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dnd 3e Koji Kondo, Samurai Sublime di Suero
Richter Seller ha inviato una discussione in Risorse GdR
« La musica rappresenta la propria esperienza, i propri pensieri, la propria saggezza: essa è la legge morale che dona un'anima all'universo, le ali al pensiero, uno slancio all'immaginazione, un fascino alla tristezza, un impulso alla gaiezza e la vita ad ogni cosa. » - Koji Kondo, Samurai Sublime di Suero Personaggio creato da Richter Seller per il contest "Ottimizzazione del Samurai" Appassionato di musica, cultura ed astronomia fin da bambino, Koji Kondo è cresciuto in uno sperduto villaggio delle terre di Suero protette dai Draghi Radiosi. Affascinato dal rigore e dagli allenamenti marziali dei samurai e desideroso di mettere le proprie capacità al servizio del Grande Dragone di Platino, Koji intraprese la via del pacifico guerriero, sviluppando cortesia e misericordia di pari passo con la forza. Raggiunta un'età matura venne istruito nelle antiche arti zen Suroisi, così da poter proteggere ed incrementare la forza delle truppe dell'esercito e al tempo stesso punire le creature indegne, come i non morti. INTERPRETAZIONE Koji è una persona meditativa e distaccata di animo nobile. Leale e fedele non si tirerebbe indietro se chiamato a supportare le milizie dell'esercito di cui fa parte, ma preferirebbe di gran lunga aiutare i propri compagni con un continuo supporto magico piuttosto che arrecare del dolore ad altre creature viventi. Combattimento Koji è un pacifista e cerca sempre di concludere uno scontro prima che questo abbia modo di iniziare attraverso l'uso di incantesimi, della propria musica o di massicci danni non-letali, ritenendo la vita un dono prezioso. Al tempo stesso non mostra la minima pietà nell'abbattere le creature che snaturano questo concetto, come i non-morti. Nel caso siano previste grandi guerre, Koji preferisce agire per il proprio esercito indirettamente, utilizzando i propri incantesimi per potenziare e curare le milizie e tenersi lontano dal campo di battaglia. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Koji Kondo utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Perfetto Combattente, Perfetto Arcanista, Perfetto Sacerdote, Perfetto Avventuriero, Draconomicon, Manuale dei mostri, Complete Mage. Adattamento Il personaggio presentato potrebbe essere inserito in campagne ad alto potenziale come alleato o supporto del gruppo. Se si desidera invece utilizzarlo come personaggio giocante si potrebbe scegliere un mezzo-drago e seguire una progressione più lineare, partendo ad esempio come Samurai e concludendo la propria carriera come Arcanamach di Suel, una volta soddisfatti i requisiti della classe di prestigio.- 1 nuova risposta
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dnd 3e Kirinen, Servitore della Schiera e Protettore delle Bestie -(F)-
Richter Seller ha inviato una discussione in Risorse GdR
« Ciò che chiamiamo natura è un poema chiuso in caratteri misteriosi e mirabili. » - Kirinen, Servitore della Schiera e Protettore delle Bestie Personaggio creato da Pride7 per il contest "Ottimizzazione del Samurai" Kirinen nacque come schiavo in una regione lontana dalle familiari pianure talenta. Venduto quando era ancora in fasce dagli assassini della sua famiglia, divenne schiavo presso una banda di orchi dell'ovest; divenuto inutile, fu nuovamente venduto ma il suo compratore, un sacerdote della Schiera Sovrana, lo accolse nel suo tempio e gli diede un tetto. Diventato maturo e autosufficiente tornò a casa, dove riscattò cio che era suo di diritto, ristabilì l'onore del suo casato e lo riportò agli antichi splendori, affidandolo al giusto governo dell'unico fratello che era sopravvissuto alla strage compiuta un decennio addietro. Kirinen preferì dedicarsi alle arti militari divenendo protettore della sua famiglia e del tempio che gli era affidato. Un giorno, mentre viaggiava a causa dei suoi doveri in una selva, incontrò una ninfa in fuga da una banda di orchi, che uccise senza esitazione, un po' per dovere, un po' per attrazione verso l'avvenente creatura. Poco prima di spirare, uno degli orchi lo colpì a tradimento nel petto; per salvarlo la ninfa infuse un po' della sua essenza nel suo corpo, permettendogli di rigenerare le sue ferite e trascendere i suoi limiti, mutandolo in una creatura a metà fra una ninfa acquatica e un pesce. Riconoscente alla ninfa, Kirinen decise di aiutarla nel suo compito di protezione delle selve fatate. INTERPRETAZIONE Terminato il suo periodo da schiavo, Kirinen si è avvicinato grazie al suo liberatore alla Chiesa della Schiera Sovrana, affascinato soprattutto dal culto di Balinor, dio della natura. Da allora Kirinen lavora e combatte per difendere ciò che gli sta a cuore e che ama, con lealtà e devozione. Combattimento In combattimento Kirinen ricorre agli incantesimi che può preparare dai suoi numerosi domini. