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Dragons´ Lair

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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Eberk mette mano alla sua familiare bacchetta curativa, toccando se stesso due volte e ripentendo l'operazione sul piccolo gnomo; poi tocca una volta Makara e una volta Theogrin. Il nano poi ripone la sua bacchetta ed invoca il potere di Moradin, infondendo energia positiva su Theogrin, su Edward e su se stesso. Completate tutte queste operazioni, vi dirigete verso la camera da letto, quella difesa dal tappeto incantato che avete sconfitto, vi chiudete all'interno della stanza, barricando la porta come meglio potete e vi sistemate per riposare. @ Eberk Spoiler: L'energia positiva della bacchetta e del tuo incantesimo fa guarire tutte le tue ferite @ Nota Spoiler: Torni al massimo dei PF @ Edward Spoiler: L'energia positiva che senti scorrere dentro di te lenisce tutte le tue ferite @ Nota Spoiler: Torni al massimo dei PF @ Gerbo Spoiler: L'energia positiva che ti infonde la bacchetta di Eberk lenisce quasi tutte le tue ferite @ Nota Spoiler: Recuperi 22 PF tornado a 26 PF su 29 PF totali @ Makara Spoiler: L'energia positiva che ti infonde la bacchetta di Eberk lenisce quasi tutte le tue ferite @ Nota Spoiler: recuperi 11 PF tornando a 44 PF su 48 PF totali @ Theogrin Spoiler: L'energia positiva che ti infonde prima la bacchetta e poi la magia di Eberk lenisce tutte le tue ferite @ Nota Spoiler: Torni al massimo dei PF
  2. Soren si sposta di un passo verso l'alto per poi sferrare due perfetti fendenti che riescono a superare le difese della seconda creatura e, grazie alla forza divina infusa dal Dio Ramas nell'arma del Cavaliere della Montagna Bianca, la sua ascia apre due profondi solchi nella sua figura quasi incorporea, dissolvendola. La prima creatura avanza verso il giovane mago ancora riverso a terra e lo colpisce con forza con la sua mazza chiodata, ferendolo ad una spalla. @ Iniziativa Spoiler: 2° round Soren = 17 Creatura2 = 13 Creatura1 = 13 Dalen = 11 Falco = 8 Earolas = 3 Tocca a tutti voi (eccetto Soren che ha già agito), postate pure nell'ordine che preferite, sistemo io le varie azioni dopo @ Mappa Spoiler: Considerate che Creatura2 è svanita, uccisa da Soren @ Dadi Spoiler: Soren Passo di 1,5 m in AD19 e attacco completo su Creatura2 usando Punire il Male Ascia da battaglia --> 1d20+15 = 34 / TD --> 1d20+x = 19 (probabile colpo a segno) Probabilità mancare il bersaglio 50% --> 1d100 = 73% (colpo a segno) Danni 1d8+9 = 15 danni Ascia da battaglia --> 1d20+15 = 23 / TD --> 1d20+x = 13 (probabile colpo a segno) Probabilità mancare il bersaglio 50% --> 1d100 = 96% (colpo a segno) Danni 1d8+9 = 17 danni (DISSOLTO) Creatura1 Si muove in AE17 e attacca Dalen Mazza ferrata --> 1d20+x = 24 / TD --> 1d20+6-4 (prono) = 10 (colpito) Danni 1d8+3 = 8 danni
  3. Eberk si avvicina ad ognuno di voi e vi esamina con aria esperta. @ Eberk Spoiler: Controlli lo stato di salute di tutti i tuoi compagni: Edward ha subito solo qualche ustione leggera, Gerbo è decisamente messo molto peggio: ha gravi ustioni da acido e ferite su gran parte del corpo. Makara ha qualche ustione ma niente di preoccupante, così come Theogrin. @ Dadi Spoiler: Prova di Guarire CD 15 --> prendi 10 per un totale di 19 (superta) Il tuo PG ha perso 27 PF su 36 PF totali Edward ha perso 6 PF su 28 PF totali Gerbo ha subito ben 25 PF su 29 PF totali Makara ha subito 15 PF su 48 PF totali Theogrin ha perso 17 PF su 31 PF totali @ Makara Spoiler: Giusto, non te lo avevo detto: TS superato per tua fortuna @ Theogrin Spoiler: OFF GAME // Probabilmente ho fatto confusione io con l'ultimo round di combattimento con il Drago avendolo editato diverse volte; alla fine il drago non aveva preso lo gnomo in lotta ma aveva optato per un soffio+fuga @ Tutti Spoiler: OFF GAME // Scusate il ritardo.. Problemi di connessione..
