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zelgadis83

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  1. Buonasera, come da titolo ho un dubbio sul funzionamento del talento di metamagia "Incantesimi estesi" applicato all'incantesimo corrotto "Sanguisuga di potere" sul libro dele fosche tenebre. La metamagia raddoppia "solo" la durata di round per risucchiare punti caratteristica dal bersaglio selezionato oppure "anche" la durata del potenziamento (10 minuti per livello)?? Grazie per l'attenzione e buona serata
  2. Salve, ho dei dubbi sull'utilizzo del talento "incantesimi concatenati" del "perfetto arcanista" unito all'incantesimo giara magica del manuale del giocatore. La prima domanda è: E' possibile applicare tale talento a giara magica? La seconda domanda è: Quali sono gli effetti ottenuti? Grazie a tutti per l'interessamento
  3. Salve a tutti, il mio personaggio è specializzato in necromanzia ed ha uno skeletal minion (la variante di arcani rivelati). Su di esso ho castato awaken undead e volevo sapere se era possibile con rieducazione psichica, assegnargli talenti e abilità dato che è un non morto immune agli effetti di influenza mentale. Grazie in anticipo e buon game
  4. Salve a tutti come da titolo avevo bisogno di sapere se c'è qualche faq riguardo al funzionamento di battle dancer che un bardo usa mentre concede bonus ai compagni. Nel caso di ispirare coraggio non dovrebbe sommarsi dato che entrambi i bonus sono di morale ma ciò renderebbe inutile il talento visto che spesso, ispirare coraggio concede bonus superiori a 1.
  5. zelgadis83

    Quante braccia lunghe!?

