Tutti i contenuti pubblicati da juvenil
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Tiro salvezza si, Tiro salvezza no
vabbè fa niente. forse sono io che devo sillabare... comunque se eviti di dare risposte cosi stron*e mi fai una cortesia.qui non c'è bisogno di sillabare niente a nessuno,visto che nessuno è un deficiente (parlo per me naturalmente).con te la questione è chiusa.va pure a ...
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abitazioni
mmmm la prima parte mi ricorda qualcosa già visto nella trilogia delle terre perdute....
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Tiro salvezza si, Tiro salvezza no
ma scusa?!? l'esempio che hai fatto calza a pennello con quello che dico. prima il nemico ti lancia la palla,poi tu,dopo che hai visto che quella cosa che ti sta per arrivare addosso non ti farà di sicuro piacere,decidi di scansarti facendo il tuo bravo ts sui riflessi. tutto ciò avviene istantaneamente,ma esattamente in quest'ordine.
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Tiro salvezza si, Tiro salvezza no
io non sono d'accordo. prova semplicemente a metterti nei panni del pg lasciando stare il regolamento(che per altro in questo caso non serve). PRIMA vieni colpito dall'incantesimo POI di conseguenza,mentre lo stai subendo decidi se opporti o no.molto semplice.
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Tiro salvezza si, Tiro salvezza no
gazzi sto discorso non centra una cippa con quello che dicevo e neanche col topic
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Monete di Rame..
quando tu non c'eri ancora e io ero ancora imish(mezzorco barbaro),ha provato a derubare anche me...me ne sono accorto e l'ho fraccato di botte...non ci ha più riprovato!!!
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campagne malate ...
i mod servono a questo...
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Tiro salvezza si, Tiro salvezza no
kazzata! 1° vieni colpito dall'incantesimo 2° tiri per vedere se eludi l'effetto 3° conseguenze
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Monete di Rame..
si ma a fatica. depa era veramente un rotto in kulo in quel senso.un vero e proprio accattone. io ero lo spendaccione.avrò fatto fuori 20000 mo in infusi druidici...
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Tiro salvezza si, Tiro salvezza no
prova a metterti nei panni del tuo pg. nel caso un amico ti lancia un incantesimo che dice di cura e invece non lo è,mentre lo stai subendo,ti accorgi che c'è qualcosa che non va,quindi puoi sempre fare in tempo a controbatterlo. lo stesso vale per un nemico che ti spara un cura.mentre lo stai subendo e sei pronto a contrastarlo,ti accorgi invece che ciò che ti ha lanciato ti dà beneficio,quindi lasci correre invece che opporti. io la vedo così,quindi:la decisione spetta sempre al pg,senza nessuna prova di sapienza magica ne percepire intenzioni.
- SUM 41
- mellow toy
- System of a Down
- HEAVY METAL RULEZ!!!
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Consiglio per un provvedimento
nella mia cumpa siamo uno cb(io) un cn(il mago) e uno cm(il chierico). quindi non abbiamo neanche le cure!!! pertò come cumpa stiamo in piedi.
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System of a Down
che mi dite? io ho trovato geniale il loro 1° album,ma gli altri due sono stati moooolto deludenti,anche se il più famoso è il 2°. il batterista in particolare ha fatto un gran bel tonfo. sembra che le canzoni le abbia preparate 1/4 d'ora prima di registrarle...ma è una cosa che ho notato anche negli altri,solo che col batterista la cosa è evidente(anche perchè è il mio campo). io cmq sto preparando un loro tributo perchè fanno guadagnare decisamente bene!
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Consiglio per un provvedimento
si,ma che sbattita per il povero master...auguri airox. ah benvenuto!!!
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Consiglio per un provvedimento
per me hai fatto bene.tuttavia dovresti convincere i tuoi pg a diventare buoni o neutrali,non togliergli le cp per costringerli a diventarlo.se no loro per ripicca rimangono della loro classe,ma sempre malvagi.
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Libro delle imprese eroiche 3.5
benvenuto! ps:daaai,metti anche l'autore della frasona della tua firma...tanto metà forum legge berserk...
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Ma quanti libri avete di D&D?
player,ambienrazione,signori delle terre selvagge,il canto e il silenzio. 4 in tutto
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Alcune domande generiche..
si ma se pensi che usando la garrotta a serratura,un nemico ti skiatta a poco a poco da solo e tu puoi occuparti degli altri,già questa mi sembra un'ottima cosa.se poi vuoi ammazzare uno in modo silenzioso,questa è l'arma che fa per te. poi,per 100 mo cosa vuoi di più?è un oggetto normale,neanche magico..
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Alcune domande generiche..
io ce l'ho la garrotta(si,è sul canto e il silenzio).è fighissima ma è difficile da usare. 1 l'avversario ti fa un attacco di opportunità.se ti prende fallisci l'attacco.a meno che non lo cogli di sorpresa. 2 tiro per colpire di contatto in mischia.se fallisci,non garrotti 3 prove di lotta contrapposta.ogni successo che ottieni fai 1d6 o 1d8 danni,dipende che garrotta hai. se poi hai la garrotta a serratura,non occorre fare più prove di forza perchè chiudi con un meccanismo a lucchetto la garrotta intorno al collo.e una volta li,è molto difficile da togliere.
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Il momento fatidico
ormai aveva fatto l'abbonamento. quando pssava il caronte di turno a controllare il biglietto,lui esibiva la sua tesserina,tutto fiero
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Il momento fatidico
già già...quante volte è morto nella sua carriera da ladro?4 o 5?boh,ho perso il conto...
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Il momento fatidico
tutto kulo...quando smanacciavo con la spada lo facevo a casaccio e con gli occhi chiusi... però,non vedo lora di usare la mia garrotta filiforme. muoversi silenziosamente dietro il nemico,quello non mi sta sgamando e SZACK!!! garrottato... poi,con la forza da finocchio che mi ritrovo,quello si libera subito,però fa niente...