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Dragons´ Lair

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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Sto per lanciare quasi un grido quando le parole di Rurik mi bloccano. Uff... Quel bestione dorme... Meglio non svegliarlo quindi... Faccio cenno a Rurik e Kalana di avvicinarsi a me. Mentre cercavo del cibo esordisco con tono di voce basso Sono giunto nei pressi della Torre del Saggio. Li ho sentito un'accesa discussione e quindi mi sono affacciato a vedere: c'erano il Saggio e il Bardo che discutevano in maniera molto animata anche se lo facevano in una lingua a me sconosciuta. La cosa è andata avanti un minuto buono mentre gli animi si scaldavano sempre di più, poi all'improvviso, il Bardo si è trasformato in qualcosa di mostruoso! Sembrava un avvoltoio umanoide, dal becco aguzzo e gli artigli sfoderati! Il Saggio, dopo un attimo di smarrimento, ha replicato alla cosa con un rapido gesto che lo ha fatto avvolgere da strane fiamme violacee che hanno fatto ritrare il Bardo trasformato. Faccio quindi una pausa per dare modo ai miei compagni di riflettere sulle mie parole. Io non so che cosa diamine sia la cosa in cui si è trasformato il Bardo ma di sicuro non è una cosa positiva ne normale.
  2. Faccio cenno a Caelern di iniziare a legare lo gnoll per poi aiutarlo in questa operazione. La mia non è premura nei suoi confronti ma a tutti deve essere concessa la possibilità di fare ammenda e di abbracciare la retta via tracciata dall'Invincibile. Una volta terminato di legare saldamente mani e piedi dello gnoll, lego tra di loro i due pezzi di corda che lo immobilizzano; subito dopo, strappo un lembo del mio mantello e lo spingo a forza nella bocca dello gnoll, legando poi un altro pezzo di stoffa dietro la sua nuca e sulle sue labbra in modo che non possa sputare via il lembo che in bocca. Così non griderà e non potrà richiamare nessuno; quando torneremo ad Homlet lo consegneremo alle guardie cittadine: saranno loro a decidere della sua sorte. Una volta terminata questa operazione, sistemo lo gnoll legato ed imbavagliato in un angolo poco illuminato, afferro nuovamente la mia arma e mi volto verso i miei compagni. Mastro Cliff, possiamo procedere adesso
  3. Con sguardo severo punto gli occhi sulla giovane stregona. Saryl, non permetterò che questa creatura venga torturata in nessun modo esordisco serio Sono d'accordo sul legarla ma non la useremo come uno scudo vivente Caelern dico al bardo Hai un pò di corda per immobilizzare questo servitore del Male?
  4. @ DM & Kalana Spoiler: Vedendo la mia compagna le vado incontro quasi correndo. Kalana! dico all'elfa fermandomi di colpo Torniamo alla casa, presto! Devo dirvi una cosa sconvolgente che ho appena visto! Detto questo prendo l'elfa per una mano e la costringo, quasi di forza, a tornare sui suoi passi, dirigendoci entrambi verso la nostra casa
  5. @ DM Spoiler: Estremamente stupito per l'improvvisa quanto inaspettata trasformazione del Bardo rimango un attimo a bocca aperta per poi mollare la presa e allontanarmi velocemente dalla torre del Saggio. Ma che diavolo è quella cosa? Quasi di corsa cerco di tornare il più rapidamente possibile dai miei compagni. Meglio tornare dagli altri ha riferire quello che ho visto..
  6. @ DM Spoiler: Mmm.. Il Saggio e il Bardo che discutono.. Chissà cosa si dicono.. Cercando di non dare nell'occhio, rimango ad osservare la scena anche per un paio di minuti @ DM Spoiler: Muoversi Furtivamente +15 Nascondersi +15
  7. Corrucciato, sposto lo sguardo su Saryl. E tu, giovane compagna, che mi dici? Conosci la lingua di questa creatura? Tengo stretto lo gnoll mentre aspetto una risposta dalla stregona.
  8. @ DM Spoiler: Mmm... Sembra che sia in corso una discussione molto accesa... Peccato non capire niente di quello che dicono... Sempre con la massima attenzione posibile, cerco di individuare un posto dal quale poter eventualmente sbirciare all'interno della torre del Saggio. Vediamo se riesco a dare almeno un'occhiata dentro.. @ DM Spoiler: cerco un punto dal quale poter guardare all'interno della torre cercando di non fare ovviamente rumore ne di farmi scoprire Muoversi Furtivamente +15 Nascondersi +15
  9. Soren assume una posizione prettamente difensiva, imitato subito dopo da Earolas. Falco della Tempesta incocca e scaglia due frecce che colpisco altrettanti pipistrelli ma che non rallentano minimamente l'avanzare dell'intero sciame. Dalen si posiziona vicino alla parete del cunicolo e scaglia due dardi di pura energia: la forza magica abbatte diversi pipistrelli e il resto dello sciame si disperde rapidamente, spaventato a morte. Una volta tutti i pipistrelli si sono allontanati, continuate a scendere la rampa di scale: al termine di quest'ultime si trova una stanza di pietra completamente spoglia, ad eccezione di una rastrelliera per armi vuota appesa alla parete opposta. Due gallerie, illuminate con delle fiaccole, offrono uscita da questa stanza: una di esse sembra puntare verso nord mentre l'altra punta ad est. @ Falco Spoiler: Il pavimento del tunnel a nord è coperto da una miriade di tracce di piccoli animali: ratti, vermi, rettili e ogni sorta di bestia che vive nelle viscere di questa terra infernale sembra essere passata di li ed ha lasciato dei segni inconfondibili sul selciato coperto di sporcizia. Eppure nella galleria ad est non noti nessun impronta: la il suolo è liscio e pulito, neanche un filo di polvere insozza le grigie pietre del pavimento. I tuoi sviluppati sensi ramas ti avevrtono che c'è qualcosa che non va, anche se non riesci a dire con certezza dicosa si tratti: la sensazione di pericolo che percepisci è perennemente presente qui a Kazan-Oud
  10. Credo che sarebbe un programma estremamente utile, meglio se ci fosse la possibilità di usarlo per i combattimenti. Qualcosa che tenga il conto dell'iniziativa; dei vari bonus/malus sia dei PG che dei PNG (o mostro/i che sia); durata degli incantesimi posti in essere, ecc.. Insomma tutte quelle cose utili ad un DM per gestire un combattimento; il top sarebbe la possibilità di usare questo programma con i più conosciuti sistemi di gioco, come D&D, GURPS, Vampiri, ecc... - - - Aggiornato - - - Credo che sarebbe un programma estremamente utile, meglio se ci fosse la possibilità di usarlo per i combattimenti. Qualcosa che tenga il conto dell'iniziativa; dei vari bonus/malus sia dei PG che dei PNG (o mostro/i che sia); durata degli incantesimi posti in essere, ecc.. Insomma tutte quelle cose utili ad un DM per gestire un combattimento; il top sarebbe la possibilità di usare questo programma con i più conosciuti sistemi di gioco, come D&D, GURPS, Vampiri, ecc...
