EDH - COMMANDER
A. Introduzione al Commander
"Commander is the modern name for EDH, a Magic:The Gathering variant format which emphasises social interactions, interesting games, and creative deckbuilding. It can be played 1-on-1 but is usually multiplayer."
Inizialmente chiamato Elder Dragon Highlander ed in seguito ufficializzato dalla Wizards of the Coast con il nome Commander, questo formato è stato elaborato per rafforzare lo spirito di socializzazione, di deckbuilding e perché no? Anche di competitività.
Ogni giocatore disponde di un mazzo composto da 100 carte, le quali devono essere tutte in singola copia (ad eccezione delle terre base),
anziché 20 punti vita se ne hanno 40 e la carta più importante del mazzo sarà il Commander o generale.
B. Regolamento
Fasi iniziali della partita e regole base:
1. Ogni giocatore posiziona a faccia in sù il suo "Commander" nella zona del comandante.
2. Ogni giocatore pesca 7 carte come in una normale partita
3. Seguendo l'ordine, ogni giocatore potrà prendere un mulligan secondo la regola "Brittany" (chiamata anche Partial Paris). In pratica, ogni giocatore può esiliare a faccia in giù un qualsiasi numero di carte presente nella sua mano e pescare lo stesso numero di carte meno una. Si può ripetere il processo pescando sempre una carta in meno. Non appena i giocatori decidono di fermarsi e tenere la mano, ogni giocatore che ha esiliato le carte le rimescola nel proprio grimorio.
4. Essere un commander non è una caratteristica della carta, ma una proprietà, in quanto tale non si può copiare questa proprietà.
5. Se un giocatore subisce 21 o più danni da combattimento da un singolo Commander, quel giocatore perde la partita I danni sono cumulabili, si possono prevenire e vengono scalati dal totale di punti vita e annotati su un foglio a parte in modo da poter sempre sapere quanti danni mancano per raggiungere i 21 minimi da infliggere ad un giocatore.
6. Se il commander si trova nella zona del comandante, può essere giocato come se fosse nella mano. Come costo addizionale per giocare un commander dalla zona del comandante bisognerà spendere 2 mana incolori per ogni volta che è stato precedentemente giocato dalla zona del comandante. Ad esempio: la prima volta che giocherò Olivia Voldaren dovrò spendere 2BR, la seconda volta 2+2BR, la terza 4+2BR e via di seguito.
7. Il commander è soggetto esattamente come le altre creature alla debolezza di evocazione ed al normale timing cast, solo i commanders con Rapidità e Lampo non sono soggetti a questa regola.
8. Se un commander sta per essere messo in un cimitero, o sta per essere esiliato da una qualsiasi zona, il proprietario può decidere di rimuoverlo istantaneamente nella sua zona del comandante. Questo è un effetto di sostituzione, infatti se si sceglie di mettere il comandante nella command zone, questo non "passerà" dal cimitero ed eventuali abilità innescate non si innescheranno.
9. I comandanti che vengono messi nel mazzo (rimescolati o in cima/fondo) oppure vengono fatti ritornare in mano al loro proprietario non usufruiranno dell’effetto di sostituzione della regola precedente.
10. I comandanti sono soggetti alla regola normale delle Leggende quindi in campo non ci possono essere due comandanti con lo stesso nome. Di conseguenza è possibile far "saltare in aria" i commanders con carte del calibro di "Clone"
11. La sideboard dovrà essere esattamente di 10 carte (se presente) diverse l’una dall’altra fra sideboard e main board.
C. Come costruire un mazzo:
La base di tutto è scegliere il proprio Commander, attorno al quale verrà praticamente costruito il mazzo. Possiamo pensarlo come all'anima del mazzo, al fulcro ecc.. poiché esso attribuirà i colori del mazzo e quindi determinerà la "Colour Identity" (essa è rappresentata da tutti i colori su tutta la carta, es: Memnarch avrà una colour identity blu poiché le sue abilità si attivano pagando del mana blu)
- Le carte del mazzo devono rispettare i colori del proprio commander.
- Le terre, di cui il tipo includa palude, isola, montagna, foresta e/o pianura (es. Terre base, Shocklands, Dual lands, terre filtro ecc...) devono contenere i simboli di mana corrispondenti.
- Le carte ibride, split, bifronti possono essere giocate solo se tutti i colori sono presenti nel generale.
