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Dragons´ Lair

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Zellolo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Zellolo

  1. no per come serve a me l'altra mano deve stare libera.
  2. si per questo non c'è problema.. ad averla sul manuale era solo più comodo! Oggi farò una cose che non faccio da molto tempo... preparo D&D per la prossima sessione!! Al lavoro! Al lavoro!
  3. Esisite la balestra a ripetizione a una mano da qualche parte? O me la devo creare?
  4. E' possibile allegare file nei PM?
  5. è un affare. ho amici che ci giocano e son felici del proprio acquisto.
  6. asd ma si può? scimmiato forte il tipo! Lo seguirei a ruota
  7. vedi il manuale dei mostri
  8. teletrasportali sulla indietro nel tempo di brutto, ma brutto brutto. dato che saranno pg epici, le persone normali crederanno che siano dèi... e li venereranno come tali. Potranno anche attribuirli vari nomi, tipo Kord, Olidammara... capito che intendo?
  9. beh non mi sembrano brutti tiri per un monaco... comunque devi fare ciò che ti paice di più!
  10. dubito che un monaco costruirà armi.. le sue armi sono le mani! spendi quei punti altrove, tipo osserva, ascoltare o che altro. Io pompo sempre quese due abilità: spesso sono loro a salvarti la vita..
  11. Dalla sessione secondo Zellolo, versetto 1: I pg si ritrovano a discendere una sorta di struttura a forma di imbuto, le cui pareti interne di roccia sono molto scivolose per l'acqua che vi scorre sopra. Alla strozzatura di questa struttura vi sono circa 10m di distanza da terra. Le parti interne sono alte circa 20m e hanno una pendenza di più di 60°: praticamente sono quasi verticali. Abbiamo con noi: ladro halfling, ranger umano, paladino umano, chierico elfo, stregone elfo, di livello medio 5-6. Da un lato cè una scala di pietra che arriva fino alla strozzatura. Il ladro beve Movimenti del Ragno, prende una corda di 30m, arriva alla scala, salda la corda, torna indietro e fa lo stesso. Praticamente ora è come se ci fossero due corde. Si incammina lo stregone. Fallisce le prove di equilibrio e si ritrova orizzontale tra le due corde, fallisce la prova di scalare e cade sulle pareti: 5d6. Rotola, si rimette in piedi con uno 18 di equilibrio, ma ricade poco dopo e rotola ancora. Alla strozzatura non riesce ad attaccarsi e cade nel buco: altri 3d6. Stregone a -5. Il ranger riesce ad arrivare alla scala tranquillamente. Il ladro tenta la discesa culo a terra, scivola e comincia a rotolare anche lui: 2d6. Riesce ad appigliarsi alla strozzatura e vi rimane appeso. Il paladino si mette gli attrezzi da scalata, comincia a scendere: Scalare 18. - 11 per i vari malus: cade anche lui, ma con un 20 di equilibrio si ristabilizza e corre sulla parete per 20 m (a mo' di cartone animato): sul bordo inciampa e si attacca anche lui. Un altro salame come il ladro. Non riescono a tenersi e cadono entrambi per terra: 3d6 a testa, ma sono ancora vivi: peccato che sembrassero degli uccelli a cui era stato sparato . il chierico (con for 7 a causa di un veleno) si carica tutto l'equip del party (peso 93 kg). Si assicura alla corda. Tira: scalare 20, equilibrio 20: il chierico si libra in aria a volo d'angelo, entrando perfettamente nella strozzatura e cadendo in piedi sul fondo a braccia alzate come se fosse un ginnasta olimpionico. Il ranger non mi ricordo
  12. dite che anche Win Vista farà ste cose?
  13. mah sinceramente credo si possa... quando usavo IE se per sbaglio interropmevo un dl e lo riprendevo a breve, max un paio di minuti, mi teneva buono il download precedente. Se te intendi riprendere il dl dopo aver riavviato il pc allora mi pare di no.. prova a cercare qualche software di download.
