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Risultati per i tag 'Magia'.
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Secondo voi l'unto creato dall'incantesimo di 1°liv omonimo può prendere fuoco?? IMHO si visto che si tratta comunque di materia grassa o oleosa , non si incendierà come olio per lanterne ma comunque potrebbe prendere fuoco. Vi spiego il perchè di questa domanda.. Io e il mio gruppo siamo inseguiti in un dungeon da alcuni adpeti di un culto malvagio che ci vogliono fare la festa perchè abbiamo assistito alla loro messa domenicale ( ) , il dungeon è completamente buio quindi abbiamo le torce e gli incantesimi di luce , ad un certo punto mi ricordo che oltre a disintegrazione , sciame di meteore e mano stritolatrice di bigby i maghi hanno anche incantesimi meno appariscenti ma ugualmente utili e quindi dico casto unto nel corridoio dietro di mè. Il primo degli inseguitori cade e gli altri gli sbattono addosso , secondo voi le loro torce possono dare fuoco all'unto su cui sono caduti???
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La domanda è abbastanza semplice: A quali incantesimi NON posso applicare il talento? In particolare a quali incantesimi di illusione NON posso applicare questo talento? Palla di fuoco no perchè è a propagazione e ci vorrebbe inc. Ampliati, giusto? Però a cono di freddo si, perchè il cono ha un raggio, e quindi può essere esteso. Per quanto riguarda le varie immagini? Aumenta il raggio a cui posso fare l'immagine o mi modifica la dimensione dell'illusione? Confido in voi, Gal
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magia Cast sulla difensiva e azioni preparate
Gatto Bardo ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Se io mi preparo l'azione di attacco al mago, quando questi sta compiendo il lancio di un incantesimo, mando a quel paese il cast sulla difensiva, è corretto il mio ragionamento? Cioè, io attacco comunque, il cast difensivo serve solamente per non causare attacchi d'opportunità, o no? E se io attacco comunque, posso compiere ANCHE un attacco d'opportunità poichè il mago cerca di lanciare un incantesimo? -
Ciao a tutti ragazzi,sono un nuovo utente e mi piacerebbe avere una vostra opinione riguardo l'uso degli incantesimi divini,poichè nel mio party siamo abbasta confusi sulla metodologia del loro utilizzo,ma mi spiego meglio:In base cosa il chierco sceglie i domini per i suoi incantesimi?Ha libero accesso a tutti gli incantesimi divini indipendentemente dall'allineamento?Nel manuale abbiamo trovato solo una piccola clausola che impone al chierico di scegliere gli incantesimi bonus fra 2 domini (scelti in base alla divinità ed allineamento),ma per quelli non bonus come funziona?Li può usare tutti o c'è qualche limitazione?Nel caso dovesse esserci,in quale pagina del manuale viene spiegato? Grazie a tutti,ciao!!
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Salve a tutti, potreste spiegarmi una cosa sulla RI che non riesco a capire? Se ad esempio il mio mago ha RI 20 e lanciando una palla di fuoco rimane coinvolto nell'esplosione (si sa, gli gnomi a volte sono distratti! ) come si comporta la RI? Posso scegliere di fallire automaticamente la prova di livello e in questo modo evitare i danni che la mia palla di fuoco mi produrrebbe?? E se fallisco la prova l'incantesimo funziona normalmente sugli altri bersagli? Ringrazio tutti quelli che mi risponderanno
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avrei dei dubbi sulle capacità da chierico: 1_ un chierico deve perlanciare incantesimi deve avere sempre una mano libera? 2_ se io ho il domini dell'acqua, cacciare extra si pò prender per lo scacciare\intimorire mostri del sottotipo dell'acqua \ del fuoco? 3_ se si, il talento per aumentare i tentativi si deve prendere una volta per aumentare entrambi o si può prendere una volta sola per entambi? 4_ gli atrtacchi a contatto si possono fare usando unarma contundente a due mani?(come il maglio di FR)
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magia [3.0] "Rifletti incantesimo"... incongruenze
Merin ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Dopo una sessione "arena" tra PG di 12° livello, mi sono reso conto che aver speso tempo e fantasia per costruire un personaggio non solo da combat ma con tutti i crismi per farlo diventare un PG effettivo in una prossima avventura (un flagellatore di cui sono molto fiero), non serve a NIENTE (così come la cavalcatura, ci ho speso soldi sopra ed in OGNI combat appena arrivavo a tiro....la prima cosa che facevano era di uccidere il cavallo...altri soldi buttati, ma questa è un'altra storia). Arriva un chierico del cavolo, difensore nanico con CA 29, difficile quindi da colpire spesso, che viene lì, ti tocca (e la CA di contatto è SEMPRE ridicola)...e muori. Ferire + ,rapidizzato, infliggi ferite ciao ciao PG. Studiavo la cosa...in party non ci sarebbero problemi, e penso che sarà la soluzione che adotterò. Anello dei controincantesimi, 4000 mo e