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Mennotz

Circolo degli Antichi
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  1. Parlando di "Incantatore Esperto" Tornando a ragionare in questo vecchio post, vi vorrei chiedere un parere sulla CdP Magus del Sangue, considerando anche che questa CdP permette l'avanzamento del livello alla classe di incantatore, che ne dite?
  2. Mennotz

    Tentacoli neri di Evard

    Ho un altro dubbio... dice che chi entra nell'aria deve superare la prova di lottare per non essere afferrato e lo stesso chi si trova all'interno, ma per quanto riguarda chi si muove all'interno? deve superare una prova di lottare sola per attraversare l'area oppure una prova per ogni passo da 1,5m che fa all'interno?
  3. Mennotz

    Tentacoli neri di Evard

    Grazie mille, nel manuale che ho io in versione italiana diceva sotto i piedi dell'incantatore e non mi tornava
  4. Mennotz

    Tentacoli neri di Evard

    Ciao a tutti. Sto per iniziare la mia prima avventura in 3.5E (vengo da un'altra avventura in 4E) e mi servirebbe una delucidazione... La magia "Tentacoli neri di Evard" ha un raggio di azione Medio (30m + 3m * livello) e un effetto di Propagazione (raggio di 6m). Leggendo però la descrizione viene fuori che questi tentacoli escono da sotto i piedi dell'incantatore, quindi non capisco, il raggio di azione perchè non è qualcosa come Personale o Contatto o simile? Io avevo capito di poterli anche far apparire da sotto i piedi dell'eventuale nemico a distanza... Grazie
  5. Si, infatti questo è il grosso problema che mi da l'interprezione che voglio seguire... Però l'idea del BG mi piace troppo, non posso farne a meno Potrei rallentare l'avanzamento nella CdP prendendo un livello ogni 2, portanto così ancora avanti la Classe base almeno fino al 7° cerchio... non so neanche quanto potrebbe idealmente durare l'avventura, in termini di livelli... Tecnicamente avrei preferito la Classe Base pura, o al massimo una CdP che mi facesse avanzare anche come cerchi di incantesimi, ma non ce ne sono di adatte... Cercherò di vendere cara la pelle con quello che ho a disposizione
  6. Si si, in pratica se serve lancio in un round un incantesimo che prevede la possibilità di essere mantenuto, poi al round dopo mi concentro per mantenere l'incantesimo di prima con l'az. di movimento e in più posso attaccare con l'az. standard e nel contempo muovermi per il talento incantatore mobile, giusto?
  7. E' che sto riscrivendo su foglio tutti gli incantesimi per non stare a sfogliare il manuale ogni volta che mi servono (e anche per studiarmeli un pò in modo da non perdere di vista proprio quello che mi serve al momento opportuno), sto vedendo che ci sono alcuni incantesimi, un buon numero, che permettono il mantenimento con una prova di Concentrazione, insieme a Incantatore Mobile pensavo di poter sfruttare al meglio così la situazione (Attacco avvicinandomi per i bonus da vicinanza e in più mantengo un altro incantesimo con la concetrazione al posto dell'az. di movimento normale). Questo ovviamente quando serve, se invece fosse più comodo muovermi due volte allora tutto rimane così
  8. Più che meritata, sopporti mille domande e rispondi sempre con assoluta competenza