  4. Jacob apre e spinge leggermente la porta, per poi sbirciare oltre. @ Jacob Spoiler: Ti affacci leggermente all'interno della stanza e noti due figure che ti danno le spalle e che non sembrano essersi accorte della vostre presenza; non hai una visuale completa su tutta la stanza e quindi non sai dire se ci sono altre creature o meno all'interno @ Tutti Spoiler: OFF GAME // Scusate il ritardo.. Problemi di connessione..
  5. Ignorando le spacconate del nano mi rivolgo direttamente all'anziana. Di che prova si tratterebbe? La mia curiosità si è risvegliata e adesso voglio saperne di più.
  6. Jacob, protetto da Loxar, si mette a lavoro ed inizia ad esaminare la porta; qualche manciata di secondi dopo, il giovane appoggia l'orecchio alla porta. @ Jacob Spoiler: Esamini con attenzione la porta ma non riveli la presenza di nessun congengo nocivo; soddisfatto, ti avvicini per ascoltare eventuali rumori provenire dalla parte opposta ma non senti niente
  7. Falco della Tempesta lascia cadere il suo arco e mette mano alla Spada del Sole: come il ramas impugna e la estrae, la sacra lama inizia a rispendere di una fulgida ma concreta luce dorata. Con movimenti rapidi, dettati dall'esperienza, Falco della Tempesta si porta alle spalle della seconda creatura, sferrando poi un violento attacco ai suoi danni: la Spada del Sole colpisce la creatura ferendola in maniera importante. Earolas si sposta, mettendosi in una posizione da cui può difendere meglio Dalen privo di sensi, per poi chinarsi, mormorare una preghiera alla Dea Ishir e toccare il giovane mago: i lineamenti contratti dal dolore del vostro compagno si rilassano leggermente mentre Dalen riprende i sensi. @ Dalen Spoiler: Senti un'ondata di energia positiva invaderti il corpo e risanare parte delle gravi ferite ed emorragie interne che avevi subito, cosa che ti fa anche riprendere i sensi @ Nota Spoiler: Recuperi 5 Punti Vita @ Iniziativa Spoiler: 2° round Soren = 17 Creatura2 = 13 Creatura1 = 13 Dalen = 11 Falco = 8 Earolas = 3 Turno di Soren @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Falco Lascia cadere l'arco e si sposta in AF21, estraendo un'arma, per poi attaccare Creatura2 Spada del Sole --> 1d20+7 = 23 / TD --> 1d20+x-4 (3° attacco) = 15 (colpito) Danni 2d10 = 15 danni (danni raddoppiati grazie alla Spada del Sole) Nota: dalla tua attuale posizione (in AF21) non benefici di fiancheggiamento con Soren Earolas Passo di 1,5 m per poi castare "Cura Ferite Moderate" su Dalen Cura Ferite Moderate --> 2d8+7 = 20 --> Dalen recupera 5 Punti Vita
  8. Approfittando dell'assenza del drago, fuggite tutti quanti verso le scale mentre lIppogrifo evocato da Theogrin vi copre le spalle; in poco tempo raggiungete il piano superiore e l'ipotetica salvazza. @ Tutti Spoiler: OFF GAME // Scuate il ritardo ma aspettavo un post di Richter Seller che non è mai arrivato..
