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Aoraki

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Aoraki

  1. Salve a tutti. Campagna nuova pg nuovo Dopo i classici umani o i thiefling ladri ho deciso di creare un personaggio un po' diverso. Gnomo del sussurro rodomonte lv3 Campagna iniziata lunedi da lvl 3, la progressione che voglio fare è prendere 2-3 lvl da ladro e probabilmente in futuro scegliere la classe di prestigio spadaccino virtuoso. Dipende se nel gruppo avremo solo un picchiatore (barbaro). Se ci sarà un altro picchiatore allora proseguo verso l'assassino casomai. Ho messo 17 int e 16 des sui tiri ho avuto un po' di sfortuna. Il dubbio sono i due talenti da prendere a lvl 1 e a lvl 3. Cosa mi consigliate? Ovviamente pensavo di usare come arma o lo stocco o la spada corta. Pensavo di prendere Fintare per poter combattere anche faccia a faccia e sfruttare il furtivo al meglio ma tutto dipende anche dallo sviluppo che avrò in futuro che ora mi è ancora sconosciuto. Quindi due talenti da poter prendere... Manuali tutti i base + i tomi in italiano. C'era un talento che sommava i livelli da ladro e rodomonte ma è solo in inglese???
  2. Uhm non mi convincono tanto le tue soluzioni... visto che comunque li porterò lì di passaggio dovrebbe essere qualcosa di singolare, senza un susseguirsi. Comunque ti piace come idee lo sviluppo della campagna? P.s. Ho scaricato la mappa online cercando su google e ho modificato la mappa con firework
  3. Ricordate che vi chiesi tempo fa un tipo di mostro da inserire in ambientazione valle innevata? ok. Vi spiego come è andata a finire. Player tutti lvl 10: Elfo Selvaggio - Guerriero Tiratore Umano - Uccisore Volto Spettrale (Funge anche da ladro) Drow - Chierico Malvagio Mezz'orco - Berserk delle rune Prossimamente si aggiungeranno: Mezzelfa - Mago Mezzelfa - Pugno di Hextor La carovana di mercenari si stava trasferendo alla prossima città, Eolin. La strada continuava nel mezzo di una valle circondata da montagne. Qui una fitta nebbia ostruiva il passaggio. Spavaldi hanno continuato e sono stati colti alla sprovvista da un agguato di una banda di Bugbear in carica laterale scendendo in picchiata dalla valle. Sono stati fatti prigionieri molti mercenari e gli eroi della mia compagnia. Al risveglio, il mezz'orco con i suoi guanti magici (ora non ricordo il nome preciso ma riescono a tenere un oggetto al loro interno, lui ha scelto un ariete portatile) ha richiamato l'ariete e ha sfondato la porta molto rozza della cella. Una volta riusciti a scappare all'esterno della tana dei bugbear si sono ritrovati un simpaticissimo gigante del gelo che passeggiava e cercava un anello che aveva perso. Caso volle che l'anello fosse nella tana dei bugbear nella sala del grande capo che dormiva durante l'evasione. Ora i miei impavidi eroi si preparano per sfondare il capo. Prigionieri del capo ci saranno i due nuovi player che vogliono integrarsi nella campagna. La prossima sessione sarà centrata su questo combattimento. Nel frattempo già pensavo alla prossima tappa. Usciti dalla vallata dovranno affrontare prima il ghiacciaio innevato e poi arrivare a Eolin. Cosa volevo inserire nel ghiacciaio? Un piccolo castello di uno stregone mimetizzato nella montagna. Non guardate gli appunti sono giusto una bozza ihihhihiih Pensavo di fargli affrontare all'esterno dei coboldi d'elite a comando dello stregone. Nel piano base ci sarà anche un guardiano Gargoyle molto simpatico. Alla fine ci sarà l'entrata per la torre. La torre la volevo creare in base a una campagna che ho letto, a livelli. Il primo livello una trappola di fuoco da disattivare con l'evocazione di un elementale del fuoco, il secondo livello simile ma di acqua/gelo. Poi non so cosa metterci in questa torre sopratutto cosa potrà mai difendere lo stregone di così tanto importante? Cosa consigliate?
