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Dragons´ Lair

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Simae

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Simae

  1. Per fortuna, avendo fatto sport come judo e jujitsu, valutare bn le possibilità dell'avversario mi viene quasi spontaneo ( ringrazio cmq ). A questo punto la discussione potrebbe dilungarsi a lungo, anche troppo, ke vogliamo fare?
  2. Ringrazio tutti ancora anche se, da quanto sn riuscito ad evincere, una lista competitiva ad alti livelli alternativa alla solita per il momento nn ci sia. Ripeto, gioco da quasi 1 anno e mezzo, per cui sebbene abbia alcune esperienze di gioco si può dire senza ombra di dubbio ke sia alle prime armi, stessa cosa sul bg; colgo l'occasione: almeno sul Bg vorrei migliorarmi, dove posso trovare info utili, visto ke il codex l'ho letto tutto ma è chiaro che nn basta?
  3. Già, il massimo di personalizzabile era il nano lord: se gli mettevi l'arma al contrario sembrava ke la stesse piantando in terra, anche se l'intera antomia del pezzo andava a donne di facili costumi :lol:
  4. E' verissimo, cn isola del sangue si hanno due eserciti, regolamente, dadi e quant'altro possa servire in futuro; tuttavia, i modelli della scatola sono molto poco personalizzabili, in quanto ( ciò mi accadde anche cn passo teschio ) proprio perchè è un introduzione al gioco, ogni miniatuira è pressochè già completa, pittura a parte. Perciò, salvo modifiche allucinanti, se non si fanno skaven ed alti elfi quei pezzi rimarranno inutilizzati. Il mio consiglio, seguendo le linee precedenti, è quello di comprare il regolamento, il codex della razza ( o delle razze che ti attirano di più, possono anche essere più di una ) dopodichè ti fai una lista, aiutato da chi conosce già quel tipo di esercito, dopodichè inizia a prendere con spese oculate e seguento il tuo piacere personale, perchè il bello di questo gioco è che ogni modello è personalizzabile fino all'inverosimile.
  5. E allora MONO_KHORNE!!!! BLOOD FOR THE BLOOD GOD!!!!!
  6. Grazie cmq per le osservazioni, sono sempre utili!
  7. Beh, l'ho inventata in un giorno di noia: in sostanza si basa su typhus, tre squadre da 7 di plague con maglio e 2termici ( 1 è da 6 e senza maglio ai fini dei punti ) su 3 land raider con pala. Lo so, è inutile, ma mi piaceva l'idea di avere fnp a tutta l'armata; se ho sbagliato qualcosa a livello di bg dì pure, mi appello alla mia ignoranza di neofita...
  8. Ringrazio innanzitutto per le osservazioni; detto questo, concordo cn bluephoenix90 ke quella volta sia stata una bella botta di c**o, nn lo nego e mai lo farò, lo dicevo per sottolineare la forza di un pezzo che però, purtoppo, se si scopre troppo viene shottato cm se avesse un bersaglio attaccato in fronte, cm disse il caotico. Detto questo, apologie di pezzi e deprecazioni a parte, la mia domanda rimane la stessa: partendo dalla lista sopracitata, cosa posso cambiare perchè risulti più funzionale e meno "standard"? E' chiaro che voi abbiate molta più esperienza di me, e questo mi pare normale, visto che gioco da quasi 2 anni sempre a livello amatoriale, per cui mi dovreste perdonare alcune imprecisioni tecniche; è per questo che chiedo consiglio, soprattutto per nn ritrovarmi sempre con la stessa lista del "doppia frusta, obli ecc..." Ancora grazie.
  9. Il Pd di Slaneesh è molto tattico, data la sua predisposizione naturale a sbucare fuori dalle cover e dover andare in giro solo soletto o in perenne aggancio allo scintillante c**o metallico del landone, tuttavia mi ha già fatto la partita in più di un occasione ( plotone della guardia da 50 con commissario, 7 potenziate in tutto e mi pare un maglio tenuti inchiotati in corpo a corpo per 4 turni senza supporto di nessun genere... ). Lo stregone lo reputo più utile imboscato con i plague ( sisi lo so che è una cosa ke urla vendetta a nurgle, ma è utile alla causa, e se volevo fare una lista da bg facevo la celebre "Typhus e i 3 Land Raider" ) dato che, riparato inizialmente in un rhino e poi in compagnia di gente cn R4/5 e fill no paine dovrebbe essere piuttosto schermato, poi se arriva gente in cac ne discutiamo volentieri...
  10. Simae ha risposto a un messaggio in una discussione in Giochi di miniature
    Concordo in pieno, ed estenderei questo pensiero non solo a warhammer, ma anche a qualunque cosa che necessiti di passione per essere fatta.
  11. Ciao. Sec me il modo migliore di giocare i predoni è farli marchiati slaneesh, cosicchè vanno avanti e si fanno massacrare in simpatia mentre unità come i cavalieri e i prescelti si vanno a mangiare il fianco; detto questo, i guerrieri base sn qualcosa di enorme come truppa, l'unica cosa è che il costo in punti è altino, per cui cercerei o di toglierli o di farne una sola piattella per recuperare punti preziosi. In ogni caso io nnn gioco guerrieri, ho sempre visto giocare e spesso me li sono trovati contro, perciò il mio punto di vista è quello di chi nn ci si è mai impegnato dietro una lista seria...