Il mana generato non può essere diverso da quelli del commander. Se un effetto genera mana di un colore estraneo al commander esso verrà generato come mana incolore. Il mazzo deve contenere esattamente 100 carte compreso il comandante (Personalmente preferisco la definizione 99+1). Sono legali tutte le carte partendo dal Vintage, escluse quelle che fanno parte della banned list del Commander.
D. Banned List:
Spoiler:
CARTE BANDITE
Ancestral Recall
Balance
Biorhythm
Black Lotus
Channel
Coalition Victory
Emrakul, the Aeons Torn
Fastbond
Gifts Ungiven
Karakas
Kokusho, the Evening Star
Library of Alexandria
Limited Resources
Lion's Eye Diamond
Metalworker
Mox Emerald
Mox Jet
Mox Pearl
Mox Ruby
Mox Sapphire
Painter's Servant
Panoptic Mirror
Protean Hulk
Recurring Nightmare
Staff of Domination
Sway of the Stars
Time Vault
Time Walk
Tinker
Tolarian Academy
Upheaval
Worldgorger Dragon
Yawgmoth's Bargain
COMMANDER BANDITI
queste carte non possono essere utilizzate come commander ma possono essere utilizzate come carte all'interno del mazzo.
Braids, Cabal Minion
Rofellos, Llanowar Emissary
Erayo, Soratami Ascendant
E. TOP 20 CARTE UTILI PER OGNI COLORE
Spoiler:
Bianco1 Academy Rector
2 Akroma, Angel of Wrath
3 Akroma's Vengeance
4 Armageddon
5 Austere Command
6 Cataclysm
7 Catastrophe
8 Condemn
9 Deathless Angel
10 Enlightened Tutor
11 Felidar Sovereign
12 Hallowed Burial
13 Luminarch Ascension
14 Return to Dust
15 Serra Ascendant
16 Yosei, the Morning Star
17 Storm Herd
18 Arbiter of Knollridge
19 Reverse the Sands
20 Iona, Shield of Emeria
Blu
1 Acquire
2 Bribery
3 Capsize
4 Consecrated Sphinx
5 Declaration of Naught
6 Evacuation
7 Fact or Fiction
8 Future Sight
9 Hinder
10 Treachery
11 Jace, the Mind Sculptor
12 Mana Drain
13 Teferi, Mage of Zhalfir
14 Mystical Tutor
15 Rhystic Study
16 Rite of Replication
17 Spin into Myth
18 Time Stretch
19 Tezzeret the seeker
20 Timetwister
Nero
1 Avatar of Woe
2 Chainer, Dementia Master
3 Damnation
4 Decree of Pain
5 Demonic Tutor
6 Beacon of Unrest
7 Ink-Eyes, Servant of Oni
8 Liliana Vess
9 Infernal Darkness
10 Myojin of Night's Reach
11 Necropotence
12 Phyrexian Arena
13 Oversold Cemetery
14 Promise of Power
15 Puppetter Clique
16 Reiver Demon
17 Sorin Markov
18 Syphon Mind
19 Vampiric Tutor
20 Yawgmoth's Will
Rosso
1 Akroma, Angel of Fury
2 Blood Moon
3 Boom/Bust
4 Decree of Annihillation
5 Fork
6 Gamble
7 Gratuitous Violence
8 Hellkite Charger
9 Imperial Recruiter
10 Insurrection
11 Chaos Warp
12 Jokulhaups
13 Kiki-jiki, Mirror Breaker
14 Obliterate
15 Price of Glory
16 Reiterate
17 Wheel of Fortune
18 Wild Ricochet
19 Warp World
20 Scourge of Kher Ridges
Verde
1 Avenger of Zendikar
2 Chord of Calling
3 Doubling Season
4 Earthcraft
5 Eternal Witness
6 Garruk Wildspeaker
7 Genesis
8 Greater Good
9 Green Sun's Zenith
10 Life from the Loam
11 Mana Reflection
12 Natural Order
13 Primal Command
14 Primeval Titan
15 Rofellos, Llanowar Emissary
16 Seedborn Muse
17 Survival of the Fittest
18 Sylvan Library
19 Terastodon
20 Tooth and Nail
Incolore
1 All is Dust
2 Coalition Relic
