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  1. salve sono ancora qui achiedere il vostro aiuto quasta volta devo fare un pg di 10 consentiti tutti i manuali tranne archetipi vari e il nuovo martello del minotauro...per il resto tuttto nella norma denaro per pg di 10...i valori tirati sono: 11 18 16 15 11 11. accetto consigli su talenti e incantesimi grazie
  2. volevo avere un chiarimento sul lancio degli incantesimi:confused: ......lanciare un incantesimo se nn sbaglio equivale ad un ' azione standard quindi volevo sapere se nel lanciare incantesi a contatto, o ad area vicina al soggetto bersaglio,l' avversario puo' avere un attacco di opportunita'?
  3. GATZU

    Incantatrix e metamagia

    l'abilità dell'incantatrix di 10° livello le permette di abbassare l'incremento di livello degli incantesimi modificati dalla metamagia di 1. Però ricordo che esistono altre cdp o talenti (ma non ricordo assolutamente quali... se me lo dite voi sarebbe fantastico) che danno un uguale bonus. Ma tutti questi bonus sono cumulabili? Se ad esempio ci fossero un'altra cdp e un talento che diano lo stesso bonus e io riesca a ottenerli tutti, poi potrei lanciare incantesimi rapidi con un solo +1 al livello dell'incantesimo???
  4. Allora, dopo luuunghe ricerche sui manuali, non ci sono dubbi sul fatto che una creatura con resistenza agli incantesimi, debba abbassarla volontariamente con un'azione standard per poter ricevere un incantesimo che sia descritto come "innocuo", per esempio un cura ferite, altrimenti (sempre considerando questo esempio), il chierico dovrà superare una prova di livello contro la RI. E va bene. Ma la mia domanda è: vale anche per le pozioni? In teoria sì, visto che è comunque un incantesimo che, nel momento in cui la pozione viene bevuta, farà effetto sulla creatura. Nel caso la RI non fosse abbassata, la prova di livello va fatta considerando il livello minimo necessario per fare quella pozione oppure, se si conosce chi l'ha fatta, si utilizza il livello effettivo? Altro dubbio che mi sovviene in questo momento: ma la RI va abbassata per forza a O, oppure è possibile ridurla solo di un tot (per es. da 17 a 9, così il mio amico chierico di 8° liv non ha problemi)? Non mi pare molto realistica come cosa (non è che uno ha il contatore interno di RI!!!), ma è giusto per curiosità...
  5. Ciao a tutti! Leggendo il manuale Fiendish Codex II - Tyrants of the Nine Hells mi sono imbattuto nel talento Divine Defiance. Questo talento dice, in pratica (traduzione libera mia e sotto regole del Fair Use): Puoi spendere uno dei tuoi tentativi di scacciare/intimorire non morti come azione immediata per neutralizzare una magia o una capacità magica. Per esempio, se un chierico malvagio bersaglia Jozan con un blocca persone, Jozan come azione immediata può spendere uno dei suoi utilizzi di scacciare non morti per neutralizzare blocca persone posto che abbia quella magia memorizzata, oppure abbia memorizzato dissolvi magie. Devi avere la magia in questione memorizzata normalmente (o dissolvi magie) e devi superare una prova di Sapienza Magica per identificare la magia, se possibile (vedi il Manuale del Giocatore pag. 170 per i dettagli). La mia domanda diventa quindi: è possibile utilizzare questo talento in congiunzione con Improved Counterspell (Controincantesimi migliorati) del Manuale del Giocatore, per poter neutralizzare incantesimi come azione immediata, spendendo un tentativo di scacciare non morti, con i benefici offerti dal talento Improved Counterspell? Sarebbe una figata!
  6. Discussione generica perchè non credo esista una regola in tal senso. Comunque, il problema è questo. Ieri sera il party era in forma gassosa (incantesimo Wind walk), e si trovava in una torre in mezzo al mare. Ora: è possibile per qualcuno che è in forma gassosa cercare di entrare in acqua? Le teorie che abbiamo vagliato sono queste: 1) Si, ma che effetto accade a chi riesce ad entrare? Viene portato verso l'alto dalla forza di galleggiamento (o come si chiama) dell'acqua in una sola bella bolla di gas? Immaginatevi uno che riesce a lanciarsi un effetto paragonabile a forma gassosa dopo essere entrato in forma normale nell'acqua, o dopo essere stato buttato legato ad una pietra sul fondo di un lago: viene sparato verso l'alto come Pellizzari dopo il record? 2) No, perchè è come cercare di infilare un dito in un muro. Per tagliare la testa alla moffetta, DM-Kursk ha saggiamente optato per "no, evitiamoci rogne". Secondo voi?
  7. Ren!

