Tutti i contenuti pubblicati da Halysaar
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Sapiente Elementale
Cosa fa discepolo arcano?
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Sapiente Elementale
E' una bella combinazione, però mi da parecchio fastidio il dover essere Legale Buono! A questo punto quei due livelli da paladino potrei cambiarli in chierico?
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Sapiente Elementale
Interessante. Un mio amico ha proprio preso uno stregone da battaglia e ne ha fatto un trasformista. Come lo struttureresti?
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Sapiente Elementale
Si infatti, lo notavo che erano davvero pochi! Ok, quindi per miscela non si fa nulla! E sapresti suggerirmi altre classi che castano pur indossando armature? o magari armature magiche che limitano il fallimento degli incantesimi?
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Sapiente Elementale
Hmm...ancora non riesco a trovare quello che cerco. Allora, un pò di idee mi si stanno chiarendo. L'elemento che voglio riprodurre è aria, mi piace l'idea di poter volare! Ovviamente mi troverò a castare energie elettriche quindi si può prendere Miscela energetica e dividere con ghiaccio/fuoco! Di base questo tizio deve essere un vassallo della sua divinità, quindi un semi combattente, o meglio un arcanista che utilizzi armature, ma l'idea del mago combattente non mi ispira molto. Addirittura stavo pensando all'anima prescelta, ma ha lo stesso problema del chierico!
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Sapiente Elementale
Allora, mi son visto attentamente il mago combattente, è decisamente una bella classe e fa parecchi danni, ma lo vedo poco versatile, praticamente non ha utility! La mia idea rimane sempre il chierico, mi piace troppo, ma non si riescono a trovare incantesimi con descrittore? non so bene come funziona! Al limite potrei farlo stregone!
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Sapiente Elementale
Salve a tutti, sto progettando la creazione di un personaggio Sapiente Elementale, ma non so davvero da dove partire a causa della mia scarsa conoscenza di incantatori. Premettiamo che ho access oa tutti i manuali della 3.5 eccetto il ToB e il perfetto psionico. Il punto è che non so da quale classe partire, molto interessanti per questa classe sono: -stregone: in quanto blaster sarebbe indicato -chierico: castare con armatura pesante e D8 di DV non è male -mago combattente: molto da BG Tengo molto in considerazione anche druido e mago però. Per la stessa scelta dell'elemento ero indeciso tra: -fuoco, magari troppo classico, ma sarebbe bello con Fire Devotion (complete champion) -ghiaccio/acqua -aria, che è quello che più mi ispira. Il PG è di razza umana, lo iniziamo a costruire?
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Vassallo di Bahamut
Puro paladino non mi piace. Pompo la saggezza perchè gli incantesimi della CdP si basano sulla saggezza. Interessante però il talento degli incantesimi come azione gratuita. Per quanto riguarda i Voti basta cambiare Arma focalizzata del primo livello con voto sacro. Voto di obbedienza lo prendo normalmente al terzo livello.
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Vassallo di Bahamut
Interessante, mamma mia che ts alti però eh eh. Comunque ho modificato completamente la scelta dei talenti, lo voglio rendere più caratteristico e con più bg. Ho scelto i talenti anche in base alla progressione del livello. 1° lv di guerriero: -Bacio della Ninfa (fa parte del BG del personaggio e mi piace troppo) -Arma Focalizzata Spada Lunga -Cacciatore di Draghi 2° lv di guerriero: -Voto Sacro 3° lv da guerriero: -Voto di Obbedienza 4° lv da guerriero: -Specializzazione: spada lunga 5° lv paladino / 6° lv paladino: - Presenza Terrificante 7° lv paladino e all'8° entra nella CdP E lo mando con Scudo Metallico Pesante e Spada lunga. Finche non entra nella cdp invece lo mando in gro con armatura di piastre e scudo metallico pesante
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Spada bastarda
Ah ah ah, io sono pienamente daccordo con te, il problema è che la stragrande maggioranza dei miei PG usa/userebbe scimitarre, mi piacciono troppo come armi. Per la prossima avventura ho già la costruzione di un derviscio fatta appunto. Questo era per uscire un pò dagli schemi e fare qualcosa di diverso.
