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Risultati per i tag 'white wolf'.
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Buondì! volevo sapere in cosa sono riprese nell'ambientazione di MdT le tematiche dell'esoterismo classico ma sopratutto dell'alchimia. (non quella di FMA, quella definita Ermetismo XD) Sto scrivendo una storia e vorrei capire come inserire degli elementi di disciplina ermetica e qualche passo di esoterismo vario ma non conoscendo benissimo l'ambientazione vorrei capire in cosa potrebbe incappare un ragazzino che si mette a studiare testi antichi con riferimenti per esempio a Ermete Trismegisto e alle simbologie classiche come la stella di Davide e l'uroboro... Grazie in anticipo!
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white wolf [Vampiri il Requiem] Aggiornamento Compendio
MindbendeR ha inviato una discussione in Altri GdR
Salve! Ho messo online l'ultima versione del mio compendio per giocare a Vampiri il Requiem, nel Mondo di Tenebra. Come sempre, un comodo prontuario per avere sottomano tutte le regole del gioco sintetizzate pronte per ogni evenienza! _______________ M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender -
Questo post fa riferimento a vampiri la Masquerade e non Requiem. Mi sono appena inoltrato nel ruolo di narratore in questo GDR, ho il manuale base e il manualetto con lo schermo del narratore (gentilmente offerto da un mio caro amico). Volevo sapere se qualcuno di voi sa di qualche sito dove e' possibile scaricare materiale amatoriale e magari un consiglio dagli altri narratori, quali altri manuali sono indispensabili per un narratore? Mi sono travato a fare le statistiche dei PNG e ho avuto il problema del bilanciamento degli scontri, che a differenza di D&D (dove lo si puo' tenere conto dal livello dei giocatori e dal livello dei mostri) non e' definito. Esiste un modo veloce per creare PNG invece che ricorrere alle statistiche e le meccaniche di creazione di un nuovo personaggio?
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Salve a tutti!!! è da poco che io e i miei amici giochiamo a D&D e abbiamo appena finito la 2 avventura e vorremmo avvicinarci al mondo di mage .... non è che potreste farmi un riassuntino a riguardo dato che da quel che ho sentito come dinamiche di gioco è piuttosto differente da D&D grazie ciauuu
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Salve a tutti! Apro questo Topic per un motivo semplice: avere informazioni su Vampiri, Mondo di Tenebra e altri brand collegati a White Wolf. Per chi ha seguito il Topic nella sezione D&D 4th, saprà che mi sto accingendo a fare da master in una campagna di Dungeons&Dragons. Ho iniziato la mia avventura nel mondo dei Gdr proprio con quel gioco e, causa la mancanza di tempo, sono stato in qualche gruppo e non ho più ruolato. Nel frattempo ho comunque "conosciuto" nomi di altri Gdr quali Martelli da Guerra e, appunto, Vampiri. Essendo un amante del Gotico, e delle cose "cupe" in genere(perdonate la definizione ), mi è stato proposto di giocare anche a questo Gioco di Ruolo. Dovrei iniziare con una gruppetto di neofiti di Vampiri e, visto che lo faccio già in D&D, mi ritroverei a fare il Master. INTRO FINITA! Veniamo al motivo del Topic. Come ho già detto di Vampiri conosco solo il nome e i Clan a grandi linee, visto che ruolo su un Forum che usa il regolamento de "La Masquerade". Le prime domande che vi faccio, prima di entrare nello specifico a seconda delle vostre risposte, sono quindi abbastanza generiche. PREMETTO CHE STO GIA' LEGGENDO LA SEZIONE E ANCHE I TOPIC DEL TIPO "MEGLIO MASQUERADE O REQUIEM?" MA NON E' QUESTO, PER ORA, CHE MI INTERESSA. OLTRETUTTO VORREI, COME SEMPRE, DELLE OPINIONI "PERSONALI" IN QUANTO GOODLE E WIKI DICONO TUTTO E NIENTE Parte 1)Prima di tutto, vorrei chiedere semplicemente, sperando in una risposta breve, cos'è Vampiri? Che tipo di Gdr è? Cosa "cambia" da D&D a livello di regolamento, sistema(D10 mi sembra, che non so cosa voglia dire rispetto a D20) ecc.? L'ambientazione è ovvio che cambia >.