    Cura ferite...

    Ho un dubbio molto grande (e me ne vergogno!!!), ma per usare un qualsiasi incantesimo Cura ferite su un alleato, bisogna fare il TxC a Contatto oppure basta stargli vicino e colpisce in automatico??? Grazie per le risposte future!!! Bye byez
  8. 1) Da prono si può camminare? (magari strisciando per terra) 2) Se sì, a che velocità? 3) Camminare da proni causa attacchi d'opportunità, o sono i soliti Ado per muoversi in un'area minacciata? 4) Se un incantatore lancia incantesimi sulla difensiva per evitare l'Ado, è considerato combattere sulla difensiva (quindi -4 al TXC e +2 alla CA)?
  9. Ragazzi mi è sorto un dubbio.. Sono appena arrivato al 5° con il paladino e ho preso la cavalcatura. Ora.. se vengo curato o mi curo , e sono vicino alla cavalcatura viene condivisa anche la cura? Se si.. veniamo curati entrambi dello stesso ammontare o si tira per ognuno? Inoltra.. si parla di incantesimi.. quindi imposizione delle mani non è da considerare, giusto?
  10. Salve a tutti sono di nuovo qui per chiedere chiarimenti su alcuni fattori:1)un chierico che lancia un incantesimo divino in mischia subisce attacchi di opportunità?(perchè essi scaturiscono dal cielo non dalla propria mano)2)se ho un guerriero con ambidestria,combattere con due armi e combattere con due armi migliorato dovrebba avere un malus -2 all'attacco con la mano primaria e -2 conquella secondaria quindi se il BaB è 10/5 la forza è 20(mod.+5)quan'è il bonus attacco per il tiro per colpire dei tre attacchi??? grazie a tuttti e boun D&D!!!
  11. Se lancio l'incantesimo redivivo su un non morto cosa succede? 1) non ha effetto 2) TS su volontà o morire all'istante 3) TS su volontà e morire per 1 round x livello incantatore, dopo di che ritorna in vita come non morto. Nella descrizione dell'incantesimo dice che il soggetto è come se fosse stato resuscitato dall'incantesimo rianimare morti
  12. alex34to

    scuro visione

    eccomi quì con un nuovo quesito. vorrei che il mio pg, umano 3liv chierico/3liv mago, avesse la capacità di poter vedere anche al buio. la biblioteca umana Andrè Duval, mi ha già dato dei suggerimenti: 1) shadowdancer, ma no nrientra nei miei piani. 2) incantesimo scurovisione del manuale giocatore. premettendo che non ho praticamente denaro, (1500 mo). avete altre idee?
  13. Cold

    Domanda su incantaspade

    Al 6° livello di questa cdp si ottiene "arma segreta dell'incantaspade", che permette di conservare nell'arma un tot di livelli di incantesimi secondo le modalità del talento mescere pozioni. Dato che non ho al momento il tomo e il sangue, vorrei sapere se è specificato nella descrizione il livello massimo di incantesimo che può essere infuso:confused: In pratica, sono vincolato dal talento di creazione che permette di arrivare al massimo fino a incantesimi di 3° livello, oppure posso scegliere anche incantesimi di livello più alto???
  14. Samirah

