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Elvarion91

Ordine del Drago
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  1. no, so che il lich è fin troppo alto per il gruppo che ho io e ho altri progetti per questo tipo di mostri ok grazie mille credo proprio che andrò con lo scheletro, è solo la seconda sessione e non voglio andare giù troppo pesante
  2. Ciao a tutti, sto cercando un mostro che mi faccia da difensore di una cripta di un potente mago nella quale i pg della mia avventura si devono recare (un ladro, un mago e un ranger tutti di livello 3). Molto tempo fa ricordo di aver letto che c'era uno spettro che faceva proprio al caso mio legato ad un urna, che di solito lo si incontra con un altro mostro complementare al primo e nel caso questo mostro venga ucciso dopo poco si ricrea dall'urna fino a quando non viene distrutta consigliandone proprio l'uso per tale scopo. In caso mi sia soltanto sognato questo mostro, mi potreste consigliare qualcosa che faccia anche da boss finale della campagna sempre in ambito di protettore della cripta possibilmente sempre legato ai non morti, e che sia abbastanza una sfida per il gruppo che sto masterizzando. Grazie mille in anticipo
  3. Ciao a tutti, sto per iniziare da poco una nuova avventura, stavolta il mio personaggio sarà un barbaro umano di 7° livello, i componenti della compagnia siamo io barbaro e un ladro 1 stregone 6, entrambi umani... Io all'inizio stavo vertendo verso il guerriero, ma poi sapendo che l'ambientazione sarebbe stata principalmente di stampo barbarico, e che in poche parole sarò io quello che si deve gettare nella mischia e falciare quanti più nemici possibile, ho preferito scegliere il barbaro.. Il fatto è che non ne so molto di questa classe, vabbè che è il solito pg da mischia che in battaglia si galvanizza come un toro e spacca i crani a tutti, ma a livello di sviluppo, di classi di prestigio utili soprattutto dato dal numero ristretto che forma la compagnia non vorrei sgarrare troppo, quindi, vorrei sapere un pò come poterlo sviluppare al meglio in modo tale da renderlo performante con uno stregone che da una mano dalle retrovie. La bozza della scheda è più o meno questa: for 18 des 14 cos 16 int 14 sag 14 car 14 come talenti ho scelto arma focalizzata (spadone), attacco poderoso e incalzare... Per ora l'ultimo talento è usato per iniziativa migliorata, altrimenti cosa potrei scegliere ? Mi conviene continuare a fare barbaro puro oppure c'è qualche cdp che mi può dare un buon aiuto ? Il tutto comunque non deve essere esente dal flavour e dalle caratteristiche di questo pg. I manuali a disposizione per ora è solo quello base, in caso di aggiunta di altri manuali devo prima far vedere al DM che in caso positivo mi da il via per iniziare, comunque in italiano i manuali data la poca dimestichezza del DM con l'inglese Grazie a tutti in anticipo
  4. bhe grazie a tutti per le vostre risposte... E se invece vorrei cambiare e stare sul dietro le linee ? Cosa dovrei scegliere più o meno come talenti (magari dovrei cambiare proprio i domini) ma dato che la formazione del gruppo tra poco sarà comunque abbastanza da mischia vorrei anche che mi consigliaste un pò quali sono gli incantesimi che mi possono essere più utili, e avrei anche un altro paio di domande veramente di base XD (perdonatemi) se io sono in mischia con tre scheletri, due con dadi vita 3 e uno con dadi vita 6.. Lancio scacciare/intimidire non morti, con il d20 faccio 20, con i due d6 arrivo a 7 per quanto riguarda i dv, posso scegliere se comandare i due con dadi vita minori e lasciar stare quello con dadi vita maggiore, in ordine di distanza, uno scheletro con 3 dv sta vicino a me, poi in linea d'area c'è quello con 6 dv e infine più distante di tutti ma sempre a 18 metri c'è l'altro scheletro da 3 dadi vita. Inoltre vorrei sapere un pò voi le spell a minutaggio, del tipo un minuto per livello come le calcolate ? Con il tempo reale ?