< Parte 2)Di Vampire quante versioni ne sono uscite? In che ordine? Cosa cambia da una all'altra? Intendo i cambiamenti "grossi" ovviamente, non i micro-fix ai Bug ecc. Parte 3)Altra cosa, cos'è Mondo di Tenebra? Perchè ci sono discussioni sulla diatriba atta a eleggere il migliore fra il "vecchio" e il "nuovo" mondo di tenebra? Cosa cambia tra i due? Parte 4)Altra cosa, cos'è il Metaplot che del quale ho letto qualcosa? La White Wolf produce, ho visto, anche Werewolf, Changeling e altro..insomma, hanno un gioco per ogni tipo di creatura? Se si, perchè giocare a Vampire, o Werewolf o altro? Insomma..mi servirebbero delle informazioni "generali" per un giocatore/futuro Narratore che si avvicina approfonditamente e per la prima volta a questo "mondo" .. So che ci sono Google, Wikipedia, altri Thread ecc. ma ho già letto e non ho trovato tutte le risposte che cerco. P.s. ho visto nel Topic "Masquerade o Requiem?" di Gilgamesh che ha "scaricato una versione demo del gioco" . Dove posso trovarla? Sul sito White Wolf non la trovo P.p.s per favore non lanciatevi in dibattiti personali sul cosa sia meglio e cosa no o su chi abbia ragione o chi no sennò chiudono il Topic come quello in D&D per motivi a me estranei..mi basta che postiate in modo esauriente la vostra conoscenza e le vostre risposte in merito, lo apprezzerò molto^^
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Ho appena finito di leggere il romanzo in topic e mi è nata l'idea di adattarlo a Hunter the Vigil In questa storia 6 umani vengono scuoiati vivi senza alcun segno di lama e nonostante questo sono ancora vivi. Quale orrore può aver fatto tutto questo??? Alla mia cellula il compito di scoprirlo Direi che da quel che conosco il theme c'è tutto per ora il party è composto Da un Mage Moros del Libero Concilio( in qualità di consulente soprannaturale) Da un Hunter della Task Force Valkiria Da un Hunter della Aegis Kai Doru E proprio su quest'ultima che vorrei soffermarmi il manuale Reliquiary può essere utile per la sua organizzazione??? La giocatrice vorrebbe farla Giapponese e quindi collegata a Reliquie giapponesi è possibile farlo o l'Aegis ha qualche limitazione(mi sorge il dubbio visto il nome Greco) Ho anche un quesito di adattamento nella storia....... In OB si parla di giaguari mannari; nel vecchio MdT c'era un manuale in Inglese sui felini mannari esiste qualcosa del genere anche per la nuovo Werewolf P.S. Se qualcuno avesse letto il libro e potesse darmi dei suggerimenti sarebbero graditi
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Ciao a tutti! Per domenica devo sviluppare una parte per una campagna di vampiri che comprende degli inquisitori, ma non avendo modo di recuperare il manuale "Dark Ages - Inquisitor" in tempi brevi mi chiedevo se qualcuno avesse già delle anche sommarie statistiche o tabelle per un PNG inquisitore anche forte e i poteri usati dallo stesso... Scusate per la fretta e grazie!
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Mi sto avvicinando a Vampiri la Masquerade, a breve inizierò una campagna, probabilmente interpreterò un giovanni, solo che mi riesce davvero difficile capire l'utilità di negromanzia, bei giochetti, perfetti per spaventare una <i>vacca</i>, ma di quale utilità pratica? Tecnicamente potrei non prenderla, però mi seccherebbe restare senza una delle discipline del clan... Poi dato che probabilmente sarò l'unico giocatore della campagna volevo prendere il talento spirito guida, pensavo fosse utile per avere sempre un interlocutore. Ma precisamente come funziona? Che può fare questo spirito, è una specie di famiglio alla D&D, un gregario vero e proprio o qualcosa di diverso? Infine volevo chiedere qualche consiglio sulla creazione del personaggio, ci sono must have, o altra roba a cui bisogna fare attenzione?
