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kondor75

Ordine del Drago
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  1. Corretto, quindi ne devo considerare 11 fin quando non casterò il CAM. Quindi bisogna in assoluto aumentare sti scacciare/intimorire non morti per farlo rullare bene. Domanda: se sono in CAM che persiste per 24 ore, posso decidere che finisca quando lo decido io, oppure devo attendere che finisca da solo?
  2. Si giustissimo ma non ho mai detto il contrario è corretto che io li debba precedentemente memorizzare, cmq grz per la puntualizzazione
  3. Il Talento Addestramento magico permette di castare 3 incantesimi arcani ^__^
  4. Eccomi allora la build ha preso forma e dovrebbe essere in via definitiva Vulnerabilità (-1CA), Fragile (-1pf x liv) 1 Chierico (Domini Magia e Incantesimi) Scrivere Pergamene (talento di creazione oggetto per entrare nella CdP del Custode del Dweomer), Addestramento Magico(talento necessario per entrare nella CdP del Custode del Dweomer), Incantesimi Estesi, Incantesimi Persistenti 2 Chierico 2 3 Chierico 3 Divine defiance (definito brevemente in basso) 4 Chierico 4 5 Chierico 5 6 Custode del Dweomer 1 Metamagia Divina (Persistenza) 7 Custode del Dweomer 2 8 Discepolo Divino 1 9 Discepolo Divino 2 Iniziato di Mystra 10 Discepolo Divino 3 11 Discepolo Divino 4 (Dominio Animale) 12 Discepolo Divino 5 Scacciare Extra 13 Custode del Dweomer 3 14 Custode del Dweomer 4 15 Custode del Dweomer 5 Incantesimi Rapidi 16 Custode del Dweomer 6 17 Custode del Dweomer 7 18 Custode del Dweomer 8 Metamagia Divina (Rapidi) 19 Custode del Dweomer 9 20 Custode del Dweomer 10 Ho un Bastone della Notte (Nightstick) +4 scacciare/giorno (di regola le Nightstick non si possono cumulare) Carisma 18 (+4) +3 di base Cosi dovrei avere 11 scaccia giornalieri ( che diciamo per i primi livelli va più che bene) Per quanto riguarda i domini, essendo in un'ambientazione creataad hoc col Master, gliene ho parlato e mi ha detto che potevo accedere anche al dominio animale, ma ora vado a ricontrollare gli altri domini che hanno trasformazione) Poi dal 21 al 30 prenderò il "Contemplativo" e il dominio del Tempo e un'altro a cui penserò In sostituzione di Incantesimi in combattimento mettero: Divine defiance (FCII)(pagina 83): possiamo spendere un uso di scacciare non morti come azione immediata per contro incantare. Talento definitivo da counterspeller, quasi immancabile per le build basate su incantesimi persistenti (se vogliamo evitare che il master ci dispelli tutto alla prima occasione). (http://www.dragonslair.it/forum/threads/56675-Guida-al-Chierico)
  5. Ok seguirò i vostri consigli^^ Alla fine metterò 2 difetti. Fragile e vulnerabile e 2 talenti (penso che un talento sarà di creazione cosi posso togliermi quel dominio del cacchio delle rune COMPLETAMENTE inutile e magari aggiungere quello animale o un'altro più carino) Ovviamente il Voto di Povertà sarà cestinato dopo tutte queste delucidazioni ^^ grz a tutti per i consigli siete stati tutti utilissimi grz ancora Come Talenti avevo pensato a Scrivere Pergamene (cosi posso togliere quel cacchio di dominio Rune inutile) e l'altro? Che ne pensate di Incantesimi in Combattimento? Il dominio rune lo vorrei sostituire con il dominio Animale cosi da poter sfruttare al 9° livello Trasformazione Che ne pensate? La build diventerebbe questa Difetti: Vulnerabilità (-1CA), Fragile (-1pf x liv) 1 Chierico (Domini Magia e Animale) Scrivere Pergamene, Incantesimi in Combattimento ???, Addestramento Magico, Incantesimi Estesi 2 Chierico 2 3 Chierico 3 Incantesimi Persistenti 4 Chierico 4 5 Chierico 5 6 Custode del Dweomer 1 Metamagia Divina (Persistenza) 7 Custode del Dweomer 2 8 Discepolo Divino 1 9 Discepolo Divino 2 Iniziato di Mystra 10 Discepolo Divino 3 11 Discepolo Divino 4 (Dominio Incantesimi) 12 Discepolo Divino 5 Scacciare Extra 13 Custode del Dweomer 3 14 Custode del Dweomer 4 15 Custode del Dweomer 5 Incantesimi Rapidi 16 Custode del Dweomer 6 17 Custode del Dweomer 7 18 Custode del Dweomer 8 Talento Extra (da decidere in futuro ma se avete già un consiglio lo accetto volentieri) 19 Custode del Dweomer 9 20 Custode del Dweomer 10