dal chierico del gruppo lo facci caricare di "ferire" in modo che il chiericazzo malvagio che mi fa lo scherzo...rimane fregato (sperando di farlo fuori subito prima che me lo rilanci addosso). Leggevo dell'anello rifletti incantesimo...150.000 monete oro per riflettere qualunque incantesimo a bersaglio....ma qui nasce il dubbio di incongruenza del titolo. Dice che non protegge da incantesimi ad area (come palla di fuoco) e da incantesimi di contatto a DISTANZA..e come esempio mette "infliggi ferite gravi". Ma scusate, da quando infliggi ferite è a distanza? Non è di contatto in mischia? Come ferire peraltro? Cioè spendere 150.000 monete oro e poi comunque il chierico con un (anzi due) attacchi di contatto in MISCHIA ti fa fuori lo stesso....non mi quadra. Dov'è l'errore? Nell'esempio dell'incantesimo (magari dovevano mettere "raggio di indebolimento"che è a distanza) o nel fatto di avre messo "a distanza" e invece non funziona per tutti gli attacchi di contatto , in mischia o a distanza che siano? ciao -
magia [HR-D&D] Il duello: ha senso usare qualche variante?
Shar ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Recentemente, ispirato probabilmente dalla lettura di alcuni passaggi fenomenali di Martin in "A Song of Ice and Fire" e "The Hedge Knight", stavo pensando alla possibilità (e all'utilità) nell'introdurre qualche regola opzionale per rendere più entusiasmanti i duelli, in cui ci sono alcuni aspetti che le regole del combattimento canonico trascurano, oppure che potrebbero essere trascurate in quanto nell'1 contro 1 le azioni possono susseguirsi più rapidamente (non si deve tenere conto di un'orda di avversari, ad esempio). La principale proposta che mi è venuta in mente al momento è di introdurre una sorta di affaticamento fisico, una sorta di "stamina", che nel momento in cui si compiono attività particolarmente stancanti riducono la capacità di attaccare, difendersi, eccetera. In pratica, si tratterebbe di un punteggio derivato dalla costituzione (ad esempio, 5 volte il punteggio) che verrebbe perso mano a mano che si compiono attacchi, ci si muove, ci si difende, si lanciano incantesimi, eccetera. Magari si può pensare di fare recuperare qualche punticino se uno dei due contendenti non fa nient'altro che un'azione di movimento e non deve difendersi. Per ora solo ipotesi. Ad un certo punto, e poi progressivamente, mentre questi punti scendono, diminuirebbe anche progressivamente: la classe armatura derivante da bonus di tipo deflection, dexterity, e cose simili; l'attacco; i danni; i tiri salvezza; i check. In pratica vorrei rendere il discorso dell'affaticamento, in modo da introdurre un po' più di strategia nel "dosare le forze" (un po' come nel primo duello di Bronn, per chi mi capisce). Mi hanno sempre frustrato quei duelli alla D&D tra guerrieri che si risolvono in una serie molto lunga di: attacco, colpito, danno; attacco, mancato; ... ... ... finchè qualcuno finalmente non esaurisce i punti ferita dell'altro... Voi avete mai provato qualcosa del genere? Cosa ne dite? Tempo buttato? -
ciao....mi spiego. MAnuale del master 3.0, pag 193 "anello controincantesimi" permette di infondere all'interno un singolo incantesimo dal 1° al 6° livello e lo tiene fermo finché sul portatore non viene lanciato quell'incantesimo, che a quel punto viene controincantato, scaricando l'anello, pronto ad accogliere un nuovo incantesimo o anche quello di prima appena scaricato. costo: 4.000 monete oro Se volessi fare un anello del genere ma che avesse all'interno un singolo incantesimo che però quando viene scaricato, si ricarica automaticamente dello stesso incanteimo di prima....quanto costerebbe? Intendo dire che mi basterebbe che avesse quello e solo quell'incantesimo, non pretenderei di poter cambiare a mia scelta l'incantesimo da infondere. Voglio dire che all'atto della creazione, l'incantatore decide quale incantesimo infondere nell'anello e quello rimane, anche se non si "scarica". Quanto costerebbe un anello così? E se viene troppo....farlo con quella capacità solo per tre volte al giorno? grazie e ciao
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Allora,ho dei dubbi. Ne laboratorio ho fatto un post per un PG,dove ho ricevuto consigli.questi sono per un Mago votato anche per la mischia.avendo io solo FOR 10,sono andato alla ricerca di un potenzamento. Sull manuale "Abissi e Inferi" ho trovato i simbionti. sono molto comodi,ma il punto è uno solo: Tendine Psionico:si attacca ad un ospite volontario(sembra un muscolo esterno),sul suo avambraccio. Ha vari poteri ma ciò che mi preme sono due cose: _Potenziare forza(sop):"un tendine psionico conferisce un bonus di potenziamento +4 al punteggio forza dell'ospite.Questo bonus rimane attivo finchè il tendine psionico rimane attaccato." _Armatura Inerziale(sop):"un tendine psionico è circondato da un campo tangibile di forza psicocinetica che conferisce un bonu di armatura +4 alla CA.Quando attaccato ad un ospite,il tendine psionico estende il suo campo di forza per corire anche l'ospite.l'armatura inerziale non comporta penalità alla prova,riduzione della velocità o probabilità di fallimento incantesimo arcano.Dato che è composta di forza,le creature incorporee non possono ignorarla come fanno con le normali armature." Il mio dubbio è dunque,con che altri bonus "staccano"?? per esempio,se io avessi 2 tendini psionici(uno per avambraccio),si sommerebbero i bonus alla Forza(in fondo aumento la forza delle braccia singolarmente per ogni tendine...)? e per l'armatura,con che altro bonus stacca?cioè,se indosso delle armature normali,si sommano(in fondo è un bonus di "forza"...)?
