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Dragons´ Lair

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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Interessante... devo procurarmelo .-D C'era un sito inglese fighissimo che praticamente riassumeva tutti i manuali dell'Old WOD. Poi è andato offline .-( Comunque il mio personaggio (un Caduto) è pronto. Sono discretamente soddisfatto .-D
  2. Ma questo è ridicolo. La Paradox realizza videogiochi strategici, se fanno fuori la WW vuol dire che sanciscono la morte della divisione dei giochi di ruolo cartacei e da ora in poi si limiteranno a fornire licenze per lo sfruttamento del lore. Insomma una pietra tombale per dei gloriosi creatori che hanno ridefinito il GDR.
  3. Sì, ma le reazioni, appunto, variano e il Narratore non ne è eccessivamente vincolato. Per i garou invece il delirium è la reazione più comune. Ed è troppo comodo far cagare sotto esseri umani che poi si dimenticano tutto -_-'
  4. Solo alcuni. E pagano certi poteri con il tormento. I garou hanno tutto aggratis! 😓
  5. Ah, già, perché quando si trasformano la maggior parte degli esseri umani che li vede impazzisce di paura, sviene e si dimentica tutto! 🤣 Per chi non li conoscesse è proprio scritto nelle regole. Si chiama delirium.
  6. I personaggi più fragili in assoluto rimangono i maghi. Hanno poteri incredibili, ma basta un ubriaco con che gli molla una bottigliata in testa per farli tornare sulla terra .-D I mannari a me piacciono, ma sono veramente imbarazzanti -sopratutto a bassi livelli- quanto a pawosità. Cambiando forma rigenerano quasi tutti i danni automaticamente. La loro forma da guerra prende un casino di bonus agli attributi più violenti, e se gli fai male e perdono il controllo non subiscono neanche i malus per le ferite! Vogliamo aggiungere che ogni dannatissimo lupo mannaro infligge una valanga di danni aggravati? E che possono sparire dal mondo fisico e riapparire? E tutto questo popo' di roba è di serie. Vale a dire che è la base di qualsiasi lupino. Sopra vanno aggiunti i doni. Cioè, dico solo che i demoni hanno paura di loro!
  7. Perché ho avuto pietà di te, caro. Fossi stato un purista il tuo vampiro antico si sarebbe trasformato in coratella cainita dopo il primo, di round. Secondo te perché ho fatto finire il lupino sotto una macchina? Se fai male ad un mannaro quello non sente più dolore e diventa un tritacarne inarrestabile. Ottimo, allora a me piacerebbe provare un Caduto (le regole sono sul sito linkato). L'alternativa è la kitsune ma per quella se vuoi ti passo il vecchio manuale degli hengeyokai.
  8. Duncan Sun, Alan West & Karen Bell "Allora temo tu abbia scelto la città sbagliata dove trasferirti, senor Sun" il volto di Salvador si contorce in un ghigno "Los Angeles è perennemente sull'orlo della guerra. Devono aver dimenticato di scriverlo sulla locandina dell'ufficio turistico per vampiri" "Tutto bene Karen?"
  9. Sì, ma da qui a dire che la WW non pubblicherà più nulla direttamente limitandosi a fornire linee guida il salto è grande.
  10. Credo più che altro la difficoltà sia avere un Narratore a suo agio con le diverse ambientazioni. Non è certamente uno scherzo, perché ogni setting è piuttosto profondo nel WOD. Direi che è quella la sfida principale, più del fatto di far convivere i set di regole (che sono praticamente uguali fra di loro. Ad esempio i demoni hanno il Tormento che funziona esattamente come la Bestia dei vampiri con una gerarchia dei peccati che ricalca il sentiero dell'umanità cainita). Detto questo io ho diretto diverse campagne di tipo sandbox e non mi è capitato mai che i personaggi dei giocatori venissero alle mani fra di loro (anche se io avrei voluto!) Prendendo in prestito il gergo videoludico direi che sono Cronache PVE piuttosto che PVP in cui i personaggi tendono a collaborare per portare a casa obiettivi comuni. Nella cronaca di vampiri i giocatori appartengono a fazioni contrapposte, ma credo che troveranno comunque il modo per collaborare. In questo sono più moderati del loro master .-D Ok, niente caduti mi pare di capire. E capisco la ritrosia se non si conosce il setting. ^_^' Che mi dici delle kitsune? Bocciate pure loro?
