Tutti i contenuti pubblicati da Simae
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Martelli da Guerra: Apprendista Mago.
Grazie per il consiglio, purtroppo però nn ho trovato nulla su quella carriera e la GW nn offre articoli sul suo gioco di ruolo...
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nuovi necron
Il monolito è uno di quei pezzi di cui ora puoi fare a meno, dato che nn è più immune ai termici, un deep strike sbagliato te lo rovina ed è stato ridotto di volume di fuoco ( prima erano D6 archi a flusso ed un frusta fotonica a For 9 VP3, ora sono 4 archi e la frusta a For 8 VP 3 ), perciò a 200 punti hai molte più alternative... Certo, unito all'abilità del Nemesor Zandhrek, che ti fa entrare in Ap le unità in riserva nel turno dell'avversario, può essere divertente, soprattutto vedere la faccia dell'avversario quando si trova un monolito davanti durante il suo turno...
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Martelli da Guerra: Apprendista Mago.
Ciao a tutti! Ho iniziato da poco una campagna di Martelli da Guerra e sono diventato Apprendista Mago. Premetto che a questo Gdr nn ho mai giocato, per cui vorrei conoscere un pò meglio questa professione: l'ho scelta per divenire poi mago però, non avendo il manuale, non ho fatto in tempo a leggerne il background, sapere a quali figure di riferimento deve far capo, il suo ruolo nella società, ecc... Se posteste darmi qualche info, o rimandarmi a qualche sito ve ne sare igrato. Grazie in anticipo!
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nuovi necron
Sn interessanti, uno stile di gioco particolare completamente differente dal vecchio codex: ora sono molto più veloci, imbarcabili e pratici, non più legati a pezzi come gli C'tan o il monolito ma cn opzioni belle ed efficaci... Per contro, nn saprei come giocarli, dato che il codex è molto complesso ed articolato su tanti aspetti. Il background è stato totalmente riscritto, cosa che a me nn è piaciuta molto, ma che in ogni caso riflette bene il nuovo stile del codex. In conclusione: un esercito veloce, resistente, dal volume di fuoco potenzialmente impressionante, tuttavia macchinoso nelle scelte dell'armata, soprattutto a 1500 punti.
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lista esercito lupi siderali da 1500 punti si accettano consigli e critiche dite voi
Non ho letto bene il post, per cui nn so dove vuoi metterlo, ma IMHO il miglior settaggio del lord è: terminator, artiglio, scudo tempesta e saga dell'orso ( per essere guerriero eterno ). Molte volte l'ho visto su lupo del tuono, ma questo cambierebbe il suo ruolo. Hai scelte migliori: un secondo lord lupo, un sacerdote delle rune o un sacerdote lupo costituiscono alternative più allettanti. Buoni i tre terminator, gli altri li vedo come facili killpoint... Scudo tempesta e martello tuono, una macchina di morte che ti costa davvero nulla! Ok, toglierei la pistola plasma (troppo instabile e nn si ripaga). Sec me meglio 1 di artigli settata così ( tranne per la pistola plasma ) ed un'altra di cacciatori grigi settati come prima. Una iena più che un lupo... E' divertente, ma nn essenziale... Preferirei una capsula agli artigli e un buon risparmio di punti al posto di loro. Anche lì: possono essere divertenti, ma nn sono performanti; vedrei meglio una bella cavalleria del tuono piuttosto, con artigli e scudo tempesta ( sebbene il costo in punti sia infinitamente superiore ). Buona, toglierei solo il termico; se possibile ne farei addirittura un'altra ( due unità monomissili possono fare la differenza ). Lascierei il cannone automatico in torretta. Scusa se sn stato così puntiglioso, cmq le modifiche che ti ho suggerito vengono dall'esperienza diretta poichè spesso mi sono trovato contro gente che giocava pezzi settati in modi simili. Ti direi addirittura di inserire un bel Dreadnought venerabile per aggiungere un pò più volume di fuoco. Spero che ti sia stato d'aiuto...
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Conti Vampiro: fase di movimento.
