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Grifone

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Tutti i contenuti di Grifone

  1. Sono più di quanti pensassi i Master sarà perchè ci sbattiamo di andare su internet a cercare forum a tema più dei giocatori?? Comunque ho votato master perchè lo faccio da quando ho cominciato con dnd (7/8 anni fa) e non mi stufa per niente, dandomi invece molte soddisfazione e permettendomi di esprimermi in modo originale! Ovviamente devo la mia fortuna come DM in buona parte a giocatori molto bravi e affidabili !!! Grazie!!! ^^
  2. Grifone

    Ho perso il bogun

    Mi pare che il Bogun più recente sia stato messo in un riquadro annesso alla descrizione dell'incantesimo...forse nel complete Divine o Spell Compendium... non ricordo, ma se lo trovo ti posto dove
  3. In realtà gli orchi sono stati inviati da da qualcuno di molto , potente.... il malvagio consigliere xxx del re??? l'antico nemico di uno dei pg? Perchè ha inviato (in modo indiretto ed ovviamente da indagarci) questi orchi a rapire queste persone? perchè sono testimoni di una qualche nefandezza? discendenti di qualche famiglia che andava sterminata? vanno consegnate in sacrificio all'oscuro dio al quale si è convertito il sovrano? od al quale stanno cercando di convertirlo? una ha un oscuro ed innato dopo magico ricercatissimo? buttate lì un pò di iddee sul momento, spero possano aiuarti insieme a quelle di Larin!
  4. Quando vengo interrogato sulla natura di D&D di solito lo descrivo come un hobby che ha molto in comune con la recitazione improvvisata ed il brainstorming collettivo.... dettà così mette già più curiosità e rispetto anche in chi parte con un preiudizio; eppoi spesso mi offro di fare un esempio di gioco, una volta lo ho fatto per una professoressa di latino alle superiori! Partiva scettica ed alla fine era contenta, solo che poi non ha avuto il tempio di continuare
  5. Devo dire di essere fortunato... ho ricevuto un certo numero di manuali in dono (non che non ne abbia comprati mooolti di più) nell'arco della mia "carriera" da master, anche se non chiedo nulla per masterizzare visto che alla fine è una cosa che faccio volentierissimo, anzi il mio passatempo preferito. Cmq per me fare il Narratore è una esperienza splendida ed ineguagliabile... è come scrivere un libro dove le frasi però a volte cambiano e proseguono da sole... eppoi durante la sessione sono il vento che pettina i prati fioriti di primavera, le lame insaguinate di un rapido guerriero, lo stormo di uccelli che sorvola i giocatori sopra la foresta... Penso che nella mia testa vi sia una pentola a pressione di immaginazione ed il gdr è una delle cose che mi sfoga di più. Inoltre io ho fatto (a livello scolastico) l'attore per un paio di anni, mi piace scrivere e descrivere, parlare () insomma tutte queste cose vengono riunite nella gestione del gioco di Ruolo e direi solo lì( va bene ed in parte giocandoci! ).
  6. Hai fatto molto bene secondo me; io non utilizzo il clichè della "taverna" da anni, ed in tutte le mie campagne i backgrounds contengono quasi sempre i motivi per cui i giocatori si trovano insieme, più o meno forti che siano. La tua idea è inoltre molto legata all'ambientazione e ben strutturata (gioco anche io nei FR) MI accodo con Thondar riguardo a quello che dice: è bello se riesci ad integrare i desideri dei giocatori nei loro background. Di solito io discuto coi giocatori prima, cercando di mediare tra la mia idea e la loro, e poi penso a come approfondire quello che si è detto. Come dice giustamente Dr. Randazzo alla fine un background filtrato ed approfondito dal master può dare informzioni interessanti e personali al giocatore sul mondo e la campagna, che magari vengono utilmente fuori anche molto dopo. Inoltre aggiungo una cosa, che magari potrebbe interessarti; io questo lavoro che stai facendo, oramai da tempo lo ho trasformato da scritto a giocato, ovvero dopo aver deciso il background giochiamo le "scene topiche" insieme, come se fossero spezzoni di campagna, scorrendo negli anni. Lo ho fatto ormai con molti giocatori ed i risultati sono notevoli. Alla fine aiuta ancora di più a far sentire proprie certe cose del passato del pg, ed inoltre si ha già un minimo di confindenza con la vita ed il modo di fare del proprio alter ego cartaceo prima che cominci la campagna vera e propria.
  7. Grifone

    Il Mago (2)

    Uh veramente Subumloc, e si somigliano così tanto? che strano! Incantatore prodigio nella nuova edizione ti aumenta solo riguardo agli incantesimi bonus, è vero, non ricordavo
  8. Grifone

    Il Mago (2)

    Mago di gilda di Waterdeep è stato aggiornato alla 3.5 come Mage of the Acane order nel Complete arcane. Sempre nello stesso manuale, a pagina verso la fine (pg186 vers inglese) è descritto l'uso del corpo come libro di incantesimi attraverso un vasto uso di tatuaggi. Come già dicevo però i tatuaggi non si addicono molto ad un elfo del sole, particolarmente un uso così esteso, un elfo della luna sarebbe più adeguato, eppoi essendo in una gilda di una città umana avrebbe anche meno problemi ad integrarsi. Se proprio rinunciare al +2 in intelligenza ti dispiace tanto, compensalo con il talento "incantatore prodigio" che ti conterebbe l'int di due punti più alta per tutto ciò che riguarda la magia.
  9. Sul libro delle imprese eroiche ci sono interessanti spunti per maghi votati al bene, tanlenti e pure una classe di prestigio, consiglio di darci un occhiata
  10. Grifone