  4. Tanti beu bugbear deciso! Il loro capo userà il corno della nebbia. I gruppo di mercenari non saprà che è una trappola e si continuerà ad incamminare nella valle seminnevata. Nel frattempo i bugbear a cavallo di cinghiali crudeli scenderanno a tutta velocità dalle montagne e travolgeranno il gruppo di lato. Farò in modo da catturare i quattro personaggi e qualcuno dei mercenari! Li farò perdere coscienza se ci riesco e li farò portare nelle celle della loro tana. Se saranno intelligenti il ladro/guerriero del gruppo userà invisibilità o il chierico cercherà di nascondersi. Ora starà a lui salvare i suoi amici e liberarli o starà al gruppo riuscire ad evadere. Mappa della tana Ovviamente i bugbear saranno gs 5-6 quelli base, i caposquadra gs 8 e il boss gs 12-13 che ne pensate???
  5. Essendo loro 4 in aggiunta ad un gruppo di mercenari uhm... che ne dite di un bel gruppo da 5-6 giganti del gelo? Magari loro potranno fronteggiarne due, e se li reggono aiutare gli altri che combattono in disparte. Poi razziano il bottino e magari in mezzo a questi 5-6 posso fare il caposquadra con qualche cosa di carino da dare ai miei giocatori di simpatico Io pensavo anche a qualcosa di più angusto. Essendo un gruppo di mercenari con carri e altro avrei optato più per un branco di bugbear a cavallo di qualcosa che voleva fare razzia. Magari che scendono in velocità dalla vallata in carica. Voglio rendere la vita dei miei giocatori un po complicata. Amo fare i combattimenti e sopratutto far sviluppare la tecnica ai giocatori. Qualcosa di simile? idee?
  6. Salve a tutti, continuo la mia avventura da master! Il gruppo di 4 pg lvl 10 mercenari (Berserk delle rune, Volto spettrale, Arciere scelto, Chierico) si incammina nella valle a nord. Partono da un paese per dirigersi in città. La strada percorsa insieme ad un altro gruppo di mercenari sarà percorsa in circa 5-6 giorni. Dovranno attraversare una vallata tra montagne larga circa 2km e poi attraversare un lago/fiume ghiacciato. Ora datemi qualche idea su la tipologia di mostri che voi master di dragonslair metteresti in campo di battaglia. Ricordo che la campagna è basata molto sul lato fisico, c'è poca magia nel mondo. Il clima è invernale ed è autunno. Fatemi sapere
  7. posso sempre far difendere la miniera a dei nani dopo la conquista e la strage di nani, la miniera crolla... e li attaccare la tua idea
  8. La storia dei nani mi attira molto, cmq dovrebbero essere i dwarf, ne metto una 30ina di lvl 6-7 sparsi in plotoni da 5-6, e metto due sergenti lvl 8-9 e un comandante lvl 12-13 casomai. Giusto per fare qualcosa di carino ci metto guerrieri con asce e scudi e arcimburghieri
  9. Salve a tutti, ritorno a fare il master dopo 3 anni di player. Pensavo di far svolgere al gruppetto di player che ho il ruolo di mercenari. Se vorranno accetteranno la missione che gli verrà commissionata. Pensavo di far crollare una miniera vicino alla città di partenza. Un minatore che faceva colazione fuori la miniera è venuto a dare l'allarme e il gruppo deve partire per ispezionare la miniera e capire le ragioni del crollo e salvare gli eventuali superstiti. Pensavo che la causa del crollo poteva essere il risveglio di un demone che era imprigionato nella miniera, oppure aver trovato il nascondiglio di un lich. Nel primo caso che tipo di demoni sarebbe carino far trovare ai miei giocatori? Altri consigli su missioni da dover far fare a dei mercenari? Info: Gruppo lvl medio 10 La maggior parte sono picchiatori Campagna ambientata in una regione invernale
