Cerca nella Comunità
Risultati per i tag 'Personaggio'.
Trovato 5.1k risultati
-
personaggio Aiuto pg atipico per giocatore alle prime armi 3.5
Ehlo ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Un mio amico dopo aver letto un mio racconto mi ha proposto di cominciare un'avventura di D&D 3.5 con ambientazione medievale interpretando proprio il personaggio di cui ho scritto, il problema è che io sono alle prime armi e il personaggio mi sembra un po' atipico. il mio amico mi ha detto che bene o male si può realizzare, che di base dovremmo utilizzare solo i manuali d base più quelli dei perfetti ma se servono possiamo discutere se aggiungerne altri, mi ha prestato un bel po' di questi da leggere, io mi ci sto dedicando tra una cosa e l'altra ma la mole di informazioni è davvero non indifferente e mi sto un po' scoraggiando. mi aiutate ? Cercando di sintetizzare: umano nobile, arriva da un continente diverso e lontano da quello in cui è ambientata l'avventura (quindi non dovrebbe avere le conoscenze di geografia e delle nobiltà del continente); dovrebbe non utilizzare un armatura ma schivare i colpi; dovrebbe possedere e saper utilizzare: un'ottima spada. utilizzata con il fodero e avvolta in stracci legati con spago per colpire senza uccidere, estrarla dal suo involucro dovrebbe richiedere molto tempo; dei vestiti con cui fingersi un nobile; un sacchetto di polvere soporifera, può utilizzarla sia cospargenone un piccolo quantitativo su un fazzoletto da portare al naso e alla bocca di un avversario preso alla sprovvista sia lanciandone una manciata direttamente in faccia a chiunque gli si pari davanti. dovrebbe funzionare solo con umani e nani; dovrebbe saper costruire, piazzare ed evitare trappole, legare gli avversari, sopravvivere nella foresta, truffare, indagare e guarire (non in combattimento, solo in momenti tranquilli o di riposo), muoversi silenziosamente, nascondersi, arrampicarsi e non saprei che altro DUBBI: sulle caratteristiche ho molti dubbi, per quel poco che ho letto mi sembra di dover far prevalere int, sag, car e des se posso usare l'arma con des; che oggetto potrebbe sostituire il sacchetto di polvere soporifera? non riesco a scegliere la classe, nella mia inesperienza direi Ladro; le abilità penso di riuscire a gestirle ma un po' d'aiuto anche qui sarebbe grandioso; il personaggio che viene fuori, se ne viene fuori uno, è decente? si può fare? grazie in anticipo e scusatemi se non sono stato chiaro o se ho sbagliato qualcosa:-) -
Salve a tutti Espongo la questione, ho da poco iniziato a giocare un ladro lesser tiefling che mi sta dando non poche soddisfazioni! Recentemente per causa di una sfortunati eventi (diatriba in game mentre cercavo di borseggiare un mio compagno ) son deceduto: sotto concessione del master proporrei un personaggio simile, solo migliorato, ora vi espongo la mia build. Livello 11, razza Lesser Tiefling F 10 D 22 C 16 I 12 S 10 C 12 Talento alla creazione: combattere con due armi - per ottenere -2/-2 al txc combattendo coi pugnali entrambi tg minuscola (giusto?) Difetto: mano tremula -1txc a distanza (lo vorrei focalizzato sul combattere in mischia con 2 coltelli) Difetto: riflessi -3 (che tanto ho alterrimo) Talento: tiro preciso (per entrare in cdp Lama invisibile) Talento: tiro ravvicinato (per entrare in cdp Lama invisibile) 2 MNC: variente di arcani rivelati stile tigre dormiente talento bonus #1 : arma accurata talento bonus #2 : iniziativa migliorata (evergreen per un ladro + necessaria per cdp militante del canto oscuro) talento bonus: raffica di colpi, colpo senz'armi, eludere 3 LDR: +2d6 furtivo talento bonus: eludere (una seconda volta? cosa mi consigliate di fare?) 5 Lama Invisibile: +3d6 furtivo con pugnali 1 Militante canto oscuro: +1d6 furtivo Totale: +6d6 furtivo senza armatura CA=10+DEX+CAR(monaco)+INT(lama invisibile)=10+6+1+1=18 che con equip magica potrebbe lievitare Idee per ottimizzarlo? Come proseguire coi livelli, ci son altre cdp valide o proseguo ladro? Grazie a tutti in anticipo Aggiungo che ho a disposizione solo ed esclusivamente i manuali italiani Sono un idiota :3 mancano ben 3 talenti poiché di lvl 11. Arma focalizzata (pugnali) x cdp lama invisibile combattere con due armi migliorato + combattere con due armi superiore per aumentare gli attacchi. In alternativa agli ultimi due, volevo prendere ricarica rapida e tiro rapido per tirare 3 dardi con una balestra leggera quando non posso intervenire con avversari immuni ai critici - cazzata? inoltre, mi sembra di aver letto che un ladro che combatte con pugnali ottiene automaticamente +1txc: me lo son sognato? :3