  5. Ciao a tutti.. Mi aspetta una nuova campagna, e ho deciso stavolta per preferenze personali di farmi chierico di hextor... Soltanto che non sono molto pratico di questa classe, dato che l'ho giocata poco o niente, anche se mi piace molto come aspettativa il chierico che non disdegna la mischia, bando alle ciancie comunque, il mio personaggio è un livello 3 con queste caratteristiche for: 15 des: 12 cos: 15 int: 14 sag: 15 car: 14 i domini sono quelli della guerra e quello della distruzione, vorrei avere qualche consiglio da voi per poterlo migliorare, del tipo che talenti dovrei privilegiare ? Come dovrei comportarmi in un combattimento considerando che comunque sono un tipo che preferisce la mischia piuttosto che fare danni da dietro le linee in stile mago. Anche qualche consiglio di roleplay può essere utile, come manuali il mio master preferisce usare quelli base, o meglio, sono anche bene accetti manuali esterni solo che deve vagliare lui personalmente le possibilità e darmi il permesso di poterlo o non poterlo fare anche per non sfociare nel powerplayng rendendo il gruppo più o meno omogeneo. La razza è il classico umano e il mio gruppo è composto da: Ladro hobbit, guerriero umano e un mago umano che però vuole cambiare anche lui in guerriero (lo so saremo molto penalizzati da questa cosa soprattutto contro altri caster). Insomma la mia idea è quella di un personaggio che non disdegna la mischia ma che qualche incatesimo può pur sempre tornare utile. Attendo vostri consigli e grazie in anticipo. modificato per: possibilmente, se potreste farmi anche degli esempi, o delle situazioni in cui avete giocato (sia di roleplay che di combattimenti), cose che vi siano capitate veramente mentre giocavate con il vostro dm. [nota=]Discussione spostata nell'apposito topic tamriel[/nota]
  6. Elvarion91

    Chierico (6)

    Ciao a tutti, ancora una volta mi ritrovo una bella scelta davanti, con un party formato da Barbaro, Mago e Ladro io ho tra le tante ho scelto di voler fare un chierico di hextor, il livello di partenza scelto è il 20 e io vorrei qualche parere e qualche consiglio per poter ottimizzare questa classe in modo tale da essere un discreto combattente ma che in caso di necessità butta anche qualche cura, come classi di prestigio mi intrigano molto l'ordained champion e il bone knight, ho visto anche in altre sezioni che come accoppiata non è male, ma vorrei sapere più nello specifico un pò come progredire con i talenti. Per i manuali basta che la cosa venga presentata al master e si decide di comune accordo se è fattibile o meno. Grazie mille in anticipo spero che siate esaustivi come con le altre risposte
  7. infatti non le ho prese come critiche, è un pò come stavo pensando io il quadro generale dell'avventura in modo tale da dare spunto a me nel creare qualche nuova sessione (anche se credo che facendo così la farò diventare un pò troppo stile beautiful XD), e per quanto riguarda il png aspettati qualche post in creazione per poterlo creare, dato che non so neanche come farlo partire (mago o stregone ovviamente) e poi non so come continuarlo ma dato che per ora non deve entare in combattimento, posso anche rimandarla a data da destinarsi, per quando avrò fatto abbastanza sessioni da far aumentare i pg di livello in modo tale da poter prendere la decisione.
  8. sì, ho fatto il conto che i pg gia si conoscano da bg, per il fatto del re infatti stavo pensando più che facevano capo a un comandante o a un loro superiore che prende ordini a sua volta da un organo maggiore che fa rapporto al re ecco, questo infatti nella seconda sessione gia l'ho cancellato, rendendo il tutto più generico e senza scrivere ciò che dicono parola per parola ma soltanto ciò che il png vuol fare intendere per quanto riguarda il drow, giocando poi nella seconda sessione, egli è interessato alla statuina per una sua capacità speciale che servirà a farlo diventare un lich, soltanto che stava aspettando che qualcuno sviasse un pò l'attenzione da lui in modo tale che nel caso in cui l'esercito non fosse riuscito a uccidere tutti i ratti mannari del paesino, essi si sarebbero vendicati contro il gruppo (e da qui probabilmente partirà la terza sessione), inoltre quando l'ho fatto entrare in scena, quando stavo pensando a chi poteva magari avvisare il gruppo del paesino, mi è venuta l'idea di rendere la statuina il principale elemento per il rituale (ammetto anche che non ricordo dove su questo forum avevo letto che una compagnia aveva spianato la strada dai nemici per un drow troppo debole per poterli affrontare, facendoli sfiancare per poi poter entrare all'interno delle rovine e compiere indisturbato il rituale) successivamente poi nella seconda sessione, apro anche una strada in futuro per il gruppo, in cui potranno scegliere se combattere il lich o allearsi con lui e diventare dei pg malvagi. Quindi credo e spero che in queste poche righe ti abbia spiegato almeno un pò come mai il drow abbia voluto aiutare i pg, per un puro tornaconto personale, senza sporcarsi le mani in alcun modo e senza procurarsi la vendetta di un potenziale nemico, almeno per questa parte credo di averlo fatto vicino allo stile di vita dei drow. Magari potrei far notare che il drow è in taverna in disparte e far rendere noto che è stato lui a chiamare una gilda che assassina i mannari (da qui anche l'uomo bruciato ma starà al gruppo scoprirlo, se lo vorranno) e che è stato anche lui a incitare il sindaco a chiamare qualcuno che sia disposto ad aiutare il povero villaggio, rendendolo un vero e proprio "burattinaio" della storia.