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Vassallo di Bahamut
Allora, parlandone anche con alcuni amici, ci siamo scambiati delle idee ed effettivamente la doppia arma, per di più spada bastarda, magari non è il massimo, poi mi rode parecchio spendere talenti per usare il combattere con due armi e non avere le skill per poterlo fare bene. Se volessi farlo arma e scudo, quale arma potrei dargli?
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Vassallo di Bahamut
Salve a tutti, sfogliando un pò il libro delle Imprese Eroiche mi sono imbattuto in questa classe molto interessante, il Vassallo di Bahamut. Purtroppo la suddetta classe ha il problema di essere un pò troppo specifica, ovvero espire il suo potenziale solo contro i draghi, ma in fin dei conti è bello così e si può, diciamo, sistemare! Premetto, ho a disposizione tutti i manuali per formare questo PG eccetto le 9 spade. Ma veniamo al PG: For 18 Des 16 Cos 16 Int 15 Sag 18 Car 16 4 Lv da Guerriero 3 Lv da Paladino 1 Lv da Vassallo di Bahamut Talenti: - Competenza armi esotiche: Spada Bastarda - Arma Focalizzata: Spada Bastarda - Specializzazione: Spada Bastarda - Combattere con 2 armi - Presenza Terrificante - Voto Sacro - Voto di Obbedienza Abilità: - 9 intimidire - 6 Cavalcare - 5 artigianato armature - 5 artigianato armi - 6 nuotare - 6 saltare - 6 scalare - 7 diplomazia - 8 guarire Ora, il mio dubbio sta nel fatto che con destrezza 16 non riesco a sviluppare pienamente il combattimento con due armi, ma non mi va molto di mettere uno scudo, al limite un'arma a due mani. Cosa consigliate per migliorarlo?
- Spada bastarda
- Spada bastarda
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Monaco
Salve ragazzi, avrei un dubbio per quanto concerne il monaco al 20° livello. Come saprete dice che viene considerato a tutti gli effetti come un esterno tranne che per alcune restrizioni, ora, sono andato a leggere sul manuale dei mostri e ci sono cose che non mi son chiare: - i dadi vita cambiano in D8 (ok, ho già i D8, poco importa) - BaB pari al totale dei dadi vita (vuol dire che il monaco al 20° attacca come un guerriero?) -Buoni tiri salvezza su tempra, volontà e riflessi (che intende per buoni? è messo "giusto per" immagino) - punti abilità pari a 8 + int ecc...(cambio tutti i miei punti abilità che erano 4+int in questi nuovi?) Tratti: -scurovisione (ok, prendo la scuro visione) - non posso resuscitare (invece posso perchè specificato) - competenza in tutte le armi (la prendo?) - competenza in tutte le armature (le prendo?) - non ho più bisogno di dormire, mangiare e respirare, ma i nativi si (sono considerato nativo?) Scusate le domande da noob, ma meglio essere sicuri quando si fanno le cose Grazie a coloro che risponderanno.
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Shuriken - questi sconosciuti
Giusto, hai ragione, posso lanciare una raffica di shuriken!
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Shuriken - questi sconosciuti
Ooook, vi ringrazio, almeno faccio qualcosa più da BG, vederlo con la balestra a tracolla era proprio brutto!
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Shuriken - questi sconosciuti
Ottimo, quindi avendo forza 22 (+6) vuol dire che farò 1D2+6 ogni lancio. Quanti lanci mi sono consentiti? uno per attacco? Essendo di Decimo ho il +7/+2, quindi ne tiro due?
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Shuriken - questi sconosciuti
Salve a tutti, parlando con un mio amico si discuteva delle armi da tiro e del mio monaco con la balestra. Inizio a provare un certo disappunto per questo PG tutto legiadro, veloce e risoluto che va in giro con una balestra -.- Pensando ad altre armi da tiro mi son venuti in mente gli shuriken, però effettivavemnte fanno solo 1D2 di danni, ma lui mi diceva che aggiungono stat ai danni ma che non ricordava bene, dunque chiedo a voi, ci son utilizzi di quest'arma che non conosco? Sul manuale fa anche riferimento al fatto che i monaci li usano in maniera ottimale...ma come? Grazie a tutti in anticipo!
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Il Monaco (3)
Hmm, no! Non ci sono PG furtivi. Abbiamo un aricere, un mago e un mago-guerriero anti arcanisti...poi forse un archivista.