  14. va bene essere supetruzzi (e la cosa me piace assai..) ma davvero.. non ne vedo l'utilità di usare un desk 3d
  15. asd fenomenale... chi l'ha scritto è un figo!
  16. che figata!!
  17. guarda.. a mio parere il mondo lo puoi distruggere già qualche decina di livello fa..
  18. da solo saresti l'equivalente di un gruppo di dèi. fai te..
  19. Zellolo ha pubblicato una discussione in Cinema, TV e musica
    Io ci sto male... Oliver Onion - Fantasy (Bomber) (ps. Oliver Onion è praticamente il compositore dei film targati Bud & Hill) e la sigla del cartone Galaxy 999... la base è identica.. chi ha copiato chi? aiuto!!
  20. x me lo fai anke prima.. molto prima... moooooooooolto prima
  21. confermo e... ...c'è http://ffmusic.ffshrine.org/ dove puoi anche scaricare i midi. Se invece vuoi tutta la discografia di FF in mp3.. esiste il PM
  22. http://www.eyezmaze.com/grow/RPG/index.html ci sono giochini in flash molto belli... andateveli a vedere! Consiglio il RPG
  23. Segnali per capire se il vostro Master è troppo cattivo 1. In 3 settimane avete 84 giocatori morti. 2. Il ragazzino a cui avete appena rubato la borsa è una semi-divinità della guerra. 3. Il vostro ladro di 17° è stato derubato da una novantenne in carrozzina. 4. Tutte le latrine hanno trappole mortali su di esse. 5. Ogni abitante ha 15 dadi vita e può castare sciame di meteore. 6. In qualche modo siete riusciti ad uccidere Endragoth, il più potente dei draghi: Il DM vi guarda con aria sconvolta, ma, dopo un minuto, con un ghigno crudele sul volto vi dice: "Per una pura casualità il drago aveva castato proiezione d'immagine prima di iniziare il combattimento; sentite un violento ruggito dietro di voi…" 7. Gli abitanti dei villaggi esplodono creando fireballs da 20d6. Non viene data nessuna spiegazione a ciò Segnali per capire se il vostro Master è troppo buono 1. Il drago rosso ha un improvviso attacco di diarrea e non riesce a usare il soffio. 2. Qualcuno dice: "Che diavolo ci faccio con un'altra spada +9?" 3. Ogni città all'angolo della strada ha una cabina "Resurrezione Express". 4. Gli dei venerano i PG. 5. I non-morti nella vostra campagna gestiscono centri d'accoglienza. Segnali per capire che avete incontrato il Boss 1. Il vostro mercenario impavido se l'è fatta sotto. 2. L'antico drago rosso vola via dicendo: "*****, me ne torno a casa" 3. Il Boss ride e sette draghi cadono morti dal cielo. 4. Il DM mette su un pezzo di organo stile Dracula e comincia a cantare con voce da Black Metaller 5. Il Boss rutta ed esce un occhio di Beholder dalla bocca. 6. Il Boss tiene Elminster e Drizzt in una gabbia, sfottendoli ogni tanto. 7. Dopo la battaglia, l'unico sopravvissuto è quello restato in locanda con l'influenza Segnali per capire che giocate troppo ad D&D 1. Quando andate a fare la spesa pagate in monete d'oro. 2. Parlate fluentemente tre lingue: italiano, nanesco e halfling. 3. Sapete citare a memoria tutto il manuale del giocatore ma non ricordate il nome di vostro fratello. 4. Andate in giro con un lungo bastone e con in tasca una pallina di guano di pipistrello, dello zolfo e un pezzo di ragnatela. 5. Sulla carta d'identità avete scritto il nome del tuo personaggio. 6. La percentuale di patatine e coca-cola presente nel tuo sangue è maggiore a quella dei globuli rossi. 7. Qualcuno ti chiede: "Perché ti sei tatuato quei numeri sulla mano?" e tu rispondi: "Non sono tatuaggi, sono i segni dei dadi". direi basta

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