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Dragons´ Lair

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Gilgamesh Selfeiron

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Gilgamesh Selfeiron

  1. ...scusate ma mi è venuto in mente un altro dubbio...dato che le capacità magiche sono come incantesimi..posso rubare anche quelle ai mostri?
  2. Grazie mi avete chiarito un pò di dubbi! Un ultima cosa.. Se per esempio in un round completo faccio 2 attacchi e quindi 2 furtivi possono rubare 2 incantesimi?
  3. Ciao a tutti! Volevo creare un ladro magico ,la classe del perfetto avventuerio. Una cosa prima di tutti non capisco..sono 4 lv di incantesimi..ma presi dalla lista del mago stregone?o c'è una lista da parte? (Che non trovo!) In più volevo consigli sui talenti.. Come classe (dato che non l'ho mai giocata) va impostata sul furtivo ? (con talenti tipo combattere con due armi o talenti per attaccare costrutti,non-morti ecc..) oppure piu su talenti che potenziano il lato magico? ps- non ho capito una cosa..dice che al quarto livello e oltre il livello di incantatore vale la metà!? cioe da che era 3 al terzo diventa 2 al quarto?non capisco...
  4. Grazie per le risposte! Avrei preferito talenti piu tattici...c'è gia la berserk specializzate nel poderoso (ha gia combattimento brutale) Si attacca sia con il morso che con lo "schianto" (arma metamorfica della cdp warshaper)...ma un +1 a colpire non è poco? Per quanto riguarda il danno infame..è legale buono non credo sia molto intepretativo...mentre per la cdp...diciamo che il pg è gia abbastanza complesso non vorrei renderlo piu complicato..
  5. Come da titolo. Devo creare un mago necromanete molto competitivo in combattimento. I libri che uso sono : I 3 base,I 3 delle razze,PHBII,I complete,spell compendium,magic item compendium. Diciamo che per ora il problema sono i talenti,oltre i soliti: inc.foc,inc.foc.sup,inc.inarrestabili,inc.inarr.superiori. e di metamagia: inc.rapidi Sul PHII c'è quello che riduce di 1 il modificatore di livello tei talenti di matemagia e ArcaneThesis (ma non so se usarlo perchè sbilanciante..) Poi non so che scegliere.E non so se impostarlo sull'evocazione di non-morti o su quelli di debilitazione de PG. Penso che però sia piu avvincente uno scontro diretto e non uno contro le creature del mago. In piu per gli incantesimi conosco a memoria quelli del giocatore ma lo spellcompendium è cosi vasto che non so dove guardare. Accetto qualsiasi consiglio!
  6. e se uno dicesse la verità ma la situazione è cosi inverosimile che i pg proprio non ci credono? e se uno fosse cosi poco carismatico che anche dicendo la verità sembra che dica una bugia (balbettano,facendo della pause,corregendosi ecc..)
  7. Dubbio che mi assale da anni ormai. Se un mio PNG dice la verità...e il mio gruppo diffidente fa un tiro di percepire intenzioni...che devo fare?e come mi devo comportare? Se non tiro niente capiscono che è la verità!allora devo tirare ?se si raggirare?Ma come funziona se uno dice la verità a raggirare? Insomma spero che abbiate capito!soluzioni?
  8. Questa è la II Parte di un topic che apri qualche mese fa. Ho creato per un mio giocatore questo PG Licantropo Orso6/WarShaper2/Guerriero6/LEP2 = 16 I talenti sono: Seguire Tracce,Correre,Resistenza Fisica (dall'orso). Attacco poderoso,Critico migliorato (falchion),Arma focalizzata (falchion),Arma specializzata(falchion),Meleeweaponmastery(tagliente),SteadFastdetermination,i 2 talenti del PHB2 per lo scudo di cui non mi ricordo i nomi (il primo da +1 alla difesa conferito dallo scudo ed è pre.req del secondo che aggiunge la difesa dello scudo alla CA in contatto). Ora al 16 prende un lv bonus da guerriero,che mi consigliate ? ps-la caratteristiche non le ricordo ma Forza costituzione altissime,destrezza circa 14, le altre basse.