  6. Le mie illazioni? quello che scrito sono estratti di Master esperti che sto analizzando insieme a voi, io non ILLO nullla ^__^ Ad esempio si dice che il simbolo sacro non può essere usato in CAM, ma non e scritto da nessuna parte che è magico o soprannaturale, e tra l'altro se il simbolo sacro non finzione in CAM, la build del Cheater è tutta sbagliata visto che è uno dei suoi punti forti il poter castare in CAM Ma io da quello che ho capito, dato che cmq D&D su questo aspetto non ha mai fatto luce ci sono diverse interpretazioni che hanno a volte una parte di verità altre meno. Ecco perchè sto cercando di capire se è fattibile sta cosa. Cmq ti ringrazio perchè rispetto a prima che aprissi questo topic mi avete aperto a tanti aspetti sconosciuti.
  7. Ragazzi navigando un pò su internet ho trovato questa cosa: Guardando più in generale la questione chierico/ voto di povertà si deve pensare che alla fine un talento non deve poter pregiudicare in alcun modo i privilegi (e quindi le capacità) di classe (soprattutto di classe di base), ma deve essere considerato un metodo per "specializzare" il proprio personaggio in un certo campo. Quindi il discorso qual è ? che un personaggio perde una capacità di classe quando viene attivata o una conseguenza di Background (cambio d'allineamento, commissione di un'azione specifica, etc...) oppure quando si ha l'avanzamento in una diversa classe in parte incompatibile con la prima (sia che sia classe di base che classe di prestigio). Mentre invece un talento deve essere ai fini del gioco solo un potenziamento, un miglioramento o una scuola di pensiero alternativa e non dovrebbe essere una privazione. Voto di povertà è un talento e lo scopo di un talento non è quello di impedire ad un personaggio di ricorrere ad una propria capacità di classe di base ma è, in questo caso, quello di consentire al personaggio di seguire un proprio percorso di potenziamento alternativo alla magia e agli oggetti costosi nel caso in cui il giocatore voglia seguire come role playing la via del "francescano". Se non ci fosse questo talento è ovvio che il "francescano" sarebbe notevolmente penalizzato dall'avanzamento di classe rispetto agli altri personaggi; e siccome voto di povertà non ha lo scopo di impedire il ricorso ad una capacità di classe di base allora è sia consentito tenere il simbolo sacro come è consentito utilizzare componenti degli incantesimi costose, purchè lo scopo dell'incantesimo sia uno scopo più elevato. Quindi un chierico buono con voto di povertà finchè cura, ristora, rigenera o fa rivivere compie tutte azioni ampiamente accettabili ai fini del talento. Certo il chierico non può portarsi con sè un diamante da 10000 mo, ma può prendere quello di un altra persona che ha deciso di permettergli di usarlo per lanciare resurrezione su un morto (che è un caso estremo). Per quanto riguarda il simbolo sacro si potrebbe anche fare un altro appunto. Il simbolo sacro è una necessità assoluta per un chierico, maggiore anche di quella di mangiare o di respirare. Voto di povertà dice che il personaggio deve rinunciare a tutti i suoi averi, ma non dice che deve rinunciare alle proprie necessità, quindi deve comunque mantenere un numero minimo indispensabile di oggetti e di monete (ad esempio si potrebbe dire che non può avere nulla che costi più di 50 mo). Deve mantenere quelle cose che gli sono necessarie per vivere. Se non ha i soldi per comprare le razioni il personaggio muore fisicamente, come muore spiritualmente se non ha il proprio simbolo sacro (San francesco aveva sempre con se la croce tanto per ricordare). Ma ci pensate ad un chierico di Pelor che non può scacciare non morti ? la prima volta che quello si presenta in un tempio del suo dio si ritrova davanti l'avatar di Pelor in persona che gli dice: "oh ma che mi prendi in giro ? Che credi in me o credi in qualcun altro ?"; e poi via... il talento non incide in alcun modo sulla capacità di ottenere incantesimi divini da parte di un chierico, quindi significa che