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Dragons´ Lair

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Falko92

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti pubblicati da Falko92

  1. ieri ho incominciato con questo Mago Eladrin di 2° liv. Come arma ho preso un pugnale e armatura di stoffa. Ho preso l'addestramento in arcano e il talento iniziativa migliorata, poichè non trovavo di meglio. Le mie caratteristiche sono: 10 14 18 20 14 12 è già definito, ma il master mi ha detto che essendo la mia prima volta, se voglio apportare delle modifiche lo posso fare tranquillamente. Come incantesimi a volontà ho preso: Dardo incantato, nube di pugnali e onda tonante. ad incontro: globo di forza. giornalieri: sonno. Se avete consigli non sull'immediato ma anche fra qualche livello li prenderò in considerazione =) Grazie dell'interesse Falko92
  2. Ieri sera, ho fatto la mia prima sessione di 4.0 sono un eladrin mago, procede tutto bene, solo qualche cubo gelatinoso, arriviamo in una stanza, ci sono 6 costrutti e 2 melme, tutti con l'obiettivo di ucciderci, in fondo alla stanza un mio alleato nota una statua identica ai costrutti ma alta il triplo, ma immobile, così l'invocatore ha la brillante idea di fulminarlo senza motivo. Risultato un costrutto alto 4 metri con CA bassa, ma che faceva 4d6 danni più vari modificatori, mi ha portato a -5 due dei miei alleati, restiamo io e il dragonide guerriero che viene anche lui mandato a 0 pf io faccio conoscenze, scopro che è il risultato di un incantesimo e che il punto debole è più o meno all'altezza dello stomaco, teletrasporto alle sue spalle, globo di forza, in mille pezzi, è finita così ora spiegatemi con 10 forza come li porto all'uscita, un dragonide, un umano ed un elfo? -.-
  3. Pg già fatto purtroppo... Scusa l'errore, sì vorrei restare puro no multiclassare Ops, non l'ho fatto apposta, l'ho fatto in buona fede non per aumentare i mex inviati xD terrò presente in futuro
  4. scusa io questo volevo sapere xD se ti pare troppo stupida non rispondere io ti ringrazio lo stesso per avermi ascoltato xD Già che ci sono vi faccio un piccolo riassunto così mi aiutate: FOR 14 DES 16 COS 12 INT 12 SAG 20 CAR 12 Bastone Ferrato Cuoio Borchiato Combattere in sella Brixa(razze delle terre selvagge) E vorrei potenziare al massimo il legame con il famiglio ed il combattimento, grazie
  5. Intendo che ha fatto 16 ovvero 13+3 di mod, quindi vuol dire che con 14 io gli nego l'attacco? Figo E poi quando cavalco, devono decidere se attaccare me o la cavalcatura oppure attaccano direttamente uno dei 2?
  6. Quindi se per dire: Io sono a cavallo, uno gnoll mi attacca, mi avrebbe colpito con un 13+3 di mod io posso usare il talento per negargli l'attacco con una prova basata su cavalcare che sia 13 o più?
  7. Ciao a tutti, sto giocando una nuova campagna con un Halfling Druido che ha come compagno animale un Brixashulty (razze terre selvagge) ma quando combatto devo scendere dalla sela o posso combattere montando l'animale? Poi l'abilità combattere in sella, mi permette di fare una prova di cavalcare per evitare un attacco andato a segno, con risultato superiore alla CA della creatura è esatto?
  8. Lo so, però penso lo stesso che sia una buona strategia, tenere solo incantesimi di attacco e pergamene da difesa, da usare solo quando ci si trova davanti un menico tosto cmq...
  9. In effetti ho visto che non ha un costo elevato il mantello...Poi stavo valutando la possibilità di pomparmi con equip da difesa, pergamene con scudo e armatura magica+1 e puntare poi gli incantesimi sull'attacco, in questo modo ho l'equip difensivo (ancora da decidere), gli incantesimi d'attacco e, se le cose si mettono male pergamene di scudo e armatura magica...