    Teletrasporto

    Strano che non esista un topic a riguardo. Comunque sia la curiosità che mi è appena nata è se, con teletrasporto (e incantesimi correlati), il viaggio venga compiuto attraverso uno dei piani di transizione (es. Piano Etereo) oppure semplicemente si scompare da un punto per apparire in un altro. Non mi pare di averlo trovato nella descrizione dell'incantesimo.
  15. Questa sezione è riservata alle HR (Home Rules o Homebrew) e alle vostre opinioni, domande e risposte riguardanti l'interpretazione ed il funzionamento del REGOLAMENTO di D&D 3.x. Per dubbi o richieste di qualsiasi altro genere, consultare le rimanenti sottosezioni del forum 3.x. La sezione D&D 3.x [Regole] è una delle più frequentate del forum. Per questo motivo, alcuni semplici accorgimenti possono rendere il suo utilizzo molto più agevole per tutti gli utenti. PER CHI CERCA - Se avete un dubbio da chiarire, prima di aprire un topic, utilizzate la funzione =16"]Cerca. In questo modo potreste trovare rapidamente la risposta alle vostre domande. - Se dovete aprire un topic nuovo, utilizzate un titolo preciso e pertinente, evitando cose come "aiuto", "help" e simili, specificando in modo chiaro la vostra richiesta nel topic. Così facendo avrete risposte esaurienti da subito, e faciliterete le ricerche a chi verrà dopo di voi e al sistema automatico di ricerca del forum (che a fondo pagina riporta i topic con titoli simili). Si suppone che tutte le questioni di regole riguardino l'edizione 3.5 di D&D. Se avete un dubbio su un'edizione precedente, siete pregati di indicarlo [tra parentesi quadre] nel titolo del topic. PER CHI RISPONDE Nell'ottica di fornire le risposte migliori agli utenti, invitiamo tutti coloro che rispondono a un topic a fare attenzione all'edizione di cui si parla, a corredare (se possibile) le risposte con riferimenti precisi, e soprattutto a evitare le guerre di opinione. Se volete partecipare a una discussione citando una vostra home-rule, siete pregati di specificarlo nel post, per non creare confusione a chi ha posto la domanda. Nel caso in cui un topic di vostro interesse fosse chiuso, vi preghiamo di comunicarcelo per l'eventuale riapertura. SULLE HOME RULES La sezione Regole è anche il posto in cui proporre o valutare eventuali home rules (HR). Come detto sopra, per evitare confusione con le regole ufficiali, se aprite un topic riguardo a una HR siete pregati di citarlo nel titolo. CERCO/NON TROVO/ESISTE Questo topic, posto in evidenza, è il contenitore dove raccogliere le vostre domande nel caso in cui il dubbio sia unicamente sulla posizione di una particolare classe, talento, incantesimo e simili. Le risposte sono solitamente celeri, per cui vi invitiamo a usare questo topic qualora ne aveste bisogno.
  16. scusate l'ignoranza,ma un golem di ferro della 3.5,tra i punti deboli c'è scritto incantesimi efficaci stretta corrosiva,e poi che un rugginofago ha effetto.... ora mi spiegati che vuol dire che effetti hanno sul "piccolo golem" [MOD] - Siete pregati di utilizzare dei titoli chiari per i vostri topic, per facilitare future ricerche e per dare un'indicazione precisa a chi vorrà rispondere - Samirah
  17. Saaaaaaaalve a tutti! Sto facendo un nuovo pg ladro/assassino. Fin qui tutto bene, il ladro me lo gioco da tanto (è una delle mie classi preferite), ma sebbene abbia sempre avuto il pallino di fare l'assassino, non l'avevo mai provato prima. Però sono incappato in un dubbio che mi lascia alquanto perplesso: gli incantesimi. Nella descrizione degli incatesimi da assassino, sul DM c'è scritto questo: "Un assassino lancia gli incantesimi esattamente come un bardo". Ciò vuol dire che una volta scelti non li debbo preparare ogni giorno, non li devo