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ciao! x un mio PG Assamita ho preso il difetto fisico Dipendenza (Anfetamine). Sul manuale e` spiegato che un vampiro puo` mostrare dipendenza se ha una Natura adeguata e/o un punteggio di Willpower non superiore a 4: questi devono essere intesi come "prerequisiti" x acquisire il difetto? Inoltre, il punteggio di Willpower a cui si fa riferimento e` l'ammontare fisso o il punteggio variabile (spendibile di notte in notte)? denghiu`!
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ciao a tutti! domada semplice. immaginiamo che un vampiro abbia il proprio rifugio in una stanza d'albergo. possiamo dire che con 1 pallino in Risorse potra` permettersi una residenza a 1 stella, con 2 pallini una a 2 stelle... e cosi` via? la corrispondenza e` corretta?
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Salve a tt! Nessuno di voi a mai giocato a Exalted? ---History--- Mille anni fa i Solari governavano il mondo, i Lunari erano i loro compagni, i Siderali consiglieri ed i Terrestri l'esercito e la burocrazia. Secondo i Siderali, i Solari, accecati dal potere, divennero tiranni. Fu così che sobillarono i Sangue di Drago (Eccelsi Terrestri) a massacrare tutti i Solari fino all'ultimo. Si instaurò un regno comandato dai Terrestri, ma le lotte interne tra le Casate minacciavano la stabilità. Infine, una donna salì al trono come Imperatrice Scarlatta, e riportò, con la forza, l'unità al Reame. Per tutto questo tempo, ogni volta che un Solare si reincarnava, veniva ucciso dalla Caccia al Wyld, al servizio dell'Imperatrice. Con l'inganno, i Sangue di Drago convinsero gli umani che i Solari erano "Anatema", mostri senza cuore. Due anni fa si scoprì che l'Imperatrice era scomparsa. Il Reame ricadde nel caos. Da allora, i Solari sono riusciti spesso a sopravvivere alla Caccia, e le loro avventure sono cominciate Adesso... Io ho giocato sl cm Solare, ma cmq mi divertivo 1 botto XD il gioco è puntato sul d10 system, ma cmq posso assicurare le è magnifico, inoltre, lascia molto spazio al giocatore, ke ha modo di fare "quasi" quello vuole (dopo stà al buon senso ^^)
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Prendendo spunto dagli interessanti sviluppi nati dal confronto tra Classic World of Darkness e New World of Darkness nel topic http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=19930 dai dibattiti del sottoscritto con Nathiel, Chaya, Cyrano et so on, invito tutti gli interessati a dibattere. Spigolature di teologia, storiografia e quant'altro costituisca valido sostegno delle tesi emerse finora Non accludo ciò che già postato in quote, perchè sarebbe troppo lungo... ho messo apposta l'indirizzo del thread originario cosicchè chi volesse aggiungersi al discorso, può leggersi i fondamenti nel precedente. Le danze sono aperte!
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Siccome con il "Cerca" non ho trovato nulla e ritengo che due parole le si può anche spendere, apro un topic su questo meraviglioso GdR (se ho sbagliato sezione o sbagliato ad usare il cerca chiedo scusa, rimediate come potete). Chi di voi lo conosce? Chi ci gioca? Io personalmente lo adoro e ci gioco due volte a settimana... che nerd che sono! Personalmente parlo della vecchia edizione, visto che la nuova non mi ha entusiasmato da ciò che mi hanno detto. In ogni caso, due parole veloci per descrivere il gioco: Mage The Ascension è un gioco di ruolo dove il roleplay è fondamentale, come lo è la fantasia del giocatore. Indicativamente è ambientato in un presente più o meno contemporaneo - a discrezione del master - in cui i personaggi non vengono trasformati in maghi da altri nè ci nascono: hanno quello che viene chiamato "Il Risveglio" che può essere causato da un evento scatenante o che può arrivare così all'improvviso - anche qui a discrezione di master e giocatori. Una volta che il mago si risveglia, si accorge che i suoi occhi "vedono" davvero il mondo! Poi, ovviamente come dice lo stesso nome, hanno poteri magici... in questo caso però la magia è ben diversa da come siamo abituati a vederla in D&D, dove si hanno diverse scuole di magia e svariati incantesimi; qui ci sono quelle che vengono chiamate "SFERE" che rappresentano i principali metodi di utlizzo dell'essenza magica, l'"Arete". le sfere sono le seguenti (vado in ordine di scheda per non dimenticarne nessuna): Corrispondence/Corrispondenza: Qesta sfera consente di operare sulle distanze, ovvero teletrasportarsi, percepire lo spazio e cose simili - confesso di conoscerla