  9. E del talento Concentrazione Straordinaria che ne pensi? (Perf.Avventuriero 107)
  10. Molti degli incantesimi sono a distanza, io come tattica mi specializzerei in quelli... Però non avevo notato il requisito... ma nonostante questo mi sembra molto utile o sbaglio?
  11. No, il drago è verde... Ma funziona così? Se attacco un nemico e un mio alleato è adiacente ho un -4 al TpC?
  12. Bellissima questa combinazione, ma nei sottotipi del drago non c'è Elettricità...
  13. Ma allora dillo che mi vuoi proprio far pesare la mia niubbaggine (scherzo) Cos'è NdTT?
  14. Ma questo ha un'utilità proprio nel combattimento o per l'interpretazione?
  15. Il discorso è un pò articolato, si tratta di scelte di interpretazione a lungo termine, non posso descrivere meglio che ci sono dei miei compagni di avventura che leggono il forum e non vorrei rovinargli la sorpresa. Diciamo però che comunque in mischia non sarà la scelta principale, nonostante la CdP e che il famiglio non mi interessa. Comunque sia, Incantatore da battaglia serve veramente? Io già sono un WarMage con la possibilità di indossare armature medie senza fallimento incantesimi, che differenza mi fa avere un'armatura pesante? Se ho capito bene cambia di +1 punto sulla CA in cambio di una penalità di -2 sulla prova rispetto alle medie... però lo ripeto, sarebbe la prima avventura in 3.5 quindi se dico eresie siate clementi. Iniziativa migliorata può servire a prescindere, ma per ora ci sarebbero altri talenti che vorrei di più... Incantatore mobile mi piace molto, ma bisognerebbe vedere se poi lo riuscirei a sfruttare veramente o no... però è buonissimo.
  16. Capito... Quindi, riassumendo e tenendo conto anche di questa cosa, quali potrebbero essere i migliori 5 talenti da scegliere? (11° livello umano = 5 talenti) - Arma focalizzata (Incantesimi a distanza, nonostante il WarMage il mio stile di combattimento sarà seconda o terza linea) - Incisività extra (Mi sembra ottimo, ho anche l'intelligenza molto alta) - Incantatore esperto (Anche se non mi fa raggiungere cerchi superiori mi sembra comunque molto buono) - Tiro preciso (se ho capito bene ho una penalità di -4 al TpC se il nemico è attaccato in mischia, presumo voglia dire che ha un mio alleato adiacente a lui. Nel gruppo c'è sicuramente un tank che prende e va in mischia quindi mi sembra buono) - Riflessi intuitivi (mi sembra utile per fronteggiare arcanisti che offrono negli attacchi il TS sui Riflessi per dimezzare, visto che sarebbe il TS che ho più basso di base) Non metto Doppio raggio e Incantesimi esplosivi come suggerito perchè richiedono slot di 2 livelli superiori e io col fatto che Incantatore Esperto funziona così volevo puntare a questo punto di più sull'interpretazione che sul PP, quindi prendo 10/11 livelli da warmage per arrivare almeno al 5° cerchio di magie e poi inizio con la CdP Discepolo dei Draghi, che da BG e andando avanti dovrebbe creare delle belle ruolate. E per il sesto talento al prossimo livello? Ho varie scelte: - Specializzazione negli incantesimi a distanza - Riflessi fulminei - Incantesimi mirati straordinari Che ne dite?
  17. Ho dei dubbi sul talento "Incantatore esperto". Leggendo, in pratica se ho capito bene mi aumenta il livello da arcanista per le prove e i tiri ma non mi conferisce i nuovi incantesimi al giorno che prenderei aumentando di livello ne' gli incantesimi conosciuti... quindi se io volessi fare quella CdP e iniziassi a farla dopo il 10° livello da warmage, allora potrei lanciare comunque incantesimi solo fino al 5° cerchio, anche aumentando il mio livello col talento, giusto?
  18. Ma se faccio un TpC godono comunque di occultamento totale?
  19. Ok, è stata presa una decisione da BG e ora avrei bisogno delle vostre conoscenze per ottimizzare nei livelli ciò che voglio fare come interpretazione. Io sarei un mago combattente umano e per vari motivi vorrei prendere come CdP "Discepolo dei Draghi", partirò al livello 11 e come manuali disponibili ho: Giocatore 1, i 3 "Perfetti" e la Guida del DM. Monete d'oro spendibili 66.000 Ho varie domande: 1. Quanti livelli mi conviene fare da MC prima di iniziare la CdP? Ne faccio principalmente un problema di livello incantesimi da poter lanciare, le armature medie mi interessano relativamente (pensavo di prendere un Giaco di maglia che ha meno penalità e compensavo con la des alta). 2. Ho la possibilità di modificare le mie caratteristiche che ho tirato ieri, quindi diciamo che ho un totale di 91 punti da distribuire fra le 6 caratteristiche, che mi consigliate? Pensavo 15 - 16 - 16 - 16 - 10 - 18 ma non so se è la combinazione migliore con la classe base e la CdP 3. Nella CdP si parla di Percezione cieca ma non ho capito benissimo come funziona e come si applica, in particolare nei combattimenti 4. Come funzionano gli attacchi con morsi e artigli? 5. Che talenti mi consigliate? 6. Qualche oggettino che rientri nella spesa massima da prendere? 7. Qualche suggerimento extra Grazie mille, siete sempre i migliori
  20. Non posso usare i manuali dove sono quelle CdP e l'allineamento é LN
  21. Bella e utile, ma io intendevo l'elenco incantesimi dettagliato come quelli di Mindbender, che ho visto per varie classi ma non per il Warmage
  22. Bellissima questa CdP, molto da "interpretare".... devo valutare se è adatta al mio BG, ma bella
  23. Ciao a tutti. Per caso qualcuno ha la lista incantesimi da Mago Combattente? Ho trovato gli incantesimi da Mago / Stregone riassunti in un PdF ma non quelle da MC e farebbe comodo invece... Grazie
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