    Salve a tutti, uno dei miei giocatori voleva sapere se poteva innestare più di un "braccio lungo" (abissi ed inferi, innesto immondo) sul suo pg di taglia media. Come home rule direi un massimo di 6 braccia ma potrei sbagliare se il braccio lungo viene inteso come "sostituzione" e non aggiunta alle braccia normali. Grazie in anticipo
  6. Grazie Social, hai postato mentre scrivevo e non mi sono reso conto. Ok, anche questo dubbio è svanito. Ciao e alla prossima
  7. Prendere la forma tipica di un medio esemplare non vuol dire annullare gli incantesimi precedentemente castati sul soggetto. Nel caso di forza del toro, la creatura ha per alcuni minuti un bonus di potenziamento al proprio punteggio di forza. Non vedo perchè quest'effetto debba smettere di funzionare per il cambio forma (a meno che la creatura non decida di assumere una forma incorporea priva di punteggio di forza).
  8. Grazie Alaspada per aver risposto. Aggiungo altri incantesimi al quesito per chiarire il mio dilemma. Draconic polimorph cambia il tipo e sottotipo visto che funziona come metamorfosi tranne che è personale e fornisce bonus alla nuova forma. Se ci fosse ingrandire o ridurre o giusto potere (tutti incantesimi di trasmutazione che modificano la taglia della creatura), la nuova creatura ne subirebbe gli effetti normalmente credo. E' per questo che penso che il girallion resti attivo. La forma cambia TOTALMENTE ma le braccia in più sono un incantesimo e non parte della forma originale... Se un umano casta ingrandire su se stesso e successivamente metamorfosi per diventare un ogre (in genere taglia grande), ne risulterà un ogre enorme? questa è la domanda che mi pongo e per la quale propendo per il si: l'ogre sarà di taglia enorme, le braccia extra restano, giusto potere si applica ecc.... (senza cumulare bonus simili di taglia, potenziamento ecc...)
  9. Ciao a tutti. Leggendo il manuale del giocatore alla sezione "combinare effetti magici" a pagina 172, il paragrafo comincia dicendo che :<< incantesimi ed effetti magici di solito funzionano come descritto indipendentemente da quanti altri incantesimi o effetti magici stiano agendo sull'area o sull'incantatore. Tranne casi particolari un incantesimo non ha effetto sul modo in cui opera un altro. Ogni volta che un incantesimo ha effetti particolari su un altro, la descrizione ne spiega l'effetto>>. Ora ho 3 domande: Castando "girallion blessing" da umano e cambiando forma in qualunque modo, divenendo un' altra creatura, le braccia extra restano o svaniscono? Le braccia del "girallion blessing" possono essere potenziate dal "fuse arms"? Cambiando forma, se fosse possibile conservare le braccia del "girallion blessing", si manterrebbe anche il bonus di "fuse arms"? Specificando la combo è questa: umano casta "girallion blessing" umano casta "draconic polimorph" forma: aberrazione "darktentacles" (monster manual 2) "SE" il darktentacles conserva "girallion blessing", casterà "fuse arms" che, "SE" fosse possibile, potenzierebbe le braccia del "girallion blessing" "SE" tutto quanto detto sopra fosse possibile, il darktentacles casterebbe "alterare se stesso" per mutare in elan con 2 braccia artigliate fenomenali.
  10. cercando tra i manuali ho trovato il darktentacles a pag 54 del manuale dei mostri 2 che ha 36 tentacoli da utilizzare per attaccare o impugnare armi con cui attaccare. Di volta in volta ha un massimo di 12 attacchi per round utilizzando il resto per muoversi ma nella descrizione è specificato che sono tutti circa 6 metri lunghi e possono attaccare e impugnare un arma e la creatura decide quali utilizzare nella maniera che più le conviene. Ha solo 9 dadi vita ed è in grado di parlare quindi un Fuse arms castato immobile le concederà +68 a forza? E se si castasse immobile alterare se stesso per diventare elan, la forza resterebbe invariata?
  11. Sto per cominciare una campagna dl 6 al 12 livello e Ciro vuole fare un tiefling trasmutatore che con alterare se stesso e assumere le sembianze di un Malaugrym. Lo considero un esterno con sottotipo mutaforma (in mostri di faerun viene considerato mutaforma ma nella descrizione è chiaramente scritto che provengono da piani alieni). Alterare se stesso per un tiefling gli consente di trasmutare in malaugrym? Penso di si visto che entrambi sono esterni per l'incantesimo. Con assumere capacità soprannaturale acquisterà "trasformazione" a volontà? Penso di si se mi baso sul talento
  12. Salve a tutti, ho alcuni dubbi sul livello dell'incantatore di un personaggio teurgo mistico (necromante 3; chierico di Mystra 3; teurgo mistico 3, danzatore magico 1) che si specializza come mago rosso di Thay. L'aumento di livello di incantatore della cdp mago rosso, decidendo di sommarlo alla classe di danzatore magico, aumenterebbe solo il livello di incantatore arcano? (la cdp danzatore magico fa aumentare il livello di "classe esistente" e non di "incantatore arcano" come la cdp del mago rosso di Thay). Altra domanda: Consumptive field lo concede Mystra? E' un incantesimo con descrittore male e Mystra è N/B Ci sono modi per rendere arcano il consumptive? Grazie in anticipo a tutti
  13. Grazie Drimos, hai chiarito tutti i punti. Ciao e alla prossima
  14. Dunque "awaken undead" lo risveglia se si rende permanente "animare oggetti" e da quel momento in poi, visto che a pag 315 del manuale dei mostri c'è scritto che se hanno intelligenza possono prendere abilità e talenti: 1) Con il potere psionico "rieducazione psichica" gli si possono riassegnare talenti e punti abilità? (per ovviare all'esperienza che non ha, si può evocare qualche mostro per farlo allenare e guadagnare EXP necessaria al potere psionico) 2) Essendo dotato di intelligenza e diciamo 32 dadi vita, credo che ora farà più di un attacco in un'azione di round completo, giusto? 2) Essendo intelligente e capace di muovere ogni braccio scolpito (considerati "appendici" quando era senza intelletto) alla stessa maniera, può prendere "combattere con più armi" e talenti simili e dunque rischiare ancora di entrare nell'ambito di "fuse arms"?