Ciao a tutti! Mi scuso per la reiterata assenza dal forum, spero di riuscire ad essere un pò più vivace ora che ho di nuovo una connessione decente... Dato che ho ripreso a guardare al lato fantasy del martello da guerra, in particolare perchè l'espansione tempesta di magia mi ha affascinato e divertito molto, ho ripreso dall'oblio i miei vecchi Conti Vampirio, primo esercito in assoluto. Rileggendo il codex mi è venuto un dubbio: i modelli con la regola "Nonmorto" non possono marciare se si trovano a più di 12" da un modello con la regola vampiro, oppure se sono personaggio. Quest'ultimo passaggio mi ha fatto venire il dubbio: un'unità nel quale sia intruppato un personaggio, come un necromante o un re spettro, può sempre muoversi a suo piacimento oppure deve rimanere comunque a 12" da un vampiro? Grazie pèer le risposte in anticipo e buon gioco a tutti.
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Arrivano gli Ogri!!!
Ad una prima occhiata, ora sembrano molto più giocabili e molto più divertenti... Il cannone Sparaferro è, ora come ora, una delle armi più devastanti in gioco: macchina da guerra che MUOVE E TIRA, colpo a F10 di cannone, tira due dadi avarie per vedere se succede qualcosa e, se esce doppia avaria, salta in aria solo con 1 e 2 su 1d6, il resto è passabile. Inoltre, la mitraglia è a F10... I ruttapiombo muovono e tirano e penetrano l'armatura con F4, i mangiauomini sono la rivelazione ( speciali in truppe da 5 che possono avere 2 tra 8 regole speciali A SCELTA ) mentre il mammuth è indispensabile per l'innumerevole parco di bonus che concede (una delle più belle: tutte le unità nemiche in un range di 8" colpiscono sempre per ultime). I Ta sn molto scarsi, compensati da R elevate e un parco di ferite enorme, per gli equip nn ho dato bene un occhio... Saranno molto belli da giocare e collezionare, un buon colpo in conclusione!
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Arrivano gli Ogri!!!
Modelli stupendi, comunque devo dare retta a Umbro: il regno degli ogri è un codex molto recente, risalente mi pare alla 6° edizione, perchè prima erano solo mastini da guerra. Cmq i nani del caos usciranno verso fine settembre sotto l'egida di Forgeworld che sta già preparando i nuovi modelli e con un codex made Fw di nome Tamurkhan: Trone of Chaos.
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SCHEMI PITTURA Guardia Imperiale e Space Marines
Gli artigli astrali sn molto belli, ma anche i guerrieri mantide spaccano ( sempre badab war ). Cmq se intendi i trasferibili credo che siano gialli, ma penso si possano dipingere con colori più appropriati!
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SCHEMI PITTURA Guardia Imperiale e Space Marines
Halo! Per lo schema delleguardie che intendi fare, il primo GC ci stà da dio. Per gli Space Marines c'è un capitolo, presente anche nell'Impererial Armour di Badab War che a mio avviso è ubertamarro: i Carcharodons! Secondo mè sn degni di nota... Oppure gli Scorpioni Rossi su Forgeworld.
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Espandere lista Space marine del caos ( mono Khorne ) 1500 pt
Vero...
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Espandere lista Space marine del caos ( mono Khorne ) 1500 pt
Quello è vero; è anche vero però che il pd resta vincolato al movimento dei veicoli nel tenersi al riparo, per cui la sua capacità offensiva viene un pò ridotta ( ed è per questo che lo pago ). Ora come ora, col codex attuale, un Pd di Korne non lo fare mai, se rimane in un ottica di Bg però nessun problema...
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Espandere lista Space marine del caos ( mono Khorne ) 1500 pt
Guarda, un condottiero di korne in terminator con coppia di artigli costa 140 tondi tondi, le caratteristiche sono inferiori nell'Ac di 1 ( pressochè irrilevante, visto che fai la bellezza di 6 attacchi in carica ) di 2 nella Forza ( punto a sfavore, ma risolvibile dal fatto che bini il ferire ) e di 1 nella R ( se fosse da solo sarei con te, ma visto che è con 8 berserker è passabile ) per il resto è più protetto, dato il Ts al 2+ e si muove, in fin dei conti, come un primcipe demone quando è sul landone, senza contare che, imbarcato, è più che coperto, mentre un Pd in campo aperto ci giocano al tiro al piattello; Feanpi dice di nasconderlo dietro i landoni, ma sec me questo espediente è utile quando il Pd è di Slaneesh e con Frusta, così da attirare le untià vicino al portellone anteriore e caricarle poi.
