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Coglibosco

Ordine del Drago
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  1. Scusami ma se sbilanciare migliorato dice che se cerchi di sbilanciare senz'armi non ti becchi l'attacco di opportunità, perchè dovrei beccarmelo? o_O I manuali a disposizione sono tutti, con preferenza per quelli in italiano
  2. Dipende dall'interpretazione: se cerchi di sbilanciare un avversario (usando le mani) senza le armi non ti becchi un AdO se hai Sbilanciare Migliorato... perchè non farlo con un piede al posto di una mano? Se il master mi concede di farlo, ben venga^_^ un problema in meno. Al posto di Riflessi in Combattimento cosa ci mettereste? E come migliorereste la build?
  3. Penso/spero che il mio master mi consenta di sbilanciare lo stesso visto che a seconda dell'interpretazione potrei anche tirare un calcio all'avversario e sbilanciarlo in questo modo come se lo facessi senz'armi. Per i Riflessi in Combattimento hai ragione... potrei mettere Destrezza 14 e Saggezza 10 ma avrei i tiri sulla volontà veramente bassi (non che un +1 cambi la vita)... non so proprio come migliorarla >_<
  4. Con l'aiuto di un amico ho fatto una build da Tank (Guerriero 15 - Cavaliere Thayan 5) ditemi che ne pensate ^^ 34 punti a disposizione per le statistiche, i talenti finali sono ancora da decidere... Statistiche Base – Umano - Forza: 16 (+3) - Destrezza: 12 (+1) - Costituzione: 16 (+3) - Intelletto: 13 (+1) - Saggezza: 12 (+1) - Carisma: 9 (-1) Talenti Warrior / Difetti : - Liv 1 (Guerriero): Arma Focalizzata (Spada Lunga) – Shield Ward – Shield Specializzation – Mano Tremula -> Volontà di Ferro - Liv 2 (Guerriero): Maestria in Combattimento - Liv 3 (Guerriero): Sbilanciare Migliorato - Liv 4 (Guerriero): Arma Specializzata (Spada Lunga) - Liv 6 (1 Tayan): Improved Shield Bash - Liv 8 (3 Tayan): Agile Shield Fighter - Liv 9 (4 Tayan): Weapon Mastery - Liv 11 (6 Guerriero): Risoluto (Complete Champion) - Liv 12 (7 Guerriero): Attacco Poderoso - Liv 13 (8 Guerriero): Maestria in Combattimento Migliorata - Liv 15 (10 Guerriero) Riflessi in Combattimento – Robilar’s Gambit - Liv 17 (12 Guerriero): Mage Slayer - Liv 18 (13 Guerriero): - Liv 19 (14 Guerriero):
  5. Qualcuno ha voglia di tornare nel topic e aiutare un povero Coglibosco sperduto? xD
  6. Infatti, sto cercando di costruire 2 build diverse, come se fossero per 2 personaggi diversi... una per tankare e una per fare danno. Non una che faccia entrambe le cose ^^ Forse ero stato poco chiaro nella richiesta mi servono 2 build per 2 Cavalieri Thayan
  7. Innanzitutto scusatemi se apro un nuovo topic sul Cavaliere Thayan (ce n'è un altro ma l'ultimo post è vecchio di 2 anni e mezzo e l'argomento non è proprio lo stesso). Mi incuriosisce molto il Cavaliere Thayan (CdP Perfetto Combattente) soprattutto per gli ottimi spunti di BG che mi verrebbero in mente. Come sapete è una CdP di soli 5 livelli quindi richiede una build "a tema" ben studiata. Che ne dite di renderlo un po' competitivo e veramente utile all'interno del proprio gruppo? Per farla breve non vorrei che fosse solo carne da macello di facile macellazione xD A qualcuno andrebbe di aiutarmi a costruire un paio di build dal livello 1 al 20? Ho provato a spulciare un po' su internet ma non ho trovato molto su questa CdP (probabilmente poco giocata)... allora costruiamola noi! >_< Tutti i manuali sono concessi, con preferenza per quelli tradotti in lingua italiana! Magari ci viene fuori anche una bella guida/spunto. Vi ricordo che il Cavaliere Thayan deve essere necessariamente Umano (che comunque non è male come cosa xD) Le due build che vorrei costruire dovrebbero essere così fatte: - Seguire almeno un po' il BG che dovrebbe avere un Cavaliere Thayan (questo influenzerà la scelta di eventuali classi da abbinare) - Una build un po' tankosa (con "un po' tankosa" si intende che riesca a colpire "almeno qualche volta" gli avversari xD) - La build tankosa sarebbe carino che sfruttasse un po' di talenti dedicati allo scudo - Una build orientata al danno - Niente di troppo OP (sempre che qualcosa di OP ne venga fuori ) Chi volesse essere così gentile da aiutare postando le sue build, per favore si ricordi di differenziarle tra tank e danno.
