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Dragons´ Lair

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ero sennin

Circolo degli Antichi
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  1. Ilgruppo parte dal livello 5 e non credo arriveremo molto oltre il 10, quindi credo possa andare bene. Le caratteristiche le metterei così: FOR 22 DES 12 COS 16 INT 14 SAG 15 CAR 13 Sai qualcosa sulle altre domande che ho fatto?
  2. Innanzitutto. Vi ringrazio per i preziosi consigli. Allora, le caratteristiche (alla rinfusa) sono: 13 14 14 14 15 17 Visto che una cosa come i miei ultimi 5 pg sono stati umani vorrei evitare l'ennesimo. Mi ispirava fare un pg goliath e quindi farlo più focalizzato su FOR che su DEX (potrei avere un rispettabile 22).È viabile come scelta? Il danno senz'armi di un goliath è quello di taglia media o di taglia grande? Tra le ACF monachesce ho visto decisive strike che anche dal punto di vista tematico mi ispirava di più. È subottimale rispetto alla raffica? Inoltre ho letto che il doppio dei danni si applicherebbe anche agli AdO. È vero? Se sì perchè?
  3. Dovrei essere una specie di scout più o meno? A questo punto sarebbe meglio avere più punti abilità. Mi pare ci fosse un talento che permetteva al monaco di usare INT al posto di SAG per le capacità di classe. Mi sbaglio? Avevo pensato a quei talenti (anche guardando la guida qui sul forum), ma non riesco bene a capire come dovrebbe/potrebbe agire il personaggio in combattimento. Menare e menare con la raffica o altro?
  4. Ho letto la guida al monaco e lì si sconsiglia di fare più di sei livelli in questa classe. Visto che volevo giocare un monaco puro mi chiedevo se così facendo fosse impossibile creare un personaggio decente. I manuali concessi sono tutti. Anche sulla razza non ho limitazioni. Senza multiclassamento vale di più puntare sui danni o sulla lotta (o su altro ). Grazie per le dritte .
  5. Sicuramente non ti deve mancare espansione! Aumenti la tua taglia e quindi la tua portata con il beneficio di minacciare più quadretti e quindi fare più AdO.
  6. Non sono esperto di maghi e aspetto che risponda qualcuno più preparato solo una cosa se non ho capito male hai 2 difetti giusto? Ma allora al primo livello hai 4 talenti non 3. Difetto1, difetto2, quello del livello 1 e quello dell'umano. Comunque le classi nominate sono eccellenti. Mi permetto di aggiungere anche l'iniziato dei sette veli dal perfetto arcanista.
  7. Non potevo piú modificare l'ultimo messaggio scusate. Volevo solo dire che il mio gruppo non usa la regola della penalitá ai punti esperienza per i personaggi multiclasse.
  8. Vada per il chameleon. Anche se non ho preso able learner al primo livello, il master mi concederà di cambiarlo con un altro talento. Factotum2/Chierico Cenobita1/Guerriero1/Factotum+4/Swordsage1/Factotum+2/Exemplar1/Chameleon8 Una cosa così come la vedete? Lo Swordsage +martial stance per avere assassin's stance. L'exemplar perchè scegliere un po' di abilità in cui poter sempre prendere 10 non è affatto male. Talenti Difetto: Able Learner Livello 1: Font of Inspiration Umano: Tiro Ravvicinato Livello 3: Tiro Rapido Livello 6: Font of Inspiration Livello 9: Martial Stance Livello 12: Tiro Multiplo Livello 15: Greater Manyshot Livello 18: Font of Inspiration Consigli/correzioni ben accetti!
  9. Innanzitutto grazie per la risposta. Come detto sopra io volevo che la base della build fosse la sinergia tra manyshot e cunning surge in modo da sparare millemila frecce. Per ora il pg è al livello 3 factotum2/chierico cenobita1. Per motivi di ambientazione e di scelta della divinità non posso scegliere il dominio degli elfi. In ogni caso, come continuare la progressione? Questa è la scheda del personaggio. http://http://www.myth-weavers.com/sheetview.php?sheetid=772227. Piccolo appunto, non ho tiro preciso e ne sto sentendo terribilmente il bisogno, quindi sarei tentato di prendere il prossimo livello da guerriero per ottenerlo. Buona idea?
  10. È così poco performante come idea?
