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imported_MikeT

Circolo degli Antichi
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  1. Forse verranno specificati maggiormente, suddivisi o altro... Sì, in effetti il seno ci sta ben poco anche secondo me... -MikeT
  2. Ari Marmell ("Heroes of Horror" e altro), assieme a Bruce Cordell e Rob Schwalb, sta lavorando a "Draconomicon I: Chromatic Dragons." -MikeT
  3. In attesa di linee-guida più precise, mi accingo a postare alcune cose a mia volta. La mia solita produzione riguarda argomenti non strettamente fantasy, ma sto comunque producendo cose per la mia ambientazione; ne approfitto, quindi, per postarle. Sto in questo periodo lavorando all'immagine delle razze, come contorno alle sezioni a loro dedicate nell'ambientazione, disegnando due personaggi, un maschio e una femmina I primi a cui ho lavorato sono stati gli Umani, rispettivamente: [img width=83 height=165]http://img99.imageshack.us/img99/4899/robertdeoraicv4.th.jpg - Robert de'Orai, un personaggio molto noto e influente, di grande importanza storica; [img width=72 height=165]http://img246.imageshack.us/img246/6522/tipadiskerelli4.th.jpg - un membro della Guardia Nazionale di Skerel nelle città del nord; Poi è stata volta degli Elfi: - un Guerriero; [img width=101 height=165]http://img99.imageshack.us/img99/2408/elfamagaag4.th.jpg - una Maga appartenente all'Accademia degli Arcani di Tara; Ho quindi realizzato i Nani, iniziando un po' a pensare anche a differenze culturali di abbigliamento: [img width=106 height=165]http://img50.imageshack.us/img50/3002/nanodrillvr5.th.jpg - un Nano addestratore con armi e armatura da esercitazione; [img width=87 height=165]http://img228.imageshack.us/img228/1889/cantantenanahg9.th.jpg - una Cantante (i Nani sono anche ottimi cantanti, oltre che combattenti, e apprezzano molto quest'arte); Sto ora lavorando alla Pelleverde; nel frattempo, vi porgo alcune immagini relative al mondo, come classi, eventi storici e altri personaggi: [img width=107 height=165]http://img264.imageshack.us/img264/9889/principessadegliincubipy0.th.jpg - Ecran, la principessa degli incubi (una degli Alieni); [img width=102 height=165]http://img148.imageshack.us/img148/6633/incrediblegeneraldi7.th.jpg - un Condottiero Pelleverde; [img width=124 height=165]http://img209.imageshack.us/img209/8915/fulee7.th.jpg - Ful nell'atto di creare gli Elfi; Ovviamente, queste bozze verranno migliorate e corrette in fase di colorazione. -MikeT
  4. Inserite le prime 14 tattiche per le classi combattenti! -MikeT
  5. Come vedete, ho iniziato il lavoro sull'elaborazione delle tattiche per il Soldato e classi simili. Inoltre, ho aggiunto una postilla alla voce "incantesimi" per il Ritualista, che prevede che il personaggio non possa lanciare incantesimi in un giorno se prima non ha usato almeno un rituale. -MikeT
  6. Sempre che rimangano i tipi come li conosciamo noi. Già da alcune preview (vedi il Pit Fiend) abbiamo avuto la possibilità di osservare un "tipo" chiamato Immortal... Chissà che non cambino radicalmente anche quelli. -MikeT
