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Zaknir

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  1. Ne faceva una anche in salto? Quella me la son persa!
  2. Te ne propongo due versioni: -La prima, più semplice, è Chierico 10/Entropomante 10. Semplicemente, la Scheggia di Entropia simula il Foro nel Vento di Miroku, dato che c'è pure la clausola per cui l'Entropomante stesso non è immune alla capacità di risucchio della Scheggia. -La seconda richiede di usare Magia di Faerun, e trasforma Miroku in un Chierico 5/Viandante Mistico 5/Entropomante 10. L'idea di base è la stessa, se non che Miroku così è reso molto meglio dato che: A) Il Viandante Mistico permette di sommare il proprio mod. di Carisma alla CA (e visto che Miroku è senz'armatura ci sta); Ha tutta una serie di capacità da "Prete Truffatore" che vanno da dio con l'idea di Miroku a inizio serie (ma anche più in la); C) Permette di prendere il famiglio, che nel caso di Miroku sarà un procione risvegliato XD (anche antropomorfo se si può). A parte il Foro nel Vento, Miroku le uniche capacità che mostra sono le tipiche barriere (Protezione dal Male/Cerchio Magico contro il Male) e la capacità di colpire i demoni con quello che altrimenti è un comunissimo bastone cerimoniale (Arma Magica/Arma Magica Superiore). Le pergamene esorcizzanti che a volte usa possono essere incantate con Distruggi non morti/Infliggi ferite [di vario livello], oppure stiracchiando un po' le regole, possono essere armi sacre +1 XD P.S. Ah come domini, INGANNO sicuramente e forse GUARIGIONE, ma non sono sicuro.
  3. Io una build che ho sempre visto bene è Ninja/Maestro Tiratore (perfetto combattente), armata di shuriken e pugnali da lancio (kunai) con Tiro Lontano per tenersi alla giusta distanza senza perdere il furtivo. Partendo all'8° la combinazione (senza multiclassamenti) sarebbe Ninja 7/Mastro Tiratore 1. A questo punto però i talenti sono praticamente "obbligati" perchè il maestro tiratore richiede Tiro Ravvicinato, Tiro Preciso e Arma Focalizzata [un'arma da lancio] come requisiti, quindi a meno di non fare l'umana non avrà altri talenti disponibili. Se preferisce la mischia invece, Ninja/Lama Invisibile può essere un'accoppiata interessante.
  4. Mmm...OK ma per questo credo dovremo andare a scomodare il Tome of Battle (che non è cosa brutta, anzi). Facciamo una veloce progressione di classi/talenti/benefici di classe. Dunque: Razza: Umano (e qua siam tutti d'accordo direi XD) Livello 1: Ranger Urbano 1 (Seguire Tracce Cittadine, Nemico Prescelto, Empatia Selvatica) [Reckless Offense, Colpo Senz'Armi Migliorato] Livello 2: Esploratore 1 (Schermaglia +1d6, Trova Trappole) Livello 3: Esploratore 2 (Schivare Prodigioso, Tempra da Battaglia +1) [Attacco Poderoso] Livello 4: Esploratore 3 (Schermaglia +1d6/+1 CA, Movimento Veloce +3 m, Passo Senza Tracce) Livello 5: Esploratore 4 (Talento Bonus, Schermaglia +2d6/+1 CA) [swift Hunter] Livello 6: Ranger Urbano 2 (Stile di Combattimento) [Martial Study: Rabid Wolf Strike] Livello 7: Ranger Urbano 3 (Resistenza Fisica, Schermaglia +2d6/+2 CA) Livello 8: Ranger Urbano 4 (Incantesimi, Compagno Animale) Livello 9: Ranger Urbano 5 (Stile di Combattimento Migliorato, Schermaglia +3d6/+2 CA) [Martial Stance: Punishing Stance] Livello 10: Ranger Urbano 6 GATOTSU: Attacco in carica, provoca +3d6 danni per la Schermaglia e conferisce un bonus di +2 alla CA (annullato dalla carica) GATOTSU ZEROSHIKI: Punishing Stance + Rabid Wolf Strike + Reckless Offense = +3d6 danni +6 Tiro per Colpire -8 alla CA per un round (realisticamente, Saito veniva colpito con facilità dopo quell'attacco, motivo per cui DOVEVA essere quello finale). Volendo, il bonus a colpire può essere "annullato" usando Attacco Poderoso a +6 danni / -6 TxC. A semplice scopo di far quadrare tutte le progressioni con il personaggio di Saito dal punto di vista ruolistico, invece, possiamo usare questo: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20070228a Nello specifico: *Go to Ground: Sostituisce "Passo senza tracce" in modo che non sia possibile seguire Saito in ambiente cittadino, se non con metodi magici. *Skilled City Dweller: Ci permette di sostituire alcune abilità di classe con altre più adatte ad una campagna cittadina. Nello specifico: Conoscenze [Natura] => Conoscenze [Locali] Cavalcare => Acrobazia Sopravvivenza => Percepire Intenzioni *Voice of the City: Permette di fare quello che fa Empatia Selvatica con creature intelligenti di cui non si comprenda il linguaggio (e va a sostituire, appunto, Empatia Selvatica). VARIANTE: Se vuoi rendere l'idea che lo Zeroshiki sia più letale dei Gatotsu normali, elimina semplicemente Swift Hunter dai talenti e sostituiscilo con un altro (suggerisco Iniziativa Migliorata), così il Gatotsu in corsa infliggerà +1d6 danni e infliggerà una penalità di -1 alla CA (+1 alla CA per la Schermaglia, -2 per la carica).