studiare e li ho sempre memorizzati e se voglio cambiare incatesimo conosciuto debbo farlo al livello successivo quando acquisisco nuovo incatesimi e sceglierne uno di pari, e deve essere di 2 livelli del più alto possibile. Ma fin qui tutto bene, nessun problema e niente di diverso dal solito. Per saperne di più e giocare al meglio il mio assassino allora mi sono letto lo stesso gli incatesimi da Bardo, per poi accorgermi che il mio assassino indossava un'armatura che da il 10% di fallimento degli incantesimi arcani. Ma nella descrizione delle armature (manuale del giocatore) c'è scritto che il bardo non è influenzato dalla penalità percentuale di fallire gli incantesimi anche se hanno componenti somatiche. La domanda quindi è questa: Il mio assassino per lanciare incatesimi arcani, indossando un'armatura ha le penalità percentuali come mago o stregone oppure è esattamente come un bardo e quindi nessuna penalità? Ho messo "esattamente" in grassetto per evidenziare cosa mi ha fatto scatenare il dubbio. Grazie a tutti!
  18. Salve a tutti! Leggendo "Signori delle terre selvagge" a pagina 28, sotto la dicitura: Armi specifiche, trovo la "Freccia di cura ferite leggere, moderate, gravi e critiche". Nonostante queste frecce sinceramente mi facciano stortare il naso, volevo porre a tutti voi una domanda. Queste frecce sono armi specifiche, sono incantate e non c'è scritto che una volta colpito l'obiettivo esse perdano il loro potere di cura. (Praticamente come se si incanta una freccia con un qualsiasi altro incantesimo presente sul Manuale del DM). Da ciò ne deduco che queste frecce, una volta usate, si possono raccattare e rilanciare nuovamente per curare (od infliggere danni alle creature non-morte). Dopo queste premessa la domanda è questa: Se un PG qualsiasi impugna una freccia e usa se stesso come bersaglio (come se si pugnalasse), avrà come risultato di curarsi a seconda se la freccia è di cura ferite leggere, moderate, gravi o critiche. Ma siccome questo potere della freccia non si esaurisce, un Pg potrà pugnalarsi un numero di volte tale per potersi curare del tutto? Esempio: durante uno scontro un Pg ha perso 30 pf. Prende dalla faretra una di queste frecce e inizia a pugnalarsi fino a che i 30 punti ferita persi non vengono curati totalmente. Questo è possibile? Se si, allora è meglio avere una freccia (o più nel caso si dovesse rompere o smarrire, ma ricordiamo che è magica e quindi si rompe più difficilmente), al posto di tante pozioni od addirittura degli incatesimi da chierico (così il pg chierico non spreca incantesimi). Ovviamente però in combattimento se ci si vuole curare si avrebbero le penalità di come quando si beve una pozione. Questa mia domanda è nata dal dubbio che le frecce non si scaricano, e che nella dicitura c'è scritto: "quando questa freccia +1 tutti gli effetti, colpisce un bersaglio, non infligge alcun danno" quindi vuol dire che nemmeno debbo scagliare la freccia verso un avversario, ma semplicemente colpire un bersaglio che può essere il pg stesso nell'atto di pugnalarsi. Grazie a chi risponderà! =)
  19. Sarà anche una domanda fatta e rifatta (bho non lo so), comunque non ho mai trovato una risposta "ufficiale alla cosa".... Il rainbow servant (complete divine pg 54 e ss) nella tabella non ha gli incantesimi ad ogni livello, mentre stando al testo descrittivo della classe invece è così. Quindi a cosa si deve dar credito al testo descrittivo o alla tabella e perchè? Sorcerer/Rainbow servant e poi... voi cosa aggiungereste... Ciao!
  20. Gli effetti di questi due incantesimi, il primo dalla Guida al Giocatore a Faerun e il secondo dal Complete Adventurer, entrambi di primo livello, sono cumulabili? Grazie in anticipo.. ^^
  21. Dak'On