  9. Ciao a tutti, dato che il mio master è impegnato per gli esami con lui, almeno fino a quando non si calmano le acque, non sarà possibile giocare. Ora incitato da tutti, mi hanno detto perchè non provi a costruire tu una storia ? Mi sono messo quindi di buona lena è sono riuscito a creare una storia tipo questa, ma, dato che è la prima volta che faccio il master ho molti dubbi, sia su che livello far partire i pg per questa avventura, in quali azioni inserire magari delle CD e in quali semplificare quelle poche che ho messo o magari renderle più difficile, vi ricordo che è la prima volta che creo un avventura e apparte giocarle non ne ho mai lette. Vi chiedo quindi, avete un qualche consiglio, un qualcosa che magari ho omesso o che ho messo di troppo ? Per chi fosse interessato ho allegato l'avventura, abbiate pietà per le critiche vi prego grazie in anticipo per i consigli. storia.doc
  10. Elvarion91

    Compagno animale

    di certo un normale lupo non ti appare dal nulla <.<
  11. quindi anche su saravath non prendo i danni... Interessante e per quanto riguarda invece il comportamento degli abitanti dei piani e la cd per far capire al nemico di quale piano sia la bolla ? :V
  12. mi sa che non hai capito, io da quando l'ho inserito in questa discussione dico che è PP, ma ci sono tipi e tipi di PP quello dei sogni gia l'ho letto ma non mi interessa per varie cose, i dieci round in uno degli avversari non mi piace come stile, ed ora come ora mi sorge ancora un'altro paio di dubbi: Nel caso di due planar shepard nei 100 feet (sono trenta metri se non sbaglio :V) attivino entrambi la bolla nello stesso raggio, quale dei due vince l'altro ? Convivono l'uno con l'altro modificando la parte in cui sono influenti ? E poi nel caso un avversario voglia tentare di scoprire la bolla cosa fa e come ci si potrebbe comportare, deve fare una prova di conoscenze piani, ma con che CD ? A discrezione del dM ? e ne approfitto dell'up per rinnovare le domande a cui non ho avuto risposta precedentemente come: Sono anche io poi eventualmente soggetto all'intrappolamento tipo nell'ade quando sosto per un tot di tempo ? E anche come sarà poi la reazione degli abitanti di quel piano ? Varia da piano a piano o mi salteranno addosso appena vedo che non faccio parte di quel piano ?
  13. e se allora non è campi benedetti dell'elysium, (dove ho trovato anche li i leonal e l'altro guardinal) su che manuale lo posso trovare ? e se è tradotto con quale nome ?
