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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Il coboldo grida e scaglia la sua lancia proprio davanti a Maybelle. Mentre l'arma oscilla dopo essersi conficcata nel terreno il coboldo sbraita Io parlo per tribù, voi tratta con me o fare brutta fine.
  2. Essere Arpisti poco a che fare con l'abilità musicale, anche se molti di noi si dilettano in qualche strumento, dice Cylyra rivolta a Fezzik quello che conta è la volontà di aiutare a preservare il delicato equilibrio di questo mondo, a proteggere gli innocenti dai mille pericoli che vagano per queste terre. Non so se questa notizia è giunta anche alle vostre orecchie ma negli ultimi anni il Sottosuolo ha subito dei grandi sconvolgimenti politici e sociali. Una delle razze meno considerate, gli svirfneblin o gnomi delle profondità, è riuscita in qualche modo a travolgere ed indebolire quelli che erano i grandi poteri del mondo sotterraneo ovvero drow, illithid e orog. Ma loro ascesa è stata tanto improvvisa quanto di breve durata. Dopo aver dato sfoggio di incredibili potere tramite l'impiego di gigantesche macchine meccaniche impervie alla magia e aver soggiogato e rapito molti esponenti delle altre culture gli svirfneblin sono praticamente svaniti nel nulla. Da allora il Sottosuolo è un gran fermento di fazioni guerreggianti e piccole alleanze nascono e muoiono in continuazione. Sono sicura che drow e illithid torneranno alla loro posizione di predominio nel corso di qualche decennio, ma questo non è ciò che ci interessa. Gli straordinari macchinari degli svirfneblin ecco cosa ci interessa, per una miriade di ragioni, e abbiamo motivo di credere che delle informazioni che ci sono giunte conducano ad uno dei laboratori dove gli gnomi delle profondità hanno costruito almeno parte di questi macchinari. Vorremmo che guidaste una spedizione verso quel luogo per scoprire quanto più possibile in merito.
  3. Darhum E qualcuno si è affacciato rapidamente a quella finestra dico indicando il primo piano di un edificio alla nostra destra sarà da vedere se queste presenze sono fisiche o meno.
  4. @Darione Chissà che non avrai modo prima o poi di cercare di soddisfare quel desiderio dice Orlax con un lieve sorriso. D'accordo mi fiderò di te, tra tre giorni a mezzanotte alle rovine della torre in rovina fuori città. E intanto potresti trascorrere con me questa attesa, raccontarmi di te e di questo tuo...nostro...figlio.
  5. Tornate alla locanda ma vi tocca aspettare fino all'indomani per poter incontrare Rigby, che è preso con varie altre faccende. Alla vostra richiesta acconsente nel cercare di recuperarvi delle pozioni adatte alla missione mentre voi terminate i vostri preparativi.
  6. Braknak corre fuori dalla stanza, cercando di raggiungere la porta segreta, seguito da un Lexander in forma di orco. Questa manovra prende di sorpresa gli orchi che stavano avanzando lungo il corridoio che rimangono un attimo interdetti. Tempo che Braknak raggiunge il fondo del corridoio e inizia ad armeggiare alla ricerca di un modo per aprire la porta segreta gli orchi si riprendono e gridano qualcosa a Lexander mentre corrono verso Braknak. Un paio di orchi passando davanti la porta della stanza delle gabbie notano che lì dentro ci sono gli altri e avvisando ringhiando il resto del loro drappello. Iniziativa Round 1 Varian Mevrah Ombre Kirin Braknak Lexander Valten Orchi Turno di @Pretzel Jack e @Dardan Mappa
  7. Alle parole di Aurora Skolvir balza in piedi e recupera da dietro la scrivania un martello di ottima fattura Cosa aspettiamo allora? Andiamo subito a spiegare la cosa alle guardie e corriamo a catturare questi malviventi per poi interrogarli a fondo.
  8. Il padre di Freydis, che sembra aver aspettato molto volentieri che tutta questa faccenda si risolvesse da sola visto che probabilmente non avrebbe saputo bene cosa dire o fare, si fa di nuovo avanti e batte la mano sulla spalla della figlia. Non ti preoccupare piccolo mostriciattolo, lascia che tuo fratello si sfoghi a parole o con le mani, se lo è guadagnato. Ma sappi che finché io vivrò qui sarai sempre la benvenuta e che io farò sempre il tifo per te. E ora torniamo a festeggiare. La serata continua tra cibo e (tanto) alcool fino a notte fonda e quando vi andate a riposare la vostra testa martella prepotente. L'indomani mattina il risveglio è intenso, sia per il corpo che per la mente, ma quando il sole è ormai alto nel cielo vi sentite abbastanza bene da poter girare nel villaggio e andare a visitare lo sciamano come vi era stato promesso.