  7. No, tutti possono votare, dopo una certa età. Approving cat approves. Un certo interesse collettivo c'è, effettivamente; anche se sono slegati e distribuiti in tribù differenti, la conquista di altri luoghi in cui vivere può essere uno stimolo sufficiente per metterli tutti insieme, uniti verso un unico obiettivo. Effettivamente, sono gli unici le cui brame di potere ed espansione possano guidare all'invasione di altri continenti, se avessero i mezzi per farlo. ...o a impadronirsi delle ricchezze degli altri popoli. Autarchia, sì, anche se c'è più che qualche semplice interesse nei confronti dei territori dei Minotauri, molto fertili e ricchi di boschi e simili. Per loro, l'interesse della comunità è l'interesse del singolo, e l'interesse del singolo è l'interesse della comunità: se qualcosa può far comodo, di terreno o spirituale, al singolo individuo, anche i suoi vicini possono esserlo; se qualcosa interessa all'intera comunità, interesserà molto probabilmente anche ogni singolo individuo. Si può ragionare sul modo in cui tengono agli interessi terreni... -MikeT
  8. Ho terminato il lavoro sui Fey, finalmente! In più, ho aggiunto degli esempi di bonus e malus alla Fama e aggiornato un pochino l'Aristocratico. -MikeT
  9. Ho terminato il lavoro sulle Driadi e iniziato quello sugli Aaster. In più, ho rimosso il Soulknife, e attribuito alcune sue caratteristiche al Combattente Psichico, la cui principale caratteristica non si chiama più "Alterazioni fisiche" ma "Manifestazioni belliche." -MikeT
  10. Minotauri I Minotauri hanno una struttura di società basata su caste, la cui appartenenza è anzitutto per famiglia, poi per capacità ed indole personale: si nasce all'interno di una casta, ma, raggiunta una certa età, si può scegliere di cambiarla per entrare in quella che più riflette le proprie attitudini. Le caste sono cinque: Militari, Lavoratori, Nobili, Sapienti, Economisti. All'interno di ogni casta si ritrovano membri di tutte le varie classi, con ruoli e compiti assai diversi. Il governo è affidato a un Imperatore, eletto ogni anno da un Senato composto da membri in egual numero di ogni casta, eletti da ogni provincia dell'Impero. Il suo mandato può essere rinnovato per meriti o essere revocato prima della sua scadenza naturale per seri demeriti. Loligo La società Loligo è fondata sulla ricchezza: l'importanza individuale si basa su quanto ognuno è in grado di accumulare, e su come questa ricchezza viene fatta fruttare. E' infatti importante per i Loligo non tanto la ricchezza in quanto tale, ma in quanto metodo per testimoniare i propri meriti e i propri successi: chi non si rimbocca le maniche non potrà mai accumulare ricchezze in alcun modo, e gli illeciti sono severamente puniti. Non esistono vere e proprie figure dominanti, e fondamentalmente il loro mondo è fondato su tre grandi categorie di individui: i legiferatori, che si occupano di creare e aggiornare le leggi del loro piccolo universo, rendendole più accomodanti o più severe a seconda delle necessità, e fra cui non c'è una gerarchia; le forze dell'ordine, che sono deputate al far osservare tali leggi dal popolo, con il severo compito di individuare e punire coloro che commettono crimini di grave entità (limitandosi a pene pecuniarie, comunque una umiliazione per un Loligo, per quelli minori); e il popolo, la cui occupazione è produrre e far fruttare i propri beni. Folletti Spiriti liberi, i Folletti sono creature legate alla natura; il loro regno viene mantenuto tramite un sistema piuttosto articolato di re, vassalli, duchi e legati. A capo di tutti sono il Re e la Regina, il cui mandato è a vita; immediatamente al di sotto di questi, vi sono i Duchi, non necessariamente connessi ai regnanti per linea di sangue, ma spesso scelti o eletti da questi, che governano grandi porzioni del territorio; a questi ultimi fanno capo i Vassalli, ai quali sono assegnate porzioni minori di questi territori, e sono assimilabili a "sindaci;" Duchi, Vassalli e loro emissari formano, ogni tre mesi, il concilio dei Legati, una sorta di grande assemblea simile a un senato in cui essi discutono con i Regnanti di questioni emerse durante il trimestre. I