  9. Dopo aver stabilito di non seguire i quattro uomini, vi incamminate nella direzione opposta; il corridoio che avete imboccato uscendo dalla sotto la griglia è decorato con un ricercato marmo grigio, recante disegni naturali interni quasi realistici. Improvvisamente, il marmo grigio lascia il posto ad un marmo nero come la notte e, cosa ancora più strana, anche la luce sembra affievolirsi; dopo altri ciqnue minuti di cammino, notate una porta di bronzo alla vostra sinistra, mentre il corridoio prosegue dritto a voi.
  10. Soren invoca il nome del Dio del Sole e la sua ascia inizia subito a risplendere di una sacra luce dorata mentre il Cavaliere della Montagna Bianca carica la creatura alle vostre spalle: l'attacco di Soren è letale e preciso e la creatura non riesce ad evitarlo ma la lama del vostro compagno sembra attraversare il nulla. Nello stesso momento, la creatura che avete di fronte esegue la stessa azione della compagna: rotea la sua mazza chiodata generando quel suono lancinante. Sembra che questa volta l'attacco della creatura non abbia nessun effetto quando, improvvisamente, Dalen cade a terra privo di sensi, mentre un denso sangue color rosso scuro inizia a fuoriuscire dalle orecchie del giovane mago. @ Iniziativa Spoiler: 1° round Dalen = 19 (agisce prima per maggior punteggio di Destrezza) [privo di sensi; morente] Creatura2 = 19 Soren = 17 Creatura1 = 13 Falco = 11 Earolas = 10 Turno di Falco ed Earolas; postate pure nell'ordine che preferite, sistemo io dopo le azioni @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Soren Carica Creatura2 Ascia da battaglia --> 1d20+15 = 32 / TD --> 1d20+x-2 (2° attacco) = 21 Probabilità di mancare il bersaglio 50% --> 1d100 = 26% (mancato) Creatura1 Usa una sua capacità speciale Dalen --> TS sulla Volontà CD 14 --> 1d20+8 = 11 (fallito) Danni 1d4+2 = 6 danni alla Vitalità Earolas --> TS sulla Volontà CD 14 --> 1d20+8 = 18 (superato) Falco --> TS sulla Volontà CD 14 --> 1d20+9 = 25 (superato) Soren --> TS sulla Volontà CD 14 --> 1d20+8 = 18 (superato)
  11. Come percepisco l'ondata di energia magica sposto la mia attenzione sul pentolone Qualcosa sta cercando di entrare! Quando però alle mie sensazioni non vedo riscontro torno a placarmi, tenendo comunque d'occhio il pentolone.
  12. Dopo essersi accertato che i quattro uomini si sono effettivamente allontanati, Jacob valuta un attimo il salto che deve compiere: ritenendolo facile si lascia cadare, seguito a breve da Loxar. La porta lasciata aperta dagli uomini di prima si affaccia su un lungo corridoio.
  13. Dalen pronuncia una singola parola arcana e due dardi di pura energia compaiono poco distanti dal suo corpo, mentre il giovane mago provvede a scagliarli contro la figura che ha di fronte ma entrambi i dardi mancano la creatura. L'altra creatura, quella alla vostre spalle, fa roteare vorticosaente la sua mazza chiodata, generando un suono che vi assale i timpani e il cervello: mentre Soren e Falco della Tempesta sembrano non risentire degli effetti di questo acutissimo suono, Dalen ed Earolas si piegano in due da dolore. @ Iniziativa Spoiler: 1° round Dalen = 19 (agisce prima per maggior punteggio di Destrezza) Creatura2 = 19 Soren = 17 Creatura1 = 13 Falco = 11 Earolas = 10 Turno di Soren @ Mappa Spoiler: Come sopra @ Dadi Spoiler: Dalen Casta "Dardo Incantato" contro Creatura1 1° Dardo Incantato (TxC di contatto a distanza) --> 1d20+4 = 6 / TD --> 1d20+x = 18 (mancato) 2° Dardo Incantato (TxC di contatto a distanza) --> 1d20+4 = 15 / TD --> 1d20+x = 19 (mancato) Creatura2 Usa una sua capacità speciale Dalen --> TS sulla Volontà CD 14 --> 1d20+8 = 12 (fallito) Danni 1d4+2 = 6 danni alla Vitalità Earolas --> TS sulla Volontà CD 14 --> 1d20+8 = 10 (fallito) Danni 1d4+2 = 6 danni alla Vitalità Falco --> TS sulla Volontà CD 14 --> 1d20+9 = 28 (superato) Soren --> TS sulla Volontà CD 14 --> 1d20+8 = 14 (superato)
