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Dragons´ Lair

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LordZuzzamundi

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Tutti i contenuti pubblicati da LordZuzzamundi

  1. Si si, ovviamente...lo provo su un "temibile" scinco (tra l'altro colorato non da me, quindi perfetto!!!)
  2. Ahah!...non era male invece...anche se io sono di Firenze e ni abbiamo un umorismo tutto particolare...cmq, bando alle ciance, dai consigli non si direbbe tu dipinga da poco...io dipingo da 7 anni...mi piacerebbe vedere qualche tuo lavoro e magari io ne posto qualcuno dei miei!!...
  3. Il vecchio manager di GW Firenze mi assicurò che un ottima tecnica sia nel caso del metallo che della plastica è usare lo Chante Clair...sapete il detersivo al sapone di marsiglia...dice che funziona davvero anche se ancora non l'ho mai provato...lo farò e poi vi farò sapere!!
  4. Si concordo...ottimo metodo per smorzare l'oro il tin bitz...è anche un modo per "invecchiare" le armature molto efficace...ancora una volta d'accordissimo con Simae^^
  5. Korn senza dubbio...però senza quell'oro/ottone della foto...sono troppo sgargianti in quel modo...darei un idea complessiva molto più cupa come dice Simae.
  6. si certo ovviamente la regola base va mantenuta ma anche per personalizzare un minimo il pg mi sembrava logico anche a me che fosse facoltativo...ok grazie mille XD!!
  7. Ciao a tutti. sono il master di un nuovo gruppo che si avvia ora alla 4a edizione (me compreso) e ci è venuto un dubbio sull'assegnazione dei punteggi di caratteristica; vado ad esporre: quando sul player handbook dice che la caratteristiche chiave sono le 3 + alte parla in termini obbligatori o facoltativi? grazie anticipatamente per l'attenzione e scusate l'ignoranza:D
  8. LordZuzzamundi ha risposto a PaNcA a un discussione D&D 4e regole
    Ovviamente la tua anima mio buon PaNcA potrebbe venire casualmente schiacciata insieme a tutto il resto del tuo infimo corpo fisico da una divinità a te misteriosa ma che ti si presenta sottoforma di gomma da cancellare su una scheda!!!....ovviamente si scherza!
  9. LordZuzzamundi ha risposto a PaNcA a un discussione D&D 4e regole
    Ottimo! Sono il neomaster del gruppo di PaNcA...grazie molte per la delucidazione...ci siete stati provvidenziali (anche se in realtà bastava leggere meglio...PUNTEGGIO non BONUS)...siamo troppo assuefatti alla 3.5...grazie molte ancora e tenetevi a disposizione per altre possibili delucidazioni!...
  10. Sicuramente i miei poveri nanetti non ne trarranno alcun beneficio:cry:
  11. Salamandre all the life!
  12. Così di getto ti consiglierei i lizardmen(vedi la mia immagine:D)...no a parte gli scherzi te li consiglio perchè sono competitivi come esercito e stupendi da dipingere...ovviamente è questione di gusti:-), ma ancora non ho trovato nessuno a cui non piacciono a livello visivo...inoltre puoi contare sulle mitiche rane obese più potenti del gioco, i maghi in assoluto + forti di warhammer spero di esserti stato utile, ciao!
  13. E' chiaro che i cavalieri di Rohan sono tra i personaggi + sgravati del signore degli anelli...a parte il fatto che possono veramente fare delle cariche devstani, ma poi son pure bellissimi a livello d'impatto visivo...appoggio in pieno sempre e comunque Rohan!!
  14. Sisi assolutamente la base è come quella di warhammer credo 2.0 massimo 2.5... felice di esserti stato utile.
  15. Osserva la barbarie e l'aggressività del nano al centro della prima fila(quello non colorato), è violento a bestia!! http://www.avatars-of-war.com/eng/web/index.php?option=com_content&view=article&id=14&Itemid=28
  16. Concordo in pieno con Lorenzino...purtroppo Bretonnia quello che ha di forte è a cavallo, ed è risaputo che l'anatema della cavalleria sono le macchine da guerra, specie quelle imperiali che son veramente devastanti alcune (vedi cannone a raffica tuono d'inferno).