  5. Su un vecchio forum della wizard c'erano le build della maggioranza dei personaggi di Naruto fatti usando gli psionici. Tu che materiale vorresti/potresti usare, perchè a seconda se vuoi usare magia/psionici/incarnum/tome of battle, possono uscire cose molto diverse (non che con tutti sia fattibile eh:P)
  6. Bardo!!! Originale è originale XD Oppure uno Psion (o Wilder)/Thrallerd (o come si scrive) che ha come schiavo favorito un Troll con livelli di classe (ma anche non necessariamente). Quando la situazione lo richiede usi "True Mind Switch" per entrare nel corpo del Troll e usare la sua forza e la rigenerazione per picchiare in mischia. Se le cose si mettono male annulli il potere (ovvio, il troll nel tuo corpo deve stare MOLTO a distanza) e poi scegli A) Salvi il troll Fuggi e ti cerchi un altro schiavo XD
  7. Se riesci a trovarlo, suggerieri di dare un'occhiata ad Iron Heroes che è praticamente un D&D senza magia tutto incentrato su personaggi che usano le loro abilità naturali per affrontare le sfide. Come gia fatto notare, se non metti nessun tipo di magia o oggetto magico i mostri più "soprannaturali" diventano molto più duri da affrontare, a meno che tu non crei rimedi alternativi (come un uso maggiorato/migliorato di Alchimia) per soppesare la mancanza. Per mia curiosità, se con "senza magia" intendi che hai escluso le classi con incantesimi/capacità soprannaturali assurde/et simila, che classi avranno a disposizione i PG?
  8. Polipo Antropomorfo Immondo Pheric (o come si chiama il template sul manuale psionico) aumentato a 20 DV con Grado Divino X (dove X è "Il Grado divino della divinità più potente della campagna" + 1) Oppure Polipo Antropomorfo Chierico degli Dei Antichi di livello 40, sempre con Grado Divino X
  9. Warlock? Voglio dire, se è tutta una questione di effetto grafico è la scelta migliore, secondo me, dato che Gambit non rischia mai di restare "a secco di energia". Con la giusta scelta di Invocazioni per modificare la Carta Deflagrante (al secolo "Deflagrazione Mistica") può venire bene, secondo me. Oppure anche come Warblade - BloodStorm Master usando solo il ToB. In ogni caso alcuni livelli da ladro sarebbero obbligatori visto che Gambit è stato cresciuto dalla Gilda dei Ladri di New Orleans.
  10. In se non è un personaggio particolarmente difficile, a patto di essere un minimo elastici con il "sapore" di alcune classi. Saito è un ottimo spadaccino, un poliziotto e ha il suo punto forte nel suo attacco in corsa (Gatotsu). Volendo rimanere in livelli umani (10° direi) si può creare una build di questo tipo: Esploratore 4/Ranger Urbano 6 con il talento "Swift Hunter" e "Improved Skirmish" entrambi sul Complete Scoundrel. In questo modo, se Saito si muove di 6 metri prima di eseguire un attacco (presumo si applichi anche a una carica) ottiene un bonus di +5d6 all'attacco e di +4 alla CA (che diventa +2 a causa delle penalità della carica). Per l'attacco senza rincorsa, invece, l'unica cosa che mi venga in mente sarebbe Attacco Poderoso, anche se è un'approssimazione molto imprecisa (Saito dice che lo usa perchè è più facile colpire, e Attacco Poderoso non aiuta esattamente in tal direzione ) Scegliendo "Politici Corrotti" "Criminali di Kyoto" e simili come Nemici Prescelti, e usando il supplemento Cityscape che ha sul fondo delle varianti per sostituire alcune delle abilità dell'Esploratore con altre più cittadine, hai un'approssimazione abbastanza precisa di Saito come poliziotto.
  11. Uuuh...questa è difficile perchè, onestamente, un warblade non ho mai avuto occasione ne di vederlo ne di giocarlo, dato che ho il manuale da poco. Comunque tranquillo che qua è pieno di esperti con il ToB che potranno consigliarti. Anche se mi pare che il parere comune sia che le scuole del warblade siano abbastanza bilanciate fra di loro.
  12. 1) Si, come tutte le classi del ToB è giocabilissimo anche da solo. 2) Ogni volta che compie un attacco in mischia oppure spendendo l'azione standard del proprio turno per "mostrare la propria superiorità", in breve facendosi il figo con la spada in mano 3) Si di tutte le scuole a disposizione del warblade (poi con un talento mi pare tu possa scegliere una manovra anche di un'altra scuola e impararla).

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