poco, non l'ho mai posseduta. Entropy/Entropia: La sfera delle probabilità: consente di alterare le stesse, dalla semplice vincita alla lotteria allo sparare a caso e centrare il bersaglio. Consente anche di valutare le possibili conseguenze di un'azione o far decadere gli oggetti - e questo non ho mai capito cosa centri con le probabilità ma vabbè. Force/Forza: Agisce sulle forze pure, dunque si può far saltare in aria le cose, creare il fuoco, agire sulla forza di gravità ecc.. Matter/Materia: Tutto ciò che concerne un materiale che non sia vivente appartiene a questa sfera; con questo si può trasformame il classico piombo in oro, indurire o ammorbidire un muro, cambiare forma agli oggetti... insomma, l'alchimia di FullMetal Alchemist, per chi lo conoscesse. Mind/Mente: Ovviamente la sfera che controlla la mente, umana e non; si può agire sia sulla propria, come l'autoipnosi o su quella altrui, per carpirne segreti o costringerla/convincerla al proprio volere. Prime/~: La magia pura, con cui si percepisce la magia, le creature magiche e tutto ciò che non rientra nella sfera del normale. Ci si può incantare un'arma per consentirle di ferire anche quelle creature che non vengono danneggiate dalle armi normali - come licantropi e vampiri - ma la si può usare anche essa stessa come arma.... e non solo! Spirit/Spiriti: Come dice giustamente il nome, l'influenza delle creature ultraterrene. Consente di conversare con gli spiriti, richiamarli, scacciarli o utilizzarli come attacco o difesa. Time/Tempo: Heee, il tempo! Chi non ha mai sognto di fermare il tempo o di poter tornare indietro? Ecco, questa sfera - ad alti livelli ovviamente - lo consente! Oltre a quello viene anche usata per datare le cose o alterarne lo scorrere del tempo. Life/Vita: La mia preferita, la sfera che consente di operare su tutto ciò che è vivente. Dal calcificare le articolazioni di un nemico al curare gli alleati. Inoltre è indispensabile per alterare una qualsiasi forma vivente, senza questa siete fregati! Purtroppo spegare a cosa servono le varie sfere è per me molto difficile perchè, come è uso, le sfere vanno combinate per ottenere gli effetti desiderati. Una sfera da sola non è nulla se non la si riesce a combinare con le altre! Per fare qualche esempio, per curare o danneggiare qualcuno che non si può toccare, è necessaria sia la sfera di Life che quella di Corrispondence e così via... Inoltre, per i maghi non è così semplice utilizzare la magia! Infatti questa si basa sul principio fondamentare che la gente non crede che sia possibile fare certe cose: se si è attorniati da persone comuni, che non credono alla magia, compiere una qualsiasi manipolazione risultarà entremamente difficile, problema che invece non sussiste se ci si trova da soli oin compagnia di altri maghi o creature che conoscono la magia. Esempio stupido: David Copperfield è fondamentalmente un mago: per far sparire la statua della liberà non ha fatto altro che utilizare la sfera di Matter - perchè lavorara sulla materia della stessa - e quella di Corrispondence - per spostarla in un altro luogo - e mostrare poi il piedistallo vuoto. Nonostante egli si trovi dinnanzi a migliaia di persone, per lui la cosa non è impossibile come se tentassi di farlo io, perchè lui viene considerato un illusionista, quindi la gente pesna che ci sia un qualche trucco e di conseguenza "ci crede". Altro punto da considerare se si decide di giocare un mago: a differenza di licantropi o vampiri, il mago è umano! Ovvero: ti sparo e muori. Infatti il mago è agli inizi, il meno potente tra tutti... ma quando è ai livelli alti (ovvero almeno due o tre sfere con 4 pallini - su un massimo di 5 -) non lo ferma più nessuno! ..a patto che abbia fantasia, è ovvio! In D&D abbiamo gli incantesimi belli descritti mentre qui ce li si deve giocare con fantasia! L'utilizzo di una sola sfera è, come ho già detto, la cosa più sbagliata che si possa fare perchè con una sola sfera non si va da nessuna parte.. specialmente se si ha a che fare con macchine da guerra come i licantropio con vampiri dalle mille risorse. ..e se posso dire la mia, è questo che rende questo gioco di ruolo così affascinante! Non ci sono schemi, non ci sono le rigide regole che determinano un'azione come poteva essere in D&D dove hai una standard e una move. Orbene, io ho dato il mio confusionario contributo, dove ho probabilmente sbagliato qualcosa, che son sicura non mancherete di correggere; ora sta a voi dare il vostro per far conoscere a chi ne è all'oscuro, questo bellissimo GdR.