  12. Già, lo avevo specificato nella premessa, cmq i flamer li devo ancora provare, come del resto lo stregone al posto del II PD, come ce la vedi quest'opzione? Inoltre non trovo punti per completare le squadre dei plague (nurgle non me ne voglia, ma i suoi bambini comstano un pò...) o, almeno, come sono messe così le cose.
  13. Ciao a tutti, volevo proporvi una variante di una lista che nella mia zona va per la maggiore, per quanto riguarda gli SMC; eccola qui: Principe demone, ali, sferza - 155 Stregone in armatura potenziata, marchio di Slaneesh, famiglio, Sferza e Tempo Warp - 155 x8 Berserker con maglio - 208 Land Raider - 220 6 Marine della Peste con maglio, termico, icona della gloria e lanciafiamme - 198 Rhino - 35 6 Marine della Peste con termico e icona della gloria - 153 x3 Obliteratori - 225 x2 Obliteratori - 150 Le varianti stanno nel giocare uno stegone del caos anzichè un secondo PD ( ho giocato il secondo pd, e molto spesso mi sono trovato a vederlo perire sul fuoco come uno schiavo, dato che solo...) e aggiungere i fiamma ai plague, tanto per provare. Ke ve ne pare?
  14. Già è la prima volta ke lo uso anke io, x cui nn lo sapevo, sorry per la mia nooberia... In ogni caso la tua idea mi pare buona, adesso provo a sottoporla al master e vedo se mi da impedimenti di sorta o no ( meglio chiedere, visto ke non lo conosco...)
  15. Grazie mille per i consigli, per ora però più ke una progressione ad alti livelli avrei bisogno di un aiuto magari cn talenti e/o suggerimenti vari per implementare le mie abilità, partendo dal fatto ke il ruolo sia quello...
  16. Al momento pensavo più ad un supporto tecnico per i miei compagni, in gruppo di dicono che siamo già un guerriero, un mago, un barbaro ( riuscirò mai a farlo, LO VOGLIOOOOO ), per cui potenziale offensivo direi che ne abbiamo... Pensavo a qualcosa tra una spia ed uno sniper, visto che prob sarò dietro col mago il più delle volte. Soldi non se ne è parlato, mentre per le caratteristiche abbiamo 32 p.ti da spendere, e avevo fatto una cosa così: Halfling, Neutrale Buono, Ladro livello 5 10 0 18 4 16 3 16 3 12 1 9 -1 Bonus e malus già contati...
  17. Ciao a tutti, di nuovo! Volevo chiedervi un paio di consigli su un pg ladro ke dovrei creare per una campagna di 5° livello, allineamento non specifico; a disposizione ho i manuali base, i complete, ma non faerun, nè ambientazioni varie. Preferivo evitare il ToB, non conoscendolo troppo... Grazie ancora per i futuri consigli ( se ce ne saranno :-( )
  18. Innanzitutto ringrazio tutti per l'aiuto, mi state dando dei consigli ottimi e splendidi. detto questo, il master ha premuto perchè facessi qualcosa di semplice ( data la mia propensione a cose ubercomplicate e spesso contorte ), perciò credo che farò il wu jen cn dominio da talento. Ho dato un occhiata alla lista e ai privilegi, e mi pare un buon bilanciamento di magia offensiva e difensiva, con privilegi interessanti e ke possono dare un buono spunto all'interpretazione (i tabù, ad esempio, sono molto interessanti da quel punto di vista). Se però da quel punto ho risolto, dall'altra parte la moltitudine di talenti mi sta sommergendo: potete darmi una mano per vedere quali possono essere più indicati? Non mi pare il caso di aprire un altro topic...
  19. propenderei più per abbinarle entrambe, dato che non abbiamo ne un mago ne un chierico, così da avere il giusto controbilanciamento tra magia arcana e divina... La cosa che mi da più da pensare sono i talenti però... Stavo guardando il perfetto arcanista e mi è saltato all'occhio il wu jen, nn mi sembra male, nn l'ho mai visto in azione. Magari posso farlo puro, seguendo il consiglio di Klunk e prendere discepolo arcano col dominio guarigione, ke dite?
  20. Buon giorno a tutti! Colgo l'occasione per presentarmi: mi chiamo Simone, ho vent'anni e gioco a D&D da qualche anno; Dragons'Liar mi aveva sempre attirato ma sono di mio restio ai forum, perciò ho fatto l'accaunt da poco (ieri...) Volevo sottoporvi un problema: nuova campagna, decimo livello complessivo, siamo 3 barbari, un ladro e un esploratore, io ero pronto a fare il 4° barbaro ma mi hanno imposto di fare il curatore/caster:cry: Cmq, sarei partito da un idea di base tipo Illumian mago/ chierico/Teurgo Mistico, però sono ancora in tempo a cambiare. Per i manuali possiamo usare tutto ciò che ci aggrada, tranne le ambientazioni( il Master si è fatto la sua). Inoltre usiamo una variante casalinga: Bonua a caratteristiche e talenti li acquisiamo sec il livello di classe, non livello complessivo. Detto questo vi ringrazio in anticipo. Ciao

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