  8. Grazie mille! E' bellissima l'idea del trasportino però penso che sarebbe un impiccio troppo grande in questa avventura mi ha concesso di riadattare la Tasca per famiglio, se proprio non ci sono alternative Grazie ancora!
  9. Ciao ragazzi sto creando un Frost Mage che come famiglio avrebbe una Artic Fox (animale del Frostburn)... vorrei che questo animale di taglia PICCOLA possa essere protetto da qualcosa come l'incantesimo "Tasca per famiglio" che purtroppo permette di "infilare nella tasca" solo famigli di taglia Minuscola o minore... Esistono altri incantesimi o oggetti che mi permetterebbero di farlo? (senza rimpicciolire il famiglio magari XD)
  10. Spero sia la sezione giusta, altrimenti chiedo venia. Sto per entrare in campagna buona già avviata (con 3 PG di liv.8 + me) ed ho creato un personaggio Nekomata (femmina)... si avete capito bene, una Nekomata! XD Per chi non conoscesse questa razza, l'ho trovata qui: http://www.dandwiki.com/wiki/Nekomata_(3.5e_Race) Evito di postare la classe poichè non voglio che influenzi quello che vi sto chiedendo. Premetto che ho fatto alcune variazioni alla storia (sotto consenso del DM) per rendere possibile l'inserimento nella campagna. Adesso immaginatevi di trovarvi in un mondo con un unico, immenso continente: i fatti che avvengono nella campagna si svolgono nell'estremo Sud di questo continente mentre i nostri amici Nekomata vivono in piccoli villaggi situati sulle montagne e nelle foreste all'estremo Nord della mappa. La società dei Nekomata è basata sulle superstizioni ed è formata quasi esclusivamente da femmine con regole rigide e gerarchie: per avanzare di rango nella gerarchia è necessario avere completa dedizione nelle attività del villaggio anche quando queste includono azioni malvage (come saccheggi e rapimenti); da questo si può dedurre che i ranghi più alti siano occupati da individui per lo più neutrali o malvagi. Coloro che si rifiutano di compiere queste azioni sono i buoni, che ovviamente sono sottomessi e, in alcuni casi, resi schiavi dagli altri Nekomata. L'odio degli umani nei confronti dei Nekomata li ha spinti ad attaccare uno dei rarissimi villaggi ancora presenti sul continente allo scopo di sterminarli e vendere come schiavi i pochi sopravvissuti. Alla fine l'unica sopravvissuta sarà la Nekomata che dovrò interpretare che viene inviata nelle terre del Sud per essere venduta e, durante il tragitto, presumo che incontrerà gli altri giocatori. Con queste premesse e con l'aggiunta di un allineamento Caotico Buono o Neutrale Buono per la mia Nekomata, vorrei cercare di interpretare seriamente un PG estremamente superstizioso, ma non so da dove cominciare. Vorrei che fosse timorosa, che cercasse di scoraggiare i compagni a compiere determinate azioni e il tutto deve essere basato sulle sue "credenze" e "superstizioni". Potrei aggiungere anche dei momenti di "schizzofrenia" dovute alla paura XD Secondo voi come posso riuscirci? Avete qualche idea o esempio di superstizione? PS: Buon Natale a tutti!!
  11. Ciao! Non avevo notato questa classe e in questo momento non ho tempo di leggerla a fondo (sonno >.<) ma da quello che ho capito dovrebbe essere un "caster"... come posso tirarne fuori un pg melee scusa? Ovviamente il pg non deve essere un melee per forza...