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Qualcuno sa se esiste una lista aggiornata di tutti gli incantesimi in Italiano?
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Ho un dubbio su questo incantesimo...nella mia campagna c'è un incantatore che ogni giorno tenta di scrutare i pg. Nel caso il tentativo quotidiano capiti mentre i pg si trovano all'interno dell'incantesimo: 1) L'incantesimo scrutare fallisce automaticamente? 2) L'incantesimo scrutare funziona ma si vede solo buio e nebbia? 3) L'incantesimo scrutare mostra la zona limitrofa al pg all'interno della quale vede la scura zona di nebbia dell'incantesimo santuario così da poter ipotizzare che il pg sia dentro? Grazie.
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Interpreto giustamente il senso di entrambi gli incantesimi, quando penso che Anti-Individuazione, lanciata su un PG invisibile, non lo protegge minimamente da un Vedere l'Invisibile ?
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Ciao a tutti un altro dubbio riguardante la possibilità di lanciare un incantesimo sulla difensiva..ditemi se ho capito bene: quando un incantatore è in mischia con un nemico che lo sta attaccando, e vuole comunque lanciare un incantesimo, può compiere questa azione standosene sulla difensiva. Secondo il manuale del giocatore ciò implica che qualora il PG riccorresse a questa opportunità, dovrebbe far solo una prova di concentrazione. Un successo garantirebbe il lancio della magia, un fallimento la perdita..e niente attacchi di opportunità? cioè, se un PG mi dicesse quindi di lanciare un incantesimo non specificandomi sulla difensiva, io dovrei attaccarlo (avendo un attacco di opportunità) e il PG dovrebbe, oltre a subire i danni, fare una prova di concentrazione (CD 10+danni ricevuti) per non perdere la magia..giusto? sè è così incantare sulla difensiva è un vantaggio non da poco.. Grazie a tutti Ciao Krom
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Ciao a tutti un altro dubbio riguardante la possibilità di lanciare un incantesimo sulla difensiva..ditemi se ho capito bene: quando un incantatore è in mischia con un nemico che lo sta attaccando, e vuole comunque lanciare un incantesimo, può compiere questa azione standosene sulla difensiva. Secondo il manuale del giocatore ciò implica che qualora il PG riccorresse a questa opportunità, dovrebbe far solo una prova di concentrazione. Un successo garantirebbe il lancio della magia, un fallimento la perdita..e niente attacchi di opportunità? cioè, se un PG mi dicesse quindi di lanciare un incantesimo non specificandomi sulla difensiva, io dovrei attaccarlo (avendo un attacco di opportunità) e il PG dovrebbe, oltre a subire i danni, fare una prova di concentrazione (CD 10+danni ricevuti) per non perdere la magia..giusto? sè è così incantare sulla difensiva è un vantaggio non da poco.. Grazie a tutti Ciao Krom
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innanzitutto ciao a tutti. dunque leggendo l'incantesimo summon undead presente nel libris mortis - the book of undead mi è venuto un dubbio. stando alla descrizione dell'incantesimo sarebbe veramente troppo potente IMHO. Riporto la descrizione dell'incantesimo per una più rapida consultazione: SUMMON UNDEAD I Conjuration (summoning) [Evil] Level: Blackguard 1,cleric 1, sorcerer/wizard 1 Components: V,S,F/DF Range: Close Effect: One Summoned creature Saving Throw: None Spell Resistance: No This spell function like summon monster I,except you summon an undead creature. Summon undead I conjures one of the creatures from the 1st level list on the summon undead table. You choose wich creature to summon, and you can change this choice, each time you cast the spell. Summoned undead do not count toward the total Hit Dice of undead that you control with animate dead or the other command undead abilities. Summon Undead 1st Level Skeleton,medium Zombie,small 2nd Level Skeleton, Large Zombie, medium 3rd Level Ghoul Skeleton,Huge Zombie,large 4st Level Allip Ghast Zombie, huge 5st Level Mummy Shadow Vampire Spawn Wight visto che non specifica nessuna limitazione nel tipo di "es. scheletro di taglia grande" mi sembra un po' strano che ad esempio un mago di livello III possa evocare un qualsiasi scheletro di taglia grande visto che arrivano anche ad una notevole potenza.. non so.. tutto questo è IMHO.