-
Ragazzi buona sera sono in cerca di un consiglio..il mio maestro delle molte forme è appena morto e sinceramente non so se resuscitarlo o cambiare pg.. In gruppo ho una guardia nera, un Lirista, un iniziato dei sette veli e un chierico..cerco quindi un pg da affiancare a questi che sia divertente da giocare e utile sia in combattimento che fuori....sono aperto un po' a tutto.. P.S. Manuali concessi tutti i perfetti, i manuali di base ed i manuali dell'ambientazione ovvero del faerun e sandstorm, stormwrack, dungeonscape ecc Inviato dal mio GT-I9100 utilizzando Tapatalk
-
personaggio Guerriero archetipo arma a 2 mani
Zephyr85 ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ciao ragazzi, dovrei creare a partire dal primo livello un Guerriero che massimizza i danni. Allineamento: buono Caratteristiche: si parte da tutti i valori a 10 e si hanno 25 punti da mettere, quindi si segue ciò che è scritto nel manuale. Razza: Tra le razze sono indeciso tra umano (bello il talento in più), nano (ottimi la mobilità invariata con armature pesanti e i bonus) o mezz'orco (valido con bonus scuro-visione e si stabilizza e caratteristico) Talenti: quali talenti prendete e quali catene seguire? Può essere utile lo sbilanciare? Inoltre lo spezzare è una manovra valida? Colpo vitale? Arma: quale arma a 2 mani conviene usare? Spadone? Falchion? O altro? Multiclasse: ha senso multi-classare barbaro 2 livelli? parliamo di una build da qui fino all' 8° livello. Grazie mille -
Stavo pensando di crearmi un ruinista, però mi è sorto un dubbio devo scegliere un dio per forza? nel manuale non è precisato come nel paladino e nel chierico quindi chiedo a voi per convincere il mio master. E poi il mio allineamento, se per caso devo scegliere una divinità, deve essere a un passo da esso come nella 3.5?
-
personaggio Cruoromancer Lvl 4 - Dhampir
Lagunaroch ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Buongiorno, a breve incomincerò a ruolare un bellissimo mago e mi servono dei consigli, visto che non l'ho mai giocato. Il pg, l'ho già impostato, sarà di 4 lvl, specializzato nella scuola di necromanzia, razza Dhampir con l'archetipo del mago Cruoromancer che è sul manuale delle razze. Le caratteristiche sono:(non posso andare sotto il 10 e sono generate dai classici 25 pt.) For 10 Des 10 Cos 12 Int 18 Sag 13 Car 14 Al momento come talenti ho preso Incantesimi Focalizzati Necromazia (manuale base) ed Evocatore di Scheletri (guida alla magia). Il mio dubbio riguarda sull'equipaggiamento del mago, di cui, non sò cosa scegliere. Parto da una base di 6.0000 m.o., l'arma ce l'ho già (si, lo so che non me ne faccio niente, ma è il bottino del vecchio pg e non posso venderlo al momento). Il pg sarà basato principalmente nell'evocare mostri (scheletri soprattutto) e nel circondarsi di non morti. Quindi, non andrò personalmente in mischia...ma non sò che aquipaggiamento prendere!!! Non avrò talenti di creazione e se può servire come informazione, probabile che abbia in gruppo un inquisitore non amante dei non morti (ma o deciso di fregarmene, sono pochi i master che permettono di fare Pg Malvagerrimi!! !) Consigli? -
personaggio Nuovo personaggio con pochi manuali