  10. dovrei prendere il sesto livello da guerriero??? Una descrizione o guida sulla danza del derviscio e come sfruttarla??? Tra poco salgo a lvl 14
  11. Diablos El Kamut CONVERSIONE PG O.o Ho chiesto al mio master se posso cambiare il mio pg mantenendo stat livello e razza Oggi il mio pg è Ladro 6/Assassino 5/Iniziato ordine dell'arco 2 Vorrei provare il Derviscio Thiefling (13 totale) Stat Des:20 Int:16 For:16 Cos:16 Car:10 Sag:6 1 Rodomonte(1) - ArmaAccurata 2 Rodomonte(2) 3 Rodomonte(3) - Schivare 4 Guerriero(1) - Combattere con due armi - Mobilità 5 Guerriero(2) - Maestria - ArmaFocalizzata* 6 Derviscio(1) - Danza del derviscio - Lame Taglienti - Padronanza del movimento - Combattere con due armi migliorato 7 Derviscio(2) - Vel +1.5m 8 Derviscio(3) Attacco Rapido - DDD 2v.gg 9 Derviscio(4) - Critico Migliorato - Danza di Morte 10 Derviscio(5) - DDD 3v.gg - Vel +3m 11 Derviscio(6) - Reazione Migliorata 12 Derviscio(7) - DDD 4.gg - Parata Elaborata - Combattere con due armi superiore 13 Derviscio(8) - Vel +4.5m Come arma dovrei avere due scimitarre perfette +2 con due capacità speciali. Consigliatemi se dello stesso elemento o se di due elementi. Altre cose da aggiungere???? Talenti o qualcosa di carino?
  12. nell'ultima foto ci sta anche il master!!!! cmq ovviamente si dovrebbe pittare e decorare... in settimana provvederemo!
  13. signori... il DDB v1.0 ha avuto un successo enorme! Tra poco le foto della prima sessione con il DDB... è una favola!
  14. Signori... l'abbiamo fatto fritto in padella! Primo turno il drago ha fatto schiacciamento, tutti colpiti (circa 30-35 danni a tutti) tranne al mio ladro che ha fatto riflessi 36 schivando la CD di 34 O.o Inizio ad attaccarlo sui fianchi con l'arcartico (1d8+1d6ghiacciox2+5) tolti circa 25-30pf Appena si rialza il mezzodrago ranger inizia ad attaccarlo in mischia colpendolo ben 2 volte per infliggere un danno circa 30-35pf Il druido casta protezione dagli elementi fuoco su di lui. Soffio del drago (50-55 danni a tutti) Inizia la serie positiva del ladro di dadi, tutti 18-19 con danni pari a 35-40pf Continua il mezzodrago in mischia (30-40pf) mentre il guerriero umano usa l'arco non potendo avvinarsi per la lava Il druido casta protezione anche sul ladro. Muro di fiamme del drago (incantesimo) oscura la visuale Ladro critico e attacco (40-50pf) con 2 attacchi alla cieca!!! Ancora mezzodrago (35-40pf) Il druido casta tempesta di ghiaccio (20-25pf) Il drago ha subito circa 250pf... si accascia sulle gambe e crolla addosso a me e al druido che perdiamo i sensi per lo schianto. Il drago è stato abbattuto senza troppi problemi grazie ai tiri fortunati del ladro (io) e del mezzodrago... solo che siam rimasti male perchè il colpo finale l'ha messo a segno il druido... alla fine abbiamo preso di tutto dal drago! Io ho preso le zampe superiori... cosa potrei farmi? un bel paio di guanti di pelle di drago che dite? cosi sarò quasi immune al fuoco con le braccia o no???