3 Crucible of Worlds
4 Extraplanar Lens
5 Caged Sun
6 Gilded Lotus
7 Helm of Possession
8 Kozilek, Butcher of Truth
9 Lightning Greaves
10 Memnarch
11 Memory Jar
12 Mind's Eye
13 Mindslaver
14 Oblivion Stone
15 Planar Portal
16 Scroll Rack
17 Sensei's Divining Top
18 Sol Ring
19 Ulamog, the Infinite Gyre
20 Vedalken Orrery
Multicolore
1 Aura Shards
2 Angel of Despair
3 Cruel Ultimatum
4 Debtor's Knell
5 Divinity of Pride
6 Eladamri's Call
7 Gaddock Teeg
8 Knight of the Reliquary
9 Maelstrom Pulse
10 Magister Sphinx
11 Meddling Mage
12 Mirari's Wake
13 Nicol Bolas, Planeswalker
14 Pernicious Deed
15 Privileged Position
16 Sarkhan Vol
17 Simic Sky Swallower
18 Trygon Predator
19 Vindicate
20 Wargate
Terre
1 Academy Ruins
2 Ancient Tomb
3 Boseiju, Who Shelters All
4 Dust Bowl
5 Emeria, the Sky Ruin
6 Eye of Ugin
7 Gaea's Cradle
8 High Market
9 Kor Haven
10 Maze of Ith
11 Minamo, School at Water's Edge
12 Miren, the Moaning Well
13 Reliquary Tower
14 Riptide Laboratory
15 Scrying Sheets
16 Serra's Sanctum
17 Strip Mine
18 Vesuva
19 Volrath's Stronghold
20 Yavimaya Hollow
F. QUALCHE LISTA PER RENDERE L'IDEA
Questo è un mazzo UW control che cerca di non attirare troppo odio su di sé per giocare poi delle magie devastanti o lockare gli altri giocatori in modo che riescano a giocare poco e non riscattarsi più.
Spoiler:
Commander:Gwafa Hazid, Profiteer
Wall of Reverence
Thistledown Liege
Erayo, Soratami ascendant
Seht's Tiger
Sakashima the Impostor
Myojin of Seeing Winds
Mangara of Corondor
Ith, High Arcanist
Inkwell Leviathan
Godhead of Awe
Grand Arbiter Augustin IV
Guile
Mulldrifter
Dominating Licid
Venser, Shaper Savant
Teferi, Mage of Zhalfir
Aeon Chronicler
Augury Adept
Wall of Denial
Draining Whelk
Meddling Mage
Worldpurge
Wrath of God
Tunnel Vision
Telemin Performance
Martial Coup
Reality Strobe
Beacon of Tomorrows
Covenant of Minds
Time Stretch
Austere Command
Cleanfall
Swords to Plowshares
Swift Silence
Put Away
Path to Exile
Overrule
Momentary Blink
Last Word
Hindering Light
Gather Specimens
Crib Swap
Counterspell
Condemn
Faerie Trickery
Pact of Negation
Hinder
Evacuation
Cryptic Command
Wipe Away
Absorb
Oblivion Ring
Declaration of Naught
Treachery
Forced Fruition
Iron Maiden
Anvil of Bogardan
Black Vise
Mind's Eye
Scepter of Dominance
Mindlock Orb
Coalition Relic
Darksteel Ingot
Ur-Golem's Eye
Spectral Searchlight
Sword of Light and Shadow
Jace Beleren
Island
Island
Island
Island
Island
Island
Island
Island
Island
Island
Island
Island
Plains
Plains
Plains
Plains
Plains
Plains
Plains
Plains
Glacial Fortress
Minamo, School at Water's Edge
Wanderwine Hub
Azorius Chancery
Boreal Shelf
Rupture Spire
Reliquary Tower
Terramorphic Expanse
Nimbus Maze
Vivid Creek
Vivid Meadow
Riptide Laboratory
Questo è un mazzo aggressivo, molto semplice da giocare e da costruire. Si può giocare infliggendo 21 danni da commander (molto semplice una volta raggiunta metalcraft) oppure mettendo pressione agli avversari giocando diverse creature letali oppure vincere infliggendo 10 o più segnalini veleno grazie a grafted exoskeleton.