  11. In verità no. Le kitsune (sono volpi che hanno imparato ad assumere sembianze umane, la più giovane delle razze di fera -mutaforma-) sono sicuramente fra i mutaforma più deboli sulla piazza. Ad esempio non incutono delirium nella loro forma da guerra, normalmente non hanno neanche le super capacità rigenerative dei loro cuginetti garou e se vanno in frenesia scappano sempre! Le regole per giocarle sono contenute nel manuale degli hengeyokai (sono poche pagine). I Caduti sono bilanciati secondo me. Sicuramente non sono sgravi come i garou. Le regole che li riguardano si trovano nel manuale Demon: the Fallen oppure, come segnalato da Fog, amorevolmente tradotte sul mio sito.
  12. Devi scendere due piani per raggiungere il livello dove è prigioniero Gheiri, e sei costretto ad usare le scale perché nella struttura tutta l'elettronica sembra sia stata fusa da un qualche tipo di sovraccarico elettrico. Lasciate le scale ti inoltri lungo un corridoio su cui si affaccia una lunga teoria di porte. La cella di Gheiri è quasi in fondo al passaggio. Il piccolo cono di luce della tua torcia illumina diversi cadaveri riversi sul pavimento. Alcuni indossano camici da medici, altri sono militari. Non puoi fare a meno di rabbrividire: qui il tessuto del reale è stato violentemente fatto a pezzi dalla Sapienza dei Reami degli Halaku.
  13. Jeremy MacNeil & Dunkan Quine "Oh, se avessi cacciato nel loro cortile a quest'ora saresti un'eroe per gran parte della città, signor Sun. Quasi tutte le gang ti avrebbero accolto a braccia aperte per la tua impresa. Avresti potuto parlare al raduno e radunare una tua banda, rivendicare un territorio. Il primo passo per diventare barone. Qui palle e prestigio sono tutto. Certo non si fa strada senza farsi qualche nemico, no?" Poi si rivolge a Karen. "E per me è un piacere conoscerti dal morto", scherza. Salvador possiede senso dell'umorismo, ma non dubitate sia un avversario temibile. Karen Bell "Se non sbaglio sei una giornalista Karen. Ottimo, abbiamo un disperato bisogno di verità qui" sta dicendo il capo dell'Hermandad.
  14. Volevo chiedere a Zellos se nella sua Cronaca fosse possibile giocare qualcosa di diverso da un vampiro. Chessò, una Kitsune o un Caduto visto che parlavamo di ampie vedute.
  15. Jeremy MacNeil & Dunkan Quine Defluite lentamente all'esterno. Salvador si stacca dal suo gruppo per avvicinarsi a Karen, Sun e Alan; è molto amichevole con West di cui apprezza l'arte, ma saluta calorosamente anche Karen e Sun che sono arrivati da poco in città. In particolare fa i complimenti a Sun per l'umiliazione che ha impartito ai Figli della Cripta la notte del Taste. Capite subito chi gli ha riferito l'accaduto perché con lui ci sono Alexis e Murray Goldfarb, i due ghoul che gestiscono il locale.
  16. Indra Devanagari Matheson "Lo spero proprio" Sì, Tobias non è affatto una cima: troppi matrimoni fra cugini, probabilmente. "Seguiamolo a debita distanza. Di quanti mezzi disponi, Olivia?"
  17. Jeremy MacNeil & Dunkan Quine
  18. Mi spiace. Immagino dormirai con una mazza da baseball sotto il letto ora -_-' Non so se avete notato che fra i poteri dei caduti ce ne è uno che praticamente ti lancia il malocchio .-D
  19. Dunkan Quine Nessuno sembra voler prendere nuovamente la parola perciò il terminal comincia a svuotarsi. I vampiri cominciano ad uscire alla spicciolata dalla sala.
  20. Narratore Il mondo attorno a te sembra rallentare mentre i tuoi movimenti si velocizzano enormemente, alimentati dal potere mistico della vitae che anima il tuo corpo morto. Aleksa si adatta, accelerando a sua volta. Evita coperta e affondo ruotando il busto di lato e devia il tuo secondo attacco spostandoti il polso con cui lo stavi portando. -"è questa la risposta alla mia generosa offerta, figlia?" ruggisce. "Dimentichi che IO ti ho insegnato a combattere"
  21. Dunkan si avvicina a MacNeil, che è tornato da Salvador Garcia e Jesus Ramirez. Subito si ritrova circondato dagli uomini della Hermandad. Dunkan Quine
  22. Interessante l'approccio di Night's Black Agents. In effetti qualunque Master si cimenti in campagne investigative si accorge presto che la fase in cui i giocatori devono reperire gli indizi è più che altro un problema per il proseguo della partita. I giocatori possono fallire i tiri, non trovare alcuni indizi, e allora il gioco si arena in modo imbarazzante. Questo non fa che ostacolare la vera sfida, che è appunto l'interpretazione della realtà presentata. Bravo Ken! A tal proposito per gli appassionati del vecchio mondo di tenebra segnalo il manuale Los Angeles by Night che mi ha fatto rivalutare la fazione anarchica dei vampiri. Si tratta di un'ambientazione veramente ricca di trame, complotti e congiure.