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Kirinen utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del Giocatore, Perfetto Combattente, Perfetto Sacerdote, Specie Selvagge, Abissi e inferi, Arcani Rivelati. Adattamento Il personaggio presentato potrebbe essere inserito in campagne ad alto potenziale come nemico finale di un dungeon o di un'avventura. Se si desidera invece utilizzarlo come personaggio giocante si potrebbe scegliere una razza standard e seguire una progressione più lineare, partendo ad esempio come multiclasse Samurai/ Chierico e concludendo la propria carriera come Sacerdote da battaglia, una volta soddisfatti i requisiti della classe di prestigio.- 1 nuova risposta
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dnd 3e Stretch Doomblade, Lama spettrale di Wee Jas -(F)-
Richter Seller ha inviato una discussione in Risorse GdR
« La spada è vittoriosa per poco, lo spirito per sempre. » - Stretch Doomblade, Lama spettrale di Wee Jas Personaggio creato da Ithiliond per il contest "Ottimizzazione del Samurai" Quando alla sera il sole calava in quelle terre sconsacrate, una lama di oscurità iniziava ad avvolgere la fievole luce delle lampade, insinuandosi nelle nostre tende. E quando infine l'oscurità incombeva, fatale, quella lama diventava reale! - Rapporto dell'unica Avanguardia rientrata da un'esplorazione notturna INTERPRETAZIONE Stretch è un giovane e tenebroso fantasma caratterizzato da un sadico senso dell'umorismo, strettamente correlato al suo retaggio da mezzo-folletto. Grazie alla sua capacità di Phantom Strike non teme di gettarsi in mischia in mezzo a numerosi avversari corporei, caricandoli con impeto. Combattimento Gli Slippers of battle dancing permettono a Stretch di usare il Carisma al posto della Forza per TpC e danni, moltiplicato potenzialmente per due volte e mezza utilizzando Divine Might. Inoltre colpisce a contatto le creature con anatomia distinguibile grazie a Shadowblade. In un round tipico, demoralizza ad area (gli avversari cadono in preda al panico per un round) grazie alla capacità di classe del samurai più Imperious Command, effettuando tre cariche che a loro volta rendono scossi i nemici attorno grazie a Dreadful Wrath. Stretch può caricare muovendosi grazie a Battle Jump e alla velocità di volare 18 m perfetta, e sfruttare entrambe le sue swift action per round (Ruby Knight Vindicator) con doppio sudden leap (ricaricato dal divine recovery). Alternativamente può effettuare due cariche, demoralizzare e lanciare un incantesimo o capacità magica, oppure lanciare un incantesimo ed effettuare tre cariche o ancora lanciare due incantesimi o un incantesimo e una capacità magica (l'incantesimo deve essere di 4° livello o inferiore se si usa circlet of rapid casting, mentre non ha limiti se si ricorre alla Belt of battle) o, infine, effettuare due cariche o una carica e demoralizzare. Ha accesso a manovre Diamond Mind, Iron Heart, e Tiger Claw di 5° livello o inferiore (tipicamente, sudden leap e leaping dragon stance); ha accesso a manovre Devoted Spirit, Shadow Hand, Stone Dragon e White Raven di 7° livello o inferiore, e lancia incantesimi dalla lista del chierico fino al 6° livello (divine power, rightous might e heal gli incantesimi che prepara più speso). INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Stretch Doomblade utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del Giocatore, Perfetto Combattente, Perfetto Sacerdote, Tome Of Battle, Magic Item Compendium, Spell Compendium, Drow of the Underdark, Guida del giocatore a Faerûn, Guida del Dungeon Master II, Abissi e Inferi, Races of the Dragon, Manuale dei mostri V. Adattamento Il personaggio presentato potrebbe essere inserito in campagne ad alto potenziale come nemico finale di un dungeon o di un'avventura. Se si desidera invece utilizzarlo come personaggio giocante si potrebbe scegliere una razza standard e seguire una progressione più lineare, partendo ad esempio come Samurai e concludendo la propria carriera come Ruby Knight Vindicator, una volta soddisfatti i requisiti della classe di prestigio.- 1 nuova risposta
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Di seguito saranno elencati i vincitori dei vari Contest di Ottimizzazione svoltisi in sezione D&D 3.0|3.5, che potete trovare catalogati in questo post. INDICE - Samurai e Guaritore - Paladino e Knight - Monaco e Rodomonte - Soulknife e Ninja - Guerriero, Lurk e Warlock - Hexlade e Dragonfire Adept - Ladro e il Warmage - Ranger e il Barbaro -