  15. Progetto: Dynamic Dungeon Builder v1.0 Per costuire dungeons al momento e senza utilizzare innumerevoli tavoli da lavoro io e mio cognato abbiamo pensato ad un tavolo universale. Dopo alcune ore di progettazione siamo giunti a stilare un lavoro che in settimana dobbiamo attuare. Il materiale utilizzato sarà: Scatolone di un gioco di società (io sto utilizzando quello di D&D) 2 cartoni Colla Taglierino Matita e riga Procedimento: *Primo livello* -Prendo le misure della base dello scatolone e le riporto sui due cartoni. -Taglio col taglierino i due cartoni e li incollo sopra allo scatolone entrambi sovrapposti cosi da creare uno spessore di almeno 6mm (i cartoni potrebbero anche essere 3-4) -Inizio a disegnare una scacchiera di quadrati di dimensioni 26mmx26mm. *Secondo livello* -Prendo il coperchio dello statolone e taglio i 4 spigoli cosi da renderlo piano. -Disegno una scacchiera di quadrati di dimensioni di 25mmx25mm e ritaglio i quadrati. -Incollo sul primo livello i quadrati in modo accurato e allineati(fondamentale) -Taglio con taglierino e supporto di riga nello spazio tra le file di quadrati tagliando il cartone sottostante cosi da creare dei veri e propri binari dove andranno a scorrere i nostri muri. Cosi avremo creato la base del nostro progetto, ovvero, un tavolo con binari distanti 25mm l'uno dall'altro e profondi almeno 7-8mm. Rigido sopra cosi da poter giocare con le miniature. *Muri* -Con il resto dello scatolone che rimane, i laterali, disegnamo rettangolo di larghezza 50mm e altezza variabile ma costante per tutti i rettangolo di circa 30-40mm, dipende dall'altezza che vogliamo dare al muro. -Tagliamo abbastanza muri di diverse lunghezze che siano multipli di 25/26mm Ora avremo tutto il progetto grezzo ovviamente. Per una prova possiamo creare un dungeon inserendo man mano i muri nei binari procedendo avanti. Il master cosi non svelerà tutto il dng e si avrà un tavolo da gioco solido e originale! *Decorare* -Ovviamente si deve scegliere il tipo di pavimentazione, un misto di carta di giornale e colla/acqua per il pavimento. -Ri-tagliare i canali prima che si asciughi del tutto la colla (da testare ancora) -Dipingere di tonalità di grigio. -I muri avranno lo stesso procedimento con dettagli con pennarello nero. In settimana metterò le foto della costruzione e mi darete un parere *Fine*
  16. ci sono anche stregoni/chierici/maghi che in real nn sanno niente
  17. giusto per farmi un'idea e per vedere quali attacchi evitare e come affrontarlo... tipo nn ha debolezze al ghiaccio??? o tipo è debole alle zampe??? attaccarlo sul viso o sul collo?
  18. grazie per l'incorraggiamento per combattere mi serviva un supporto morale! la taglia dovrebbe essere se nn sbaglio G per adolescente e superiore di una taglia (enorme?) per l'adulto giovane. Il druido ha incantesimi contro la sua arma da soffio? tipo resistenza a fuoco o rendere l'aria non infiammabile XD per la forma selvatica penso sia un po un azzardo, il draghetto è forte e il master non accetterebbe mai che proprio il druido bloccasse il suo mostriciattolo...
  19. potrebbe essere un'ottima idea... anche se per la cronaca ho già una bella i di inevitabile stampata sul palmo della mano perchè feci un patto con un tanarri o come si chiama... devo costruirgli una statua di Hextor... mi trovo in un luogo dove nn sanno neanche cose la religione e io ho saggezza -2 (volontà TS +1... praticamente sono quasi sempre sotto il "dominare" del vampiro... appena posso devo ucciderlo) dai nn è poi cosi potente un draghettino rosso... avrà qualche punto debole? c'è qualche incantesimo da druido per rallentarlo ostacolarlo o bloccarlo???