  9. Scusami ma aggiungere il 100% del bonus dato(cioè 3) non è uguale a 6?
  10. Il magic item compendium non contiene degli oggetti magici un pò squilibranti? Ho introdotto le armi trasformanti (che eludono la riduzione del danno) e i miei mostri cadono giu in pochi round. E per quanto riguarda i manuali dei mostri ?io oltre il primo ho il secondo..a parte qualche mostro carino molti sembrano stati partoriti giusto per fare numero...
  11. perfetto!era quello che volevo sapere!quindi per quanto riguarda i manuali di ambientazione tutti? E sentite...Manuale del giocatore II e del Master II?Che ne pensate?
  12. Salve a tutti.. Sto cercando in ogni modo di salvare la mia attuale campagna di 3.5 da una prematura fine... Con la mole di libri in nostro possesso in questo momento il gioco si è spostato piu sui numeri che su altro. Inizialmente avevo pensato soltanto di usare i 3 manuali base e quello dell'ambientazione..ma mi rendo anche conto che il loro contenuto è limitato. Avevo quindi pensato di limitare i supplementi a quelli della saga "complete" ...mentre ho omesso il manuale del giocatore II che considero un pò squilibrante... Cosa mi consigliate?
  13. Mi piacerebbe sapere che talenti ha tolto...ieri ho giocato con il mio gruppo e mi sono reso conto che certi taleti sono veramente squilibrati e sensa senso (steadfast determination per un guerriero per esempio..).. Leggevo il manuale del giocatore di AD&D ..dice che i guerrieri possono utilizzare pochi oggetti magici...ma non mi ricordavo questo regola..è vero?sarebbe secondo me anche giusto!penso che solo gli arcanisti e diviniatori possano avere padronanza totale della magia!
  14. Il problema è che in questo momento della mia vita (e dei miei giocatori) penso sia troppo traumatico passare da un gioco ad un altro del tutto differente.Nel senso che giochiamo veramente poco,per via della università,c'è chi lavora e chi coltiva altri interessi e sarebbe difficile riuscire ad assimilare le meccaniche di gioco di un altro gdr. Provammo con Vampire ma con pessimi risultati.
  15. Non è tanto per le regole della 3a edizione che in me è diminuito il divertimento ma piu che altro è l'impostazione piu incentrata sull'aspetto numerico che quello creativo degli ultimi manuali...quasi tutti i miei amici che sono praticamente cresciuti con le ultime edizioni hanno sviluppato un approccio "bellico" al gioco..piu incentrato sul potenziamento del proprio alter-ego che magari sforzarsi di immaginare di essere immersi in un altra realtà..è quello che mi dispiace è che non è tanto colpa loro ma molto degli autori di questi manuali che sembra incentivino questo tipo di approccio.. Io non so se un ritorno alle origini possa farmi ritrovare quelle sensazioni che mi portarono ad iniziare...mi piacerebbe potermi confrontare con qualcno che gioca regolarmente all'edizioni piu recenti e quelle piu datate e sapere cosa na pensa...
  16. No il problema è l'opposto...io amo questo tipo di ambientazione,mi sono avvicinato a d&D e non ad altri giochi di ruolo proprio perchè era fantasy! Purtroppo mi rendo conto che ormai nelle ultime edizioni l'ambientazione fantasy è diventata solo di sfondo e non è piu la protagonista..
  17. Mi piacerebbe molto..ti mando un PM!
  18. Salve tutti! E' da un pò ormai che d&D ( in specifico l'edizione 3.5) non mi da piu le emozioni che mi dava un tempo.Ormai lo vedo come un gioco da tavolo con troppe regole (spesso contorte) e poco versato all'immaginazione. So che è un discorso immagino gia sentito e piu delle volte senza vie d'uscita...per questo vorrei un cambiamento drastico! Tornando indietro con la mente ricordo le prime volte che giocai e che mi innamorai di questo gioco..ero piccolo,forse questo avrà inciso molto,ma ricordo che il mio master giocava con la seconda edizione. Volevo chiedere a voi se passare a questa edizione vecchia,ma secondo me molto diversa di impostazione (forse meno commerciale) possa ridarmi la voglia di giocare... In piu vorrei informazioni a riguardo...sapere se ci sono manuali in italiano,se si quanti...se è facilmente reperibile...attendo vostri consigli!