  14. @ NOTA IMPORTANTE! Spoiler: Questo post annulla il mio precedente post (il numero 350); l'unico spoiler valido del post precedente rimane quello della Mappa Se può chiedo a Richter Seller di cancellare il mio precedente post (fatto, ho aggiornato la mappa in questo post / NdSeller ) Theogrin scende rapido dalla groppa dell'ippogrifo, iniziando subito a mormorare parole arcane: un globo di fuoco si forma nella mano destra protesa del nano. Theogrin non perde tempo e lo scaglia contro il drago, colpendolo sulla coda. L'Ippogrifo evocato dal nano, obbedendo ad un suo comando, carica il drago ma il suo artiglio non riesce a perforare le sue dure scaglie. Eberk fa un passo avanti e tocca Gerbo, avvolgendo lo gnomo con un alone rossastro protettivo. Makara scatta in avanti e sferra un fendente al fianco del drago ma, ancora una volta, le sue scaglie si rivelano essere troppo dure e la lama ricurva del mezzohobgoglin viene deviata senza procurare danni. Gerbo, chiuso nella morsa ferrea del drago, tenta di liberarsi ma senza successo. Edward incocca una freccia e tira contro il drago ma la mira del vostro compagno non è delle migliori e lo strale va a conficcarsi nel terreno a poca distanza dal bersaglio. Il drago inspira un attimo e poi soffia una micidiale ondata acida di fronte a se, investendo in pieno Gerbo, Eberk e Makara e lasciando pesanti ustioni sui loro corpi; solo Edward sembra essere riuscito in qualche modo a limitare i danni. Subito dopo il drago si sposta verso l'acqua ma, così fancendo, espone il fianco e sia l'Ippogrifo che Makara riescono a ferirlo, mentre Eberk tenta di bloccarlo ma senza successo; il rettile tuttavia non sembra risentire molto dei danni appena subiti e si tuffa in acqua, svanendo alla vista! @ Gerbo Spoiler: OFF GAME // Non puoi castare magie che richiedono componenti somatiche quando sei in lotta; anche se il tuo PG usa una meccanica leggermente diversa per il lancio delle sue magie deve comunque rispettarne le regole Al posto dell'incatesimo ti ho fatto fare una prova per liberarti dalla lotta ma se vuoi provare a fare altro dimmelo che edito @ Theogrin Spoiler: OFF GAME // Come mi ha fatto notare Alonewolf il tuo "Raggio di Indebolimento" castato nel round precedente aveva colpito e non mancato il drago, causandogli la perdita di 5 punti Forza Scusa per l'errore @ Iniziativa Spoiler: Postate pure voi nell'ordine che preferite; vi ricordo solo che, al momento, il drago non è visibile @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Theogrin Scende dalla groppa dell'Ippogrifo per poi castare "Orb of Fire, lesser" sul Drago Orb of Fire, lesser (TxC di contatto a distanza) --> 1d20+4 = 7 / TD --> 1d20+x = 5 (colpito) Danni 3d8 = 7 danni da fuoco Ippogrifo (Theogrin) Carica il Drago attivando Punire il Male Artiglio --> 1d20+10 = 14 / TD --> 1d20+x-2 (2° attacco) = 24 (mancato) Eberk Passo avanti di 1,5 m per poi castare "Santuario" su Gerbo Makara Avanza fino a portarsi a ridosso del Drago per poi attaccarlo Kukri --> 1d20+10 = 21 / TD --> 1d20+x-4 (3° attacco) = 24 (mancato) Gerbo Tenta di liberarsi dalla presa del drago Gerbo --> prova di Artista della Fuga --> 1d20+0 = 7 (fallita) Drago --> prova di lotta --> 1d20+x = 20 Edward Attacca il drago con l'arco per poi estrarre la sua catena chiodata Arco lungo composito --> 1d20+8 = 10 / TD --> 1d20+x-6 (4° attacco) = 13 (mancato) Drago Usa la sua arma a soffio Holy Storm --> 7 danni (sul drago) Gerbo --> TS sui Riflessi CD 17 --> 1d20+4 = 10 (fallito) Danni 6d4 = 13 