se quello chiede incantesimi con focus divino sul simbolo sacro la divinità glieli concede pur sapendo che quello non li può lanciare, ma vi pare normale ? Alla fine della fiera è chiaro che il simbolo sacro il chierico francescano se lo porta con sè lo stesso ed è chiaro che gli incantesimi con le componenti costose li lancia comunque purchè non sia lui ad essere il possessore materiale delle componenti. Cosa ne pensate? Altra cosa ho ricontrollato tutto ciò che dà il VoP, e ci sono solo 2 soprannaturali e forse 1 capacità magica il resto sono assegnazioni, come l'aumento di CA e delle caratteristiche non specifica che sono magiche...perchè non dovrebbero funzionare nel cam per un'iniziato di Mystra non capisco P.S. mi piace approfondire le vostre informazioni e i vostri consigli cosi da evitare errori
  8. Per cui ora la nuova build dovrebbe essere questa 2a MODIFICA (con 2 difetti e 2 talenti in +) 1 Chierico (Domini Magia e Rune) Voto Sacro, Voto di Povertà, Addestramento Magico, Incantesimi Estesi 2 Chierico 2 3 Chierico 3 Incantesimi Persistenti 4 Chierico 4 5 Chierico 5 6 Custode del Dweomer 1 Metamagia Divina (Persistenza) 7 Custode del Dweomer 2 8 Discepolo Divino 1 9 Discepolo Divino 2 Iniziato di Mystra 10 Discepolo Divino 3 11 Discepolo Divino 4 (Dominio Incantesimi) 12 Discepolo Divino 5 Scacciare Extra 13 Custode del Dweomer 3 14 Custode del Dweomer 4 15 Custode del Dweomer 5 Incantesimi Rapidi 16 Custode del Dweomer 6 17 Custode del Dweomer 7 18 Custode del Dweomer 8 Talento Extra 19 Custode del Dweomer 9 20 Custode del Dweomer 10 Quindi ritorno un pò alla costruzione originale con i 2 talenti in più all'inizio
  9. Ciao dato che gioco la classe del chierico per la prima volta puoi spiegarmi in breve perche se il talento lo prendo tardi che problemi può creare e sopratutto come funziona il discorso dei tentativi di scacciare legati agli incantesimi che voglio persistere. Grazie ancora RISOLTO ho letto bene il talento di Metamagia Divino, ho capito come funziona, mi manca solo di sapere per quale motivo se lo prendo più tardi può dare dei problemi Posso sapere come funziona anche questo aspetto e su che manuale prendo i difetti? RISOLTO letto anche per quanto riguarda questo: DIFETTI e TALENTI – Manuale Arcani Rivelati pag.91 Grazie a entrambi Mi vado a rileggere il VOP bene per non sbagliare
  10. Ciao a tutti, sto per iniziare una nuova campagna di D&D 3.5e Mi sono letto pagine e pagine sulla build del Cheater of Mystra e ho provato a personalizzarla, ovviamente rispettando i requisiti per entrare nelle CdP Ho efatto queste modifiche semplicemente perchè il nostro Master ha deciso di fare una Campagna Low Magic per gli oggetti magici. Vorrei sapere se è corretta e dove voi la modifichereste. Vi ringrazio anticipatamente e infinitamente 1 Chierico (Domini Magia e Rune) Voto Sacro, Voto di Povertà 2 Chierico 2 3 Chierico 3 Addestramento Magico 4 Chierico 4 5 Chierico 5 6 Custode del Dweomer 1 Iniziato di Mystra 7 Custode del Dweomer 2 8 Discepolo Divino 1 9 Discepolo Divino 2 Incantesimi Estesi 10 Discepolo Divino 3 11 Discepolo Divino 4 (Dominio Incantesimi) 12 Discepolo Divino 5 Incantesimi Persistenti 13 Custode del Dweomer 3 14 Custode del Dweomer 4 15 Custode del Dweomer 5 Metamagia Divina (Persistenza) 16 Custode del Dweomer 6 17 Custode del Dweomer 7 18 Custode del Dweomer 8 Incantesimi Rapidi 19 Custode del Dweomer 9 20 Custode del Dweomer 10 Come ho modificato la progressione dei talenti: Originale: 1 Addestramento Magico, Incantesimi Estesi 3 Incantesimi Persistenti 6 Metamagia Divina (Persistenza) 9 Iniziato di Mystra 12 Scacciare Extra 15 Incantesimi Rapidi 18 Talento Extra Modificato: 1Voto Sacro (Manuale delle Imprese Eroiche) 1Voto di Povertà (Manuale delle Imprese Eroiche pag.29-30-31) 3 Addestramento Magico 6 Iniziato di Mystra 9 Incantesimi Estesi 12 Incantesimi Persistenti 15 Metamagia Divina (Persistenza) 18 Incantesimi Rapidi Ovviamente nella progressione dei livelli non ho aggiunto i talenti bonus e gli altri vantaggi che dà il voto di povertà per non incasinarne la lettura.
  11. kondor75