Shaine ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao ragazzi, chiedo il vostro aiuto per la creazione di un nuovo personaggio per una campagna che andrà, più o meno, dal livello 15 al 25(per ora è quello che ci ha detto il master) la campagna sarà ambientata a Faerun. Sono parecchio indeciso su cosa fare perché nessuno può sapere quale personaggio faranno gli altri, chiedo quindi a voi una mano e qualche spunto di progressione per qualche personaggio ottimizzato usando solamente i seguenti manuali: Giocatore,Master,mostri 1 e 2, Fedi e pantheon, il canto e il silenzio,il pugno e la spada,signori delle terre selvagge, il tomo e il sangue, Draconomicon, libro delle imprese eroiche,specie selvagge, livelli epici,razze di faerun, arcani rivelati(senza la regola per recuperare il modificatore di livello) , guida del giocatore a faerun, irraggiungibile est, magia di faerun e signori dell'oscurità. Pensavo di fare o un mago god o un druido "tuttofare" oppure un chierico tank ma visti i manuali disponibili non so che build poter fare. Grazie in anticipo per ogni aiuto. -
personaggio PNG mitici per "Ascesa dei Signori delle Rune"
Ospite ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Post creato per questa discussione: lì discuto della trama ed eventi, mentre qui di probabili ottimizzazioni/modifiche dei PNG della campagna per adattarli ai livelli mitici. Per il momento si discute della prima parte, Offete da Bruciare, ed ecco i PNG che appaiono: Cavaliere scheletrico mitico: Come primo boss (che s'incontra alla fine del "prologo" della campagna vera e propria) i PG dovrebbero affrontare questa creatura mitica. Ha le stesse statistiche di un normale cavaliere scheletrico, tranne i seguenti (tradotto dalla SRD): Ottiene il sottotipo mitico (ovviamente) La resistenza ad incanalare è +6 anziché +4 Ottiene DV bonus come per uno zombie della stessa taglia (essendo Medio avrà +1 DV, quindi in totale 3 DV razziali da non morto) Qui mi dice che ottiene abilità mitiche in base ai suoi DV. E per quanto riguarda il suo Livello Mitico (LM)? Koruvus: È un goblin di taglia Media con tre braccia, un combattente che si trova in un dungeon. Due erano le cose: Grado mitico 1 (campione, perché nela campagna viene descritto come un capo-tribù goblin) Archetipo mitico semplice "invincibile" Erylium: Una quasit fattucchiera. Anche qui avrei due opzioni: Grado mitico uno (arcimaga) Archetipo mitico semplice "arcana" Sinspawn: Se intendo rendere "mitico" l'artefatto pozzo delle rune dell'ira minore potrei dotare alla progenie del peccato LM 1 o un archetipo mitico semplice, altrimenti li lascio come mostri non-mitici Nualia: Beh, è il boss finale di questa prima parte dell'avventura... LM 1 o 2 da ierofante. Come "ascensione" avrebbe dovuto avere il contatto con Lamasthu (non sto a dilungarmi sul BG della tizia) e che, di recente, ha effettuato un rituale sacrilego per ingraziarsi particolarmente la dea (seguendo le regole di Book of Damned 2: Lord of Chaos) 3 Segugi urlatori: Queste creature, inviate dalla dea Lamasthu come compagni e servitori di Nualia, hanno una delle seguenti opzioni: LM 2 (3 diviso 2 fa 1,5, ma seguendo i suggerimenti del manuale arrotonderei per eccesso: uscirebbero quindi come GS 4/LM 2, questo perché questi segugi urlatori sono il dono di una divinità malvagia) Archetipo mitico semplice "invincibile" Malfeshnekor: Mi pare che su Mythic Adventure abbiano fatto un errore perché questa creatura, che ha GS base 7, dovrebbe essere GS 8/LM 3 anziché LM 2. Anyway, lo lascio come LM 3 dato che è un mostro opzionale (e se i PG riescono a sconfiggerlo la vittoria viene considerata come una "prova mitica" dato che il bestio si spaccia come araldo di Lamasthu fra i goblin della regione) -
personaggio Mercante di Reliquie