  14. no, non mi interessa poi tanto dal quor, è troppo contorta e solo per spiegarla al master ci metterei una vita, come se non bastasse mi sa che dal quor con il piano di lamannia (su che manuale si trova ? Sul manuale dei piani non l'ho trovato e neanche in faiths of eberron) sono i piani da pp di base, diciamo quelli più potenti.. L'uno per la bolla l'altro per le quasi infinite possibilità che ti da nelle trasformazioni e per gli incantesimi del druido estesi. Però anche il piano di thelanis o Shavarath sono interessanti dato che siamo un gruppo di tre persone: un guerriero, un mago e io che faccio il druido (quindi vorrei essere un pò il jolly della situazione) maledizione sono troppo indeciso sul piano da sottoporre al master . Un'altra informazione.. Quando uso la capacità di andare nel piano scelto con gli alleati, ci posso andare comodamente o devo/dobbiamo superare qualche prova e come sarà il comportamento avranno gli abitanti di questi piani verso me e il mio gruppo ? Mi vorrano trucidare in stile githyanki tentando di ammazzarmi come se avessi una spada d'argento oppure varia a seconda del posto ? un'altra cosa Lamannia, The Twilight Forest Plane Traits: Druid Spells are extended dato che in italiano questo piano si chiama campi benedetti dell'elysium (un nome un pò più concordante con l'originale lo potevano mettere >.<) mi chidevo dove trovi il fatto ad'esempio di druid spells are extended dato che non l'ho letto da nessuna parte e poi per le immunità ecc. devo vedere nella parte che parla dei supplicanti e infine, sono anche io soggetto alla cd di intrappolamento nel caso in cui sosto per una settimana ?
  15. perdonatemi se uppo, ma ho ancora un'altro dubbio... Consultando il master mi ha dato la disponibilità a far diventare il druido un planar shepherd e mi ha detto che è un pò sgravo ma con la storia che ha in mente e con l'aiuto di un'altro che fa parte del gruppo ha detto che è fattibile. Ora ciò che mi ha domandato mi ha fatto sorgere una domanda spontanea: dove trovo le caratteristiche dei vari piani con i bonus che guadagnerei nel diventare specializzato in quel piano e quali i malus ? Sul manuale dei piani parla delle caratteristiche, ma non dice ad'esempio i nomi dei vari abitanti andando verso il vago. Voi quale mi consigliereste più o meno ? Non sono per lo sgravo totale, non voglio fare il PP (alquanto difficile con le possibilità di questa CDP) ma non voglio essere neanche l'ultima ruota del carro diciamo. Grazie in anticipo a tutti per le risposte
  16. Elvarion91

    Metamorfosi

    ma mi sbaglio o una volta finita metamorfosi si ritorna ai punti ferita che si aveva prima di lanciare l'incantesimo ? A quanto ho capito io funziona così sia per la capacità del druido che per l'incantesimo, infatti nel manuale ne fa anche riferimento. Quindi con i pf che hai in più riduci i danni che puoi prendere nella forma che acquisisci se è come ho capito e interpretato io l'incantesimo.
  17. No, il fatto è che è la prima volta che faccio un druido, tutti quelli nel mio gruppo neanche l'hanno mai fatto dato che lo reputano una cosa buona soltanto nelle foreste (da qualche giorno che lo sto leggendo mi sto ricredendo totalmente su questa cosa) quindi ho molti dubbi su cosa possa o non possa fare un druido, infatti sono molto indeciso tra un druido dei pugnali o un maestro delle molte forme. Ed'è anche il fatto che sia indeciso se rinunciare agli incantesimi per migliorare le trasformazioni oppure bilanciare un pò entrambe con il druido dei pugnali, ma come hai detto tu in specie selvagge ci può stare un talento che mi fa trasformare in bestie magiche, quindi ora sono ancora più indeciso se non farlo druido puro e prendere quel talento che con tanto di incantesimi naturali bilancio un pò entrambe le cose, quindi sono ancora più indeciso sul cosa farmi
  18. mmh quindi dovrò andare a leggermi un pò i vari manuali dei mostri e andare a vedere le varie forme e le caratteristiche. Perdonatemi, ma avrei altre due domande (mi sono venute in mente dopo e non ho potuto editare): nel caso in cui io mi trasformi ad esempio in un serpente, e successivamente decida di trasformarmi in un orso nero, dovrei tornare prima in forma umana e poi nel round successivo in quella dell'orso oppure posso trasformarmi direttamente ? La seconda domanda invece riguarda un pò i talenti, ho visto un pò in giro che ci sono vari talenti che aumentano le trasformazioni del druido, tipo quello di poter lanciare incantesimi anche da trasformato, o che ti permettono la trasformazione anche in altri tipi di animale tipo le bestie magiche, vorrei sapere se possibile, il nome del manuale che contiene questi talenti. Grazie ancora in anticipo