  12. Ciao Maldazar innanzitutto grazie per l'aiuto^_^ Ora probabilmente sparerò boiate >.< ma ti dico come avevo "inteso" la cosa: sul manuale delle specie selvagge (pag 198) c'è la Strega Annis che viene trattata come una classe vera e propria, ovvero c'è la progressione di livelli da 1 a 12 e ad ogni livello vengono indicati il BaB e le varie abilità e modifiche che subisce con l'avanzare di livello. Non capisco perchè non può venirne fuori un pg forte come gli altri dato che non perdo nessun livello avanzando come strega annis fino al livello 12... (scusami se non capisco >.<) Mi ritrovo quindi un pg di livello 12 di taglia grande che aggiunge +12 alla forza iniziale, una buona CA dovuta all'armatura naturale e al bonus di destrezza per un totale di +11, 2 artigli + 1 morso che anche se non sono fortissimi possono essere "potenziati" grazie a talenti e incanti (così mi hanno detto ma non ho ancora indagato ) Inoltre le abilità Squartare e Straziare mi sembrano buone, anche se non le ho capite perfettamente. Di contro ci sarebbero i 7d8 (come vita totale) che avrei al livello 12 ma sono compensati dai bonus alla costituzione (per un totale di +4 rispetto a quella di base) e dai dadi vita (d12) che otterrei facendo livelli da barbaro. Pensavo a Strega Annis 12/Barbaro 8... se invece mi servono più talenti Strega Annis 12/Barbaro 6/Guerriero 2 (ammesso che si possa fare). Non sono molto esperto e soprattutto non lo sono affatto di pg melee, ma un pg di taglia grande che guadagna così tanta forza e la possibilità di andare in ira non è buono? Per il roleplay poi, la capacità di camuffarsi, potrebbe rendere la mia Annis un'infiltrata in varie occasioni aspettando il momento migliore per attaccare
  13. Scusami potresti spiegarmi meglio questa affermazione? sono un po' nabbo XD Quindi come pensavo è meglio una Annis melee... >.< non è meglio prendere livelli da barbaro (rispetto al ladro/guerriero) così da ottenere più PF e l'ira? PS: se conoscete altri tipi di streghe vi prego di elencarmele ç_ç
  14. Salve ragazzi, per una futura campagna malvagia vorrei creare una strega giocabile: partiremo dal livello 3 ed ho guardato un po' sul manuale delle Specie Selvagge a pagina 198 e seguenti gli avanzamenti di livello delle streghe. La più semplice (come realizzazione) sembrerebbe essere la strega Annis facendo i 12 livelli da strega e poi i restanti 8 livelli come barbaro o guerriero... quindi una strega con capacità di camuffarsi e molto forte in combattimento melee. Le altre streghe (strega Verde e strega Marina) mi sembrano più deboli o più difficili da abbinare ad altre classi... in melee non sono forti quanto una Annis e abbinandole con classi caster non riesco a trovare nessuna soluzione regionevolmente forte a causa dei livelli da strega che penalizzano quelli della classe "secondaria". Vorrei quindi chiedervi consigli sui seguenti punti: 1) Come posso fare per realizzare una strega furtiva che arrivi alle spalle e che compia attacchi melee? Oppure preferireste sfruttare solamente la sua capacità di camuffarsi per rendersi amichevole e poi attaccare a tradimento? 2) Come realizzereste una strega caster che combatte utilizzando la magia? Con quali classi la abbinereste? 3) Sul manuale dei mostri c'è anche la Strega Notturna che, a differenza delle altre, è un Esterno Medio (Extraplanare, Malvagio) che non è descritta nel manuale delle Specie Selvagge e quindi non ha una sua "tabella" di avanzamento di livello... nel caso dovessi inventarmela, come fareste e su cosa vi basereste per creare la tabella? La campagna sarà ad alto livello di potere e vorrei che la mia strega fosse COMPETITIVA in combattimento confrontandola con i PG degli altri giocatori.
  15. Hai ragione, credo proprio che seguirò il tuo consiglio, grazie!
  16. Finalmente sono alla fine^_^ Come divinità cosa mi consigliate? Vorrei una divinità che abbia a che fare (possibilmente) con le paludi o gli spiriti e che possa sceglierla con un personaggio di allineamento Neutrale Puro.
  17. Esatto intendevo il modificatore di livello, scusa <.< Grazie per il consiglio sulla razza^^ Per la build di talenti ho optato per: Liv 1: Dynamic Priest Liv 3: Spirit Spell Liv 6: Spontaneous Healer (purtroppo si, mi servirà >.<) Liv 9: Incantesimi Potenziati Liv 12: Easy Metamagic (potenziati) e poi vedrò quale prendere prima tra Incantesimi Inarrestabili e Incantesimi Modellati Perchè Spontaneous Healer? Semplice... nelle nostre campagne il problema è sempre stato che, se un qualsiasi componente del gruppo rimaneva privo di sensi, gli altri avevano grandissime difficoltà nel terminare l'encounter... quindi meglio essere un po' più versatile Non ho preso Incantesimi Focalizzati perchè ho preferito scegliere Dynamic Priest... il fatto di poter "buttare" punti solo in Carisma mi aumenta già la CD di tutte le spell. Ho optato per questa build perchè il mio personaggio si concentrerà su incantesimi di danno e con Spirit Spell e Incantesimi Potenziati (con easy metamagic) mi permette di "spammare" abbastanza XD Le statistiche, senza aggiunte dovute da razza e livello saranno: (34 punti spendibili) FOR 10 DES 14 COS 15 INT 12 SAG 12 CAR 16 Alla fine dovrei avere COS 16 e CAR 20 che ne dite?