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La mia domanda, come da titolo vuole sapere coem si deve gestire il turno e le discipline che si possono usare. La definizione del turno da manuale italiano è: Quindi da questa definizione, il turno dovrebbe essere il tempo che impiego per fare una semplice azione, esattamente come in dnd. Se però si legge azioni multiple si trova scritto: Da questo se ne evince che, il turno è uno solo condiviso da tutti i personaggi, e questi compiono azioni in ordine di iniziativa. quindi quando dice che ogni personaggio può spendere una quantità di punti sangue dipendenti dalla generazione all'inizio turno per aumentarsi un attibuto fisico, vuol dire che lo deve spendere prima ancora di dichiarare le azioni... o comunque, quando il primo personaggio (sia esso un personaggio o un mostro) fa la sua mossa, già i valori di tutti saranno aumentati (se vorranno) giusto??? es: un mostro attacca i giocatori, tirano iniziativa, per primo c'è un giocatore, poi il mostro e poi i restanti giocatori, quando attaccherà il mostro, gli altri giocatori avranno già gli attributi aumentati se vorranno giusto??? Andiamo al secondo quesito: Velocità. Velocità dice che: 1) Questo dovrebbe voler dire, che se io voglio usare velocità, devo sacrificare un turno (si posso muovermi, attaccare fare quello che voglio normalmente), aspettare che tutti facciano la loro azione, e quando il turno successivo si ricomincia da capo in ordine di iniziativa, il vampiro potrà usare i benefici di velocità. E' giusto?? 2) ma il talento dice che tutte e 5 le azioni (quindi pure quella normale) devono essere azioni fisiche. Ma in tutto questo... uno può decidere di usare un'azione fra tutte, per riattivare velocità per il turno successivo in modo da non stare fermo per un turno per riattivarla (sangue permettendo)??? 3) E' può attivare più discipline non mentali??? cioè può attivare proteite, velocità, e quant'altro di non mentale tutto in un turno?? 4) ed in più, la prima azione, quella normale, la può spezzettare per fare azioni multiple (non mi sembra ci sia qualcosa che la vieta)??? 5) Attivare velocità conta come un azione normale??? cioè se l'attivo, poi mi muovo e attacco, devo sottrarre all'attacco 2 dadi perchè sto pure attivando velocità?? Andiamo all'ultimo quesito (e a chi è arrivato fino qui in fondo già gli devo una statua XD): proteite: artigli della bestia dice: Quindi questa, come velocità, dovrebbe richiedere un turno, dove si attivano, e solo al turno successivo ottenerne i benefici giusto??? Però vorrei far notare che in questo caso, a differenza di velocità, non specifica che i benefici sono al turno successivo, fatto sta che se il turno è unico per tutti, se ci impiega un turno per attivarsi vuol dire che i benefici saranno nel prossimo di turno... Solo che a pagina 230 del manuale, dove c'è l'esempio di gioco, dicono: ma questo vuol dire che la persona, ha attivato gli artigli, si è mosso, ha attaccato tutto in un turno, senza penalità per l'attivazione degli artigli (e vabbè, forse è intesa come azione gratuita... che richiede un turno.. mah) e fa il danno degli artigli come quindi si fossero già attivati. Ma non richiedeva un turno??? forse sono io che capisco male il funzionamento di queste cose... Grazie per l'attenzione
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Ciao a tutti... Entro breve dovrei iniziare una campagna di vampiri (la masquerade) e pensavo di creare un samedi. Questo clan mi ha sempre affascinato, però ora mi ritrovo sprovvisto dei manuali e mi ricordo poco di loro... Qualcuno può aiutarmi a reperire qualche informazione? Va bene qualunque cosa... Anche dei link dove poter leggere qualcosa di loro anche... Non chiedo che qualcuno mi si mette a spiegare tutto tramite forum, ma se c'è qualche anima pia che ha voglia di farlo, non mi offendo di certo! Grazie a tutti anticipatamente!