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« Certe notti, dal cielo stellato scende una fresca brezza che porta il bacio di una Donna, e mi guida verso la prossima meta. » - Lady Shadri Sphaerideion Personaggio illustrato da Mia Osis e creato da Ithiliond per il play by forum "Morte e Rinascita" Ulteriori immagini fornite dall'autore Spoiler:
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personaggio [Contest] Sfida Mensile per il Miglior Png #3: Monaco e Rodomonte
Richter Seller ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Sfida Mensile per il Miglior Png #3 Come indicato nel secondo contest di ottimizzazione, dal mese di Aprile è disponibile una nuova competizione tra utenti. Per partecipare dovrete riportare un semplice background, una breve caratterizzazione e una scheda tecnica di un png che a vostro parere incarni una delle classi proposte ogni mese. Questa terza sfida si apre mercoledì 1 giugno e si chiuderà alle 23.59 di giovedì 30 giugno. La giuria, composta al momento da Ithiliond, Mizar e dal sottoscritto, valuterà quindi la pertinenza e la coerenza di ogni elemento (descrittivo, narrativo, talenti, abilità, caratteristiche, livelli, razza, etc.) alla classe oggetto del contest, cercando di stilare una classifica finale entro una decina di giorni dalla chiusura del concorso. Come per le edizioni precedenti, il vincitore del contest otterrà gloria sempiterna su queste boards (o anche no) e un piccolo banner commemorativo, ma soprattutto vedrà il proprio personaggio illustrato da un componente dello Staff Illustratori (tempo e disponibilità permettendo). Regolamento del contest Per partecipare al contest occorre seguire i seguenti cinque punti: Background e caratterizzazione del personaggio dovranno comprendere: 1a. un'introduzione anagrafica (nomi, soprannomi, clan, etc.) e una breve descrizione fisica, in cui descrivere eventualmente anche un abbigliamento tipico che aiuti il disegnatore in caso di vittoria; 1b. la caratterizzazione psicologica o il carattere del personaggio. Per quanto concerne invece la scheda e la progressione del personaggio, che potranno essere modellate liberamente (monoclasse, multiclasse, CdP, Dv razziali, etc.) in base ai vostri gusti e alla sfumatura con cui vorrete trattare la classe, varranno i seguenti punti: 2a. potrete utilizzare materiale dell'edizione D&D 3.0 o 3.5 proveniente da qualsiasi manuale o rivista ufficiale vogliate; 2b. la costruzione dovrà comprendere almeno un livello in una delle classi indicate*; 2c. il personaggio descritto dovrà avere un GS pari almeno a 5, mentre non sono previsti limiti superiori (epici compresi); 2d. potete utilizzare un point-buy da 32 punti, 2 tratti e 2 difetti (varianti presentate in Arcani Rivelati) e il denaro indicato nella Guida del DungeonMaster nella tabella "Ricchezza dei png"; 2e. potrete impostare la costruzione a qualsiasi livello di ottimizzazione (nulla, bassa, media, alta) desideriate*, purché la medesima sia attinente al BG da voi costruito. Partecipando al contest, date automaticamente il permesso alla giuria di spostare qualsiasi scheda meritevole nella sezione del forum Risorse GdR (a questo link potete consultare il regolamento pertinente). Background, caratterizzazione e scheda dovranno essere inviati come post in questa stessa discussione utilizzando esclusivamente il formato predefinito per personaggi 3.5 (potete copiarlo direttamente dal link). Infine, nei limiti del possibile, vi chiederemmo cortesemente di inviare il materiale direttamente in Italiano, al fine di rendere disponibili le risorse create a tutta l'utenza Dragons' Lair. Per la giuria non sarà ovviamente un problema valutare materiale in lingua straniera. * Nota bene: prestate attenzione all'impostazione e alla coerenza del vostro png! La scheda di un Rodomonte 1°/ Stregone 19° risulterebbe inadatta al tema trattato da questa edizione, pur se accompagnata da BG e caratterizzazione eccellenti. Allo stesso modo, è sconsigliabile acquisire dieci livelli in dieci classi e CdP distinte (allo scopo di ottimizzare la costruzione grazie ai privilegi di classe ottenuti), proprio perché un BG che comprenda una così ricca ma mutevole carriera non risulterebbe idoneo al tema del contest, che prevede di focalizzarsi su una classe in particolare. Non cercate ad ogni costo l'ottimizzazione, ma fateci sognare aiutandoci ad immaginare il vostro png proprio come lo avete concepito! #3: Monaco e Rodomonte I png che presenterete per questa edizione dovranno rappresentare al meglio un Monaco o un Rodomonte, classi presentate rispettivamente nel Manuale del Giocatore e nel Perfetto Combattente. Riuscirete a farci sognare