  11. Non ho molta fantasia...ho proposto le solite frittatine! molto bella la progressione escogitata e di sicuro è più originale! Sono curioso di vedere tutta la progressione. Cito solo questo talento che mi pare carino: Focused PerformanceFocused Performance [bardic Music] (DR338 p89) Bardic Music class ability Focused Performer Concentration: 1 rank Perform: 6 ranks By spending one (or more) daily use of Bardic Music and making the indicated Perform check, you may modify your Bardic Music in any of the following ways (though only one for a given use of Bardic Music): Accompaniment – spend 3 uses to perform two Bardic Music abilities simultaneously. Each round you must make a Perform check vs. DC (20 + highest Perform ranks required) or both abilities end immediately. You may end one of the Bardic Music abilities at any time and continue the other without requiring any more Perform checks. Usable with all Bardic Music. Dramatic Pause – spend 2 uses to stop an ongoing Bardic Music ability for 1 round (in order to cast a spell, attack, etc.) and then resume it as if you had not stopped. Requires a Perform check vs. DC (20 + Perform ranks required). Usable with Fascinate, Inspire Courage, Inspire Greatness, and Inspire Heroics. Harmony – spend 1 uses to make a Bardic Music that normally affects one target instead affect two. Requires a Perform check vs. DC (20 + Perform ranks required). Usable with Inspire Competence, Suggestion, and Song of Freedom. Individual Performance – spend 1 use to make a Bardic Music that normally affects multiple targets instead only affect one (cannot be you). This target receives 2x the normal bonuses / penalties. Requires a Perform check vs. DC (15 + Perform ranks required). Usable with Fascinate, Inspire Courage, Inspire Greatness, and Inspire Heroics. Projection – spend 1 use to make a Bardic Music have 2x the normal area of effect. Requires a Perform check vs. DC (10 + Perform ranks required). Usable with Countersong, Fascinate, Inspire Competence, Inspire Greatness, Inspire Heroics, and Song of Freedom. Rhythm – spend 1 use to make a Bardic Music that you have been performing for at least 3 round last two extra rounds after you stop performing. Requires a Perform check vs. DC (10 + Perform ranks required). Usable with Fascinate, Inspire Competence, Inspire Courage, Inspire Greatness, and Inspire Heroics. Riveting Performance – spend 1 use to make a Bardic Music affect all target in range that can hear you, even if they cannot see you. Requires a Perform check vs. DC (15 + Perform ranks required). Usable with Fascinate and Inspire Competence. Chiedo ancora scusa se ho risposto in modo abbastanza banale e come ho comunque detto più volte, proponendo cose poco in linea col flavour del personaggio.
  12. Io eviterei i livelli da stregone perchè mi sembra poco performante la cosa. Un modo per riuscire nei 20 livelli a castare di nono arcano e divino usando un bardo è la cdp dell'accordo sublime sul perfetto arcanista. Una progressione potrebbe essere: Druido3/Bardo2/Green Whisperer5/Accordo Sublime1/Arcane Hierofant9. LI 17 per accordo sublime e druido (e se proprio vuoi il 20 c'è versatile spellcaster) e 7 da bardo. L'unica grana potrebbe essere soddisfare i requisiti delle abilità dell'accordo sublime (ma non dovrebbe essere impossibile e nel caso consiglio di prendere il talento able learner al primo livello). A questo punto avresti 3 liste di incantesimi: quelli da bardo, quelli da druido e quelli da accordo sublime (la cosa carina è che gli incantesimi conosciuti da accordo sublime li puoi prendere sia da quelli da bardo che da quelli da mago/stregone). Unico problema potrebbe essere che l'accordo sublime magari non ci sta tanto come flavour col pg che pensavi (ma non è affatto detto). EDIT: ripensando alla progressione di sopra, forse non è la cosa migliore. La musica bardica sarebbe solo come quella di un bardo di 7° livello. Inoltre se prendi wild cohort potresti rinunciare al compagno animale, in cambio, ad esempio della variante del vendicatore druidico (ti dà qualcosa che ti avvicina al barbaro come l'ira). A questo punto sarebbe vantaggioso sostituire i livelli da gerofante arcano con quelli da lirista (se reputi che possa essere adatto al personaggio alivello di flavour). In questo modo otterresti l'aumento col livello delle capacità di musica bardica. Il punto è che per soddisfare i requisiti del lirista ci vuole eludere, quindi 2 livelli da ladro. Una possibile progressione è: Bardo1/Druido2/Ladro2/Green Whisperer5/Teurgo Mistico1/Accordo Sublime1/Lirista di Fochulan8 Incantesimi di nono arcani e divini. LI: Bardo7, Druido 16, Accordo Sublime 16. Ispirare coraggio come un bardo di 15°.
  13. Mah cdp che fanno avanzare sia la musica bardica che il compagno animale non me ne vengono in mente...forse sarebe meglio scegliere una tra le due su cui focalizzarsi e poi cercare di avere una buona progressione di incantesimi.