Seroth Luxor ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve la mia richiesta di aiuto è dovuto non alla Creazione di PowerPlayer ma più sulla interpretazione, personalizzazione e caratterizzazione del personaggio. Il Personaggio in questione, come da titolo, vorrei che fosse un Mercante di Reliquie e Oggetti Magici, volendo anche armi ed equipaggiamenti ma con un minimo di Storia o che abbiano qualche particolarità. Gli Oggetti non faranno parte di una sua collezione personale, ma saranno utilizzati principalmente per il commercio. Gradirei inoltre che tale personaggio possa utilizzare la magia o qualche oggetto magico per raggiungere il proprio scopo. Diciamo che la magia debba essere una alternativa per migliorare le proprie qualità e abilità. Non deve essere per forza agile, silenzioso, furtivo o esperto di dungeon, poichè le sue pecularità debbano essere principalmente finalizzate al commercio di tali reliquie. Consigli su quale classe utilizzare ?! Io pensavo ad un Chierico con qualche livello da Ladro (o del Esploratore) o viceversa, ma la cosa non mi convince più di tanto mi lascia alquanto perlesso; Aspetto vostri pareri, grazie in anticipo a tutti per l'aiuto e scusami per la "stravaganza" della richiesta. -
personaggio Ladro/Guerriero/Assassino/Lama Invisibile
Jumpscare ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti mi sono già presentato nell apposita sezione, e oggi volevo chiedere un aiutino per un PG, spulciando per le discussioni addietro, ho trovato una Build niente male per un personaggio Assassino che gioca sui DFurtivi, ora tenendo conto della build che sotto vi elencherò chiedo a voi esperti da una vita qualche consiglio: E' una buona build? Può dare soddisfazioni? Per massimizzare i danni di questo benedetto assassino/lama invisibile si potrebbe fare altro? I talenti possono andare? Le classiche domande che si potrebbero fare per un PG di questo tipo: Ecco riportata la Build: A livello 20 con razza umana e 2 livelli da guerriero dovrebbe essere così: 1 Talento bonus da umano 2 Da guerriero 7 Di base Da cui ne salta fuori che i talenti scelti sono questi: Talenti Scelti: Combattere con 2 armi Combattere con 2 armi migliorato Arma Accurata Arma focalizzata: (kukri) Telling Blow: (Dadi furtivi con colpo critico) Maestria in combattimento Fintare migliorato: (Fintare vale come azione standard) Surprising risposte: (rende l'avversario flat-footed se lo si colpisce dopo una finta) Colpo barcollante: (con attacco furtivo c'è una prova di tempra cd 10+danni se fallita il bersaglio è barcollante per un round) Craven: (con l'attacco furtivo aggiungi un danno per ogni livello del tuo personaggio) Talenti Classi: Scoprire trappole: (1°liv Ladro) Eludere: (2°liv Ladro) Percepire trappole + 1: (3°liv Ladro) Attacco mortale: (1°liv Assassino) Schivare Prodigioso migliorato: (5°liv Assassino) Difesa svincolata: (1°liv Lama Invisibile) Ferita Sanguinante: (2°liv Lama Invisibile) Padronanza della finta: (4°liv Lama Invisibile) Finta prodigiosa: (azione gratuita, 5°liv Lama Invisibile) Attacco Furtivo 10d6: (2d6 Ladro, 5d6 Assassino, 3d6 Lama Invisibile) Contando che i Kukri hanno una banda di critico altissima, mi sembra 18-20 se vengono anche affilati dovrebbe crittare con 16-20 se non sbaglio.. ora chiedo a voi che ne dite cambiereste qualcosa? -
Salve a tutti vorrei chiedervi aiuto per la creazione di un personaggio truffatore. Razza, classi e manuali sono completamente liberi ma il personaggio deve essere in grado di avere un alto punteggio di raggirare e deve essere in grado anche di simulare effetti delle capacità di cui ha bisogno, che siano illusioni o trucchi vanno bene quindi chiedo a voi che di sicuro saprete meglio di me per sapere come creare un personaggio del genere. Per ora sono orientato su Factotum, Mago illusionista o Chamaleon, però non saprei come sviluppare nessuna delle 3, ditemi pure se avete altre proposte
-
salve a tutti vorrei un chiarimento;sono un paladino umano e ho scelto come professione ingegnere d'assedio xò non ho ben capito cosa fa in realtà...x me e uno abile stratega:-)
-
Salve ragazzi, avrei bisogno di una mani per creare un personaggio per una campagna.... Come idea di base volevo fare un gish basato sull'intelligenza, partendo come mago, a cui però volevo applicare la variante trovata online di one-high warrior ( che sommava i livelli da paladino al mago). Secondo voi esiste un metodo per ridurre il mad di caratteristiche? Potrebbe uscire un pg performante? E quale potrebbe essere una build ben costruita?
