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Dusdan

Circolo degli Antichi
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  1. ok se po' fa danke, piazzerò nel combobox. porei chiedere alla wizards se almeno i nomi si possono usare, visto che loro li hanno messi nel sito. cercasi volontario che tiri fuori i nomi dall'srd italiana EDIT: @Shar quella cosa del testo descrittivo si può fare: http://doc.trolltech.com/4.2/qimage.html#text anche se adesso uso QPixmap e QIcon
  2. occhio a eventuali diritti si può fare, adesso credo che l'oggetto messo dopo stia sopra. bisogna però pensare ad un modo semplice (aggiungo uno spinbox con il livello?) ci piace: propongo di rinominare la cartella groups in samples e metterci dentro anche qualche mappa di esempio lo fa perchè devi "toccare" la zona centrale del rettangolo, non solo il bordo. ho fatoo così per evitare che con la linea selezionasse un sacco di quadretti inutili. provo a cambiare un po' la zona utile. dovebbe farlo:controllo.
  3. bella possibilissimo: controllo, probabilmente una volta salvato non controllo le modifiche e se faccio lo sfondo grigio invece che bianco? in che senso? si può fare
  4. gli alberi mi gustano abbastanza. allora il dice roller lo diamo finito (a parte spostare lo spinbox a sinistra)?
  5. quello va bene solo se butti via vista, che dubito riesca anche solo a partire su quell'hardaware
  6. va bene anche a 45 o dritte, fai come viene meglio
  7. ma questa l'hai fatta col mio (nostro) programma? sono sempre piu` stupito se piri mette a posto le piastrelle in modo che combacino viene proprio una figata direi che per gli interni siamo quasi a posto, mancano le cose per gli esterni, tipo alberi, rocce e via dicendo
  8. tutto molto meglio ma ho ancora qualche perplessita`su bara, sarcofago e tavoli rettangolari: sembra che galleggino
  9. i bug temporanei non esistono: ci sono sempre , i bastardi
  10. difficile, uso solo numeri interi
  11. boh, mi sembrava l'unico modo per rendere la cosa comprensibile, al limite sposto la casella dei bonus a sinistra questo puzza: sicuro? ok corretto
  12. Mi dispiace molto ma ultimamente sono veramente incasinato e non credo che avro` tempo da dedicare al progetto. Se mi libero un po' mi faccio sentire, sorry
  13. ok, comincia la caccia al baco e all'imperfezione. ho messo a posto il DiceRoller (cominciamo dal piu` facile): torchiatelo e ditemi se c'e` qualcosa che non va. Traduzioni, dimensioni minime/massime, layout, shortcut, qualsiasi cosa.
  14. si`, ma non so quando potro` farlo.
  15. per le porte: secondo me 4 versioni sono inutili, i pg non devono sapere che una porta e` chiusa o segreta. in piu` la maniglia e` bruttina, forse e` meglio mettere un pomello. per porte segrete e trappole potrei aggiungere un layer visibile solo al dm in cui si mettono le T, le S e quant'altro.
  16. allora, io ho fatto le ombre spesse 9, nere, con alpha 50% comunque vi do` il mio parere spassionato (tenete conto che non so chi abbia fatto i singoli oggetti): barrels: forse troppo grande campfire: non mi piacciono i sassi, il fuoco va bene chair: ok closet: mah coffin: bello, ma l'ombra e` troppo grossa e nitida doorbigmetal: perche` e` marrone? library: forse e` un po' troppo uniforme piridoor*: ok portcullis: ok sarcophagus: vedi coffin stairs1: ok stairs2: c'e` qualcosa che non mi quadra table001: ok tablebig: forse troppo sfumata tableround: come sopra treasurechest: manca l'ombra window: mah p.s.: mancano le ombre alle porte
  17. ho aggiunto un po' di controlli vari: dategli un occhio
  18. corretto. rimangono questioni tecniche da risolvere o mi dedico alla ricerca di bachi, alla pulizia del codice e all'aggiunta di controlli qua e` la`?
  19. no problem maledetto
  20. fico. me gusta, forse i colori sono troppo simili.
  21. la rotazione c'e`. se con l'ombra degli oggetti ce la caviamo cosi` bene, altrimenti devo cominciare a lavorarci (a dirla tutta una mezza idea ce l'ho, ma credo che ci sia altro da fare)
  22. Dusdan ha risposto a Shar a un discussione D&D 3e regole
    allora direi di si`
  23. ah piu` o meno, anche evitare che calcolasse tutto all'infinito non c'e` alternativa (a meno di fare trucconi, di cui devo controllare la fattibilita` per adesso si` avro` dimenticato qualche log provvedero` EDIT: l'ombra dei muri adesso viene aggiunta solo se il muro e` 32x32, se ha dell'alpha (i.e. se ha gia` un'ombra) non viene aggiunta, quindi se volete potete fare i muri sottili con ombra integrata. per gli oggetti se volete posso mettere l'opzione "bloccato alla griglia", cosi` uno centra le porte e le finestre dove vuole.
  24. ma non basta fare le porte e le finestre spesse un quadrettino e centrate? va tutto bene fino alla 4, li` ci devo pensare. fatte le ombre dei muri (e porca la porcaccia ci sono diventato scemo, quindi vedete di farvele piacere )

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