il vostro personaggio? Che la sfida abbia inizio! F.A.Q. Spoiler: D: Quanti png completi posso inviare? R: Tutti quelli che vuoi e che sei in grado di costruire in un mese. D: Volevo partecipare ai contest precedenti, ma non ho fatto in tempo a completare il mio personaggio! Posso inviarlo lo stesso? R: Certamente! Invia il personaggio in questa stessa discussione e i revisori provvederanno al resto! D: Non mi piace il formato indicato per le schede, posso usarne un altro? R: Possibilmente no, in quanto è il formato predefinito per risorse 3.0 e 3.5 basato sul template del Manuale dei mostri. Ad ogni modo, se ti è davvero impossibile utilizzarlo invia pure la scheda come preferisci, e la giuria cercherà di convertirla nel minor tempo possibile. D: Non condivido alcuni aspetti del contest. Il regolamento potrebbe essere modificato? R: Siamo aperti a consigli e suggerimenti! Esponi i tuoi dubbi in questo topic e assieme all'utenza li valuteremo. D: Posso costruire un personaggio con entrambe le classi indicate? R: Nessun problema! In questo caso il tuo png verrà valutato per entrambe le classifiche, anche se avrà di fronte a sé una maggiore concorrenza! D: ll contest è aperto a qualunque personaggio Monaco o Rodomonte o si devono presentare solo multiclasse Monaco/ Rodomonte? R: Il contest è aperto a qualsiasi combinazione di classi tu preferisca, a patto che siano rispettate le regole che riguardano la creazione della scheda. D: Se di una classe esistono più versioni, come ad esempio il Samurai (presentato nel Perfetto Combattente e in Oriental Adventures), quale devo utilizzare? R: Puoi utilizzarle entrambe, a patto che il personaggio presenti almeno un livello nella classe proveniente dal manuale indicato nel contest. Questo discorso vale per classi differenti, ma non per varianti della stessa classe. D: Vorrei partecipare ma non so come determinare alcune meccaniche e utilizzare il sistema point buy. R: Non farti problemi a chiedere aiuti o indicazioni direttamente nel topic! Quanto alle meccaniche superflue, non preoccuparti: parametri come Grado di sfida o LEP verranno compilati dai revisori in caso di necessità a personaggio inviato. -
dnd 3e Sir Maximilian Alexis, Alto Cavaliere del Grande Ghiacciaio
fed_44 ha inviato una discussione in Risorse GdR
« Nel nome dell'Eterno Dormiente, difenderò il Grande Ghiacciaio a costo della mia stessa vita! » - Sir Maximilian Alexis, Alto Cavaliere del Grande Ghiacciaio, Spada Onorevole di Ulutiu, Uccisore di Draghi Personaggio illustrato da fed_44 e creato da Sesbassar per il contest "Miglior Cavaliere"- 2 nuove risposte
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dnd 3e Sir Philip Guldar, Quaesitor Maior di Tyr
Sesbassar ha inviato una discussione in Risorse GdR
« Sfortunatamente per te hai incrociato il tuo destino con il mio, immonda creatura. Vediamo ora se il tuo dio maligno ha intenzione di aiutarti. » - Sir Philip Guldar, Quaesitor Maior dell'Ordine della Spada Misericordiosa di Tyr Personaggio creato da Sesbassar per il contest "Miglior Paladino" Philip è un ragazzo piuttosto alto, 1.83, atletico, dagli occhi nocciola e i capelli castani mossi lunghi, veste con una armatura di mithril scintillante che tiene il più pulita possibile, e al suo fianco tiene sempre la sua Spada del Giusto Fervore. Philip Guldar nacque da una famiglia nobile di Westgate, il casato Guldar appunto, tra la corruzione di palazzo, la lascivia delle cortigiane e le creature che si aggirano nelle ombre della notte. Da giovane visse tra una rissa e l’altra, tra una prostituta e l’altra, godendo del potere datogli dalla appartenenza al suo casato. Cresceva forte affascinante e corrotto: tre qualità che rendevano fieri di lui i suoi genitori. Era tra i migliori combattenti per la sua giovane età, e seguì a modo suo l’addestramento di base che viene conferito a tutti i membri del suo casato. In realtà ciò che imparò all’inizio lo imparò dalle risse di strada tra malviventi, protettori e ladruncoli di ogni sorta: da alcuni di essi imparò anche qualcosa, ad esempio come lo sfruttare le disattenzioni altrui per colpire più a fondo. Sembrava soddisfatto della sue depravazioni, avviandosi a quella che sarebbe stata una vita corrotta e perversa, quando l’impensabile avvenne. Nel centro di Westgate venne fondata una chiesa nuova, l’Abbazia della Verità Accecante, dedicata ad un dio che prima gli era sconosciuto: Tyr. Perennemente illuminata e maestosa nel suo ergersi al cielo, quella cattedrale gotica suscitò la curiosità di Philip, il quale entrandovi si accorse della diversità dalle chiese che era abituato a frequentare, che spesso erano oscure, illuminate fiocamente da poche candele, i cui riti erano