  19. Ciao a tutti, vi espongo subito il mio quesito: ultimamente (dato che non ho mai avuto una classe fissa le voglio provare un pò tutte) mi è venuta voglia di giocare un druido. Andando a documentarmi un pò tra i forum e sulla rete in generale ne ho letto i pro e i contro ma mi rimane una domanda, visto che cercando e ricercando non ne riesco a trovare neanche una, se c'è magari una lista in cui il druido si può trasformare nei vari livelli, dato che ritengo un pò frustrante non avere magari la scheda di un dato animale che potrebbe servirmi durante l'avventura che devo affrontare con questo personaggio o se magari dovrei farmi personalmente le schede ad una ad una per ogni animale in cui il druido può trasformarsi. Un'altra cosa che non ho capito è: se mi trasformo in un orso ad esempio che ha tra i talenti combattere migliorato oppure una tigre che ha balzo, quando il mio pg si trasforma in uno di questi animali li posso usare e se si fino a che limite di capacità posso usarle ? Tipo trasformandomi in un cane non avrò il suo olfatto ? Grazie in anticipo per le risposte
  20. Il mio dungeon master è strano, mi permette di prendere il warlock ma non i talenti che ci sono nel libro del perfetto incantatore apparte invocazione extra, le magie bonus che ci sono non permette di prenderle ne al mago, ne al chierico ne al druido e non ha neanche permesso di farsi lo psion quindi non credo che oltre ai talenti del manuale del giocatore e quelli del manuale dei mostri per gli incantesimi mi permetta di prendere le invocazioni extra o i talenti di un terzo manuale e per quanto riguarda gli oggetti del tipo la verga della deflagrazione mistica credo che me la farà pagare un dieci volte in più rispetto a quello che costa normalmente sul manuale.
  21. il face del gruppo è gia il mago, è lui quello che parla principalmente con le persone ì, come invocazioni minime sinceramente io avrei pensato a vista del diavolo dato che siamo tutti umani e un solo elfo, per cui in campi di oscurità o magari in dungeon in cui non possiamo certo attirare l'attenzione accendendo torce o facendo sprecare incantesimi al mago magari di fare io da "occhi" per il gruppo, un altra invocazione che mi attrae parecchio è quella che ti permette di sommare il punteggio di carisma a un tiro salvezza dato che le invocazioni minime presto diventeranno obsolete e un +4 ora come ora non fa mai male, un altra invocazione è evoca sciame dato che rompe e non poco agli incantatori avversari, cosa che per esperienza fanno mooooolti danni e lasciando che i due barabri se la vedano faccia a faccia prima con i più tosti e per ultimo sinceramente sono indeciso tra lancia mistica e passo del ragno visto che comunque quando le cose si fanno toste salgo su una parete e ciao ciao a tutti contando anche lo sciame soltanto a distanza potrebbero colpirmi. Come invocazione inferiore invece oltre che camminare inosservato anche fuggire di scena è un invocazione che permette di pararsi il **** nel caso in cui qualcuno possa sempre passare e colprimi e successivamente al livello otto prendere una delle due che non ho preso prima. Per quanto riguarda invece il talento speso in invocazioni extra può magari una volta che prendo le invocazioni superiori garantirmi una invocazione extra a quelle inferiori o deve rimanere a minime ?
  22. ciao a tutti, visto che questa è la prima volta che gioco un warlock ho alcune domande: un umano warlock di 7° livello con queste statistiche: for 11 des 18 cos 14 int 18 sag 16 car 18 1)calcolando che il mio gruppo è composto da due barbari, un paladino, un mago un chierico e un druido, quali invocazioni mi conviene prendere ? 2)come talenti ho pensato a: tiro ravvicinato, iniziativa migliorata, invocazione extra e tiro preciso, ce ne sono alcuni che sono migliori per come è composto il mio gruppo o magari c'è qualcosa di meglio che posso usare al posto di magari iniziativa migliorata ? 3)sempre in base al mio gruppo, che mi conviene prendere come invocazioni ? (4 minori e 1 inferiore se i miei calcoli sono esatti) 4)il TxC della deflagrazione mistica, calcolando anche tiro ravvicinato è in totale 10 ? (5 BaB+4des+1tiro ravvicinato) o non devo minimamente calcolare il BaB ? 5)il punto di invocazione extra può essere ballerino ? Nel senso che se ad esempio arrivato al livello 11 che prendo le invocazioni superiori quell'invocazione data dal talento da minore può passare a inferiore ? Calcolate che per ora la mia prospettiva di warlock è di farlo puro, senza mettere alcuna classe di prestigio o alcuna classe. Grazie in anticipo per l'aiuto
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