  9. Noi tantissimi, noi fortissimi, noi ora padroni di questa valle. Umani stare lontani, magari fare offerte di cibo ogni mese e noi lasciare in pace dice il coboldo con fare sempre più invasato @simo.bob forse non è il capo assoluto di tutta la tribù, ma comunque è abituato ad essere in una posizione di comando
  10. Venite lasciati a voi stessi ancora per una decina di minuti poi due guardie pesantemente armate aprono la porta della stanza, controllando rapidamente la situazione per poi dare spazio ad una donna dalla pelle chiara e i capelli biondi. I suoi occhi verdi si fissano su di voi mentre entra con passo imperioso nella stanza. Nonostante sia poco più alta di un metro e mezzo e dalla corporatura esile qualcosa in lei vi fa intendere una grande forza. Cammina fino a trovarsi vicino a Fezzik, guardandolo dal basso verso l'alto con l'aria di qualcuno che sta studiando un nuovo animaletto da compagnia. Potete sedervi dice con tono cordiale mentre a sua volta si siede anche lei, le due guardie che si posizionano dietro la sua sedia. Io sono Cylyria, Alta Signora di questo luogo ma anche, cosa più rilevante per voi, Maestra Arpista di questo territorio. Siete stati tutti convocati qui proprio per conto dell'organizzazione degli Arpisti e io fungerò da tramite per questa situazione. Siete stati scelti anche per via dei legami di alcuni di voi con il Sottosuolo, che sarà la meta di una importante spedizione che stiamo organizzando e alla quale vorrei che partecipaste.
  11. Darhum Mi prendo un attimo ogni tanto per toccare muri, pozzi e altri elementi di architettura, per vedere se effettivamente risultano veri ai miei sensi. Sì anche io andrei verso il centro dico in risposta a Shihab.
  12. Raistlin Il kender ha ragione sul fatto che costoro probabilmente dureranno poco dopo che avranno reso conto di quanto successo dico agli altri mentre siamo in marcia non pensate che saranno trattati con pietà e rispetto.
  13. Taylor Il diavolo cornuto sembra aver incassato più pesantemente l'attacco e si sta dimostrando pericoloso per Burnon quindi cerco di eliminarlo con dei dardi di energia magica. @Athanatos Dardo incantato, tre tpc +10 e 1d10+5 danni ciascuno
  14. Duval van Hertz I miei compagni si fanno prendere decisamente dalla situazione quindi perdonateli se fanno il passo più lungo della gamba. Comunque come potete capire siamo decisamente interessati alla situazione per via dei nostri trascorsi e siamo stati inviati qui in città per investigare in merito. E questi eventi sembrano avere una coincidenza temporale non indifferente. Chiederemmo quindi ufficialmente di partecipare alle indagini per aiutarvi al meglio.
  15. Vi rimettete ad esplorare il castello e state iniziando a pensare che forse sia veramente deserto quando un rumore in lontananza vi mette in allerta. Ben presto sentite il rumore di molti passi strascicati che si avvicinano e Cohen vi conduce in un ampio salone lì vicino, dove potete posizionarvi meglio per vedere cosa sta arrivando. Vi ci vuole poco per capire che ciò che ci sta avvicinando è un gruppetto di circa 6 non morti, probabilmente zombie.
  16. @Darione Atrel, quindi questo è il suo nome. E dimmi perchè hai scelto questo nome? ti chiede Orlax. Mordenkainen? Il Custode dell'Equilibrio in persona ha preso a cuore la tua situazione? Lo trovo difficile da credere, non è uomo da muoversi a pietà per nessuno. Ma se davvero è lui il tuo benefattore, forse c'è una speranza. Se davvero mi chiedi questo potrei essere disposto a farlo. Come si svolgerebbe questo incontro?
  17. @L_Oscuro avete ancora qualche attimo per provare a correre verso la porta segreta prima che i nemici vi blocchino il passaggio.
  18. Di buona lena vi dirigete verso la sede della Società e quando arrivate venite condotti in una delle stanze sotterranee, dove ha il suo ufficio Skolvir Ironhammer, uno dei Cercatori anziani di questa loggia, nonché grande archeologo. Si tratta di una delle persone fidate a cui Aurora aveva dato incarico di custodire e studiare i frammenti del Sihedron in vostro possesso. Quando entrato trovare Skolvir intento a studiare i resti di un antico vaso. Quando vi vede entrare alza lo sguardo, togliendosi le lente da orafo con cui stava studiando il reperto. La sua barba e i suoi capelli sono nero fuliggine ma negli occhi c'è un fuoco che brucia intenso. Bentrovati e grazie Esmera per la tua celerità. Parto subito premettendo che i frammenti sono al sicuro, ma penso che sia il caso di farvi presente che qualcuno ha cercato di trafugarli giusto questa mattina. Chiunque sia stato ha abilmente superato buona parte delle misure di sicurezza che avevamo preparato, ma ha fatto scattare un allarme cercando di forzare la cassaforte dove sono tenuti non riuscendo quindi a trafugare i frammenti prima che arrivassero le guardie. Ma chiunque sia stato è riuscito a svanire prima di essere visto e scoperto.
  19. Herglin cerca qualcosa da ribattere, vedete le sue mani che si aprono e si chiudono. Sicuramente non si aspettava questo cambio di direzione del discorso. Lancia un sguardo a suo padre poi sospira e si volta conducendo via dalla sala la sua famiglia. Che il tuo soggiorno qui sia breve sorella dice andandosene. Drophar intanto prova a parlare con qualcuno dei presenti ma tutti erano troppo interessati a vedere come sarebbe finita la lite tra fratelli per rispondergli subito. Ma quando la situazione sembra risolversi, per quanto con ancora molta tensione in ballo, un paio di pescatori dalle barbe grigie gli rispondono. Lo sciamano vive su un'isola in mezzo alla baia, nel suo capanno pieno di strane erbe e intrugli. Era vecchio già quando mio padre era un bambino, la sua pelle sembra la corteccia di un albero e può comandare gli spiriti e gli animali.
  20. Voi parlare con me allora dice il coboldo gonfiando il petto

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