cittadini non partecipano alla vita politica in modo attivo, ma fondamentalmente sono ben in pochi a sentirsene toccati, in qualche modo. Popolo-Spirito Il Popolo-Spirito non ha re, regine, vassalli, principi, legiferatori o altro: essi hanno ampiamente già travalicato ogni legame con la vita corporea, e per loro titoli e politica hanno ben poco senso. Essi si considerano un unico, grande popolo, una entità collettiva composta di milioni di corpi e anime che necessita di cercare l'armonia, "regnando" ognuno solo su se stesso e sui suoi possedimenti. Coboldi Più terra-terra, quasi più selvaggi degli altri, i Coboldi vivono secondo un sistema tribale: ogni zona ha uno specifico capo-tribù, a cui tutti i membri rispondono e che tutti venerano. Il capo-tribù può essere sfidato, e ogni mese avviene il rituale della sostituzione, in cui, appunto, il capo-tribù vigente sfida i suoi competitori in campo aperto; il vincitore assumerà la guida della tribù per il mese successivo. Ogni anno si tiene una assemblea dei capi-tribù, periodo ricco di tensioni in cui tribù avversarie spesso si sfidano e si affrontano per la conquista di un territorio o di un bene. -MikeT
  11. Può anche voler semplicemente dire che magari esistono guerrieri con armi magiche particolari, ci sono state battaglie contro incantatori... -MikeT
  12. Sì: sono un maledetto taccagno. Ok, ma in un combattimento fiancheggiare non è fondamentale... un Mago che lanci palla di fuoco è utile, ma non fiancheggia... capisco che il ninja non sia ben ottimizzabile, ma da lì a dire che è poco utile dato che non può fiancheggiare secondo me ce ne passa. Ah, su questo ti dò ampiamente ragione. L'unica combinazione un minimo utile in cui l'ho provato è stata un livello da Ninja e il resto da Druido. -MikeT
  13. Sto da un bel po' controllando i pezzi proposti su "Races and Classes," ben sapendo che probabilmente diverse cose verranno cambiate una volta pubblicato il tutto. Non posso però non notare alcune cose... Gambe corte: alcuni schizzi relativi agli Umani, come questo, mostrano uno spiacevole difetto nella sproporzione fra altezza del busto e altezza della coscia (che teoricamente dovrebbero essere assai simili); Abbigliamento Umano: scherzi a parte, mi piace il look degli Umani, che sembrano amare un aspetto un po' raffazzonato, un po' "la spallina destra l'ho rubata al cadavere di uno di quei reietti mercenari di Shzrit (tanto a lui non sarebbe più servita, no?), mentre questa cintura l'ho comprata a un bazaar nelle Terre del Sud. E, sì, guai a te se tocchi il mio mantello di fattura nanica, se ci tieni a quelle manacce;" qui potete vederne un esempio; Chincaglieria nanica: molti degli oggetti relativi ai Nani sono squadrati e tozzi, come si può vedere da queste armature: http://www.wizards.com/dnd/images/RacesNClasses_Gallery/111113.jpg; Sex appeal nanico: dimenticate le Nane barbute! Nel 2008, le Nane fantasy hanno carattere e leggono Vogue: http://www.wizards.com/dnd/images/RacesNClasses_Gallery/112932.jpg; una cosa che mi piace, da un punto di vista estetico, di questa caratterizzazione, è la quantità smodata di capelli che si ritrovano. La giusta controparte alla barba dei loro compagni maschi, secondo me; Etnie diverse: dopo anni di Umani di aspetto quasi esclusivamente caucasico, alla WoTC si sono resi conto che sì, fra gli esseri umani esistono anche etnie con aspetto diverso; ciò si riflette in disegni vari, come questo, anche se l'aspetto orientale era già stato approfondito, o questo; Appendici da Tiefling: un mistero solo in parte chiarito: perché i Tiefling vengono dipinti in due modi molto diversi? Dimorfismo