Spoiler:
CommanderJor Kadeen, the Prevailer
Loxodon Partisan
Goblin Wardriver
Accorder Paladin
Signal Pest
Porcelain Legionnaire
Sprialing Duelist
Gustcloak Sentinel
Auriok Edgewright
Ardent Recruit
Darksteel Myr
Serra Angel
Gustcloak Harrier
Voice of All
Lumengrid Gargoyle
Hellkite Igniter
Skyhunter Skirmisher
Kinsbaile Balloonist
Hovermyr
Auriok Sunchaser
Blinding Souleater
Kor Hookmaster
Gideon’s Lawkeeper
Kor Sanctifiers
Glory
Tumble Magnet
Fiend Hunter
Shrine of Loyal Legions
Rally the Peasants
Concussive Bolt
Glory of Warfare
Order//Chaos
True Conviction
Spare from Evil
Master Warcraft
Gorilla’s War Cry
Ruthless Invasion
Journey to Nowhere
Crib Swap
Pacifism
Oblivion Ring
Arrest
Bonds of Faith
Condemn
Dispatch
Cobbled Wings
Inquistor’s Flail
Veteran’s Armaments
Pennon Blade
Grafted Exoskeletons
Loxodon Warhammer
Whispersilk Cloak
Piston Sledge
Kitesail
Barbed Battlegear
Remember the Fallen
Master’s Call
Darksteel Ingot
Mycosynth Wellspring
Armillary Sphere
Kor Cartographer
Palladium Myr
Pilgrim’s Eye
Gold Myr
Iron Myr
Plains
Plains
Plains
Plains
Plains
Plains
Plains
Plains
Plains
Plains
Plains
Plains
Plains
Plains
Plains
Plains
Plains
Plains
Mountain
Mountain
Mountain
Mountain
Mountain
Mountain
Mountain
Mountain
Mountain
Mountain
Mountain
Smouldering Spires
Secluded Steppe
Great Furnace
Forgotten Cave
Darksteel Citadel
Ancient Den
G. LE MIGLIORI COMBO
Guilty Conscience + Stuffy doll = infiniti danni
Vendellion Clique/Condemn/Spin into Myth/Hinder/Spell Crumple/Reito Lantern + Tunnel Vision = l'oppo scarta tutto il mazzo al cimitero tranne una carta.
Planar Portal + Beacon of Tomorrows= turni infiniti
Arcanis the omnipotent + Mind over matter = peschiamo ogni carta del mazzo.
Palinchron + High tide=infinito mana blu (con dual o shockland in gioco anche di altro colore)
Grim Monolith + Power Artifact = mana infinito incolore
Basalt Monolith + Rings of the Brightheart = mana infinito incolore
Vampire hexmage + Dark Depths = pedina 20/20 indistruttibile
Leyline of the void + Helm of obedience = l'oppo scarta il esilia il mazzo
Phage the untouchable + manto setabisbiglio = uccidi un giocatore a scelta
Mycosynth Lattice + shattering spree = distruggi un permanente con replicare a costo R
earthcraft + tana degli scoiattoli = infinite pedine scoiattolo
Abundance + Sylvan Library = ancestral recall ogni turno
Niv-Mizzet + Ophidian Eye/Curiosity = pesco carte finchè i pv dell'oppo non diventano 0
Niv-Mizzet + Mind Over Matter + Kozilek/Ulamog = uccidi tutto il tavolo
Kiki Jiki, Mirror Breaker + Pestermite/deceiver exarch = infinite copie di pestermite o esarca
Intruder Alarm + kiki-jiki+ un'altra creatura= per avere infinite copie di una qualsiasi creatura non-leggendaria
Rite of replication kickerato con eternal witness (ci riprendiamo il rito e altre 4 carte dal cimitero)
Nested Ghoul + Blasting Station + Darksteel Plate + Pandemonium = Infiniti danni al ghoul, che farà infinite pedine, che faranno infiniti danni all'oppo.
Sliver Queen + Ashnod's Altar + Doubling Season/Hearstone = Mana infinito e infinite pedine Tramutante
Queste sono solo alcune delle innumerevoli combo che si possono fare in Commander, non le scrivo tutte perché sono tantissime! Vi lascio il gusto di sbizzarrirvi e non trovarvi tutto pronto
Risorse:
Sito ufficiale
Lista Creature Leggendarie
MTG Salvation EDH Forum
French banned list 1vs1