  18. Rieccomi qua! Non ho avuto molto tempo negli ultimi giorni purtroppo quindi non sono andato più avanti di dove ero rimasto Credo di aver deciso la "build" di talenti grazie al vostro preziosissimo aiuto... adesso devo, però, scrivere il BG... Inizialmente ero convinto che il personaggio sarebbe stato mezzelfo (o mezzelfa)... adesso che devo scrivere il bg vorrei trovare qualcosa di più particolare, mi spiego meglio: il personaggio probabilmente sarà una femmina e vorrei trovare una razza (SENZA LEP) da poter usare, chiedo quindi a voi un consiglio seguendo queste regole: - La razza deve essere particolare, anche mostruosa, ma in questo caso dovrebbe possedere (come abilità razziale) quella di potersi camuffare o acquisire sembianze un po' più umane... questo non significa che devo confondermi tra la gente, semplicemente non deve avere un aspetto così mostruoso da far fuggire chiunque mi veda XD - Niente LEP - Tutti i manuali sono concessi - Allineamenti buoni o neutrali (meglio se buoni) Al limite potrei creare io stesso una razza "giocabile" prendendo spunto da qualche creatura presente, ad esempio, nei manuali dei mostri.. ma ho davvero bisogno di consigli >.< Curiosità: esistono streghe (o razze simili) di allineamento neutrale o buono?
  19. Mi intrometto anche io in questa discussione XD Premetto che gioco a d&d con un gruppo di amici ormai da anni e mi è capitato di dover "rifare" il pg varie volte... odio le cose OP, odio i pg ultra equippati, odio gli oggetti magici e potenziamenti vari... odio anche le CdP (preferisco le classi base e spesso ne ho create di nuove io stesso) e quando creo un nuovo personaggio mi viene sempre detto che è un pg inutile... non dò mai ascolto e alla fine ogni personaggio ha sempre avuto un ruolo fondamentale nelle nostre avventure. Il fatto della creazione di un pg contadino mi piace molto e, al di là delle statistiche, penso che tutto stia nella stilatura del Background e nelle eventuali "permissioni" del DM. Un pg contadino, con il suo buon BG, potrebbe avere delle abilità che altri pg non hanno: potrebbe essere utile come navigatore se nel background ci fosse scritto (ad esempio) che si spostava tra i vari villaggi per vendere i prodotti del suo campo o i semi... il nostro umile contadino, uomo vissuto e non dico anziano, ma di una certa età, nei suoi spostamenti potrebbe aver attraversato tratti di bosco, aver vissuto da solo in diverse località più o meno isolate e magari aver incontrato alcune bestie e animali... da questo si spiegherebbero dei gradi in Sopravvivenza, Conoscenze (natura) e Conoscenze (geografia). Malgrado la sua (magari) bassa istruzione, potrebbe però aver imparato come fare scambi e affari... e questi potrebbero essere gradi in Conoscenze (locali) ed anche in Raggirare qualora si trovasse a dover convincere qualcuno che la sua merce è la migliore o a dare consigli sui prodotti agricoli, insomma chi più ne ha più ne metta. Sicuramente questo pg è un gran lavoratore/faticatore, quindi si spiegherebbero i punti distribuiti in Forza e Costituzione... la sua età e la sua esperienza spiegherebbero quelli in Saggezza. Ovviamente è solo un breve esempio che mi è venuto in mente in questi 2 minuti. Questo per dirvi che con un pg del genere non mi concentrerei mai sul combattimento anche perchè, per questioni di background, non ce lo vedo un contadino che va a combattere con armi e oggetti ultramagici. E' un pg che dovrebbe essere basato sull'interpretazione e che con qualche accorgimento non sarà utile in combattimento ma lo sarà fuori... basta (sempre da BG) trovargli un pretesto per farlo viaggiare insieme a un chierico e un paladino, o comunque quelli che saranno i suoi compagni di viaggio. Da quello che ho capito è una campagna con pg buoni, giusto? Perfetto, come qualcuno ha detto nei post precedenti sarà la bontà del gruppo a prendersi cura del contadino e a proteggerlo dagli attacchi diretti verso di lui poi il DM adatterà i combattimenti, consapevole che c'è un pg che se ne starà in disparte o che comunque non darà un gran supporto in battaglia.
