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faust85

Circolo degli Antichi
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  1. ci avevo pensato anche io... infatti il mio pg deve essere un incantatore che fà molti danni al singolo più che su vasta scala... di allineamento non malvagio perchè nella campagnia sono tutti buoni... avevo pensato ad un CN come allineamento
  2. qualsiasi archetipo... ovviamente non uno eccessivo come un supremo o uno pseudonaturale... nessun limite, l'unica cosa è che bisogna selezionarne uno che sia attinente al personaggio. se faccio un mago la rigenerezione della tarrasque non ci dice niente, (tra l'altro il nostro guerriero ce l'ha quello come dono e dammi retta che spesso si trova in difficoltà), si è compreso anche lo sarruhk ma se volessi prendere la sua capacità SOP la otterrei senza doni... me ne servono un paio carine adatte ad un mago...
  3. ciao a tutti! devo aggiungermi ad una campagna epica che è quasi agli sgoccioli ma al master serve un 5 giocatore per completare il gruppo. al gruppo manca un incantatore arcano quindi vi chiedo un consiglio per fare un incantatore arcano pp abbastanza competitivo di livello 35. allora... i consigli che mi servirebbero sono (premetto che utilizziamo tutti i manuali della 3.5): -razza: qualsiasi razza va bene -classe: avevo pensato ad un mago combattente ma poi come svilupparlo?? (che classi di prestigio posso affiancargli?) -talenti: sbizzarritevi! -1archetipo: ovviamente appropriato al pg da fare -2 doni: ovvero due capacità soprannaturali o straordinarie di qualsiasi mostro presente nei manuali aspetto vostri consigli!!!!! grazie in anticipo.
  4. faust85 ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    47880 MO non è eccesivo! contando che tanto mi servirà a livelli epici... 1 minuto di durata è comunque più che sufficente per fare quello che voglio fare io! visto che tanto con la nostra compagnia giriamo il mondo una capatina in oriente a cercare un wu jen di 19 livello ce la faremo!!! grazie a tutti!
  5. faust85 ha risposto a kniver a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Tieni conto che una spada in adamantio vale sulle 3000 MO (mi sembra) in più... quindi facendo i conti che una spada ad una mano e mezza pesa all'incirca 3 kg... 120/3 = 40 ----> moltiplichi per 3000 mo viene intorno alle 120000 MO... da master però ve lo darei un pochino a meno visto che è anche usato... diciamo che vi offirirei 100000 monete d'oro... non male comunque!
  6. faust85 ha risposto a mimmi987 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    perchè quando è in volo sopra i nemici semplicemente vi si posa in modo poco delicato sopra! (dicesi schiacciata) è un drago non è un canguro che salta e dà le zampate con le posteriori! lo schianto non è un'arma... come dice la descrizione appunto è uno schianto, provocato da una delle sue armi naturali! probabilmente la coda...
  7. faust85 ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    ciao a tutti! per una cosetta che ho in mente di fare in futuro col mio pg mi servirebbe un oggettino che mi faccia diventare di taglia colossale per un tot di tempo... come posso fare? grazie a tutti scusate se ho sbagliato a postare ma non sapevo dove cacciare quest'argomento!
  8. no no lo sapevo che il bla bla bla era un qualcosa.... ma comunque con condividere dolore che ci faccio! non faccio altro che trasferire metà dei danni che mi fanno ad un altra creatura consenziente!! come potrei usarlo per triplicare i pf? °__°
  9. trovato! abbastanza utile! credo che me lo prenderò al 18° livello applicandolo alla mia battlefist da renegade mastermaker! almeno non c'è rischio di perderla quella! questo non l'ho trovato!! ho trovato solo condividere dolore e condividere dolore forzato!
  10. si per quello convertiamo in psionico su che manuale lo trovo scusa? forse hai ragione... devo trovare un altro talento regionale però lo trovo sul manuale della arti psioniche 3.5? noi invece giochiamo molto campagne epiche! si ci avevo pensato anche io infatti.... sarà da prendere in considerazione! per i doni non è che subiamo delle mutazioni ma prendiamo delle capacità da mostro tipo un soffio, un'aura, una particolare cosa non fisica di quel mostro (come ho già detto, il critico del lestofante) è una cosa alternativa che propongono sul manuale del giocatore!