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Ho un dubbio riguardo la disciplina di velocità ( anche perchè non ho mai giocato vampiri che l'avessero in dote). Allora: tramite la spesa di un punto sangue io posso usufruire di azioni aggiuntive pari ai miei pallinni nella disciplina; quindi: io ho velocità a 4, spendo un punto sangue e faccio 4 azioni extra. Fin qui è tutto chiaro. Ma vale anche nel caso di attacchi? Ossia, se il mio pg è in mischia con qualcuno e uso velocità posso tentare di attaccarlo piu' volte? nel caso qui sopra gli porterei 4 attacchi? Grazie.
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Ottenuto ora il manuale in inglese, mi sembra molto interessante...i poveri pischelli del Mondo di Tenebra finalmente alzano la testa e vanno a suonarle ai signori della notte...come Changeling, personalmente, non mi sento in pericolo, ma i vari signori zannuti-pelosi-posseduti-degustando cuori con un cucchiaino dovrebbero cominciare a guardarsi le spalle... che ne penzano lorsignori? P.s: mi correggo...come Changeling mi guardo le spalle anch'io, anche se spero che questi Cacciatori vadano a puntare i loro fucili su pericoli ben più consistenti...apparte questo, il manuale mi sembra molto ben costruito, spero in una traduzione migliore dell'ultima ciofeca.
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Attualmente sto giocando una campagna a Mondo di Tenebra nella quale solo recentemente il mio personaggio da sonnambulo, con qualche sporadico potere paranormale, si è risvegliato come Moros. Finalmente sono riuscito a trovare un maestro che mi possa istruire nell'ars magica e soprattutto nell'utilizzo dell'arcanum materia. Mi rimane da scegliere le formule degli incantesimi (i 6 caonici punti). Cammino: Moros Ordine: Libero Concilio (non ancora ma molto probabilmente) Gnosi: 2 Arcana: Materia 3, Morte 2, Spazio 1, Spirito 2 Pregi rilevanti: Alta Parlata 1, Occultamento 1 Per le forumule finora avrei pensato a Trasfigurazione Inferiore °° (dell'incantesimo "Trasmutare Acqua") e Trasfigurazione Materiale Inferiore °°° (dell'incantesimo "Trasmutare Terra"). Ho pensato a queste due formule, rispettivamente da 2 e d 3 punti, perchè i corrispettivi incantesimi sono (i) basilari per un alteratore della materia in quanto permettono di trasformare la sostanza (liquida col pirmo e solida col secondo) in altri tipi di sostanze che si trovano al medesimo stato (come l'acquain cherosene e il legno in metallo); (ii) inoltre, sono entrambi incatesimi volgari e lanciarli tramite una formula mi permetterebbe di togliere un dado di paradosso ogni volta che li lancio; (iii) infine, avendo a disposizione le formule, un lancio combinato di due incantesimi godrebbe di una pool di dadi maggiore (ovviamente una volta raggiunto gnosi 3). Per quanto riguarda l'ultimo punto formula avevo pensato ad un incantesimo di vista/vista magica ma non conoscendo bene questa parte della magia (legata alle risonanze) non so quale sia più utile/opportuna scegliere. Se qualcuno avesse qualche consiglio e/o suggerimento in merito mi farebbe piacere sentire cosa ne pensate. Ogni parere è ben accetto.