-
personaggio variante dello stregone e delucidazione sui famigli
Jinx ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
ciao sono nuovo del forum ,e mi servirebbe un aiuto su alcune meccaniche del gioco al fine di ottenere il massimo divertimento dal mio stregone senza incappare in contraddizioni col mio BG giochiamo alla 3,5 , i manuali che usiamo : discutiamo col DM se possiamo implementare o no certe cose ,sicuramente usiamo i più famosi (perfetti , TeS ,CeS,DdF,LdfT e adattamenti della 3 se necessari) scrivo in breve il BG del mio personaggio : Noa Blaze è un giovane ragazzo nato in un piccolo vilaggio (talmente piccolo da non meritare un nome) all età di 12 anni uccide involontariamente un coetaneo tramite l'uso di una strana energia, scoprendo così di avere attitudini verso la magia arcana. bandito dal villaggio ,viene trovato in fin di vita da un ricercatore dell accademia arcana.curato e nutrito, viene accolto nell accademia grazie a racocmandazioni del suo salvatore. viene istruito nell arte della lettura ,impara svariate lingue , riceve un istruzione disciplinata nonostante la sua indole caotica ma ,a differenza degli altri studenti , Noa riesce ad usare la magia in maniera istintiva ,causando l'invida e l'allontanamento dal gruppo. essendo piccolo e snello di corporatura ,è sogetto a bullismo ,ciò lo porta ad affinare i suoi riflessi ,a isolarsi passando ore a leggere e studiare. un incidente con dei famigli li procurerà una cicatrice sulla schiena e una totale diffidenza verso questi. sempre più sogetto a bistrattamenti , sposta la sua attenzione sul ramo distruttivo ,occulto della magia e delle scienze . come atto di vendetta verso i suoi aguzzini , il ragazzo li rinchiude in biblioteca ,dando fuoco allo stabile; l'incendio viene domato ,nessuno rimane leso ,e Noa viene scacciato da scuola. curioso e introverso, ricerca la conoscenza e vuole sempre apprendere , è bipolare, subdolo e spiritoso ,ride facilmente e ride di ogni cosa, dove passa spesso porta involontariamente disordine e confusione ,il suo fine ultimo è la conoscenza e il controllo del proprio potere adora i gatti ,gli orsetti di peluches, le esplosioni ,il fuoco e i dolci. ok questo è il bg ,ora le caratteristiche razza umano ,talento bonus e bonus abilità caotico neutrale classe: adepto del mana per questa classe usiamo tutte le regole di uno stregone (manuale del giocatore 3,5) con le seguenti modifiche : draconico come linguaggio bonus a scelta tra i linguaggi bonus capacita di apprendere incantesimi come un mago (studiandoli da pergamente,libri ecc) libro magico del folle infuocato( è il libro magico personale di Noa ,ma a differenza di un libro magico da mago esso conferisce -1 incantesimo conosciuto di lv 0 ,+1 incantesimoal giorno di lv 0) non posso usare nessun famiglio ora , la mia idea è di giocarmi un personaggio che sia vivo : in base a ciò che gli accade potra diventare buono ,o malvagio ,potra specializzarsi in una cosa piuttosto che un altra ecc ma qui mi sorgono dei dubbi : ho fatto la scelta di negarmi il famiglio , ma i non morti ,in caso diventassi un necromante o simili , sono famigli o no ? le creature evocate con evoca mostri ,son considerati famigli? un altra idea che avevo era di portarmi dietro una bambola di pezza (tipo un orsacchiotto ) e quello , quando lo attivavo ,diventava tipo una specie di coso di peluches di taglia grande che picchiava come un fabbro ,in questo caso sto orsetto-picchiatore è considerato famiglio ? un altra idea (sempre se la storia mi porterà a una scelta tale) è quella di biclassarmi anima prescelta (chierico) ,ora esiste un talento ,modo per far si che le super armaturone da chieirco non impediscano l'uso di incantesimi arcani? ultima cosa, sapreste consigliarmi tipo un 3-4 CdP abbastanza toste per mono-stregone e/o stregone/chierico ? il personaggio sarà il classico Dps caster , quindi punto tutto sul fare danni enormi ,zero cac se possibile in party abbiamo il mezz orco barbaro che sta in cac ,io che sto sulla distanza e un ladro/forse futuro ladro incantatore anche lui da cac grazie a tutti delle delucidazioni -
Ciao a tutti ragazzi, scrivo perché vorrei giocarmi un nuovo pg, ovvero: un Druido e vorrei alcuni consigli su quali talenti prendere agli ultimi livelli, su che razza scegliere (volendo giocare un personaggio simile a Radagast, ma evitando l'umano) e, soprattutto, l'equip avendo a disposizione circa 20mila monete I manuali sono tutti a disposizione ad eccezione di quelli in inglese Come talenti vorrei prendere, focalizzandomi sull'evocazione: 1° lvl: Evoca Servitore Arboreo, Incantesimi Focalizzati, Aumentare Evocazione e Adepto Cinereo 3° lvl: Legame Naturale 6° lvl: Incantesimi Naturali 9° lvl: Iniziato della Natura 12° lvl: Evocazione Elementale Rashemi 15° lvl: ??? 18° lvl: ??? Vi ringrazio in anticipo per l'aiuto