  10. Quoto appena appena xD Mantello della resistenza, dove lo trovo ?_?
  11. Gentilissima ragazzi per i consigli in particolare a D&D_Seller, cmq vi faccio un piccolo riassunto del PG: Halfling cuoreforte,CB,Cintura del monaco,amuleto dell'armatura naturale e anello della protezione. Mago/Arcimago Scuole di specializzazione: pensando...
  12. Allora mi sa che opterò per l'arcimago... però vorrei che fosse un personaggio anche molto caratteristico e bello da ruolare, consigli? P.S. terrò presento il tasto modifica grazie
  13. Guarda sinceramente, io voglio un mago che usa SOLO ED ESCLUSIVAMENTE incantesimi, le armi o cmq il contatto fisico devono essere l'ultimissimo dei miei assi nella manica, non intendo fornire supporto, ma basarmi su incantesimi di attacco... Ho trovato queste possibile classi, ditemi cosa ne pensate: Arcimago Discepolo dei draghi A voi la parola...
  14. interessante la sottorazza... Ottimo l'equip... Grazie, ma vi prego andate avanti coi consigli!!!
  15. Ciao a tutti, siccome a breve comincerò una nuova avventura in D&D 3.5 ho intenzione di ruolare un Mago, classe che sinceramente non ho mai giocato come si deve. In secondo luogo ho scelto l'halfling, semplicemente pervhè li adoro, il modo in cui vivono,ragionano, mangiano TUTTO. Inoltre c'è da considerare che la forza non è il massimo per un mago quindi e invece la CA è molto importante, quindi avere +2 DES e -2 FOR non è nemmeno male. Però io parto dall'Halfling Mago CB. Ora a voi i consigli, ovvero: -sottorazze -equip -cdp Grazie a tutti per la collaborazione :-D:-D
  16. Sinceramente vorrei restare sull'arco lungo composito, e non utilizzare un arco gigante, cmq considerate che l'iniziato dell'arco ha il talento di classe Precisione a distanza, che consiglio a tutti di leggere, d'ogni modo l'arco gigante non potrebbe essere usato perchè credo che se nei requisiti venga chiesto arma focalizzata (arco lungo e corto) vuol dire che puoi usare solo queste due
  17. Grazie mille ragazzi... Cmq vi aggiungo i dettagli che alcuni hanno chiesto: -Si parte da liv5 2+2+1 (classe+mostro+modificatore), pensavo di farne 1 o 2 da grr, devo ancora scegliere con il master -Il party vi è già stato scritto, ma riassumo velocemente- barbaro, monaco e un indecisione... -Preferirei restare sul "1 shot 1 kill" quindi pensavo che un Iniziato dell'ordine dell'arco fosse perfetto -Non mi concede il cecchino il master -Per le statistiche sistema degli 84 punti -Penso che il ladro non mi convenga dato il mio malus, sarebbe meglio puntare su un arciere con maggiore destrezza e costituzione, mi nascondo certo, però voglio essere anche robusto, dato che posso ricorrere agli artigli in casi disperati (2 Artigli +2 in mischia-1d4+1) e ai morsi (morso+0 in mischia-1d4) Questi sono i dettagli/idee supplementari
  18. Ciao a tutti, sto preparando un pg per una campagna mostruosa e considerando il lep e il tipo di caratteristiche che volevo (anche estetiche) la mia scelta è ricaduta sul lucertoloide, consideriamo che utilizzerà un arco lungo durante la quest, ho bisogno che mi consigliate una cdp da poter usare. Aspetto i vostri consigli P.S. Ho praticamente tutti i manuali a mia disposizione, tranne psionici e Tome of Battle
  19. Spesso venivo linkato al sito quando cercavo informazioni, più che altro su D&D, poi ho cominciato a leggere i post, la voglia di commentarli e... eccomi qua xD

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