danni da acido Eberk --> TS sui Riflessi CD 17 --> 1d20+1 = 5 (fallito) Danni 6d4 = 13 danni da acido Makara --> TS sui Riflessi CD 17 --> 1d20+8 = 12 (fallito) Danni 6d4 = 13 danni da acido Edward --> TS sui Riflessi CD 17 --> 1d20+9 = 23 (riuscito) Danni 6d4/2 = 6 danni da acido Ippogrifo (AdO) Artiglio --> 1d20+8 (6+2 fiancheggiamento) = 12 / TD --> 1d20+x-8 (5° attacco) = 11 (colpito) Danni 1d4+4 = 8 - 2 di RD = 6 danni Eberk (AdO) Tenta di bloccare il drago Eberk --> prova di lotta --> 1d20+5 = 8 (fallita) Drago --> prova di lotta --> 1d20+x = 15 Makara (AdO) Attacca il drago Kukri --> 1d20+10 = 21 / TD --> 1d20+x-10 (6° attacco) = 10 (colpito) Danni 1d4+3 = 5 - 2 di RD = 3 danni
  15. Gli uomini si allontanano lungo il corridoio dal quale sono venuti, lasciando la porta apera e discutendo di quanta birra potrenno comprare con il premio che spetta ai vincitori della contesa. Voi sorridete pensando che non è il caso di fare i conti senza l'oste... Quando i quattro uomini sono abbastanza lontani, Jacob solleva la grata senza problemi
  16. Ricambio, di tanto in tanto, gli sguardi dell'anziana donna. Sembra quasi che mi stia valutando con gli occhi.. Quando ci annuncia che la cena è finalmente pronta, mi siedo anche io a tavola. Grazie per il suo cibo, signora dico prima di prendere una porzione di zuppa ed iniziare a gustarla
  17. @ Jacob Spoiler: Il tunnel che avete appena percorso termina praticamente li alla grata @ Tutti Spoiler: Quindi? Aspettate, tornate indietro o che altro?
  18. Vi guardate intorno con attenzione ed in breve individuate un'uscita da questa stanza. Camminando facendo molta attenzione a non scivolare sugli ammassi di rovine lasciate questo piccolo e spoglio magazzino. Vi fermate un istante a riprendere fiato e guardate ciò che resta della fortezza di Kazan-Oud. E' uno spettacolo veramente desolato: solo le costruzioni in pietra sono rimaste intatte e ogni cosa è coperta dalla muffa o dalla vegetazione cresciuta selvaggiamente. Solo un violento incendio può aver devastato il castello in quel modo. La Grande Sala al centro del maniero non è andata distrutta e sembra ancora più minacciosa sotto il raggio di luce verde che la illumina. Oltre la porta d'entrata intravedete per un attimo tre strane forme di vita che si contorcono sul pavimento, agitando gli aculei affilati che spuntano tra il pelo. State per entrare quando Falco della Tempesta vi fa cenno di fermarvi, indicando sopra di voi. Qualcosa si sta materializzando davanti ai vostri occhi: due figure nere dagli occhi iniettati di sangue, la cui vista vi fa gelare il sangue nelle vene. Un brivido di terrore vi toglie il fiato quando una delle due creature scivola alle vostre spalle come trasportata dal vento: la creatura è sospesa nell'aria e tiene in mano una grossa palla di metallo piena di aculei legata ad una pesante catena. Entrambe le creature lanciano un grido che aumenta il vostro senso di terrore ma che non sembra generare nessun altro effetto su di voi. @ Iniziativa Spoiler: 1° round Dalen = 19 (agisce prima per maggior punteggio di Destrezza) Creatura2 = 19 Soren = 17 Creatura1 = 13 Falco = 11 Earolas = 10 Turno di Dalen @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Creature Utilizzano una loro capacità innata Dalen --> TS sulla Volontà CD 16 --> 1d20+8 = 16 (superato) Earolas --> TS sulla Volontà CD 16 --> 1d20+8 = 26 (superato) Falco --> TS sulla Volontà CD 16 --> 1d20+9 = 19 (superato) Soren --> TS sulla Volontà CD 16 --> 1d20+8 = 23 (superato)
  19. Pare proprio di si dico sorridendo allo gnomo Ma la prossima volta vediamo di migliorare Su, torniamo a dormire Esorto quindi i miei compagni a seguirmi alla torre per riprendere il nostro riposo.