  14. Innanzitutto, se puoi utilizzare i dragon magazine, ti consiglio la classe di prestigio del green whisperer. http://http://www.dandwiki.com/wiki/Green_Whisperer_(3.5e_Prestige_Class) Essa è una cdp di 5 livelli che fa progredire sia il livello da incantatore arcano che divino e anche le capacitá di musica bardica e conoscenze bardiche. Questa anche dal punto fi vista del flavour ci puó stare e si riesce a entrare a un livello abbastanza basso (5°). Altre classi che fanno salire arcano e divino ogni livello sono: il gerofante arcano su Races of the wild (richiede di non essere legali cosa che visto il tipo di pg non dovrebbe essere un problema), il teurgo mistico (che sembra essere meno in tema, ma un modo di farcelo stare lo si puó anche trovare); infine c'è il lirista di fochulan, che peró sembra poco adatto per diversi motivi. 1) richiede eludere che spesso vuol dire 2 livelli da ladro 2) da regole, essendo lirista (scusate l'ovvietà, suona strumenti a corde che magari sono poco adatti per un pg selvaggio come questo. Probabilmente tra queste le più adatte come flavour sono il green whisperer e l'arcan hierophant. In ogni caso, che cosa vuoi privilegiare? La musica gli incantesimi, o altro?
  15. Quali sono i manuali a disposizione?
  16. Io propongo factotum8/chierico cenobita1/swordsage2/chameleon9. Il livello da chierico cenobita ti dà knowledge devotion gratis oltre ad eventuali altri domini con poteri carini (o barattabili con talenti devotion). Lo swordsage dà le utili manovre e stances tra cui assassin's stance che fornisce 2d6 di furtivo (potresti anche fare uno solo livello da swordsage e col talento martial stance prenderla lo stesso, in modo da completare il chameleon). Purtroppo non arrivi a fare 4 attacchi.
  17. Classe combattente con sinergia su int? Rodomonte (la trovi sul perfetto combattente). Potresti prendere i classici 3 livelli per sommare il bonus di int ai danni con armi leggere. Se vuoi il furtivo, con un livello da ladro e il talento Daring Outlaw i livelli da rodomonte contano per il furtivo. Dipende un po' cosa vuoi fare. In ogni caso anche factotum puro con tanti font of inspiration non è affatto male.
  18. Da che livello partite? In ogni caso un talento sempre utile per i factotum che vogliono picchiare è knowledge devotion. Se vuoi fare i furtivi ti conviene prendere livelli da ladro (o altro che dia furtivo) in quanto la capacità del factotum che dà dadi di furtivo in cambio di punti ispirazione non è affatto conveniente. Font of inspiration lo puoi prendere? Se sì puó valerne la pena.
  19. Ciao a tutti. Visto che cercando sul forum non ho trovato tantissimo a riguardo in discussioni passate. Volevo sapere come voi, sicuramente più esperti di me, buildereste un factotum arciere. Unico vincolo per quello che avevo in mente io sono almeno 8 livelli da factotum per cunning surge (da accoppiare a manyshot). Poi per il resto sbizzarritevi. A me erano venuti in mente solo come opzioni: chierico cenobita (knowledge devotion aggratis) e swordsage (assassin'stance). Proponete quello che pensate possa andare indipendentemente dal party o dai manuali concessi.
  20. Allora il mio pg è un factotum2/chierico cenobita1 non prenderà comunque altri livelli da chierico. Serviva giusto per prendere knowledge devotion e altri talenti dati dai domini. Quindi sebbene sia LN che lancia infliggere non credo che da questo punto di vista ne guadagnerei granchè. Ah razza umano!
  21. Ciao a tutti. L'archetipo del necropolitano è allettante e l'idea di farlo acquisire al mio pg mi tormenta ahah. Starebbe bene col BG del personaggio e mi permetterebbe di risolvere tanti inconvenienti fastidiosi (metterndo il veleno sulle frecce mi ferisco, beh tanto ne sono immune!). Il punto è che a) il fatto di perdere un livello mi scoraggia abbastanza, ho il terrore che il primo chierico che incontro mi sodomizzi. La questione è: ne vale davvero la pena?
  22. Perchè su internet c'è chi sostiene che sale di 1.5 nei livello che danno il privilegio e 0.5 per gli altri. Mi sembrava troppo sgravo!
  23. ero sennin ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Se con il Legacy Champion faccio salire i privilegi di una classe del ToB, di quanto sale l'IL?
  24. Si avevo capito che era un esempio. Era giusto per chiarire . Grazie per i chiarimenti! EDIT: Il tutto comunque era nato dal bisogno di cercare dei modi per ottenere azioni extra per il mio pg. Cunning surge del factotum è già in lista. Il DM mi ha bannato peró i vari Celerity e la belt of battle. Ho visto che ci sono delle manovre del ToB che garantiscono attacchi extra ma sono di livello alto e non so se il mio pg è in grado di ottenerle entro i 20 livelli. Altri modi per fare cose simili?
  25. Io non mi riferivo al mistificatore arcano in ogni caso. Il dubbio me lo ha fatto sorgere lo swiftblade. Nei prerequisiti c'è scritto: "ability to cast haste". Basta castarla come spell-like?

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