  23. Nessuno osa affrontare i Crypt Son. Le proteste contro l'atteggiamento di al-Muthlim crescono, così come le occhiate ostili, finché la figura aristocratica e sottile di Jeremy MacNeil non avanza a sua volta nel centro della sala. Il prestigio del fondatore dei Liberi Stati è tale da raffreddare immediatamente gli animi bollenti degli altri ribelli. -"Sorelle e fratelli anarchici, ho il permesso di parlare?" esordisce con il suo spiccato accento scozzese. "Voglio portare la vostra attenzione su una delle più delicate sfide che ci attendono: il nostro numero. Chiunque di voi calchi le strade dei Liberi Stati oggi, sa che ospitano più Fratelli di quanto possano ragionevolmente sostenere. "Ogni mese sempre più cainiti giungono a noi chiedendo aiuto e rifugio. Aiuto e rifugio che noi abbiamo giurato di fornire. "Questo è giusto, e noi accogliamo i fratelli e le sorelle che scappano dall'oppressione della Camarilla e del Sabbat. "Ma per questo stesso motivo i nostri territori diventano sempre più affollati e pericolosi. Cosa possiamo fare? "Io dico di ascoltare le parole che il nostro saggio compagno, Crispus Attucks, ha ribadito nello scorso incontro e smettere di abbracciare nuovi fratelli. "So che i neonati sono il modo più veloce per ingrossare i propri ranghi e prendere il controllo delle strade. Ma ogni nuovo cainita vuol dire un posto in meno per chi fugge dall'oppressione. E questo è ingiusto verso coloro che cercano disperatamente rifugio qui. Ingiusto per le nostre sorelle e fratelli anarchici che già risiedono nei Liberi Stati e ingusto, in ultima battuta, anche verso i neonati che creiamo. "E se non credete a me, credete a lui!" MacNeil indica il cadavere decapitato ai suoi piedi. "Io non posso comandarvi nulla. Voi siete liberi! "Quello che posso, è chiedervi di compiere la scelta giusta. Di pensare alle conseguenze delle vostre azioni su noi tutti. Vi ringrazio" Dopo lo splendido sfoggio di oratoria del brujah notate che molti dei vampiri più anziani presenti applaudono con entusiasmo mentre quelli giovani si limitano a battere le mani più per cortesia che per altro. Chiaramente la proposta di MacNeil non li esalta affatto. Jeremy, immobile al centro della sala, scruta a lungo la folla. Sembra prendere nota di quanti lo sostengono e di quanti gli sono contrari, dopodiché si ritira a sua volta dalla scena.
  24. Il funzionaro deve aver conosciuto altri tuoi fratelli, forse alcuni li ha addirittura distrutti. Non batte ciglio alla tua trasformazione. I mortali si sono fatti superbi, forti della luce divina che arde in loro; della loro tecnologia, complessa ed insidiosa. Alcuni di loro non vi temono come all'alba dei tempi. Ed è una strana e contrastante sensazione questa, perché hai affrontato un'eternità di dolore nel tentativo di farti amare. Ma ora che sei tornato sulla terra hai scoperto che il mondo e l'umanità che hai contribuito a creare non ti vuole più. Tu sei l'estraneo, l'alieno, il nemico. Il mostro da cacciare, il drago da uccidere. La storia si ripete. Avete tradito il Padre, ed ora l'umanità tradisce voi: è questo che deve sempre accadere? Che i figli voltino le spalle ai propri genitori. Puoi capire quanti della tua razza impazziscano raggiunta questa consapevolezza. Ma tu no. Il dolore ti sfianca, la rabbia ti consuma, ma sei sempre stato solo, fin da quando forgiavi galassie dalla polvere di stelle. Forse non ti è mai veramente importato d'essere accettato dall'umanità. Forse ti basta essere accolto da una persona sola. Gheiri-san Non tremerà solo la terra sotto i tuoi passi se gli accade qualcosa di male.

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