sessuale? Non è ancora chiaro. Eppure, le tre caratteristiche dominanti di questa razza, ossia coda, corna e spine su zigomi e mascella, vengono descritte in modo assai diverso: in questa immagine vediamo corna e coda spessi e potenti su una Tiefling, qui coda alleggerita e codina snella e corna assai ridotte. Considerando l'idea dei talent trees razziali e dei talenti razziali disponibili per i giocatori, potrebbero essere tutte cose determinabili tramite di essi, magari considerando l'espansione di una ipotetica "eredità demonica;" Dragonborn: sì al seno, no alla coda? I draghi me li ricordavo diversi... http://www.wizards.com/dnd/images/RacesNClasses_Gallery/111128.jpg L'idea generale dietro i Dragonborn mi piace, e il loro aspetto dà l'idea di potenza e sinuosità tipicamente draconiche, ma li avrei preferiti con la coda (e senza seno). Sarò sciocco, ma messi lì così mi sembrano un po' piazzati in modo forzato, e ne avrei fatto a meno; una buona idea potenzialmente sprecata? Speriamo di no! La finezza finale: parlavo prima di chainmail bikini. Ora, secondo voi, un abito come questo, un corsetto dal look demoniaco con gonnellino e mantello svolazzante, lo vedrei più su "Donna ModernaFantasy" che non su un manuale di gioco... posso capire il chainmail bikini, almeno ricorda un'armatura... ma un corsetto?! Per finire, una panoramica sulle razze: Eladrin, Elfi, Nani, Umani, Halfling, Dragonborn, Tiefling. -MikeT
  14. Per quelli intracontinentali, penso che veicoli terrestri possano esserci. Anche lì, lo farei molto dipendere dalla natura degli abitanti e da quella dei continenti stessi: su Er-hica, ad esempio, i trasporti possono avvenire in modi alquanto... atipici (penso per esempio ad animali magici in grado di muoversi a velocità elevatissime, o in grado di teletrasportarsi o di trasportare dentro di sé alcuni viaggiatori); i Minotauri, invece, potrebbero preferire tenersi ancorati al terreno, usando bighe o carri, non necessariamente trainati da animali (magari in grado di muoversi autonomamente, o con schiavi)... Ci si può pensare! Per i viaggi intercontinentali, invece, è probabile che tali mezzi siano estremamente rari, perché comunque farsi un viaggetto nel cosmo è pericoloso... Chiediamoci il perché non si possa fare. Io la vedo così: la realtà è quella, e per cambiarla tramite incantesimi bisogna prima condizionarla, renderla malleabile. Quindi, oggetti magici agirebbero da focus per attuare questo condizionamento; gli Aruspici usano tarocchi, planetari, rune, dadi, ossicini e quant'altro, mentre i Sacerdoti potrebbero far uso, per come la vedo, di rituali complessi e quindi di focus simbolici, come altarini, simboli divini, "reliquie" o anche semplicemente dei bracieri o candele... Questo potrebbe però essere anche usato contro l'incantatore: se è vero che di solito la realtà non si fa piegare facilmente dagli incantesimi, se io con un incantesimo colpisco qualcuno che non ha con se un focus arcano o divino, c'è una piccola possibilità che il mio incantesimo fallisca (magari perché tutti hanno una RI che non possono abbassare volontariamente); se io colpisco qualcuno che questo focus lo ha con se o vicino a se, invece, l'incantesimo funziona a meraviglia (la RI viene automaticamente passata). La tecnica oggetto specifico=incantesimo specifico mi sembra troppo laboriosa. Al massimo oggetto specifico=scuola specifica. -MikeT