-
personaggio Stregone mezz'orco
mephistofele ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Salve a tutti Di recente è morto il mio povero pg chierico e dopo una lunga ricerca di qualcosa che mi ispirasse per un nuovo pg ho deciso di creare uno stregone mezz'orco come il titolo suggerisce xD Ho pensato il background e tutto quindi dal punto di vista del gdr vero e proprio non ho molti dubbi,il mio dubbio invece nasce essendo un completo niubbo dal punto di vista regolistico ...è possibile crearne una versione non dico forte ma almeno decente in combattimento ? premetto che il pg deve essere di secondo livello ...pensavo di farlo da corpo a corpo ma studiando un pò gli incantesimi e le armi mi pare un pò deboluccio Se ho capito bene essendo mezz'orco può tranquillamente usare l'ascia bipenne ,e gli incantesimi che ho scelto sono armatura magica e scudo ...voi più esperti come lo fareste il pg ? l'idea sarebbe quella di farlo pompare e andare nella mischia pestando come un fabbro ,e con i livelli di fargli prendere evoca mostri e incantesimi di trasmutazione per potenziarsi...è fattibile o è un sogno e in realtà sarà solo il più grande pippone di sempre ? eheh -
personaggio Build per "Assassino sacro"
MrWallace ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Dunque provo ad esporre il mio "problema" anche qui Considerando che: prediligo il fattore Interpretazione al Powerplaying anche se ovviamente comprendo che, per godere appieno un Pg, bisogna farlo sopravvivere il più a lungo possibile e che quindi comunque ci vuole una buona e solida build alle spalle. giochiamo usando i manuali di Pathfinderr (più o meno tutti) Vorrei creare un personaggio un po' particolare... E' un Halfling, legato ad un altro Pg, chierico di Bane, da cui è stato raccattato dalla strada da bambinetto ed educato secondo i precetti di Bane. Perchè viveva per strada? Perchè lui era stato "benedetto" da Bane stesso e quindi era stato isolato progressivamente dalla comunità di halfling in cui viveva fino al punto da preferire abbandonare famiglia e a parenti e andare a vivere per conto suo. (Tale benedizione si può vedere in un eventuale multiclassamento con classi divine quali Oracolo o Inquisitore). Dato che, per quanto malvagi, i chierici di Bane seguono comunque fedelmente le leggi e i precetti del loro dio, la Chiesa ha quindi fondato ed organizzato un sotto ordine che utilizza "per i lavori davvero sporchi" , ovvero quelle missioni che devono andare anche oltre quelle leggi e regole che la Chiesa deve ufficialmente e visibilmente rispettare. Il nostro halfling farà parte di questo ordine ed in particolare svilupperà sia le sue doti divine che quelle furtive. Ecco il motivo di un "Assassino sacro". Mi piacerebbe inoltre giocare molto sul fatto che sia halfling e quindi una razza solitamente considerata tutto sommato pacifica e vorrei bloccare un solo talento, ovvero "Aspetto infantile" per giocarmi la carta del “Ma non vedi che sono un semplice bambino spaventato ed impaurito che ha perso la mamma?” o “Cosa potresti temere da un bambino con in mano un gelato?” per quindi attaccare alle spalle/di sorpresa/impreparati gli avversari. :shifty: P.S. Non ho considerato tra le classi divine nè il chierico (che sto attualmente giocando) nè il ranger (che ho giocato subito prima del chierico), mentre il paladino (e di conseguenza l'antipaladino) sono classi che non mi sono mai piaciute perchè a mio parere troppo limitate dall'allineamento imposto. Per il resto vi lascio totale libertà. Se volete altre info, non vi resta che chiedermele. Grazie in anticipo! -
la progressione bene o male è la solita 2 pala della tirannia (variante UA) / 4 stregone da battaglia ( variante UA ) / incanta spade / 5 Abjurant champion / 4 incantrix / 4 stregone da battaglia Partiamo dal liv 7 razza umano statistiche con gli incrementi saranno forza 18 dex 8 cos 14 int 12 sag 8 car 18 per motivi di bg partirò così 1 pala delle tirannia / 4 stregone / 1 incanta spade / 1 abjiurant champion avvevo pensato a questi talenti Iniziativa migliorata arma focalizzata (spadone) incantesimi in combattimento attacco poderoso manca quello del liv 7 dato che prendo la linea di sangue arcana avevo pensato di prendere il famiglio migliorato ma non so quanto mi possa essere utile un imp/mephit . se qualcuno ha qualche consiglio carino anche su questo mi sarebbe gradito. per quanto riguarda gli inc devo ancora decidere e gradirei qualche consiglio. dimenticavo , posso usare un pò tutti i materiali , ma cmq devo sempre chiedere al DM.