    Occhio Alchemico

    Dunque, dopo essermi letto qualche numero di Full Metal Alchemist, mi è venuto lo schizzo di creare un personaggio ispirato a Wrath (l'homuncolus con l'occhio figo) e mi sono ovviamente trovato nella situazione di ricreare il suo occhio speciale che gli permette di prevedere i movimenti dell'avversario per colpire con maggiore efficacia. Ora, sono ovviamente andato a vedermi l'incantesimo "Colpo Accurato" che fa esattamente ciò che mi serviva. Il punto è che un oggetto ad uso come l'occhio, che alla fine non richiede nulla per essere usato se non di ficcarselo nell'orbita non richiede certo un'azione standard per poter essere usato, giusto? Ma questo significa che per 8.000 monete (se non ho fatto male i conti) posso avere un bonus di +20 A TUTTI I MIEI TIRI PER COLPIRE?O_O
  22. Toori

    3.5 Potere Mutare Forma

    Ciao a tutti, volovo chiedere info sull'incantesimo in questione. Il mio Psion di 9° livello con il Potere Mutare Forma, ma anche un Mago con l'incantesimo Metamorfosi, ha deciso di trasformarsi in un Minotauro con la sua bellissima Ascia Bipenne perfetta ... Però non ho capito bene alcune cose ... Prima di tutto il Minotauro sul MdM ha 6d8 +12pf ... mentre io sono di 9° livello ... è possibile che rimango di 6° livello ? Voglio dire, non aumentano i pf in proporzione al mio di livello ? Se prendessi il manuale delle Specie Selvagge e cercassi i livelli di avanzamento di un Minotauro, potrei adattarli al mio pg di 9° ??? Cambierebbe il Bab e i pf ... Inoltre mi cambia solo la Forza, Dx e Cs, giusto ? Quindi prendo i pf, il bab, la Ca e i danni del Minotauro, giusto ? Posso fare la Carica poderosa e usare l'ascia bipenne che mi sono preso appositamente, giusto ? Inoltre a quali altre creature vi ispirate con questo incantesimo ? Draghi ? Grazie a tutti.
  23. chiedo venia ma mi è sorto un dubbio...non ricordo come si calcolano le progressioni degli incantesimi...mi spiego meglio: se un incantesimo ha un amento a seconda del livello dell'incantatore si deve dividere il livello dell'incantatore per quel numero (es. ogni 2 livelli)??? sembra una domanda stupida ma non vedendo in molti incantesimi per esempio zanna magica superiore il livello massimo a cui si ottiene il bonus massimo (+5) mi sono perso in calcoli e non c'ho più capito nulla...
  24. alex34to

    ebon eyes permanente

    è possibile rendere permanente l'incantesimo ebon eyes, dello spell compendium? se sì, il costo lo decide il dm o esiste una tabella apposita? grazie alessandro
  25. Ciao a tutti, allora vi pongo questo problema che da 1 settimana assilla master e giocatori del gruppo: il warlock ha un abilità "utilizzare oggetti magici" che, secondo lui, gli permettono di usare qualsiasi oggetto magico: dalle pergamene alle bacchette di cura ferite, ecc... Io gli ho risposto così' via email: "Allora il potere del warlock funziona come se l'abilità utilizzare oggetti magici: vale si per alcuni oggetti magici altrimenti che non potrebbe usare, ma non per tutti. Cioè, per le bacchette/bastoni di cura, le puoi usare solo se hai incantesimi di cura nelle conoscenze, altrimenti non puoi; le armi non le puoi usare a meno che non sei competente in quelle armi; le pergamene può usare quelle standard (protezione dai veleni, dal male, ecc.) ma non quelle che richiedono letture del magico per capire l'incantesimo (un pò come fa lo stregone); gli oggetti che per quelsiasi altro motivo richiedono requisiti che il warlock non ha(vedi oggetti psionici, ecc.). Praticamente non essendo facente parte della branca incantatori, hanno usato questo "potere" per renderlo abile a usare gli oggetti magici come se fosse un mago, ma con tutte le modalità-permessi-requisiti che ha il mago." Almeno questo è quelle che consideriamo io e l'altro master (noi masterizziamo in 4 a turno ), ma secondo voi è corretto oppure è un tuttologo il warlock? Grazie, Max
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