  19. Ah ecco era questo che volevo capire! Una domanda,che talento è "Sunder"? Ma comunque si è sicuri su questo punto?Cioè si possono fare piu di un AdO solo se generati da azioni diverse? EDIT: sul Rule compendium dice in modo generale che ogni "act of opportunity" rappresenta una diverso attacco di opportunità.Non fa quindi distinzioni di che tipo deve essere. L'ultima risposta a voi!
  20. Eh beh allora talenti come Robilar's gambit (mi pare si scriva cosi) sul PHB2 sono fortissimi. Ogni volta che il nemico mi attacca (ma non deve necessariamente colpirmi) mi concede un AdO e con riflessi in combattimento e destrezza alta posso farne quanti ne voglio in un round,giusto?
  21. Questo interrogativo mi perseguita! Se io ho il talento riflessi in combattimento,che mi consente di fare in un round un numero di AdO pari a 1 + Mod Dex,e l'avversario nello stesso round provoca più AdO a mio favore,posso fare questi rispettivi AdO sullo stesso avversario nello stesso turno? (cioè posso fare piu AdO sullo stesso avversario nello stesso turno) Spero di essere stato chiaro!
  22. Il problema è che nella mia campagna siamo al limite dei livelli epici. L'introduzione di questi potenziamento a costo monetario mi si ritorcerebbe contro appena superati i 20. Comunque vostri commenti mi hanno fatto desistere dal nono usarlo avendo avuto l'impressione che forse tali potenziamenti non sono tanto furi la norma. Grazie per le risposte!
  23. Beh questo si..ma Ferimento infatti non lo faccio usare! o meglio l'ho modificata. Per quanto riguarda il libro bisogna anche ammettere che ci sono poi tanti potenziamenti solo di tipo monetario (+2.000 gp per esempio) a cui non c'è limite di aggiunta (se no quello di non superare i 200.000 gp delle armi epiche) che crerebbero un caos enorme,infatti uso solo capacità magiche a potenziamento (+1,+2 ecc). EDIT : ho rivisto metalline.Non è come trasmutante infatti trasmutante non trae benifici dalla trasfmorazione ma serve solo a superare la riduzione del danno.Metalline invece si.
  24. Salve a tutti. Sfogliavo il Magic item compendium e nella moltitudine di capacità speciali per armi ho visto questa capacità : trasmutante (trasmutating). Ve la riassumo ,praticamente quando si colpisce l'avversario con la RD l'arma assume le caratteristiche per superare quella riduzione fino a 10 round (poi credo si debba ricolpire l'avversario). Penso sia fin troppo forte come capacità in quanto manda a quel paese tutte le RD magari anche complesse (Bene,epico e ferro freddo per esempio). Voi che ne dite? Avevo pensato di non utilizzare il libro per non creare troppi squilibri nel gruppo.
  25. Allora grazie per le risposte. Devo preparare in realtà più PNG. Per ora ho in mente un Necromante (forse userò qualche cdp adatta) , una Guardia nera, forse un Berserk...poi ce ne sono altri due da decidere. In realtà non so bene se fare incontrare il PNG da solo o con qualche scagnozzo. La seconda è piu realistica ma anche più noiosa per me e per i pg. Per l'incontro vorrei che i PNG sappiano gia dell'arrivo dei PG e che siano gia preparati. I pg sono inesperti dal punto di vista di oggetti "usa e getta" tipo bacchette,pozioni,pergamene (addirittura nessuno dei combattenti si preoccupa delle armi a distanza) e di certo non sarò io a ricordarglielo.

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