  15. Salve a tutti, ho dei dubbi sul funzionamento di fuse arms, animare oggetti e sulle combinazioni che possono legare questi 2 incantesimi. Il mio dubbio sorge nel caso di una statua di Hecatoncheires animata dall'incantesimo "animare oggetti". Lo scultore l'ha realizzata in taglia colossale e questa agisce come oggetto animato. Ora, visto che sembra che gli oggetti animati abbiano solo un attacco nonostante bab uguali/superiori a +6, l'incantatore dice: << 200 braccia non servono... FUSE AAAAAARMS!!!>>. E' possibile? 1) L'incantesimo ha effetto sull'oggetto animato dandogli +296 a forza per le 99 paia di braccia che si fondono con le prime 2? 2) Se si, esiste un incantesimo (e non la cdp di immondo possessore) che ti permette di possedere un oggetto? 3) Se l'oggetto è composto di adamantio aumenta solo la durezza o anche i suoi punti ferita? 4) Posso lanciare awaken construct sulla statua animata se rendo permanente "animare oggetto"? Se si, la statua resta immune agli ammaliamenti e alle possessioni? Grazie a tutti per l'interessamento
  16. Salve a tutti, mi appresto a masterizzare una campagna di basso livello per poi arrivare a livelli seri. Siamo due gruppi che si avvicendano e due master che fanno a cambio. Uno dei miei nipoti ha avuto l'illuminazione geniale di prendere "assumere capacità soprannaturale e assumere capacità soprannaturale migliorata" visto che è un "maestro delle molte forme" e, grazie all'archetipo "divine minion" presente sul sito della wizard, (e che ho valutato ed accettato per lep fisso 2, insieme all'altro master) lo diventa al terzo livello di personaggio (livello efettivo 6) : -2 divine minion (lep) -1 barbaro - 3 maestro delle molte forme Gia così è una bella progressione, ma cosa accade se detto pg utilizza i talenti citati per assumere la forma di un flagello proteiforme (MM3)ed utilizzare la sua capacità (aimè soprannaturale) di scindersi? Si taglia ( 1pf), si scinde, i due così creati si trasformano in nuovi flagelli e si reiscindono diventando 4 e poi ancora divenendo 8 e tutti con le capacità dell'originale, quindi in grado di diventare giganti, war troll, dinosauri ecc... Forse sbaglio a considerare che i primi due scissi possano trasformarsi in nuovi flagelli in gradi di riutilizzare la capacità scindersi? A 2 personaggi identici ci si ferma? (anche così sarebbe pp ma va bene). Scherzi a parte avevo solo bisogno di ragguagli sulle regole per fare tutto in maniera corretta. Grazie e a presto.
  17. grazie per la risposta fulminea!! Credo che per raggiungere il mio traguardo ci sia solo da sfruttare il talento creare gemme sintoniche unito a colpo accurato e intermittenza... ovvero salire altri 2 livelli da mago. Ma anche qui ho un altro dubbio. In magia di faeurun c'è scritto che il creatore può creare le gemme e attivarle deliberatamente ma che tipo di azione è richiesta? Possibile solo il tocco (azione gratuita)? Grazie ancora per le risposte di prima
  18. Salve a tutti, avevo un dubbio sulla progressione del mio personaggio dato che mi piace troppo il potere concesso dal deception mantle dell'ardent sul complete psionic. Detto mantello concede il potere di dislocare/spostare ("displace" è non "conceal" yourself ) se stessi di modo che gli attacchi abbiano il 50% di possibilità di fallire. Il dubbio è : Godo semplicemente di occultamento? quindi vista cieca, percezione tellurica, visione del vero e simili annullano tale vantaggio? O forse il potere è da considerarsi più simile ad uno spostamento imprevedibile? Vi ringrazio in anticipo per la vostra attenzione, spero abbiate buone notizie/alternative per raggiungere una signora "miss chance" XD
  19. Salve a tutti, sono un DM e sto giocando una campagna da 6 pg da circa una anno. Siamo all' ottavo livello (no comment please ) e ho un dubbio riguardo una regola. Uno dei pg ha la possibilità, tramite talento, di bruciare un punto caratteristica per evitare un TS su volontà contro le influenze mentali e di reindirizzare tale effetto verso chiunque in un raggio di 9 metri mi pare...ma non importa. Il punto è che indossa un oggetto che riduce i danni subiti dalle caratteristiche e secondo tale pg, tale combinazione gli consente di eludere le influenze mentali senza pagare il consumo caratteristica. La mia domanda è questa:<< Se l'oggetto impedisce che la mia caratteristica subisca un danno, è possibile utilizzare comunque il talento che necessita di bruciare tale caratteristica per funzionare? >>. Spero di essere stato chiaro, ciao a tutti e grazie per l'attenzione
  20. Salve a tutti Sono come tanti un DM, tempo fa uno dei miei giocatori creò un Pg insieme a voi. Il post è "La coppia del male assoluto", ne uscì fuori un Beholder Mage e un Ur-Priest... Bene, il punto è che il Pg secondario, l'Ur, sta tutto il giorno in forma WarTroll (è un illumian... Naenhoon... ). Il punto del Topic è che, leggendo bene Metamorfosi (richiamato da Draconic Polimorph) il WarTroll, come altra creatura trasformata, non assume le qualità soprannaturali, magiche e straordinarie. In breve, addio Rigenerazione ecc... C'è qualche cosa che non ho considerato ??? Grazie P.S. Ricordate la Shifting defense? L'ho accantonata, però sono riuscito ad ottenere lo stesso risultato con Dragon Descendant (Ancient Ancestor) + Evasive reflexes
  21. zelgadis83