  11. ciao a tutti! mi servono talenti e doni da prendere per sfruttare in maniera ottimale e soprattutto per divertirmi e caratterizzare meglio il mio pg. Allora... partiamo dal 10° livello... di base parto 5° psion/5° flashwarper, volevo caratterizzare il mio pg con un tocco di pazzia e di genialità che lo rendono il tipico uomo di intelletto pazzoide. finita la cdp del flashwarper vado a fare il renegade mastermaker, come avrete capito il mio sarà un pg incentrato sul modificarsi da solo con parti meccaniche e di carne che vuole raggiungere una quasi perfezion fisica a modo suo e poi in quanto anche psion la perfezione mentale (pazzia a parte). come stile di gioco vorrei utilizzare all'inizio i poteri da psion ma mano a mano che proseguo specializzarmi anche un pò sul corpo a corpo senza armi con i vari innesti. intanto sono indeciso su quali talenti prendere. vi faccio un elenco di quelli che potrebbero essermi utili o che mi sembrano appropriati per ora: -creare armi e armature -creare oggetti meravigliosi -innestare carne (i primi 3 mi servono per le dp) -artigiano straordinario (abbasso il costo del 25% per creare) -artigiano leggendario (abbass il costo degli xp del 25% per creare) -temerario (l'immunità alla paura fà sempre comodo) -affinità allo psicocristallo (dite che è utile?) -espandere conoscenza (il potre destino del singolo è utilissimo e questo è l'unico modo che ho di prenderlo) -poteri massimizzati (danni massimi, non male) -trasferimento metamorfico (alcune capacità soprannaturali di qualche mostro sono utili) -manifestazione epica (indeciso) -pelle corazzata (un aumento della ca fà sempre comodo) -prodezza epica per i talenti non sò che altro prendere... cosa mi potreste consigliare? un'altra cosa che devo scegliere sono i doni (ogni 10 livelli il master ci concede dei doni da scegliere fra le varie capacità dei mostri) quali posso scegliere secondo voi? che siano attinenti al pg ovviamente... io avevo pensato come primo dono il critico aumentato del lestofante con gli attacchi naturali (mi innesto 4 braccia in cui ci innesto una falce per mano ciò aumenterebbe di brutto la possibilità di mettere a segno un critico il che per gli attacchi naturali non sarebbe male). come secondo dono il soffio velenoso del colosso di ferro, indebolisco i nemici e vado di poteri su ts tempra. e come terzo dono? consigli? grazie a tutti dell'aiuto! buona giornata!
  12. fregatura... allora va ben ho capito... quindi scarto l'idea di utilizzare millemila bacchette insieme... mi è venuto anche un altro dubbio... se io mi innesto una muscolatura che mi dà un +4 alla forza in teoria è un +4 come se fosse "razziale" diciamo... poichè dovuto ad un aumento della muscolatura, oppure se innesto delle ossa più robuste del normale che mi aumentano la cos anche quello è dovuto ad un fattore fisico, quindi... eventuali altri bonus che prenderei al di fuori egli innesti sono validi? e poi, il talento che mi permette di acquisire una capacità soprannaturale di una creatura in cui mi trasformo mi dice sulla descrizione che quella capacità posso usarla 3 volte al giorno (tipo un soffio di un drago) ma se io scelgo una capacità sop che non ha utilizzi ma è sempre attiva... come funziona? ce l'ho sempre attiva anche io? poi sulla descrizione del talento dice che posso prendere un massimo di tre capacità soprannaturali al giorno se mi trasformo più volte... però ogni volta che ne prendo una nuova la vecchia se ne và giusto? (io parlo del talento descritto nel manuale completo delle arti psioniche, c'è da qualche altra parte questo talento?)
  13. però se gli altri bracciali li faccio in modo che non occupino spazi sul pg (che ne moltiplica il costo x 2) funzioneranno, giusto? se invece le faccio fare in modo che li lancino rapidi è fattibile presumo....
  14. faust85 ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Ciao a tutti... ho alcuni dubbi riguardo il mio pg e agli attacchi naturali Allora... io ho uno psion/ modellacarne/ renegade mastermaker, e stò cercando un modo per ottimizzarlo al massimo con gli attacchi naturali. avevo pensato questo: innestarmi alre 4 braccia (per un totale di 6) scegliendole come attacco primario (quindi fanno 6 attacchi giusto?) poi volevo inserire 2 tentacoli come arma naturale secondaria (quindi altri 2 attacchi) e infine una cosa (un altro attacco)... finora ho detto bene? qui mi viene il primo dubbio... se io ho 6 braccia... posso indossare 6 bracciali?? poi volevo potenziare il danno degli attacchi innestandomi un arma magica sulle 4 braccia aggiunte e sulla coda... il che renderebbe più temibili gli attacchi(l'arma innestata diventa attacco naturale). poi visto che il renegade mastermaker guadagna la battlefist (un innesto sulla mano che gli funziona come attacco naturale ma con cui però può effetturae tutti gli attacchi concessi dalle classi) se io lo mettessi su entrambe le mani "primarie" posso fare tutti gli attacchi concessi dalla mia classe con tutte e due le mani? altro dubbio... posso attaccare con 4 braccia mentre con le altre 2 utilizzo una bacchetta? (tramite un oggetto da forgiato che mi pèermette di utilizzare bacchette con la forza del pensiero), e per ultima domanda... per gli attacchi naturali che bonus di attacco base uso? sul manuale dei mostri ho letto il più alto per i primari e una penalità di -5 per i secondari, confermate? grazie in anticipo a tutti!
