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Alessio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Alessio

  1. ADOMONE D'ACQUACALMA Eccone un altro che vuole insegnarmi cos'è l'onore inizio divertito Questa è guerra amico mio, e ogni debolezza è un passo verso la sconfitta... questo non l'ho imparato a palazzo ma nel mio lungo peregrinare, dormendo a terra, mangiando pane e polvere dico facendomi serio Per i nemici nessuna pietà ...faccio una brevissima pace, poi riprendo Qui sono il capo della spedizione di Lord Irvas e sono giudice e boia... fai pure le tue valutazioni, i tuoi rapporti a chi di dovere, ma sappi che così si agisce di fronte al nemico ancora una pausa, voltando le spalle a Levalis e chiunque si mette tra me e il compito assegnatomi diventa mio nemico
  2. Perfettamente d'accordo. Questa cosa me la sta facendo notare il mio gruppo ultimamente: a volte più che la descrizione, o meglio, oltre la descrizione di un luogo o un png, mi chiedono "che aria tira", le sensazioni che può trasmettere l'atteggiamento di un personaggio, in sostanza impressioni date dal sesto senso del personaggio.
  3. ADOMONE D'ACQUACALMA Con un'espressione a metà tra lo sbalordito e il divertito osservo lo sfogo di Zechiel. Mentre continua nella sua opera, alzo la voce, rotta da una risata che non riesco a contenere "Che tu sia benedetto mago! Ecco come si fa!" e mi avvicino per fermalo, una volta ammazzati i due goblin "Questa è una guerra, nessuna pietà! Lo dico a te ma soprattutto al nostro amico Levalis...Loro non avrebbero pietà di noi...Zechiel, il tuo apporto fin'ora è stato fondamentale, ora ancor di più" dico soddisfatto "E comunque non confondere il coraggio con l'avventatezza...Le cose vanno fatte passo per passo, attendendo il momento migliore. Spero sia chiaro il mio discorso di prima... Feccia maledetta che invade i territori di brava gente, pronta a massacrare, distruggere, soggiogare...Non dobbiamo avere pietà!" continuo facendomi serio "Domattina prima di uscire, appenderò i cadaveri di queste bestie alla torre, in modo che capiscano come trattiamo gli invasori qui...Ora, se la discussione è chiusa, credo sia il momento di riposare"
  4. ADOMONE Do una pacca sulla spalla a Jiraya, evitando di arrivargli alle spalle, non vorrei riceve un pugno d'istinto dal mio prode guardaspalle. Poi guardo gli altri due: "Ma che siamo venuti a salvare goblin in pericolo!? Trattiamo questi due come meritano, invasori, usurpatori, assassini! Conservate le buone maniere per le feste a castello e pensiamo al nostro compito. Sono solo in due, hanno paura, certo, tutto quello che volete, ma se fossimo stati noi nelle loro condizioni a quest'ora avremmo già la gola tagliata. Non voglio rischiare la vita per trattare con garbo i nostri nemici! E non accetto lezioni d'onore da chicchessia, io sono cresciuto a pane e onore!" concludo sfogandomi.
  5. ADOMONE Annuisco soddisfatto all'iniziativa di Jiraya, poi bofonchio: "Finalmente qualcuno che ragiona qua dentro"
  6. ADOMONE Do un'occhiata fuori, poi torno sui miei passi e chiedo a Levalis se ha trovato delle corde o altro per tenere fermi i nostri prigionieri stanotte. Sistemiamo i goblin , leghiamoli e riposiamo fino a domani, mi sembra la scelta giusta. Io posso fare il primo turno di guardia. Con la luce del sole sarà tutto più facile, almeno spero Detto ciò mi rivolgo ai goblin O stanno arrivando rinforzi?!
  7. Parere più che legittimo Nel caso qualcuno voglia provare quacosa del genere passi di qui, sennò alla prossima!
  8. ADOMONE I goblin non ci causeranno problemi, te lo dico io dico guardando minaccioso le due creature, stringendo l'elsa della spada
  9. ADOMONE Secondo me dobbiamo presidiare la torre tutta la notte, domani mattina i nostri due amici ci porteranno all'origine della nebbia, o per lo meno nel posto più vicino possibile. Arrivati lì mettiamo sottosopra la zona. Vedo solo svantaggi ad uscire di notte. La volta scorsa vedemmo le luci, potevamo fare una sortita, ma ora, col posto che potrebbe ancora ospitare goblin nascosti, non ne vedo la necessità. Con la luce torneremo in città, dobbiamo avvisare lord Karvas che deve potenziare la guarnigione presente nella torre, a quanto pare è un obiettivo del nemico. Inoltre deve aumentare i controlli alle frontiere...beh, questi affari ci riguardano fino a un certo punto...