  17. Impero tutta la vita (non che ritenga bretonnia un esercito da scartare, anzi!). La motivazione è la molto + ampia varietà di scelta che l'impero può offrire: molte macchine da guerra potenti, unità da cac abbastanza competitive e diverse scelte di cavalleria, tra cui staffette e pistolieri...senza contare poi il carro a vapore! Bretannia al contrario ha pochissima scelta, ma quello che può scegliere è veramente distruttivo. Solo che ora con il novo regolamento la cavalleria ne è uscita parecchio ridimensionata secondo me e magari non può essere + competitiva come prima. Spero di esserti stato utile
  18. Ciao! Io sono un grande fan degli uomini bestia e ti posso dire che da background sono dei mezzi caprinidi furiosi che odiano tutto ciò che è "civile", quindi i loro nemici naturali sono Impero e Bretonnia; ma non vanno molto d'accordo neanche con gli Elfi Silvani visto che anche gli uomini bestia sono forestali. A livello di gioco hanno una grande forza distruttrice in cac ma poco tiro armatura. La magia è potente e hanno diversi tipi di bestioni simil-gigante nonchè il gigante stesso...sono un bell'esercito e lo consiglio sempre a quelli che mi chiedono che esercito fare...spero di esserti stato utile!
  19. Prima di tutto ciao a tutti, si sa finalmente da fonte certa che a maggio prossimo usciranno finalmente nuovo codex e nuove miniature (si spera spettacolari) di Re dei Sepolcri!!!!! Io non sono un giocatore di questo esercito ma ne sono sempre stato un grande ammiratore...delle indiscrezioni si parla di creature scolpite nella pietra torreggianti!! cosa ne pensate??
  20. No Morvelion, forse mi sono spiegato male io...non iniziano la partita nascosti...li giochi come un unità normale...hanno il movimento casuale (tipo 3d6 o 2d6 mi sembra, non mi ricordo) e se arrivano a contatto falciano quello che incontrano come i fanatici, oltrepassando l'unità in questione...sarò in grado di fornire ulteriori informazoni + dettagliate nei prossimi giorni...
  21. Sisi, confermo le fonti di Simae e incremento dicendo che quella bestia può avere una catapulta come equipaggiamento che spara ragnatele e funziona come una normale cataputa con colpi a fo1 ma che fanno attaccare per ultimi quelli colpiti!
  22. Allora per quanto riguarda gli eroi grimgor e wurzag si, sono confermati, insieme ai vari grom, azag, zanguemarcio poi sono stati aggiunti altri 2 eroi goblin nuovi e pure skarnisk è stato riconfermato. Riguardo invece unità nuove (a parte l'araknarock, che mi sembra già di per sè una novità non da poco!!) hanno aggiunto i zubdoli, cioè assassini goblin che per 10 punti attaccano sempre per primi e hanno colpo mortale, e gli squig tritatutto, che funzionano come i fanatici ma si giocano in unità; ognuno costa 65 punti e quando impattano un unità (o un unità impatta loro) ognuno infligge 2d6 colpi a fo 6 con penetrazione dell'armatura...hanno pure una tabella delle avarie che non mi ricordo come funziona, cmq sono brutali...spero di esservi stato utile!
  23. A chi interessasse ho le prime informazioni sul libro nuovo avendolo visto in anteprima nel negozio GW di Firenze... gli assassini hanno un profilo terribile ovviamente, costano 10 punti attaccano sempre per primi e hanno colpo mortale...non mi chiedete quanti attacchi fanno perchè non me lo ricordo...
  24. Ahah!di nulla...sempre disponibile!
  25. Caro il mio panca (piz per gli amici ahahahah!) so per certo che esce l'abominio e lo scorticatore (fonte sicura) ma te l'ho già detto di persona...era solo perchè mi facevi pena se non ti rispondeva nessuno(oltre al mio amico ormai di vecchia data Rohirrim^^)...boooooooona!

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