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volevo segnarlare questa importante iniziativa della 25 edition: http://www.mondoditenebra.it/index.php?line=archivio&id=842 Un applauso enorme a loro che si prendono la briga di tradurre, in pratica anche se informalmente, il supplemento dei secoli bui Transilvania by night!! Sarebbe bello anche se esistessero delle statistiche ufficiali di Christof stesso, di Wilhem o di Vukodlak, anche se non appaiono nel suddetto supplemento. Attendo con ansia i nuovi "numeri" editoriali, certo che uno al mese ci vorranno due anni per fare tutti i personaggi eheh... Magari alla fine si potrebbe pubblicare tutto in un volume, io lo comprerei di sicuro...
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Il titolo penso che si spieghi da sè. Fino a poco tempo fa utilizzavo come discipline la Via del Fulmine (livello 4) e Mente Focalizzata (livello 1). Tuttavia, quest'ultima si è scoperta ben più scarsa del previsto (su Cainiti.com si sono inventati un bonus assurdo al dice pool che in realtà non è mai esistito, con mio sommo dispiacere). Che discipline mi suggerireste a questo proposito ? Vanno bene sia 2 discipline, sia 3, sia 1 nuova disciplina da abbinare alla Via del Fulmine, qualora quest'ulltima si rivelasse una scelta ancora valida (a me sembra piuttosto forte, ma lascio fare a chi è molto più esperto di me). Ah, dimenticavo, potete tener conto di tutti i Manuali/Siti e amenità varie, non vi sono restrizioni. Grazie in anticipo ^^
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Ciao a tutti, non so se è mai stato fatto qusto sondaggio ma... tra le due creature della notte per eccellenza, voi da che parte siete: Vampiri o dei Licantropi? Eddie Smoke P.S. Io dai Vampiri!
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Ciao tutti, sto leggendo il manuale del Mondo di Tenebra (dopo un discreto gaudio nel giocare la Masquerade) e mi sorge un dubbio: ma che mondo è? Da quello che leggo sembra che possano coesistere maghi, vampiri, fantasmi, fatati licantropi e altro, al pari di Freddy di Nightmare, Jason con la motosega, e magari anche IT e la stanza 1408 al Dolphin Hotel, dando un'occhiata a un paio di avventure create dalla White Wolf. Il mio problema non è la credibilità del tutto, ma il ruolo che gli esseri umani giocano in questa dimensione: da un lato i boschi e le campagne sono impraticabili causa masse di pelo artigliato squartante, dall'altro in discoteca c'è il rischio di appartarsi con un tipo/tipa per vedersi dissanguato o ritrovarsi a casa immemore dell'accaduto. In una cittadina di provincia c'è un pazzo che uccide con la motosega, in un'altra un mostro che esce dai sogni per tagliare gole, nell'orfanotrofio ci sono presenze invisibili che giocano coi bimbi...insomma, non si vive più!!! Che tipo di mondo giocate voi, normalmente? E cosa pensate di quanto sopra?
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Ciao, ripropongo, in modo più vasto, questa discussione. Qualcuno ci gioca ancora? E, altri, hanno mai provato la seconda edizione del 2002, I secoli bui: Vampiri (così sarebbe stato tradotto forse, o anche no e avrebbe semplicemetne cambiato copertina mantenendo il titolo vecchio) mai tradotto dalla defunta (?) Stratelibri? P.S. I traduttori della stratelibri, come il grande Christian Hill, che a mio parere fece un ottimo lavoro all'epoca, anche con la stesura della storia In mare sanguinis, ora dove lavorano?
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Io ho sempre sentito questo paragone tra l'altro anche in alcune recensioni che presentavano il "nuovissimo" gioco Vampiri Masquerade otto anni or sono. Non sono mai stato un grande lettore della Rice ma a me era sempre sembrato azzeccato ed invece ho notato che ha molti non piace. Vi va di spiegarmi il perché?
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Allora sono circa 2 anni che ho i manuali di Requiem ed ancora non so decidermi se impararlo o comprare quelli di masquarade che tutti dicono sia superiore. QUalcuno mi puo illuminare?No perche girà ritagliarmi il tempo per imparare un nuovo gioco è difficile,almeno vorrei imprarare le regole del gioco giusto... Grazie!