indicibili nella loro crudeltà. Nell’Abbazia invece venne accolto da una luce abbagliante, e da un coro di persone che stavano cantando le lodi al loro dio. Un canto maestoso, potente, gioioso, eseguito davanti ad una alta statua del dio privo di una mano e di un occhio, ma dall’aspetto severo, imponente, giusto. Senza che neanche se ne accorgesse, Philip era in ginocchio con delle lacrime che gli solcavano il viso. Fu questo l’inizio della sua carriera come paladino di Tyr. Quando era in ginocchio venne avvicinato da un chierico del Dio Giusto, al quale fece numerose domande sulla loro fede, sulla loro vita, su tutto ciò che poteva venirgli in mente, e a mano a mano che il chierico (un umano dall’aspetto serio ma bonario) gli rispondeva, Philip rimaneva sempre più sorpreso della diversità tra quella che era la loro vita e quella che era sempre stata la sua vita. Decise che ne voleva sapere di più, e prese la decisione di andare a vivere nel seminario dell’Abbazia: tornò a casa, prese alcune sue cose, e si lasciò dietro tutto. Mentre usciva dalla villa di famiglia, sua madre Victoria cercò di fermarlo, lo minacciò addirittura, ma non fece altro che sortire l’effetto opposto: Philip fu sempre più convinto di andarsene da quell’antro maledettamente corrotto. Iniziò per lui una vita del tutto diversa quindi: sveglia presto la mattina, docce fredde, poco cibo, molto allenamento e molto studio. Tutto per la gloria di Tyr. I suoi maestri erano esigenti e severi, ma compassionevoli e comprensivi nel momento del bisogno. Philip non aveva mai visto niente del genere in vita sua, e per la prima volta fu costretto a servire: l’Abbazia infatti aveva un refettorio dove i poveri della città potevano venire a mangiare un pasto caldo. A turno i giovani seminaristi paladini dovevano andare nella mensa e servire i poveri: l’Alto Signor Abate Grigor Kazhaar era convinto che così avrebbero imparato una buona lezione sull’umiltà e sul vero destino di un paladino. Così fu per Philip, il quale accettava volentieri quel lavoro degradante (a maggior ragione per un nobile come lui), perchè lo teneva a stretto contatto con la gente che il giorno prima egli stesso cacciava dai quartieri nobili quando li vedeva elemosinare qualcosa: era contento di poter riportare un po’ di equilibrio, di ristabilire ciò che è giusto, mettendosi al servizio dei poveri. Finiti gli anni di addestramento in seminario, Philip venne mandato assieme ad altri guerrieri come lui a compiere una missione importante per la chiesa di Tyr. Una antica reliquia del loro dio era in mano ad una casata corrotta di Westgate, e l’oltraggio non era più accettabile. L’Alto Signor Abate Grigor Kazhaar in persona ricevette il gruppo di paladini per donare a loro degli oggetti preparati per la loro investitura: in una solenne e magniloquente cerimonia Philip ricevette uno splendido e fine mantello rosso scarlatto, che gli fu detto avrebbe migliorato il suo magnetismo personale. Quando poi egli e il suo gruppo ricevettero gli incartamenti per la missione, notarono tutti con sorpresa che il nome del casato che aveva trafugato anni or sono la reliquia era... il suo! Solo allora divenne chiaro a Philip di cosa si stava parlando: era infatti motivo di vanto per il capofamiglia, Dathguld Guldar, l’aver rubato la spada di un paladino che aveva ucciso anni addietro. Sapeva che la spada era una potente reliquia, ma che avrebbe sviluppato il suo potere solo nella mani di un paladino. Purtroppo non sapeva dove era tenuta nascosta, e quindi ci vollero mesi di indagini e di infiltramenti nella sua vecchia casa per riuscire a localizzare il punto esatto in cui era tenuta la spada. Quando il commando di paladini entrò in casa e raggiunse la spada, ebbe però una brutta sorpresa. Philip impugnò la spada per portarla via, e delle creature umanoidi dai tratti ferini e maligni uscirono dall’ombra: « Bentornato rampollo – disse uno di loro con una voce stridula e melliflua, presumibilmente il capo – vedo che hai portato gli amichetti... Non te l’hanno insegnato in seminario che non si entra in casa di altri senza permesso? » e sorrise malignamente. « Questa è anche casa mia orrida e blasfema creatura, e questa che impugno è la Spada del Giusto Fervore, una antica reliquia che sacrilegamente è stata rubata e nascosta qui! Con essa in mano la tua orrida genia non mi fa paura! » rispose Philip. « Tu non sai cosa dici folle... La tua famiglia ci sta servendo, e anche tu dovresti! Pensi che i piaceri che hai provato da giovane fossero gratuiti? Che non ci fosse un prezzo da pagare? Che potessi andartene così facilmente come hai fatto? Che bastasse andare da quei pagliacci ben vestiti servitori di Tyr? Davvero sei così