  20. Vi inoltrate su per le scale e, ben presto, dovete aprirvi la strada tra una fitta serie di ragnatele. Impiegate diverso tempo ma alla fine riuscite a liberarvi anche dell'ultimo filamento, terminando poi l'ascesa. Guardandovi intorno capite di essere tra le rovine di un piccolo magazzino. Oltre la lastra sporca dell'unica finestra, riuscite a scorgere la tetra sagoma dei bastioni diroccati e di una torre annerita dal fuoco: è tutto ciò che resta di Kazan-Oud.
  21. Con Jacob in testa, vi inoltrate lungo il passagio segreto scoperto da Loxar; il tunnel nel quale vi ritrovate è basso e vi costringe a procedere con la schiena piegata in una posizione molto scomoda. Sembra un passaggio molto antico, probabilmente scavato centinaia di anni fa. Per vostra fortuna, dopo un centinaio di metri diventa un pò più largo ma dovete lo stesso procedere con molta attenzione per non scivolare su dei gradini tagliati nella roccia che vi conducono verso il basso; alla fine della discesa trovate una griglia sul pavimento. Osservando attraverso le fessure vedete un corridoio di marmo grigio chiuso da una porta di bronzo; la grata deve essere posta sul soffitto del corridoio stesso. Un attimo dopo sentite un rumore di chiavi nella serratura, poi la porte di bronzo si apre lentamente ed entrano quattro uomini: li avete già visti stamani all'inizio della contesa, sono i campioni del Mago xx. Dalla loro posizione non vedono la griglia sul soffitto e si fermano a parlare e a consultare una pergamena proprio sotto di voi. Che cosa dice, Erek? chiede uno di loro. Non ne sono sicuro, Snorri dice l'uomo con in mano la pergamena Io non so leggere! Ma per tutti i diavoli! esclama un altro con la barba rossa Non hai mai imparato a leggere Erek? Afferra la pergamena e la apre. Beh... dice... dice... Parla di un passaggio sopra le nostre teste che finisce con la morte. Ma cosa pretendete di trovare in una pergamana? L'unico modo per vincere la gara è arrangiarsi da soli! Borbottando tra di loro si girano e si apprestano ad uscire.
  22. Ma cosa.. Accidenti! Deve essere sicuramente Idrusia.. Dubito che esistano altre maghe così potenti.. Il tempore del camino si sta diffondendo nel mio corpo con mio sommo piacere; sempre in silenzio, continuo a seguire la discussione della vecchia.
  23. Sorvegliare e proteggere questo inutile incantatore.. Se il mio rango me lo permettesse mi sarei rifiutato sicuramente.. Ma purtroppo devo obbedire.. E che genere di affronto ti avrebbero inflitto questi esseri inferiori? domando al drow con voce irritata.
  24. Ma come?! Stupito e un pò deluso trattengo le mie lame e le ripongo rapidamente nei loro foderi, tornado ad occupare la mia posizione vicino alla porta.
  25. Senza muovere di un solo millimetro le mie due lame gemelle, getto una rapida occhiata alla sacerdotessa, attendendo l'ordine che metterà fine all'inutile vita di questo incantatore. Muovi un solo muscolo e sei morto..

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