  20. Ciao Redondo, il talento che mi hai consigliato (quello che ti permette di usare solo il carisma per gli incantesimi) è molto interessante, però devo necessariamente fare una domanda niubba: esiste un talento che, invece, mi permette di spostare la CD dell'incantesimo sulla saggezza? Questo perchè sarebbe più plausibile che il mio personaggio fosse Saggio piuttosto che Carismatico ^^
  21. Grazie mille ragazzi, davvero!! Sto raccogliendo un po' tutti i vostri consigli facendone un mix e adattandolo al mio stile di gioco XD a breve posterò una mia prima build di talenti tratta dalle informazioni che mi avete dato, così potrete dirmi che ne pensate
  22. Grazie mille tamriel, si sarà incentrato sugli incantesimi offensivi senza però dimenticarmi completamente di qualche cura di emergenza e di incantesimi di "utility" per volgere le sorti della battaglia a nostro vantaggio. La cosa che mi lascia un po' perplesso è il fatto che "conosco" solo 3 incantesimi per livello (al giorno)... spero che siano sufficienti >.< Per quanto riguarda la build sapreste dirmi (più o meno) i talenti da apprendere dal livello 1 al 20? Non penso che ci siano restrizioni di manuali e, se ci sono, saranno pochissime. So che ci sono altri topic al riguardo ma la mia è un'idea abbastanza precisa e, se vogliamo, limitata dal fatto che escludo il combattimento melee e le bestie evocate. Ultima cosa: al livello 20 lo sciamano degli spiriti si considera un folletto ai fini degli incantesimi e degli effetti magici... sono andato sul manuale dei mostri e ho letto il "tipo folletto" ma non ho trovato nessuna informazione a riguardo, sapete dirmi dove cercare?
  23. Salve ragazzi mi trovo a dover creare un nuovo personaggio per riprendere una campagna già iniziata, questo personaggio sarà uno sciamano degli spiriti ed avrà questi requisiti: - Non lancerà nessuna spell del tipo "Evoca alleati naturali", niente animali ed evocazioni di bestie (siamo 3 in team e 3 dobbiamo rimanere XD) - Sarà concentrato sulle magie offensive, off healer quando necessario (ma non voglio talenti per curare) - Partirà dal livello 7 - La razza sarà, probabilmente, mezzelfo - Niente CdP!! Le statistiche sono decise "spendendo" 34 punti (seguendo le regole indicate a pag.169 del manuale del DM): FOR 10 DES 12 COS 14 INT 10 SAG 16+1 = 17 (bonus del livello 4) CAR 16 Le statistiche saranno aumentate in modo da avere SAG 19 al livello 12 e CAR 18 al livello 20 (più eventuali oggetti magici per aumentarlo). Non ho ben capito la meccanica degli incantesimi poichè leggendo in altri Topic ho trovato pareri discordanti: >>> Incantesimi al giorno e recuperati: io ho capito che gli incantesimi che conosco sono quelli indicati nella tabella degli INCANTESIMI RECUPERATI, poi posso lanciarne a piacere fino ad un massimo degli incantesimi giornalieri di cui dispongo; poi posso cambiare gli incantesimi conosciuti ogni giorno... mi confermate? Vorrei, inoltre, che mi aiutaste a creare una build di talenti e magie adatti allo scopo perchè per ora sono "in alto mare" e non riesco a buildarlo >.< ripeto che sarà concentrato sul danno degli incantesimi, niente corpo a corpo. Spero che questo pg non faccia la fine della mia ranger ç_ç
  24. Coglibosco

    Chierico (6)

    Drow Inferiore? Non so, il mio DM mi ha detto che se voglio evitare il modificatore di livello devo eliminare quelle caratteristiche^_^ Repulsione per le CdP... beh diciamo che mi sento abbastanza confuso con le classi base, figuriamoci con le CdP, vorrei rimandare al prossimo personaggio questa scelta Il vero problema è che ancora non ho deciso come svilupparla, poichè non ho ancora ben capito quali sono i ruoli che posso ricoprire con la chierica full-caster (escludendo ovviamente il guaritore... ok qualche incantesimo di cura lo porterò per emergenza, ma vorrei evitare di finire a curare e basta). La pg l'avevo pensata così: Potreste darmi una buona build di talenti e incantesimi sia per il controllore del terreno, sia per il buffer? Se senza CdP viene uno schifo, consigliatemene pure alcune, basta che rimanga di allineamento neutrale malvagio (o al limite caotico neutrale), che sia compatibile con Lolth e che rimanga caster. Grazie mille in anticipo^_^
  25. Coglibosco

    Chierico (6)

    Grazie mille per la spiegazione^_^ Quindi è possibile fare un God controllore del terreno con un chierico senza CdP? Se sì, mi potreste aiutare con la build?
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