stupido? » disse il vampiro innervosendosi. « Non mi importa cosa ti hanno promesso i miei depravati genitori, fratelli, cugini o zii. Tu non hai potere su di me: Tyr mi protegge » e così dicendo Philip impugnò il suo sacro simbolo d’argento di Tyr, che iniziò a risplendere pian piano più forte, fino a rendere impossibile a quelle creature l’avvicinarsi a lui. I paladini che erano con lui fecero un cerchio dandosi le spalle a vicenda, tirarono fuori i loro simboli sacri a loro volta, e tenendosi in formazione uscirono dalla casa. Una volta fuori dalla casa i paladini corsero in direzione del loro tempio, rincorsi dai vampiri, fino a quando una inaspettata quanto fortunosa coincidenza costrinse le creature non-morte a fermarsi: il sole stava ormai per sorgere, e i vampiri non potevano farsi vedere nelle strade illuminate della città. Il gruppo di cavalieri tornò all’Abbazia con la reliquia quindi: vennero accolti subito da degli accoliti, che li portarono senza troppi preamboli dall’Alto Signor Abate. Grigor accolse i giovani cavalieri con gioia: avevano portato a termine con successo una difficile missione, e meritavano una ricompensa. A Philip per come si era distinto nell’azione venne concesso di mantenere la reliquia: Grigor gli spiegò che il potere della reliquia dipendeva essenzialmente da quanto si era disposti a sacrificare di se stessi per la gloria di Tyr. Philip venne poi a far parte di un’elite di combattenti, assieme a pochi altri, creata con l’intento di eradicare il male ovunque esso si trovi, anche all’interno della propria chiesa. Fu il membro più giovane di sempre ad entrare a far parte dell’Inquisizione, l’Ordine dei Cavalieri della Spada Misericordiosa di Tyr, coloro i quali avevano il gravoso compito di snidare e combattere il male in ogni sua forma, un gruppo di guerrieri senza pietà nei confronti del male. Da allora Philip ha combattuto contro maghi malvagi, vampiri, demoni evocati, eretici e scismatici della sua chiesa, con uno zelo che ha lasciato impressionati anche i suoi compagni di ventura. Ha appena incominciato a lavorare attivamente per la distruzione del suo casato, in modo da indebolire le forze delle Maschere della Notte, togliendo loro l'appoggio di uno dei casati più ricchi e influenti di Westgate. INTERPRETAZIONE Philip è un convertito. Ha assaporato una profonda corruzione e depravazione, e non ne va fiero. Teme che il suo passato possa riafforare e non sopporta l'idea di essere in qualche modo ricattabile. Per questo ha confessato tutto ciò che ha fatto, e non ha segreti per la sua congregazione. Ha uno zelo paragonabile solo a quello degli angeli, e non appena viene a conoscenza di qualche atto nefando cerca di ristabilire la giustizia. Non rispetta la sua famiglia, anzi, la odia profondamente per tutto il male che compie nella sua città. In realtà odia tutti i nobili corrotti di Westgate, mentre porta il giusto rispetto per i pochi nobili che cercano di opporsi al dominio delle Maschere della Notte. La crociata contro il male è l'unica cosa che gli interessa ora, anche se è consapevole che tutto questo odio rischia di portarlo al di là di ciò che è consentito ad un paladino: di questo ne parla regolarmente con il suo padre spirituale, il quale gli ha consigliato di farsi una famiglia (Philip è ancora giovane, ha appena 27 anni), in modo che i suoi pensieri non siano focalizzati solo sulla distruzione del male, ma anche sulla costruzione di un bene. Combattimento Philip usa le sue capacità di punire il male e di punire con parsimonia: non gli piace sprecare queste potenti capacità con i sottoposti, quindi le usa solo se alle strette o contro i nemici più possenti. In generale cerca di sfruttare le sue conoscenze sui punti deboli degli avversari e le sue capacità di attacco furtivo per infliggere il maggior numero di danni possibile in modo "intelligente", fiancheggiando, spezzando le armi avversarie ecc.ecc. Solitamente lascia il Cristallo della Vera Morte attaccato alla sua arma, in modo che sia sempre pronto per fronteggiare uno dei numerosi vampiri che si annidano a Westgate. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Hiro Kakita utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del Giocatore, Perfetto Avventuriero, Arcani Rivelati, Ambientazione dei Forgotten Realms, Champions of Valor, Complete Champion, Magic Item Compendium, Weapons of Legacy. Adattamento Il tipo di personaggio in realtà si adatta benissimo in una qualsiasi campagna: basta scegliere una divinità adatta legale buona, ed una città che ospiti una buona dose di corruzione da estirpare. L'ordine di cui fa parte Philip può far parte benissimo della chiesa di St.Cuthbert ad esempio.- 1 nuova risposta