    Maestro Trasformista

    Ragazzi mentre buttavo giù una build sul Maestro Trasformista (Perfetto Arcanista pag. 46) ho notato un probabile BACO. Mi spiego alla lettura della capacità speciale "Trasformazione di Riflesso" (STR) ad un certo punto dice che come azione immediata ci si può trasformare (come esempio) in una testuggine dragona per sfruttare la sua alta CA (credo intenda solo quella naturale, giusto?) oppure in un drago rosso per sfruttare l'immunità al fuoco contro un'eventuale Tempesta di ghiaccio. Vorrei capire una cosa. Come faccio ad usare la "Capacità Speciale" Immunità al Fuoco se nessuna capacità speciale precedente del maestro trasformista me lo permette e nemmeno gli incantesimi alterare se stesso e metamorfosi? Quell'abilità si prende al 7° del M.Trasformista quindi all'effetivo livello incantatore di 11 e livello personaggio 14 quindi non si ha accesso a Trasformazione che è di 9° livello di magie. Forse perchè quella capacità speciale non è classificata ne straordinaria ne soprannaturale? E per il discorso della CA della testuggine posso effettivamente usare la CA totale o solo la parte dell'armatura naturale? Grazie anticipatamente per il supporto. kondor75
  12. kondor75

    maestro trasformista

    Ma secondo Voi il talento "Voto di Povertà" può essere buono per un Maestro Trasformista"? C'è qlc maniera di poter prendere qlc talento in più ?
  13. kondor75

    Metamorfosi

    Se la nuova forma è simile alla tua e può parlare e gestire si, altrimenti con forme non umanoidi per intenderci ci vuole il talento Lancio Incantesimi Surrogati. I talenti sono i tuoi più quelli suoi con Trasformazione di 9 livello. (se non sbaglio)
  14. kondor75

    Metamorfosi

    Qualcuno si ricorda come si chiama quel talento che aumenta le Trasformazioni di una taglia?
  15. Si ovvio, era per capire il concetto scuola proibita da trasformato. Ti ringrazio gentilissimo come sempre...
  16. Domanda: Decido di specializzarmi in (ad esempio) Trasmutazione rinunciando a Necromanzia. QUando ho la possibilità mi trasformo in un mostro che può lanciare incantesimi che si basano sulla necromanzia. Li posso castare? Oppure rinuncio ad invocazione e il mostro in cui mi trasformo può lanciare palla di fuoco...come ci si comporta?
  17. E' vero caspita...niente non è possibile...Vi ringrazio... devo trovare 1 o più CdP per i livelli 6-7, 18-19-20. Ora valuto l'incantatrix
  18. Ok... devo riuscire ad entrare (senza perdere il livello di incantatore) con la build al 6° livello nel Dweomkeeper (Web Enchantment). Quindi chiedo se esiste e dove si trova un talento che ti possa far prendere un dominio da chierico (non essendo un chierico).
  19. No. Era proprio una CdP che pemretteva questa cosa. Comunque "Incantesimi mirati straordinari" (Perfetto avventuriero, permette di escludere un alleato dall'area di un incantesimo con una prova di concentrazione). Ora mancano il 6° e il 7° cosa potrei inserirci? Esiste una maniera di recuperare i 4 livelli di incantatore che si perdono con la CdP di Maestro Trasformista? (non prendendo in considerazione il talento Incantatore Esperto)? Domanda strana: con un "Desiderio/+ Desideri" si potrebbe chiedere di recuperare i Livelli di Incatatore (persi con la CdP)?
  20. Rianimo questa discussione poichè ho l'interesse nel tirare su una BUILD che contenga la CdP da "Maestro Trasformista" Butto giù la base, e vorrei che qlc mi suggerisse dove metterò i punti interrogativi che CdP inserire per rendere poi il Maestro Trasformista migliore. (avevo letto da qlc parte si questo forum, ma non ricordo dove che c'era una CdP che ai livelli finali ti dava la possibilità di essere una una bolla antimagia per tutti quelli che ci entravano tranne che per il caster che poteva tranquillamente castare tutto, bah...) Build: 1) Mago 2) Mago 3) Mago 4) Mago 5) Mago 6) ? CdP (+1 Livello di Incatatore Arcano) 7) ? CdP (+1 Livello di Incatatore Arcano) 8) Maestro Trasformista (1) 9) Maestro Trasformista (2) (+1 Livello di Incatatore Arcano) 10) Maestro Trasformista (3) (+1 Livello di Incatatore Arcano) 11) Maestro Trasformista (4) 12) Maestro Trasformista (5) (+1 Livello di Incatatore Arcano) 13) Maestro Trasformista (6) (+1 Livello di Incatatore Arcano) 14) Maestro Trasformista (7) 15) Maestro Trasformista (8) (+1 Livello di Incatatore Arcano) 16) Maestro Trasformista (9) (+1 Livello di Incatatore Arcano) 17) Maestro Trasformista (10) 18) CdP (+1 Livello di Incatatore Arcano) 19) CdP (+1 Livello di Incatatore Arcano) 20) CdP (+1 Livello di Incatatore Arcano) Grazie a tutti kondor [MOD] Ho spostato il tuo post e creato una nuova discussione. La sezione regole non è posto per la creazione dei PG. - KlunK
  21. Aggiungerei d'obblico nelle CdP più forti il "Maestro Trasformista" p.46 del Perfetto Arcanista
  22. kondor75