  15. Complesso: perché spendere tanti livelli, quando con uno posso averlo lo stesso? Come sopra: perché spendere tanto, quando posso averlo a gratis con un livello? Guarda, il ninja ha comunque delle capacità interessanti, come la possibilità di usare i poteri ki e un congruo numero di PA. Un pg che combatta più da solo non significa che agisca così sempre e comunque... è uno stile di combattimento che comunque al gruppo, perché gira, colpisce, scappa, si nasconde, disturba, riattacca... distribuisce mazzate, insomma. E poi può capitare che un pg vada temporaneamente in solitaria, sia per una missione che per attaccare: non è detto che tutti debbano assaltare un solo avversario, no? -MikeT
  16. Sono uscite (finalmente!) le art gallery per "Races and Classes" e "Worlds and Monsters!" Mentre le immagini sui mostri mi lasciano un po' così (forse perché, al momento, poco mi interessano), quelle per i personaggi mi gustano maggiormente. Alcune considerazioni fra il serio e il faceto: a) sbaglio, o gli Umani hanno le gambe corte? ora che li posso vedere, ammetto che non sentivo la necessità dei Dragonborn (che, fra l'altro, non hanno neanche una coda)... c) i Nani mi piacciono molto più così che non in altre edizioni, anche se vederne uno giovane sinceramente mi garberebbe assai. d) con la 4E, la WoTC lancia una nuova moda: spacchi sulle cosce negli abiti femminili, abbinata a un accennato ritorno al chainmail bikini! -MikeT
  17. Il ninja non è affatto inutile. E' un buon modo per avere un pg senza armatura con bonus alla CA senza restrizioni di allineamento, al contrario del monaco. Io gli darei meno livelli da ninja e almeno 3 da ladro. Così il talento si valorizza e guadagna 4 PA, che male non fanno. E le abilità carine del ninja rimangono. Serve se sei incline a un PG che combatta o comunque agisca più in solitaria, con tecniche di mordi-e-fuggi. -MikeT
  18. Quel talento non somma bene ninja e monaco, lavora meglio con ladro e monaco. -MikeT
  19. Non saprei... prima di tutto, c'è da vedere se passerò alla 4E; qualora lo facessi, poi, dipenderebbe da costo e offerta. -MikeT
  20. Cosa ne pensate del sistema dell'Alchimia, ora che sto lavorando agli oggetti alchemici? Sgravato? Inutile? Ridondante? Perfezionabile? Perfetto ( )? -MikeT
  21. Aggiornata la lista dei simboli alchemici e le regole per la creazione degli oggetti; iniziato il lavoro sui Loligo. -MikeT
  22. DM dalle convinzioni bizzarre... si fida ben poco di voi, se non si fa convincere dall'edizione inglese di un manuale. -MikeT
  23. Aggiungo una postilla a ciò che ha giustamente sottolineato Gadwin: specificate la provenienza dei materiali, per favore. -MikeT
  24. Sì, questo e altro. Ma ci sto ancora lavorando! Al momento, trovi lo stato attuale dei lavori in Lornan. Ma dici fra continenti o all'interno dei continenti? Si può fare. Sto già prevedendo questa eventualità. Uhm... ci si può pensare, effettivamente. Non saprei... un simbolo sacro specifico? -MikeT
  25. Sì, be', dopo un anno di gioco è abbastanza normale un po' di attaccamento al personaggio. L'importante è non esagerare. Lieto di essere stato utile. Per spostare il topic, puoi o attendere che qualche mod lo noti e provveda, o chiedere direttamente. Per la prima domanda, o ti fai spostare il topic nel "laboratorio," o ne apri uno tu lì di tua spontanea volontà. Per la seconda, il procedimento è lo stesso, ma l'area è quella "Io, il mio personaggio e il mio gruppo." Tenendo conto del fatto che, tecnicamente, un Chierico picchia eccome, devi sentirti libera di creare il PG che preferisci, anche perché il ruolo del "divino" nel tuo gruppo sarebbe già ben coperto. In più, non è scritto da nessuna parte che si debbano giocare solo PG che si addicano con la personalità e il fisico ( ) del giocatore! Attenta a non esagerare. -MikeT
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