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« ?????? » - Nadja Wolf Personaggio illustrato da fed_44 e creato da Morwen per l'ambientazione Mystara Ulteriori immagini fornite dall'autore Spoiler: Personaggio illustrato da KlunK
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dnd 3e Magimbo, il cacciatore divenuto schiavo -(F)-
fed_44 ha inviato una discussione in Risorse GdR
« Non è una cattiva persona, è solo mio fratello che lo costringe a fare cose cattive. » - Jilian Alkar Personaggio illustrato da fed_44 e creato da KlunK per l'ambientazione Mystara- 2 nuove risposte
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Di seguito sono riportati gli elaborati relativi al concorso di Aprile-Maggio Miglior Background che rispettano il seguente format: Spoiler: Nome Descrizione fisica: Qui va inserita una breve descrizione fisica, comprensiva di un eventuale abbigliamento tipico. Caratterizzazione psicologica: In questo campo esposta la caratterizzazione psicologica del personaggio, in forma di resoconto o di testo narrativo (racconto in prosa, diario, lettera, etc). La seconda tipologia di testo comporta una valutazione migliore dell'intero elaborato (a patto che sia leggibile), rispetto alla prima. Questa sezione può anche essere incorporata nella seguente, ma è consigliabile scrivere almeno un breve resoconto esplicativo. Il testo inviato non dovrà superare i 5.000 caratteri (potete aiutarvi con un character counter). Background: Qui vanno inserite le origini storiche del personaggio, da esporre in forma di resoconto o di testo narrativo. Anche qui, si consiglia il testo narrativo. Questa è la parte dell'elaborato la cui valutazione avrà più peso rispetto alle altre. Il testo inviato non dovrà superare i 10.000 caratteri (potete aiutarvi con un character counter). Si dice di lui: Se il personaggio in questione gode anche solo di una minima notorietà, qui è possibile scrivere le voci che girano sul suo conto. Scheda tecnica: Qui va inserita la scheda tecnica del personaggio, relativa ad un qualsiasi RPG. Questa sezione non è obbligatoria, ma consigliata. Per D&D 3.x utilizzare il format seguente: Spoiler: Esempio di incontro Descrizione del png da fornire ai giocatori al momento dell'incontro. LI X: nome del pg e di eventuali partner (alleati, famigli, gregari, creature evocate, trappole) che compongono l'incontro. Nome Cognome Razza Classe X/ Classe di prestigio X SiglaAllineamento tipo Taglia (sottotipo) Iniziativa: +X; Sensi: eventuali capacità visive, come scurovisione; Ascoltare +X, Osservare +X Linguaggi: linguaggi e metodi di comunicazione posseduti ______________________________________________________________________ Grado di sfida: X Modificatore di livello: +X (+X utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: X ______________________________________________________________________ CA: X, contatto X, colto alla sprovvista X; eventuali capacità che incidono sulla CA come schivare prodigioso (+X Des, +X armatura, +X deviazione) Pf: xdX+X (Xmedi pf; X DV) Resistenza: capacità di resistenza come Resistenza al fuoco 10 o eludere migliorato Tempra: +X; Riflessi: +X; Volontà: +X (+X contro condizione) ______________________________________________________________________ Velocità: X m (X quadretti) Spazio: X m; Portata: X m (X m con nome arma) Mischia: nome arma +X (xdX/19-20 x2) Distanza: nome arma +X (xdX/x3) Attacco base: +X; Lotta: +X Opzioni di attacco: elenco capacità offensive come arma a soffio Azioni speciali: elenco azioni speciali come ira 3 volte al giorno Strumenti da combattimento: elenco dei soli oggetti da usare in combattimento come pozioni, bacchette e simili Incantesimi da X conosciuti (LI X°; tiro salvezza CD X + livello dell'incantesimo; scuole proibite X ed X; preparati*): X° (X volte al giorno) - lista incantesimi conosciuti 0 - lista incantesimi conosciuti Capacità magiche (LI X°; tiro salvezza CD X + livello dell'incantesimo): X volte al giorno - lista capacità magiche A volontà - lista capacità magiche Manovre e posizioni da X conosciute (IL X°; preparate X*): Stances – lista stances Strikes – lista strikes Boosts e counters – lista boosts e counters ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For X, Des X, Cos X, Int X, Sag X, Car X Qualità speciali: elenco qualità speciali Talenti: Elenco Talenti Difetti: Elenco Difetti Abilità: lista delle abilità Tratti: lista dei tratti Proprietà: elenco degli oggetti ______________________________________________________________________ Nome capacità o privilegio (Str): descrizione. Nome capacità o privilegio (Sop): descrizione. Nome capacità o privilegio (Mag): descrizione. Accettazione del Regolamento: Scrivere si o no.