    Mago (6)

    Dacci la tabella di progressione e il livello da cui parti.
  23. Ciao a tutti, volevo sapere se esiste una maniera di prendere anticipatamente questo incantesimo (piuttosto che aspettare il 9 livello di incatesimi), e sopratutto se è possibile renderlo un potere soprannaturale (tipo il Sarrukh del "Serpent Kindoms"). Seconda domanda, quali classi di prestigio oltre all'Incantatrix al Dweomkeeper e all'anziano Halruuan danno la possibilità di castare incantesimi con talenti metamagici scontati di 1 slot. Ringrazio tutti anticipatamente per il contributo a questa discussione.
  24. OK. Vi ringrazio. Considerando la BUILD e facendo cmq un numero di incantesimi/giorno molto superiori alla classe pura mago, alla fine rinuncio definitivamente al +2 fittizio, mantengo la razza umano, e ho 1 talento in più. ^___^ Sto rimodificando la scheda poichè avevo fatto degli errori nei calcoli dei TS Se non ho sbagliato i calcoli, all'8° livello casto (INT.20, SAG:17): Incantesimi Arcani/Giorno: 0: (4), 1: (5), 2: (4), 3: (3) Incantesimi Divini/Giorno: 0: (6), 1: (4), 2: (4), 3: (2), 4: (1) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Ragazzi vado un'attimo off-topic, ma evito di aprirne uno inutilmente ^__^. Leggendo quà e là su internet, vari forum etc...sulla famosa build pun-pun, in particolare mi ha colpito il post di un ragazzo su un topic dedicato al pun-pun. Vorrei sapere se secondo voi è realmente possibile. (vi anticipo che il tizio rispondeva ad un'altro utente che chiedeva dove fosse la classe Divine Minion) "allora te lo semplifico io: il divine minion è presente in un articolo in lingua inglese sul sito wizard e serve pe fare pun pun al 6 livello, non è necessario nel tuo caso che parti dal 16°: requisiti regolistici per fare pun pun: Giocare in Forgotten Realms Avere a disposizione Regni dei Serpenti Avere a disposizione Specie Selvagge Avere la possibilità di giocare un personaggio squamato (e cioè un mostro, nell'esempio posto di pun pun c'è un coboldo) Ora pun pun è basato sull'abilità manipolare forma del sarrukh quindi devi avere un sarrukh sotto mano: per poter fare questo ti serve essere: lvl 14 di mago o stregone e il talento assumere capacità soprannaturale da specie selvagge: ti casti metamorfosi diventi un sarrukh, usi manipolare forma sulo tuo famiglio per infondergli permanentemente la capacità manipolare forma poi appena torni normale il tuo famiglio usa manipolare forma per infondere a te permanentemente l'abilità manipolare forma e il gioco è fatto. Dal di li in avanti puoi acquisire ogni tipo di capacità di un qualsiasi mostro presente nei manuali a tua disposizione, crescere le tue statistiche personali all'infinito ecc ecc (non riporterò tutto pun pun qui)" Se fosse possibile, perchè proprio un mago di 14 e non ai livelli precedenti?
  25. Non è proprio così, nel senso che se parto con le statistiche che ho elencato nell'ultima BUILD, cioè: Forza: 8 Destrezza: 16 Costituzione: 16 Intelligenza: 18 Saggezza: 17 Carisma: 10 "Tratti degli elfi grigi (Str) : Questi tratti vanno aggiunti ai tratti elfici di base . +2 all'Intelligenza, -2 alla Forza ." (Manuale dei Mostri - Base III) Mi troverei si Int: 20, ma forza scenderei a Forza: 6. Non ce la faccio neanche a prendere un bicchiere d'acqua...arghhh pesa troppo^___^ o sbaglio?
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