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- Queen
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Lanciarsi oggetti al volo
in effetti, guardando sul manuale di Eberron le regole per riprendere un boomerang, si dice che si deve riuscire in un TxC contro AC 10. Però questo è logico dato che comunque sta nell'abilità di chi lancia farselo tornare in mano. Per il ricevitore dell'oggetto potremmo comunque applicare questa regola (TxC a distanza, naturalemnte, usare il bonus Forza è ridicolo) , ma a me puzza un po', perchè non vedo per quale motivo un guerriero dovrebbe essere avvantaggiato in questa manovra su un mago o un ladro, a parità di destrezza.
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Lanciarsi oggetti al volo
la Cd dovrebbe tener conto di questi aspetti: dimensione dell'oggetto (aumenta per dimensioni minori), materiale di cui è fatto l'oggetto, e anche come è fatto un oggetto: provate ad afferrare un pugnale al volo senza segarvi via un dito, o una fiaschetta senza spaccare il vetro con la presa, sopratutto se si indossa un guanto ferrato...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Quoto Sub: penalità a ciò che riguarda i piedi, e nessuna penalità per ciò che puoi fare (in teoria) anche da seduto. Se vuoi strafare, puoi dargli anche un bonus di +1 ai tiri di Raggirare per fare finte in combattimento.
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Si sono aggiunti nella sessione di oggi: - Rophellos, umano barbaro CB: decisamente ben ruolato, poche frasi azzeccate e scorbutiche al punto giusto. Ha inanellato una serie di tiri dal 18 in su in Conoscenze delle terre Selvagge, Ascoltare e Osservare che ci hanno permesso di sventare ben 3 imboscate. - Calic Cezar, umano ranger N di livello ?, PnG guidato dal master, mentore di Rophellos, che ci guida in mezzo ad una pericolosa foresta per non farci macellare troppo in fretta...
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Guerriero macchina....
Dedalo questa cosa è bellissima
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Creazione e Ottimizzazione PG
Ma spero tu stia scherzando! Ricorda che si parla comunque di un gioco che nasce come gioco di Ruolo. Non mi sembra molto logico che se uno, seguendo la sua vocazione (in regole: CdP), ottenga un potere particolare, poi si renda conto che, se intraprendesse un'altra strada (leggi: altra CDP con potere combizzabile) riuscirebbe a moltiplicarlo all'infinito. Un avventuriero segue la sua vocazione, non ciò che gli dà più potere. In teoria, un personaggio non sa che potere potrebbe ottenere seguendo una certa strada, bensì segue la strada perchè è ciò che vuole, perchè gli piace uccidere a sangue freddo e sarà assassino, perchè scopre quanto prepotente sia il sangue draconico in lui (discepolo dei draghi), etc etc... non succede che uno stregone dica: Urka però se sviluppo di più il mio lato draghesco mi spuntato le ali, figata!
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Creazione e Ottimizzazione PG
TUTTE le combo dovrebbero essere vietate SEMPRE, mica solo nei tornei...