-
Salve, stavo pensando alla creazione di un umano guerriero del Chessenta stile oplita leggero, il che ho cercato di effettuare questa distribuzione di caratteristiche: FOR:18 (Mi sono concentrato molto sia sulla forza che sulla destrezza perchè vedo il guerriero preciso, agile e potente) DES:16 COS:12 (La costituzione non sono sicuro di farla rimanere a 12, ma non so a quale caratteristica potrei togliere i punti e assegnarla ad essa) INT:14 (Una buona dose di intelligenza pure per un guerriero è buona) SAG:10 (L'ho inserita puramente per motivi di ruolo, il personaggio che ho in mente, anche se parte di livello 1 non è un pivellino che non sa distinguere un ramoscello da un serpente, esempio banale, tralasciamo... viene da una tribù di guerrieri che sanno bene come vivere e soprattutto, sopravvivere ) CAR:8 (L'uomo è rude, motivi di ruolo) Per i talenti sono ancora indeciso cosa prendere, stavo pensando di spendere uno di essi per prendermi un "Arma Focalizzata: Lancia Corta", ma dato che sono un novellino, presumo ci sia di meglio, anche se non vorrei rinunciare a "Iniziativa migliorata"... consigli? ^^
-
Ciao, devo fare un druido ma non so da che parte prenderlo. Classe: druido Razza: umano Sesso: maschio Livello: 8 Buy system da 34 punti, si parte da 8 per ogni caratteristica, minimo 8 massimo 16. Con i modificatori è possibile andare sopra il 16. Manuali concessi: tutti quelli esistenti della pathfinder Per ora ho dato una letta al manuale base, ma non riesco a inquadrare bene il ruolo del druido nel gruppo. Il gruppo sarà formato da paladino, guerriero, stregone e druido. Immagino che fra i 4 tocchi a me curare il gruppo... anche se non mi sembra proprio un grande curatore (finora ho giocato il chierico e il ladro). Mi piacerebbe avere il compagno animale, ho puntato la tigre. Mi piace un sacco l'idea del trasformismo. Ovviamente accetto molto volentieri consigli su talenti e magie da usare. Scusate l'esposizione confusionaria ma sto andando un po' a braccio... Penso che il gruppo sia messo bene a danni, immagino che se punto a potenziare il trasformismo e il compagno animale forse sbilancerebbe troppo il gruppo nel mena mena e lo renderebbe più debole in altre situazioni. Come equipaggiamento cosa consigliate? Anche se lo sceglierà il master al posto mio....
-
personaggio Build per guerriero per manovre in combattimento
Dr.Frankenstein ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Eccomi XD! AIUTO! non ho la minima idea di come buildarlo...se qualcuno ha consigli sono molto ben accetti. -
personaggio PG con classe Assassino, quali manuali seguire
kevin_babi ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
Ciao a tutti, stavo cercando di creare un pg con classe Assassino ma sono un pò "impallato" in quanto la wizard ha scritto cose diverse su differenti pubblicazioni.. Mi spiego: l'Assassino sul Dragon Magazine #379 ha PF e Impulsi Curativi differenti da quello descritto sul manuale Heroes of Shadows e da quello presente sul Character Builder (la versione vecchia, quella offline). Non ho ancora controllato i poteri (volontà, incontro, privilegi ecc ecc) se cambiano o meno da un manuale all'altro... Volessi costruire una build con l'Assassino quale manuale dovrei seguire? Heroes of Shadows? Grazie -
personaggio Cavalcare una bestia compagna
Taekwondonese ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
Ciao, ragazzi! Torno da voi per una domanda su un mio futuro PG. Lo immaginavo in sella a un possente grifone, armato di spada a due mani e capace di portare devastanti cariche contro i boss più agguerriti: un cavaliere insomma! Sulla Cripta ho trovato l'elenco delle cavalcature acquistabili e sulla Guida del DM le regole per il combattimento in sella. In quanto alla classe, preferendo un assalitore, ho optato per il Ranger che, guarda caso, grazie al privilegio Maestro delle Bestie è capace di comandare una bestia compagna. Sicché ho pensato: perché non cavalcare la bestia compagna? Secondo voi è fattibile? Fin'ora ho incontrato questi ostacoli: 1) La cavalcatura deve essere per forza di taglia Grande. Invece le bestie compagne del Ranger sono di taglia Media o Piccola (rapaci), a seconda. 2) Per quanto riguarda le capacità speciali della cavalcatura, acquisibili tramite il talento Combattere in Sella. Queste capacità non sono previste dalla bestia compagna, quindi si andrebbero ad aggiungere? O no? 3) Se scelgo il Grifone, pensate che possa trasformarlo in bestia compagna utilizzando la scheda del Rapace? In teoria non è un "rapace". -
