Tutti i contenuti pubblicati da Simae
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Lista Guerrieri del caos 2400 punti
Già, per questo avevo detto che poteva apparire un eresia, dato che nn conosco il costo in punti... L'unità di predoni a cavallo dovrebbe essere minimo da 7 anche lì, però nn so cosa potresti levare... Togliere qualche predone babbo e i tre cavalieri per un'unità cn flagelli e giavellotti?
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Lista Guerrieri del caos 2400 punti
Mmmmh, forse sembrerà un'eresia ma, se levassi tipo 3 cavalieri da un'unità per farne una da sette, potresti mettere i buoni predoni... Altro nn saprei...
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Consigli per Sommo Stregone
Ok postata e commentata lol, se nn è in bella vista nn mi attira..
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Lista Guerrieri del caos 2400 punti
Nn avevo notato il numero lol... Cmq ottimi i prescelti, attento però ai cannoni che, sia per i predoni sia per i guerrieri/prescelti saranno la tua nemesi, idem per balliste e ogne cosa che spara similare ai due sopracitati... I mastini nn mi dicono molto, piuttosto predoni a cavallo che vanno a disturbare coi giavellotti.
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Lista Guerrieri del caos 2400 punti
Bella, però farei i predoni di slaneesh usandoli come scudi per le altre unità, ke dici?
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Consigli per Sommo Stregone
Appunto: lascia il sangue al sommo e metti l'oggetto che dà il sole porpora allo stregone babbo che affiancherà il sommo, oppure sfrutta il secondo stregone come portatore di dispell e amenità simili... Cmq sto asp la lista XDXD
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Consigli per Sommo Stregone
Penso che l'oggetto che ti fa avere una magia in più riguradi un incantesimo bonus, per cui credo che, oltre le magie che determini random sulla tabella,tu possa avere anche quello dato dall'oggetto; dipende poi da chi riceve questo bonus, perchè il livello influenza la quantità di magie che si può lanciare per cui, se lo dai allo strego pippo, potrai fare una sua magia scelta random + il sole ( anche se, dato il cumulo di dadi necessario perchè il sole funzioni bene, credo che una sola magia possa andare...). Tutto però dipende da cos ci sia scritto nella descrizione, nn potresti postare il testo esatto?
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Cercasi aiuto per legione Nera 1500 vs cavalieri grigi
Domanda sciocca ma per me necessaria: cm è possibile che 1 squadra di berzi possa aver 2 magli? Lol per lo stregone, il dreaddo nn ha colpito nemmeno una volta immagino...
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Consigli per Sommo Stregone
No, wait, in che senso? Il sole lascialo ad uno stregone babbo se il costo in punti per l'oggetto nn è eccessivo.
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Cercasi aiuto per legione Nera 1500 vs cavalieri grigi
Draigo è uno dei pezzi più forti in circolazione, nn solo per il costo in punti ( irrisorio per ciò che fa ) ma anche per le statistiche e le regole! Costa come Abaddon, permette ai paladini di divenire scelta truppa, 1d3e unità all'inizo possono divenire unità valide oppure acquisire la regola speciale espolarote e contrattacco per la partita, un profilo che abbatte i demoni solo con lo sguardo, TS2+ TI 3+ e possibilità di fare un test psionico per andare a forza 6 cn la sua arma psionica... Vabbè... Cmq avevo pensato ad una lista di questo tipo: Abaddon 275 x4 Terminator cn icona di Tzeench, fimma pesante, x2 combitermici, x1 maglio: 195 Land Raider come trasporto apposito con pala e rinforzata: 240 x2 Squadre di Marine Indivisi così: x10 Marine con Lascannon, Melta, Icona della gloria: 190 1 delle squarde imbarcata su Rhino con pala 35 - 415 x3 Obli: 225 x2 Obli:150 Totale 1500 Che ne pensi?
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Cavalieri Grigi: le miniature
Si vede che Mal'hal nn lo voleva...
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Consigli per Sommo Stregone
Ottimo, cmq mediamente dovresti averla col sommo stregone, dato che tiri 4 dadi...
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Cercasi aiuto per legione Nera 1500 vs cavalieri grigi
Mmmmh, "evitare gli psionici"? Commenti inutili a parte, se nn vuoi dargliela vinta prima dello schieramento, forse è meglio evitare demoni e principi, dato il nemico favorito dei gray per i demoni e i potenziamenti vari delle armi antidemone, per cui, come qg, metterei Abaddon ( prega il tuo dio di nn fare 1 sulla spada... ) e lo stregone imbarcato. La cosa che ti può avvantaggiare è che, jokaeri e e dreadnought settati da tiro a parte, il loro fuoco a lunga è perlopiù inesistente, ed inoltre, salvo poteri psionici o armi quali relè orbitali, nn hanno sulla da usare sul landone ( salvo forse un autocannon a munzioni psioniche, che va a forza 8... ). Direi dunque di usare Abaddon con i terminelli sul landone, se puoi due squadre da 10 di marine on icona e laser ed obli al mssimo delle tue possibilità: settandola con una buon potenza di fuoco a lunga distanza e ad alta potenza, magari fornendo le squadre di rhino per dare un pò di velocità, potrai sfoltire le sue fila con più probabilità ed efficacia, dato che il valore medio di armatura sarà 2+ ( salvo nn giochi inquisizione ). Spero di essere stato utile...