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Creazione e Ottimizzazione PG
Ma scusa...ma che tornei fai? i tornei che conosco io premiano l'interpretazione, mica chi arriva in fondo lascinadosi una striscia di sangue alle spalle... comunque, per rispondere ancora una volta ad Elayne (fossero tutti puristi come te...), dico che è l'esempio da te visto ad essere un'eccezione: oggi, purtroppo, chi crea le combo lo fa per essere invincibile. E ci riesce. Ad esempio: io ricordo in particolare 2 combo: una permetteva un loop di incantesimi che consentiva di avere TUTTE le statistiche a punteggi inifiniti, e un'altra che dava qualcosa come un bonus di +180 a Diplomazia. Ora, tu dici che vince chi ha il controllo della situazione: ma se un personaggio si è pompato all'infinito (no, beh, basta di meno: diciamo tutte a 1000) tutte le stat, vuol dire che ha bonus infiniti a tutte le abilità, a tutti i tiri salvezza, per colpire, a tutte le CD degli incantesimi, etc etc...nonchè un'infinità di bonus ai pf. Un personaggio così non è pressochè arrestabile. Qualsiasi cosa tu faccia, lui la noterà (+500 a Osservare, Ascoltare, Percepire Inganni, etc...), se riesci a coglierlo di sorpresa, devi passare i suoi TS a +500, e i suoi 500 pf. Dopodichè, tocca a lui. Addio, amico, è stato un piacere macellarti. L'altro PG con +180 di Dilpomazia, con l'incantesimo che gli permette di palrare tutte le lingue esistenti, era in grado con una semplice prova di abilità di trasformare un pit fiend che lo vuole macellare in una devoto seguace. Questo per qualsiasi essere dotato di intelligenza. Ci sono solo 2 modi per faermarlo: mandargli contro nemici privi di intelligenza, o mandargli contro nemici sordi. Peccato che la forza di questo PG sta nel fatto che ogni essere che incontra lo fa diventare un alleato, quindi se lo attacchi dovrai vedertela con i suoi 14 draghi rossi, 78 pit fiend, 45 solar, etc, etc...
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Multiclasse
A strettissimo livello di regole: sì con enormi penalità ai PX, se non le porti avanti tutte contemporaneamente, escluse però le classi con vincoli di allineamento. (non puoi fare un barbaro/monaco) A livello di logica interpretativa: no, non esiste, è pressochè assurdo pensare che un avventuriero, ogni tot di esperienza che fa (esperienza reale, non PX: sto parlando in una logica che esula dalle regole) decida di cambiare metodo di approcciarsi al mondo. A livello di utilità: assolutamente no, un PG con un livello in ogni classe del MdG, è più scarso di un qualsiasi pari livello (cioè 13, se non sbaglio), esclusi forse i TS e i punti abilità. Inoltre le caratteristiche?
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Creazione e Ottimizzazione PG
questo potrà valere nell'AD&D. In edizioni 3.x, che favoriscono questo comportamento, chi crea il proprio PG con combo mostruose che gli consentono di fare 99999 danni/attacchi/incantesimi a round, di solito conosce alla perfezione le prorpie possibilità e le sfrutta al meglio. Fatti un giretto su www.dragone.net (prima che chiuda, quindi in fretta ), e cerca il topic "character optimization board", o simili. Ci sono delle cose mostruose, (ricordo in particolar modo una da 480 attacchi a round), e chi le ha pensate le sa usare alla stra-perfezione.
- Guccini
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Aggiornamento sito 11/11/05
Non c'è il link che permette di scaricare le nuove miniature di cartone
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Guerriero macchina....
temo avrai poche risposte... qui su Dragons' Lair siamo più improntati sul rolepaly che sul PowerPlaying...
- Le nostre Campagne, le nostre Compagnie - COMMENTI
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Elizabethtown
che non oserò avvicinarmi al cinema finchè non l'abbiano disinfestato.
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Qual è il film più divertente che abbiate mai visto?
quoooooooto assolutamente, fa morire! Ci sono diverse idee di un genio totale!
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Dimensioni o rolemaster?
In Dimensioni il master non ha da fare mille tiri incasinati, ma avere una mente sveglia: siccome attacchi e abilità sono trattati pressochè allo stesso modo (non vi è differenza tra il corrispettivo del BaB e il corrispettivo delle abilità), cambia solo il tiro contrapposto, difesa o CD, il master deve essere un bel gallo a dare CD con bonus e malus giusti: cecchino: sparo al nemico DM ok tira *roll roll, ok vediamo danni etc, cecchino: sparo alla testa del nemico DM: ok, hai -8 perchè il bersaglio è molto ristretto e questo porta un elmetto antiproiettile, però sei in posizione favorevole e questo ti vale un... uhm... +2, dai, tira con -6. però se lo colpisci i danni sono moltiplicati per tot. se il DM è rapido a fare i conti e a visualizzarsi la situazione, questo attacco si svolge in 10 secondi + il lancio del dado, molto snello senza andare a discapito del realismo. Inoltre dà molta varietà al gioco.