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ciao a tutti. immagino che questo discorso sia tato fatto e scusate se non ne ho letti in precedenza! ma allora: c'è uno stregone di 4 livello che può fare inc di 2 liv. ad esempio al terzo liv prendeva il talento inc massimizzati che gli inc che faccio sono di 3 slot superiori. in che senso? quanti ne posso fare al giorno allora?? fate conto che ne fa 6;6;2 senza inc massimizzati
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magia Dubbio funzionamento effetti delle pozioni
francesco89 ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Dubbio puramente regolistico:se cero una pozione con l'incantesimo stretta folgorante, bevendo la pozione sono in grado di utilizzare l'incantesimo o ne subisco gli effetti? Nel primo caso, bevendo una pozione cura ferite dovrei essere in grado di usarlo e non mi curerei le ferite solo per aver ingerito la pozione, nel secondo dovrei iniziare a pensare a pozioni di palla di fuoco:twisted: -
Scusate la mia ignoranza, ma ho letto questa frase nel tempo di lancio di alcuni incantesimi che si trovano nel Complete Adventurer, e non riesco ben a capire quanto sia, tradutta in italiano, la durata dell'incantesimo.. Vi ringrazio, come sempre
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Salve a tutti! Volevo sapere se qualcuno di voi conosce un incantesimo che mi permetta di teletrasportare dei personaggi contro la loro volontà. Grazie.
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magia Un'informazione su il manuale delle imprese eroiche...
daemon ha inviato una discussione in D&D 3e regole
la domanda è molto semplice...ma quand'è che uno può usare gli incantesimi "speciali" che ci siono descritti sul manuale? Prendendo qualche voto particolare, oppure prendendo qualche talento..., o qualche classe di prestigio...oppure una qualunque di ste cose...? -
salve a tutti nella mia ultima creazione mi son discostato dal mio classico personaggio super e mi son creato un pg da pura interpretazone ma qui trovo un problema è un chierico senza dio votato alla divinazione come domini ho scelto conoscenza (che da le conoscenze di classe e +1 al livello sulle divinazioni) e divinazione(+2 a livello sulle divinazioni) il secondo dominio è una concessione del dm vista la natura del mio pg visto che è un dominio di prestigio ???la domanda??? i bonus qui si cumulano? alla fine avrei un +3 agli incantesimi di divinazione?
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ciao sto cercando una scheda che mi aiuti a districarmi tra gli incantesimi da chierico gioco in 3? edizione e sarebbe interessante avere gia in lista anche gli inca delle espansioni base (difesnori della fede ecc) chiedo scusa ai mod ma non so dove mettere questa richiesta ho anche cercato nella sezione della homepage se volete appena ho la scheda (anceh in pm) lokkate o deletate ^^ TNX in anticipo
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magia Sbilanciare migliorato e incantesimi da prono
rude_miky ha inviato una discussione in D&D 3e regole
1) il talento "sbilanciare migliorato" (o anche "disarmare migliorato") si usano anche in difesa? (ovvero se qualcuno tenta di sbilanciarti e tu possiedi sbilanciare migliorato, lo sommi nella prova di forza/destrezza contrapposta?) 2) si possono lanciare incantesimi da prono? grazie mille ciao -
magia regole per il passare del tempo...
artemis b. marthem ha inviato una discussione in D&D 3e regole
come fate voi a gestire durate di tempo maggiori di una decina di minuti? contate i giorni in round? mi spiego meglio: un mago lancia tot incantesimi al giorno.nel MdG si parla di un giorno,otto ore,una settimana...come fate a tenere il conto dei giorni?ogni 14400 round è passato un giorno?andate a senso?c'è scritto qualcosa in merito sui manuali della WOTC?