  15. faust85 ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    ciao a tutti! Devo creare un pg pazzo... Ci sono delle regole precise a riguardo? C'è qualche manuale che descrive la pazzia? Grazie! Buona serata a tutti...
  16. ok perfetto! allora quelli me li vado a vedere! per il fatto di crearne di nuovi? come funziona? cioè... su "signori della follia" ci sono degli innesti muscolari che se te li fai ti danno un potenziamento alla forza di +2, se io volessi creare degli innesti che danno un +4, come ne calcolo il prezzo? io praticamente vorrei fare un pg psion che divenuto pazzo comincia a modificare il proprio corpo per renderlo il più perfetto possibile (ovviamente perfetto per i suoi standard) per questo ho scelto il modellacarne come cdp insieme al renegade mastermakers, e volevo cercare degli innesti che mi potenzino anche per entrare in mischia senza troppi problemi... che mi consigliate di specifico?
  17. ciao a tutti! vorrei sapere su quali manuali posso trovare degli innesti per il mio pg? e poi, è possibile crearne di nuovi? se si su quale principio sviluppereste il prezzo? grazie! ciao e buona domenica a tutti! 8)
  18. faust85 ha risposto a faust85 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    tutti!
  19. faust85 ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    devo fare un personaggio psion/renegade mastermakers/fleshwarper allora.... prima di tutto, con quale cdp mi consigliate di partire?.... se volessi partire dal renegade mastermakers inizierei a farlo dopo il 5°liv da psion mentre se dovessi iniziare a fare il fleshwarper dovrei iniziare dopo il 7° liv. poi ho letto che al 10° livello di renegade mastermakers divento tipo costrutto vivente, ma leggendo le peculiarità di questo tipo di creatura non ne vedo troppi vantaggi....(io ho letto la descrizione del forgiato che dovrebbe essere lo stesso) voi che dite? mi conviene fermarmi al 9° livello? perchè l'abilità "construct exemplar" non mi sembra dia altri vantaggi. per quanto riguarda il fleshwarper, i vari innesti che si fà grazie alla sua riserva di exp points sono comunque a pagamento? perchè se dovessi consumare ad ogni livello tutta la riserva di punti (per non farla andare perduta al passaggio di livello) verrei a spendere svariati denari! che ne pensate? help me please! e se mi potreste consigliare anche qualche talento carino ne sarei felice! thanks!
  20. Finalmente credo di aver trovato il pg da fare!... mi sembra abbastanza carino da interpretare... vorrei fare il fleshwarper/renegade mastermakers ma sono indeciso sulla classe di partenza!! avevo pensato ad uno psion, che ne dite? come pg mi sembra carino... pensate che possa essere un buon personaggio? voi che mi consigliate? come razza? il classico umano? altrimenti? un'altra razza umanoide che non abbia un lep superiore a 2 magari..... grazie mille
  21. faust85 ha risposto a faust85 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    lo penso anche io.... infatti non l'ho trovato neanche in vendita sui negozi online!
  22. faust85 ha risposto a faust85 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    misà che ho trovato la soluzione.... schiavizzerò una mia amica che fà l'università di lingue per farmi tradurre tutto il manuale!.... almeno le faccio fare pratica!!!!
  23. faust85 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    ciao a tutti.... scusandomi per il fatto che probabilmente ho sbagliato sezione volevo chiedere se è possibile trovare la traduzione in taliano della cdp Renegade Mastermaker... il manuale non sono riuscito a trovarlo a vendere! li ho trovati solo in inglese! grazie a tutti
  24. italianizzato sarebbe?.... scusate ma io li conosco solo con i nomi italiani!!! anche questa mi ispira!!!! gli darò un occhiata!!!!
  25. faust85 ha risposto a Wolfang a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    in quanto a teoria, se così vogliamo chiamarla, il master dovrebbe sapere tutto! e per tutto intendo le varie condizioni e loro malus (accecato,stordito,morente etc.. etc...) conoscere bene le varie classi di base, (al contrario di un giocatore a cui basta conoscere la sua), le condizioni per una prova di lotta, come usare un abilità, quando usarla, la durezza e i punti ferita dei materiali di base e tante altre cose che durante il gioco posso venire fuori, che se dovesse andare a cercare sul manuale ogni cosa sarebbe più il tempo perso sui manuali che quello per giocare! ma visto che tanto è impossibile sapere tutto si sopperisce a questa cosa facendosi delle simpatiche ed utili tabelle sempre a portata di mano in cui c'è scritto tutto!.... ah... inoltre deve anche saper gestire un gruppo di pg e avere tanta fantasia nel creare avventure adattandole sempre alle scelte dei pg! e queste ultime sono le cose più importanti!!! spero di esserti stato d'aituo!!!