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Il Monaco (3)
Salve ragazzi, domani finalmente riprenderemo a giocare a D&D e potrò continuare ad utilizzare il mio monaco, volendo potrei modificare i talenti o le abilità per renderlo migliore (visto che era la mia prima prova di monaco). Ho a disposizione tutti i manuali tranne psionici e le 9 spade. Il personaggio è di livello 10 ed è settato in questa maniera: For: 20 Des: 18 Cos: 15 Int: 10 Sag: 18 Car: 7 Oggetti Magici: Cintura del Monaco = per il TA e per i danni conto di 5 livelli più alto. Medaglione Zanna Magica = i miei pugni contano come armi magiche +2 Fascia di Forza = +2 in Forza Anello Sacro = +2 alla CA Talenti: - Pugni di Ferro - Schivare - Resistere alla Carica - Attacco Poderoso - Calcio Volante Abilità: -Acrobazia 15 -Artista della fuga 13 -Ascoltare 9 -Equilibrio 10 -Muoversi Silenziosamente 13 -Nascondersi 13 -Osservare 9 -Percepire Intenzioni 9 -Saltare 13 -Scalare 11 -Utilizzare Corde 6 (ho 2 punti di sinergia, quindi lo scrivo) Ogni aiuto sarà gradito
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Guerrieri (5)
Grazie dei consigli ragazzi, davvero bella anche la guida, però come al solito sono ottiche diverse. Quello della guida è un guerriero più fluido e veloce, il mio prende un pò più di abilità e fa molti più danni specie sugli umani. Ma a questo punto, perchè non fare Rodomonte2/Guerriero 4 e prendere il talento During Warrior? Quel talento somma i bonus anche per i talenti, quindi si avrebbe un derviscio simile a quello della guida, ma invece della tempesta continua a prendere schivare, grazia e talenti. Che vi sembra?
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Guerrieri (5)
Allora, considera che ho iniziato a giocare da scarso un mese, quindi quello che hai appena detto non dico che è aramaico, ma almeno un pò tentde ad essere arabo ^^. Scherzi a parte, non ho ben chiaro dove si trovino e cose siano le classi/guide da te citate
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Guerrieri (5)
Ciao a tutti, ormai mi sto cimentando nella creazione di PG su PG (sto riempendo i quaderni e il mio gruppo mi inizia a detestare ihihih), e mi sono imbattuto nuovamente nel derviscio che in un primo momento non mi piaceva, mentre ora...quasi quasi. Considero sempre il 6° come livello di partenza. Questo PG è poco più che una canaglia, gira sempre con un amico (magari halfling ladro/bardo) che lo accompagna con la musica. Mentre l'halfling suona, il bandito si esibisce in danze esotiche con le armi ecc ecc e, al fine dell'esibizione, l'halfling passa tra la gente per raccogliere le monete che lanciano e magari frugare nelle tasche dei malcapitati. Il bandito comunque un mezzo criminale resta e data la loro natura, spesso si imbattono in carogne più caogne di loro e perciò sanno cavarsela diciamo. Il danzatore è fissato con gli animali, si esibisce con maschere da animale e spesso ne simula i movimenti. Questo è il profilo del pg. Veniamo alla Build. Avevo pensato una cosa del genere: 2° livello da Ranger 4° Livello Guerriero Da qui in poi solo derviscio Talenti: -Arma Focalizzata (scimitarra) -Maestria in Combattimento -Mobilità -Schivare -Specializzazione (scimitarra) -Combattere con 2 armi migliorato -Nemico Prescelto Migliorato: Umano Talenti Passivi: - Nemico Prescelto - Seguire Tracce - Empatia Selvatica - Combattere con 2 Armi In generale dovrebbe avere Buoni PF, un pò di abilità e Buoni TS. Già al 6° avrebbe +7/+4/+1 e poi da derviscio sale molto in volonta e riflessi Il BaB non risente di nulla quindi cresce regolarmente. Consigli per migliorarlo? P.S. Per farlo più competitivo dovrei fare un solo livello da ranger, 4 da guerriero 10 derviscio e 5 tempesta, ma quasi mai arriviamo al 20°, perciò mi diverto ^^
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Il Chierico (5)
Giusto, non ci avevo fatto caso... Hai ragione. Sarà di Wee Jas, intanto mi faccio un paio di ricerche, ma effettivamente già che è dea di legge e morte mi va bene.