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« Se vedi degli affamati non dare solo del cibo, ma insegna loro a cucinarlo: appetito e sazietà non si ottengono mangiando, ma cucinando per gli altri e assaporando assieme i propri manicaretti. » - Richter Seller, il Mercante della luna Personaggio illustrato da Tolman e creato da Richter Seller per il contest "Miglior Mercante"
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dnd 3e Samuel, proprietario dell'Incantatorium -(I)-
Mia Osis ha inviato una discussione in Risorse GdR
« Benvenuti all’Incantatorium, miei signori… » - Samuel, il padrone dell’ Incantatorium Personaggio illustrato da Mia Osis e creato da Idrahil per il contest "Miglior Mercante"- 3 nuove risposte
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Buondì! ^^ Lo staff si è recentemente impegnato in un piccolo progetto volto a creare una raccolta di locande e taverne fantasy. Da qui a decidere di indire un piccolo concorso a cadenza mensile per coinvolgere l'utenza il passo è stato breve. Ogni singola competizione avrà inizio il primo giorno del mese e terminerà l'ultimo giorno dello stesso mese. Contemporaneamente, all'inizio di ogni nuovo mese, verranno raccolti tramite sondaggio i voti di tutti coloro che desiderano dare la propria preferenza per uno uno dei lavori inviati. Il periodo delle votazioni sarà fissato a una settimana, al termine della quale verranno comunicati i risultati. Ovviamente i partecipanti non potranno votare la propria locanda, ma potranno eventualmente votare per le altre locande in gara. Io non parteciperò al concorso, naturalmente, ma probabilmente posterò qualcosa. Dopotutto, lo scopo è quello di raccogliere quanto più materiale possibile. Di seguito posterò il regolamento del contest e un esempio di locanda. Se avete domande, usate pure questo topic. Al 1° Novembre! ^^
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« Buono è l'amico, buono il parente, ma triste la locanda dove non si trova niente! » - Cridda Tizeh'ina, locandiera Drow Questa discussione raccoglie le locande e le taverne originali create dagli utenti del forum che hanno partecipato alle diverse edizioni del contest "Locanda del mese", elencate per categoria. Nonostante alcune di esse riportino elementi tipici di un determinato sistema, come l'allineamento, sono state concepite per essere utilizzate in qualsiasi gioco di ruolo fantasy. Lo Staff Dragons' Lair ringrazia sentitamente tutti gli autori. Locande povere Taverna di Pontevecchio La Tana del Lupo Il Terzo Stato Il Granchio Scorbutico Corno di Sirena Allo Sgorbio Incomprensibile Il Granchio di Southport Le Spire del Serpente Locande comuni Alle Vecchie Spade Fiume di Birra La Torre del Mago Mari e Monti La Grande Tartaruga Il Boccale in Mare Il Caravanserraglio di Aylet La Spada d'Argento Locande buone La Lacrima dell'Orso Stufato e Birra nella Grotta Il Tesoro di Brennen Il Pozzo Riposo di Harven La Biro Ubriaca Università della Birra Da Rosemary Dai Fratelli Airik Locande nobili Vini e Violini Il Terzo Occhio Il Settimo Corvo La Perla Il Tiranno Insonne La Duna Bianca Il Gigante Basso Locanda delle Anime Perdute L'Antica Pergamena Il Flauto d'Oro Il Nembo Confortevole Al Drago Nero
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dnd 3e Il Principe "Hans", Cavaliere di Bahamut -(F)-
Mithril ha inviato una discussione in Risorse GdR
« Io sono Sir Johannes Adam Ferdinand Franz Josef Maria Aloys Alfred Karl Marko Heinrich Michael Georg Ignaz Benediktus Gerhardus Majella d’Aviano Pius Armgard Van Oranger-Nassau, ma potete chiamarmi “Hans”. » - Hans Personaggio illustrato da Mithril e creato da KlunK- 2 nuove risposte
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