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Espandere lista Space marine del caos ( mono Khorne ) 1500 pt
Concordo senza riserve con Feanpi ( anche sui berserker confettosi lol ); l'unica cosa che mi rende un pò dubbioso è il principe demone di korne, perchè x me sono 140 punti buttati a donne di facili costumi. Per lo stesso costo potresti mettere un condottiero di korne in armatura terminator ( dato che così hai la possibilità di mettere un bellissimo modello in armatura tattica corazzata ) e o con doppio artiglio o con arma demoniaca ( ora non ricordo il costo preciso e di tirare fuori il codex nn ne ho voglia ehehe ) comunque dovrebbe aggirarsi attorno a quei punti: intruppabile, va in giro alla stessa velocità del principe, è più protetto, fa molti più attacchi ( anche se il rischio di fare 1 su 2d6 è molto alto con la demoniaca ) ed è molto più performante.
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Espandere esercito Skaven
concordo in pieno, anche se la forza del numero degli schiavi è utile...
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Lista monotiro orkeska 1500 - 4fun
Controproposta 4fun: MonoKakkole! E Gathzkull in mezzo a peztare gli Zgorbi!
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Espandere esercito Skaven
Esatto, xke se intendi giocare e basta devi x forza vedere le regole e capire così quali unità e strategie impiegare. Pezzi singoli forti sono la campana skaven, l'abominio di pozzo infernale e il grande infesto, cmq sn solo alcuni dei modelli che puoi includere.
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Espandere esercito Skaven
Ciao. Come prima cosa ti consiglio vivamente di dare un'occhiata al codex Skaven per farti un'idea di cosa tu abbia per le mani e quali unità preferisci giocare, e solo dopo di questo cercare pezzi per aumentare il tuo esercito; l'ideale sarebbe prendere il codex, trovare qualcuno che ti aiuti a creare qualche lista e poi vedere cosa serve: farai una scelta più oculata, al termine del quale avrai un esercito pronto per giocare. Se però tu sei più indirizzato a collezionare le miniature lasciando il gioco in disparte, allora prendi ciò che più ti piace, ma parlando di espandere un esercito mi viene da pensare che tu voglia più giocare.
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Doomrider
Vero, oppure potresti semplicemente farci su tu le regolee giocarlo 4fun!
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Doomrider
Beh, per quanto riguarda il primo nulla di nuovo, 155 punti quasi obbligatori in una lista competitiva. Per il secondo ho un pò di ritrosia ( ma la ho con tutti i marchiati slaneesh ), perchè x i demoni il principe lo giocherei di Nurgle... Ottime in ogni caso le idee!
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Doomrider
Beh, a conti fatti Babbadon le può ancora dare a Draigo ( presi entrambi singolarmente, se Kaldor si porta dietro qualche Terminator è grigia x chiunque ); a mio avvviso, nn credo vedremo il nuovo codex prima dell'avvento dei Necron, dato che Mamma GW sembri indirizzata ad una politica di riappianamento di tutti i codex, come dimostrano le recenti uscite. Mi auguro solo che ricalchi in buona parte quello passato... Ok, basta OT: le regole del Doomrider si trovano ancora?
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Doomrider
Vabbè, ot per ot, mi sa che il codex nuovo lo vedremo cn la fine dei tempi... Le sorelle sn le prossime ( hanno ià messo parte del codex su WD ), poi si vedrà, ma nn credo uscirà i caos...
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Doomrider
Buona l'idea:cool: X ora ho solo raccolto commenti positivi, sia per la malleabilità, sia per la facilità si fissamento. Il primo modello però sn indeciso se sia Abaddon, Vlad von Carstein oppure le Carcasse dei DE...
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Doomrider
Prego. Sn concordissimo sull'ultimo fatto, anche se nn ho ancora potuto apprezzare la resina comprando un fincast (uffi); dopotutto, chi vorrebbe vedere il proprio drago zombie in BRICIOLE dopo 1 ora di incollatura?
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Addenta questo: i Conti Vampiro ricevono rinforzi!
Infine sn giunti, ed era ora! Cmq, avessero messo anche dei bei cavalieri neri nuovi di zecca nel pacchetto sarebbe stato ancora meglio...