... chiedo di spostare in una serata di weekend e non si può mai senza dare spiegazioni... Poi a volte si sposta all'ultimo per un altro giorno e se manco è uguale, però non mi da i punti... Adesso sono tipo a 1000 e qualcosa in meno del più basso del gruppo, contando che a liv. 6 si sale a 21000 è già un buon 5% in meno... Presto il divario aumenterà... Ok, il mio ranger attacca a +16 con i non morti (e nella campagna è pieno) e il guerriero ha al massimo un +13 quindi anche se sto indietro un livello non è davvero la fine del mondo... È il principio: non voglio venire perché voglio bermi una birra con altri amici? NO PE! Non posso venire perché ho un cliente che vuole il lavoro consegnato per mercoledì mattina? Sto morendo di febbre nel letto?. Ho avvertito prima e non volete spostare? Boh, almeno che non si resti indietro... Poi ogni DM nel suo mondo fa quello che vuole ma dopo essermi letto la serie della Wizards "Appreciate your DM" non so quanto mi possa venire voglia di seguire quei consigli...
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