personaggio incantatore ammaliamento/illusione
tayuya ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, sono nuovo e chiedo umilmente scusa nel caso in cui io abbia sbagliato qualcosa nel creare questo post. Nel caso in cui mi faceste notare gli "errori" provvederò nel minore tempo possibile a fixarli. premesso questo passo al sodo e chiedo una mano a voi esperti, io purtroppo ho poche occasioni di giocare a d&d e quindi la mia esperienza e conoscenza è imitata. edizione 3.5 nessuna restrizione sui manuali utilizzabili ambientazione faerun la campagna è partita dal lv 1 con tutti i giocatori "generalmente" malvagi, siamo un druido(dps), due ladri, un monaco(healer), due incantatori(uno dps ed io) e un guerriero. ogni giocatore, assieme al master, si è creato una classe da 0 partendo da un'idea personale di quello che avrebbe voluto giocare. quindi non abbiamo possibilità di prendere cdp se non dopo il 20° lv visto che ognuno di noi ha una propria classe su 20 livelli personalizzata. siamo tutti particolarmente OP rispetto ad un player base. teniamo molto conto dell'interpretazione dei personaggi durante le partite, non spacchiamo tutto per poi filarcela, anzi combattiamo molto poco per il momento. io gioco un'incantatore, come base è stato preso lo stregone con un potenziamento degli incantesimi conosciuti e giornalieri (li prendiamo dalla tabella del mage fondamentalmente). la mia classe non sto a spiegarla, altrimenti farei un post chilometrico. personaggio incantatore di lvl3, LM, elfo grigio come primo ed unico talento ho preso incantatore mobile (perfetto avventuriero). per la mia classe non ho talenti bonus se non quelli standard (ogni 3 lvl) ora però, avendo fatto il 3° livello, mi si presentano di fronte delle scelte che non riesco a prendere. vorrei creare un personaggio basato sull'ammaliamento e sull'illusione. sono più propenso a salvarmi il ****, distrarre e corrompere piuttosto che a ferire qualcuno. non c'è nulla da fare, sono bloccato dalla mia ignoranza e dalla troppa scelta a disposizione. non riesco a scegliere un percorso di talenti e magie da apprendere durante l'avanzamento del personaggio. per il momento ho solo chiaro il talento autorità da prendere al 6° o 9° lvl che è essenziale per portare avanti la storia del pg legata al suo bg. domanda: che spell e talenti mi consigliereste voi dalla vostra somma conoscenza? chiedo ancora scusa per eventuali errori e per la mia pessima scrittura. grazie in anticipo, Tayu. -
Buongiorno a tutti, scrivo in cerca di una risposta, ma prima di porvi la domanda stendo una parte della scheda in mio possesso, in seguito porrò la mia domanda. Ho costruito un lottatore pura forza, per intenderci. Goliath barbaro 1/guerriero 4/maglio sterminatore 2 Barbaro: l'ho preso unicamente per la questione "Ira barbarica" che mi aumenta la forza Guerriero: talenti, talenti e talenti Maglio sterminatore: Cdp adeguata per quanto mi riguarda Caratteristiche: Forza 24 (26 con i guanti potere orchesco) Destrezza 14 Costituzione 18 Intelligenza, Saggezza e Carisma a 10 (non mi piacciono statistiche negative ) Talenti: - Arma focalizzata (pugni) - Ira extra (un solo livello da barbaro e capacità di irarmi 3 volte al giorno, credo che sia cosa buona e giusta) - Abile nella lotta prerequisito per la Cdp) - Abbraccio della terra (mi garba assai) - Lottare migliorato (requisito per la Cdp) - Combattere senz'armi (requisito per la Cdp) - Ira audace (un +2 a forza e costituzione non lo butterei) - Arma specializzata (pugni) (due talenti sono dati da difetti del personaggio scelti dal manuale "Arcani Rivelati") Oggettistica: Amuleto pugni potenti +1 Guanti potere orchesco Cintura monaco Attacchi: Pugni +17/12 (20/15 se in ira); danni 1d8+11 (14 se in ira) +1d12 se immobilizzato per un round con una prova di lotta Lotta 7 (Bab) + 4 (taglia speciale della razza) + 8 (forza, che aumenta a 11 se in ira) + 4 (lottare migliorato) + 4 (secondo lottare migliorato (guardare domanda a fondo post)) + 1 (esperto nella lotta +1) = 28/31 Ora, dopo questa bella panoramica, passiamo alla mia domanda: il maglio sterminatore richiede, come requisito, il talento "lottare migliorato" e al secondo livello di Cdp mi offre "lottare migliorato"; sono cumulativi? l'uno annulla l'altro? Grazie mille e buona giornata a tutti