  10. ADOMONE Guardo stupito Levalis "Mah... io spero che la nebbia se le sia inghiottite e se così non fosse, le finirei io"
  11. Io sono interessatissimo, anche se non so come interagiranno benny e Pbf! Speriamo bene! Per l'ambientazione mi vanno bene entrambe, comunque mi va bene un po' tutto, basta non si finisca nel fantasy
  12. Eccomi qua, avevo postato in fretta e furia per vedere se ci fosse qualche giocatore di Adventurers! sul forum. Passavo per editare il messaggio per dare qualche info in più e ho trovato il provvidenziale sollecito di Mezzanotte. Il link al regolamento (dal costo di pochi spiccioli) è questo. Comunque il gioco si basa su una meccanica semplice: si tirano 2d6 ai quali si somma la caratteristica del caso e se il totale è uguale o maggiore di 7 la prova è riuscita, il tutto condito coi soliti bonus/malus per azioni semplici o complesse. La creazione del personaggio è elementare, si distribuiscono 6 punti tra le 3 caratteristiche principali (Forza, Agilità, Mente) e di seguito si calcolano le caratteristiche derivate (attacco, difesa, eroismo, resistenza); poi si scelgono 2 abilità, equipaggiamento e via. Il gioco è davvero semplice, quindi potrei spiegarlo io. Potremmo dare vita ad un' ambientazione nuova, o avventurarci nel decadente regno di Dark Camelot, dove il prode Re Artù è in fin di vita dopo aver subito un vile attentato. Poche regole, pochi numeri, pochi calcoli insomma.
  13. ADOMONE D'ACQUACALMA Ascolto attentamente il nostro prigioniero cercando di memorizzare tutte le informazioni che ci sta dando, nel mentre mi avvicino a Jiraya e gli dico di tenere d'occhio l'altro goblin, per evitare colpi di testa. Poi torno di nuovo da Zechiel e gli sussurro all'orecchio: "Bene... chiedigli di più sulle tribù dei goblin, le loro dimensioni, i loro piani... cerchiamo di avere vantaggi sulle loro prossime mosse"
  14. ADOMONE D'ACQUACALMA Chiedigli di più! incalzo il mago
  15. Ho scaricato Adventurers! di Umberto Pignatelli, regolamento fantasy in sole due pagine e mi piacerebbe provarlo: ci sono altri avventurieri? Nel caso, non vorrei fare da master, ma se proprio devo lo faccio io
  16. ADOMONE D'ACQUACALMA Guardo Jiraya, poi i goblin Lui sta con me, quello che faccio io fa lui...state tranquilli
  17. ADOMONE D'ACQUACAMA Io non vi farò niente... Dico scocciato
  18. ADOMONE D'ACQUACALMA E se tu non parla noi uccide subito! canzono il goblin. Più parlate, più si placa la mia collera e posso concedervi la vita: voglio sapere Gnarlun chi sia, cosa ci fate qui, cosa è successo con questa nebbia, perché scappate... tutto, fino all'ultima parola Mentre parlo mi sposto verso le scale, per chiudere anche questa probabile via di fuga Se non parlate siete morti comunque... concludo in tono affabile
  19. ADOMONE D'ACQUACALMA Riluttante, alzo la mia arma calandola sulla desta di uno dei goblin E vi avevo avvisati! dico tra i denti Gli accordi li faccio IO!
  20. ADOMONE D'ACQUACALMA Intimo di nuovo l'alt, se non si fermano all'istante, ne ammazzo uno
  21. ADOMONE D'ACQUACALMA Rispondo a Levalis, bisbigliando Ma certo, li lasceremo andare, lasceremo che due goblin avvisino il resto della loro tribù che sono intervenuti degli uomini alla torre per conto di un signore che... fingono di non conoscere faccio una pausa Come volete...facciamoli andare in giro tranquilli per le terre di Lord Karvas... lasciami almeno finire con questi due, non si muoveranno finché non rispondono... poi vedremo cosa fare di loro Allora!? sbotto verso i goblin
  22. ADOMONE D'ACQUACALMA Voi andare via quando IO dire voi andare! prendo in giro bruscamente i goblin Voi non potere dire a me cosa fare e cosa non fare, gli accordi li decido IO! Rispondete alle mie domande e tornerete nei vostri buchi! Altrimenti vi lego fuori la torre e vi faccio fare compagnia dagli spettri Concludo la frase guardando verso la porta della torre, lanciando uno sguardo preoccupato a Levalis che ci copre
  23. ADOMONE D'ACQUACALMA Calma...vi lasciamo andare... mi avvicino per controllare meglio i simboli che portano le creature Questi cosa sono? ...e comunque non avete risposto alle mie domande di prima...
  24. ADOMONE D'ACQUACALMA Scendete piano, e sedetevi a terra dico ai goblin, invitando gli altri a fare qualche passo indietro, per ritrovarci tutti nella stanza alle nostre spalle. Non mollo la spada, tengo sotto controllo le due creature. La possibilità di andare via ancora non ve la siete guadagnata: ora ci raccontate da bravi cosa ci fatte nella torre e cosa sta succedendo @master
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