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Dimensioni o rolemaster?
mi trovo nella situazione opposta, conosco piuttosto bene Dimensioni (non Dimensioni Arcane, purtroppo). Ti posso dire che Dimensioni ha il vantaggio di essere semplice e immediato: ci vuole un attimo a spiegare le regole ai tuoi amici e combattimenti/abilità/similia si gestiscono agilmente e anche abbastabza realisticamente. è molto interpretativo, come tutti i sistemi ad abilità e non a livelli, ovvero senza "gradini" una volta passati i quali sei più forte, non è molto divertente se giocato per diventare potenti e basta. Questo può essere un limite se non siete dei grandi interpetatori, vi annoiereste dopo poco tempo; però se volete imprimere una svolta al vostro gioco in questa direzione, Dimensioni è un sistema appropriatissimo. Poi c'è il problema ambientazione: Dimensioni è un sistema, non un gioco in senso stretto: manca l'ambientazione. Questo può essere un vantaggio, perchè puoi giocare nella Roma Imperiale, nella galassia di Star Wars, nella Terra di Mezzo, a Los Angeles ai giorni nostri con variazioni insiginificanti. Però, se non ha voglia di fare il lavoro di "razionalizzare" in termini di gioco il mondo in cui vuoi giocare, questo può essere più uno svantaggio che un vantaggio. Io consiglio Dimensioni a tutti coloro che giocano di ruolo e anche a coloro che vogliono iniziare. Poi si va a gusti, come in tutto.
- L'idiosincrasia della discoteca
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Drago come cavalcatura
a dire il vero, su Dragonlance si specifica che nessun drago più vecchio di "adulto" si concede mai come cavalcatura ad un mortale. Non so sul Draconomicon, però in effetti è logico, pensandoci.
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News generiche...
In Giappone, un tizio ha aggredito con un coltello un conoscente che, in gioco, gli aveva rubato un oggetto (tipo spadone vorpal) vendibile per l'equivalente di 700 euro. E un mio amico, ci ha guadagnato 300 euro a vendere (ad un nostro comune conoscente) un pg molto sviluppato e con begli oggetti, a Dark age of Camelot mi pare. E' un mercato abbastanza florido. già, è quello che ho detto anche io quando mi è stata offerta una birra dal mio amico con i 300 euro
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L'idiosincrasia della discoteca
è molto simile alla mia esperienza riguardo alla discoteca, basta cambiare i nomi dei locali. sono pienamente d'accordo con coloro che dicono di detestare truzzi vestiti in maniera ridicola, e di compatire esseri di qualasiasi sesso entrati solo per uscirne accoppiati. La mia esperienza di discoteca è appunto limitata a locali con musica decente (spesso live) in cui si va per muoversi un po' in una serata in cui magari alcuni non hanno voglia di sedersi attorno ad un tavolo con una birra e un argomento un po' impegnato (tipo di serata che rimane comunque strettamente in testa alla classifica delle serate-tipo ) e la gente che viene in questi locali è decisamente eterogenea, mica una massa uniforme di truzzetti arrapati
- Rap e Hip-hop italiano
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L'idiosincrasia della discoteca
Allora, dai vari test postati da Joram etc... vedo che una buona fetta degli user odia la discoteca. IO, fino a 3 anni fa circa, giravo indossando fiero una maglietta con la scritta "TUTTO MA LA DISCOTECA NO!" poi qualche volta mi hanno invitato, e per non fare l'asociale ho seguito controvoglia il gruppo. Adesso mi capita ogni tanto di andare in discoteca, diciamo una volta ogni 2 mesi. ora, quello che volevo chiedere a coloro che non la sopportano: detestate la musica che ci fanno, o l'ambiente? perchè se è la musica, esistono discoteche di diverso tipo! Io frequento quelle del genere reggae-ska, oppure rock: detesto come molti di voi la techno, l'house e similia. se invece è l'ambiente, la massa...beh... nulla, volevo solo chiedere impressionie e idee (anche di chi ci va e gli piace, ovvio)