    Shifting defense

    Salve Andrè, e grazie per la risposta. Sai che hai portato alla luce un errore che facevamo da anni. Non ricordo il motivo o il tempo,visto che non sempre sono stato il master, ma abbiamo sempre giocato come se i pg perdessero gli attacchi di opportunità in un'azione di round completo!!!!!! E scioccante venirlo a sapere così!!!! Un'altra conferma dell'utilità del sito!!! Grazie mille!!!!
  22. zelgadis83

    Shifting defense

    Mi scuso in anticipo per la cocciutagine che sto dimostrando, ma credo di aver trovato il limite della manovra. Premetto che dire al giocatore:<< Non puoi utilizzarla perchè la descrizione visiva è diversa da quella tecnica >>, mi farebbe fare la figura del tiranno . Ho cercato qualcosa che ne limitasse l'uso pur rispettando le regole. Rileggendo la sezione che spiega i passi di 1.5 metri, c'e scritto che un pg può farne solo uno per round. Questo però non vuol dire che si possa fare solo un passo durante la stance poichè essa non consuma del movimento ma bensì un attacco di opportunità (come descritto nel testo) e riflessi in combattimento concede più passi. Tuttavia il pg, per usare questa stance non può muoversi. Infatti il passo di 1.5 mt è concesso quando il pg non fa nessun altro movimento in un round. In pratica il personaggio deve avere a disposizione 2 cose per muoversi all'arrivo di un attacco: 1) La possibilità di effettuare un passo di 1.5 mt; 2) L'accesso agli attacchi di opportunità. Il pg compie round completo? Ha a disposizione il passo ma non gli attacchi di opportunità=non usa la manovra. Il pg compie un'azione di movimento e una standard? Ha a disposizione gli attacchi di opportunità ma non il passo di 1.5mt=non usa la manovra. Se il pg resta fermo e compie solo un'azione standard come un singolo attacco o un incantesimo, allora può attivare la manovra. La difesa è ottima se il pg ha un modificatore di destrezza alto e riflessi in combattimento ma l'attacco viene limitato estremamente. Spero di vedere altre risposte che mi facciano riflettere. Grazie a tutti per l'attenzione.
  23. zelgadis83

    Shifting defense

    Aggiungo un pensiero che riguarda gli attacchi con portata e quelli a distanza. Ho un obiezione che chiarisco in questo esempio. Es: Due personaggi adiacenti combattono contro un avversario con portata ed entrambi sono nella sua area di minaccia. Quello con portata attacca un pg con shifting defence; Questi si sposta dal proprio quadretto andando in un altro (ancor prima che l'attaccante abbia tirato per il colpo) ma dopo che la mazzata comincia il suo percorso; (se la mazzata non avesse già cominciato il suo percorso, il pg potrebbe cambiare bersaglio come di norma) Ora, se l'attaccante potesse correggere la traiettoria in modo tale da seguire il pg che si è spostato(di ben 1.5mt), perchè non potrebbe avere anche l'opportunità di colpire l'altro pg rimasto nel suo di quadretto?? Concedere una cosa del genere non credo sia nella regola. Lo stesso vale per le frecce. La freccia parte e il pg si sposta, come può una freccia seguirne il movimento?? Non penso che la freccia parta dopo il movimento poichè è specificato che l'attacco è già in atto. Per intenderci,il pg riesce a spostarsi quando vede le dita dell'arciere aprirsi perchè (solo grazie alla stance), ha una abilità maggiore nel muoversi repentinamente.
  24. zelgadis83

    Shifting defense

    Bene! mi avete aperto la mente a varie prospettive della cosa. ora so come interpreterò nella mia campagna questa stance. a) Con il talento riflessi in combattimento si può usufruire anche di un maggior numenro di passi di 1.5mt poichè sono gli attacchi di opportunità ad essere consumati e non anche l'azione immediata. (di azione immediata se ne ha solo una che può servire per i counter di un'iniziato delle 9 spade e non penso che la stance voglia privare il pg di una categoria di manovre, ecco quindi che consuma attacchi di opportunità). Se effettui il passo, sei salvo poichè gli attacchi di opportunità si risolvono prima dell'evento che li verifica (salvo Robilar's gambit che unito a reflex saves darebbe vita ad una nuova shifting defense depotenziata un pochino). Inoltre il passo lo fai quando l'attacco sta per arrivare e non quando sei stato mancato o colpito; è nello "split-second" tra partenza e arrivo di un colpo che ti sposti. Resta sempre il fatto che non si possano effettuare azioni di round completo (se vuoi sfruttare la stance); gli attacchi di opportunità vengono ridotti dal numero di schivate (forse una penalizzazione minore); un png potrebbe fare delle prove di raggirare per mimare un attacco che non minacci l'avversario oppure "fintare in combattimento" per negargli la stance (salvo schivare prodigioso) e così via... Vi ringrazio per tutti i post! Vi prego di continuare perchè leggo sempre quello che scrivete anche se magari qualcosa non la condivido non vuol dire che non apprezzi le vostre idee.
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