    Il Mago (2)

    Quella dei tatuaggi è un interessantissima variabile, la ricordo, ma d'altra parte vorrei fare notare che tra gli elfi dei forgotten sono fondalmente gli elfi selvaggi che si tatuano frequentemente. Gli elfi della luna lo fanno, ma meno. Gli elfi silvani non ne sono certo ma direi qualche volta. Gli elfi del sole no. Poi certo il tuo personaggio potrebbe essere un eccezione (come in realtà sono la maggior parte dei maghi elfi del sole PG... ne conosco solo una che sta facendo la "classica" elfa del sole, ma è in germania ), ricordavo soltanto!
  11. Considera magari anche la possibilità di situare un qualche forma di base non troppo distante; che sia un fortino elfico tra le fronde, un villaggio gnomico seminascosto od un campo di umani nomadi, può tornare utile se i giocatori hanno bisogno di qualcosa: comprare armi, oggettini, info, od anche solo riposo. Particolarmente sei i Pg non sono di livello alto potrebbe tornarti molto utile.
  12. Grifone

    Musica per D&D

    Mi pare eccessivo escluderla a priori nel momento in cui altri master diconp funzioni... è successo più di una volta che i giocatori mi abbiano chiesto come mai "ad un certo punto non ho utlizzato la musica", alla fine è una cosa che, almeno nella mia esperienza, aiuta moltissimo il gdr, e poi ripeto è un sottofondo non deve coprire la voce del master... poi se uno è sordo e non sente il master non è che il non usar la musica lo possa aiutare Poi forse nel tuo caso per qualche motivo non va bene, può essere, ma non essere categorico, poichè altre esperienze dimostrano che non è sempre così.
  13. Grifone

    Musica per D&D

    Io usico ormai la musica da anni. All'inizio ero scettico anche perchè pensavo fosse un modo magari di nascondere "debolezze" da parte del master, invece ho scoperto che è uno splendido modo per potenziare l'atmosfera di gioco... non lo ho visto scritto e quindi aggiungo che però è anche un lavorone se vuole essere fatto bene, ma poi ad un buon lavoro preparatorio seguono sempre buoni se non eccelsi risultati. Intanto consiglio di separare i brani dalle colonne sonore dal quale sono tratti per metterli tutti in isieme in una cartella "musica sessioni" o qualcosa del genere. Sarà utile poi dividere questa in sottocartelle tematiche, come "battaglie", "natura" "malinconiche", e così via. Quando poi ne avrete una selezione così elevata di brani di nn essere in grado di trovarli in tempi utili in gioco vi converrà fare compilation apposite per ogni singola sessione o almeno campagna. Come già si è detto, il volume deve essere mantenuto non troppo alto, ma cmq deve essere udibile abbastanza chiaramente il brano; in seguito uno impara che anche il volume con le sue variazioni conta per creare certi effetti: a volte è meglio più basso, a volte più alto... ma attenti Tralatro ho scoperto che i giocatori hanno sensibilità moto variate al volume della musica. Riguardo al come usare la musica, io consiglio di variarla come minimo in base ad ogni "scenario" quindi ad esempio una per la miniera abbandonata, una per il villaggio degli gnomi, e magari usare un altro brano che parte per i combattimenti. Se si usano brani "a scenario" consigli musiche d'atmosfera, rilassanti e poco invasive, sono le più facili da lasciare senza dovere troppo gestire. Il livello successivo di gestione della musica in sessione consiste nell'accurata selezione di brani per diversi sottoscenari In fondo questa fase è solo un aggiunta alla prima: i brani neutri d'atmosfera per gli scenari sono lo scheletro e basta cominciare ad inframezzarli con brani più specifici per momenti per avere il secondo livello di uso della musica. (es un brano generale per il villaggio degli gnomi, ma poi altri due: uno per la festa di marimonio che si sta svolgendo nella piazzetta principale ed un altro per l'attacco di Worg e goblin che coglie il villaggio di sopresa) Il livello più elevato di gestione delle musiche eguaglia quello dei film in pratica: brani che cambiano per ogni scena di gioco, e spesso più di una volta nella stessa scena... non è facilissimo lo so, ma già dopo non moltissimo i risultati erano straoridinari... sono stato in grado di evocare scene che si sono fissate nella memoria dei giocatori e di far suscitare emozioni forti (la settimana scorsa una mia giocatrice ha pianto... una scena di grande pathos e gli altri giocatori la hanno consolato in gioco, bravi.) anche se anche lì bisogna stare attenti ho non premere troppo sulla leva sentimentale che è un punto delicato, alla fine come dicevo è come essere il regista di un film... ma anche il coreografo, gli attori, il compositore etc tutto con l'improvvisazione tipica del teatro... A livello puramente tecnico conviene avere modo di avere le diverse colonne sonore aperte davanti a se: io ne tengo di solito sei, ma per le "combo musicali" più complesse posso averne fino ad otto finestrine aperte davanti allo schermo del mio portatile. Come ultima cosa voglio sempre ricordare che le musiche sono solo un dettaglio comunque secondario, non perdete di vista il gioco per smanettare con brani musicali!!!,per quanto le usi oramai quasi sempre e cmq siano un elemento riconscibile del mio stile: alla fine conta primaditutto un solido gdr, una buona conoscenza delle regole, una trama ben strutturata ma dove i personaggi sono cmq protagonisti e la capacità di mantenere un buon clima, di fiducia e collaborazione, tra i giocatori. Se volete info più specifiche sarò lieto di rispondere ad eventuali pm.
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