  20. l'assassino sono io T_T cmq il Druido è nabbo O.o ripeto la porta è chiusa e nn c'è modo di aprirla già ho chiesto al master essendo ladro arma da fuoco = moschetto o qualcosa del genere secondo voi se corpo a corpo 2 grr e da dietro ldr attaccano e il druido tenta di accecarlo con forma selvatica aquilotto???
  21. non sono io il mezzodrago ma lvl totale è 11 la porta è chiusa e ci serve la sfera per continuare... abbiamo armi decenti... io che sn ladro 80pf ho tipo un'arma da fuoco 2d6+6dex con +14/+9 se ricordo bn il guerriero mezzodrago 100pf fa tipo +20/+15/+10 con 2d6+8for l'altro grr 110pf 1d12+1d6+5 con +18/+13/+8 circa il druido 90pf è quasi inutile... perchè ci troviamo in mezzo alla lava... ho sfogliato il manuale dei mostri se nn soffia 8/10d10 nn fa malissimissimo... ha CA circa 25-26 e circa 200pf... versione 3.5... abbiamo possibilità di scamparla?
  22. 4 di noi contro un drago rosso adolescente o adulto giovane... ladro/assassino tiefling6/5 guerriero umano 11 guerriero mezzodrago 11 druido elfo11 strategie???
  23. Diario ultima sessione - Ladro6/Ass5 Giunti nella stanza del primo capitano i 4 gnomi presi dal panico scapparono e chiuserò la porta dietro di loro. Ci trovavamo faccia a faccia con qualcosa di poco umano. Subito mi precipitai vicino la porta... ci avrei messo troppo tempo. Riuscui a schifare il tavolo lanciatomi addosso dal capitano e iniziai a dare fuoco con le mie due nuove armi. Appena il nostro nemico distolse lo sguardo da me mi affrettai ad aprire la serratura e sul filo dei secondi siamo riusciti a sopravvivere. Non so cosa sia successo alle mie spalle ma l'unico sopravissuto fu il Druido mentre sotto di me uno stupido vampiro si era autointrappolata nella porta. Aperta la porta e eliminato uno gnomo ci riposammo e aspettammo Scemel per le cure al mezzodrago. Appena ristorati dal combattimento decidemmo di proseguire. Ci trovammo in una sala con degli spuntoni velenosi sul pavimento e con una porta di fronte senza nessun passaggio. Sotto di noi un piedistallo con una guardia particolare... un Beholder. Ucciso il beholder riuscimmo a recuperare la chiave per aprire la porta di fronte. Nel frattempo trovai un passaggio segreto che poco dopo capii il funzionamento. Passata la soglia di quella porta ci circondò un mare di lava e di fronte una statua di bronzo di un drago con una sfera gialla tra i denti... la chiave del passaggio segreto!? Dopo un attimo di insicurezza il Druido sottrae la sfera alla statua. La porta alle nostre spalle si chiuse e Scemel e il Vampiro rimasero fuori. Ci accorgemmo solo pochi attimi dopo che dalla lava iniziarono a fare capolino due ali rosse... prepariamoci a combattere! Scritto da Diablos El Kamut Dato che il lvl medio del gruppo è 11 presuppongo che il Draghetto Rosso sia tra adolescente e adulto giovane. Gruppo: Ladro/Assassino , Guerriero, Guerriro, Druido... quello che sta nella sala del drago... Come impostare la battaglia e i punti deboli di un drago rosso hihihi Consigliate!!!
  24. Aoraki

    Il Barbaro (4)

    Amo imbrogliare il master O.o è il primo che ci mette di fronte avversari di minimo 4-5 lvl superiori Un gruppo di 5 persone tutte lvl 11 nn credo possa affrontare un combattimento contro un bel balor (stat da manuale) che fa un po male con l'attacco completo... siamo spesso in fuga e quindi devo trovare il modo di sconfiggere il master!
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