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Chaos Space Marine 1850
E' molto valida come lista, per cui nn credo dovresti avere problemi...
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Consigli per Sommo Stregone
Sole porpora di Xereus toda la vida, cmq mi piace nn poco, dato che l'avversario dovrà guardarsi sia dallo stregone forte, che da quello pippo, perchè dal primo ( si spera) dovrà stare all'erta per il cancello, dal secondo per il sole porpora ( che ti farà guadagnare più dadi se hai un pò di fortuna ); a mio avviso è buono, che ne pensi?
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nuovo codex Edlar
Si tornerebbe così al caro vecchio codex di 4°... La frusta è forse la cosa più decente che ci sia, non vedo perchè ridimensionarla, a meno di non fare un opera massiva di restrutturazione...
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nuovo codex Edlar
La vedo molto difficile una loro uscita prossimamente, dato che il codex non è così vecchio e che, anche a livello di giocabilità, rimangono a mio avviso uno degli eserciti più forti in circolazione. Prego in un'uscita di SMC, anche se sò che è un miraggio...
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Cavalieri Grigi: le miniature
lol per la foto...
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Consigli per Sommo Stregone
Up il favore degli dei ( anche se nn ho capito se i tiri sono poi condivisibili con la squadra, ma penso di no perchè sarebbe esagerato ), quoto anche il fatto di lasciare lo streog pippa al primo; tuttavia, andando a memoria, nn c'è per caso un oggetto che ti possa far conoscere un incantesimo/sapere diverso da quello di tzeentch? Perchè, se ti desse accesso ad un sapere differente a quello sopracitato, potresti lasciarlo di II per dargli incanti magari delle bestie ( per pompare unità) o della morte per i dadi potere in più.
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Consigli per Sommo Stregone
Certo, come dicevo si può arrivare persino al -2+, tuttavia, secondo quanto sentito in un negozzio gw ufficiale e, presumo, da regolamento nuovo, ora non si potrebbe and oltre l'1+. Per il favore degli dei, ( se è quello che ti fa tirare sulla tabella dell'occhio degli dei ) bisogna vedere se i bonus che ottieni sono utili ad uno stregone o, se ci sono dei tiri applicabili all'unità, all'unità stessa... Ora, non avendo il codex sottomano nè il regolamento, non posso dare consigli specifici, per cui...
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Chaos Space Marine 1850
Ah, questa cosa nel negozio ufficiale nn me l'hanno mai detta: in ogni missione, salvo alba di guerra, gioco già con i berserker imbarcati su land raider e nessuno mi ha detto nulla... Cmq nella sua lista i terminelli venivano giocati nn imbarcati ( immagino in deep strike), per cui rimane sempre il problema dei quattro supporti pesanti...
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Chaos Space Marine 1850
Perdona se dirò un'eresia, ma le nn hai sforato con le scelte supp pesanti? X2 land, 2 obli, 2 obli= 4; sarebbe un'ottima monokhorne, salvo i terminelli ( che cmq sn molto validi settati così!) Cmq dimmi se ho sbagliato, dopodichè potrei dirne di più!
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Consigli per Sommo Stregone
Ottimo! Cmq, non per fare il rompi****oni di turno, ma oltre l'1+ nn si può modificare ulteriormente il TA, nn più come nella 7 cn condottieri cn TA al -1+ lol! ora come ora nn ho idea di come spendere i 16 punti in più, se penso a qualcosa scrivo!
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Consigli per Sommo Stregone
Ok, l'effetto lo prendi dal regolamento, ma il costo in punti deve essere quello indicato dal codex, ossia 15, nn 5; gli attacchi a base di fuoco negano la rigenerazione ( di per se fastidiosa ) per cui un pensiero ce lo farei ma se, per farlo, lo devi mandare in giro da solo, seppur volante, preferirei risparmiare i punti del disco e metterlo in un unità. I prescelti, giustissimo, devono and subito in corpo a corpo però, se lo vuoi intruppare, è meglio con un unità anche solo da dieci cm loro; potresti fare allora una bella unità di guerrieri con marchio di Nurgle per renderli più difficili da colpire ( nn so quanto rientri nel bg della tua armata, ma è pur sempre utile ) e metterlo l': ti avvicini al corpo a corpo principale, sei ben coperto e, se mai finissi in un corpo a corpo, sono sempre dei bei muri!
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Consigli per Sommo Stregone
Hola, è molto grosso, ma ho una piccola perplessità: lo scudo incantato, nel tuo codex, costa già 5 punti? Te lo dico perchè, per gli oggetti magici comuni, va tenuto conto dell'effetto descritto nel regolamento comune, ma si conta col costo in punti scritto nel codex... Questo in via di appianamento per tutti i codex. Cmq io opterei per il disco se lo vuoi su cavalcatura, visto che voli e, se nn ricordo male, i tuoi attacchi sono a base di fuoco; la spada la eviterei perchè lo strego dovrebbe rimanere fuori dagli scontri ravvicinati per pompare le unità ed usare la magia per demolire letteralmente ( la sfera di Tzeentch è molto forte! ) le unità avversarie. Perchè non lo intruppi in un unità di prescelti o di guerrieri, per dargli molta più copertura?