  11. Una volta placcato lo gnoll, lo sollevo da terra e cerco di riportarlo dove si trovano gli altri miei compagni. Qualcuno di voi.. uff.. Sa parlare... La lingua.. di questa bestia? domando un pò affannato ma sempre mantenedo una presa ferrea sullo gnoll per evitare che possa fuggire
  12. Apparentemente soddisfatti dalle risposte dei vostri due compagni, tornate nella biblioteca e vi coricate nuovamente, sistemandomi al meglio per riposare e prepararvi sia fisicamente che mentalmente per lo scontro con il temibile drago nel lago sotterraneo. Una volta che tutti quanti vi siete riposati, siete pronti per l'ultimo scontro!
  13. @ DM Spoiler: Come sospettavo.. Niente da mangiare purtroppo.. Continuo il mio giro di perlustrazione aggirandomi casa per casa. Che strano.. Sembra quasi un villaggio abbandonato..Eppure ho visto io stesso gli abitanti.. Con grande attenzione, vedendo che la torre del Saggio è l'unica costruzione apparentemente abitata, mi dirigo li senza farmi notare. @ DM Spoiler: Muoversi Silenziosamente +15 Nascondersi +15
  14. Makara Il mezzo-hobgoblin osserva Theogrin un attimo, per poi spostare lo sguardo su Edward e poi di nuovo sul nano. Credo che io sia quello più indicato per la mischia mentre Edward sembra molto più abile di me con le armi a distanza afferma il vostro compagno @ Theogrin Spoiler: OFF GAME // Il che è vero anche numericamente parlando.. @ Edward Spoiler: OFF GAME // Ho capito male o non hai più la scheda del PG? Devo farti avere una copia io?
  15. Abbattuto il primo nemico mi lancio sullo gnoll in fuga. Non puoi sottrarti all'ira dell'Invincibile! @ DM Spoiler: corro per cercare di raggiungere lo gnoll; se riesco a raggiungerlo e posso farlo tento di bloccarlo in lotta (TxC di contatto +7 / Lottare +7), altrimenti mi limito a cercare di tagliargli la strada e di frappormi tra lui e la sua potenziale via di fuga
  16. @ DM Spoiler: So che difficilmente troverò qualcosa da mettere sotto di denti ma almeno quella montagna senza cervello di Nortak non potrà dire che non ho provato.. Con discrezione cerco quello che potrebbe essere un forno o un mulino
  17. Concordi seppur controvoglia, seguite il consiglio di Soren e vi allontanate dal cavaliere; quest'ultimo punta il suo sguardo sul meccanismo a combinazione, sospira e seleziona il numero 13 tirando poi la leva: il pesante meccanismo si muove con un forte rumore metallico e pian piano la cancellata sale verso il soffitto. Senza perdere tempo vi chinate per passare sotto le sbarre appuntite e vi avviate lungo la galleria. Al vostro procedere i topi che vivono nell'oscurità scappano via; provate un'acuta sensazione di nausea nel sentire il rumore delle zampe dei roditori che annaspano sulla roccia umida e delle code che sbattono nella melma maleodorante. Il passaggio si allarga man mano che vi avvicinate ad una scalinata che scende verso il basso. Siete giunti a metà della scalinata quando intravedete una folta colonia di pipistrelli appesi al soffitto; al vostro arrivo si alzano in volo stridendo nervosamente e puntando dritti contro di voi!
  18. Ripentendo la stessa strategia delle evocazioni di Theogrin, inviate altre tre creature ad esplorare tutte le aree che non avete avuto modo di esplorare nel lago sotterraneo. @ Theogrin Spoiler: Le tue creature, prima che termini l'evocazione, ti riferiscono ben poco: le aree che compongono il lago sotterraneo sono spoglie e prive di interesse; l'unica area che non sono riuscite ad esplorare è un isolotto posto quasi al centro del lago stesso.
  19. Mi avvicino al nano, sussurrandogli qualcosa nell'orecchio. @ Rurik Spoiler: Sai bene quanto me che nel villaggio non c'è quasi niente da mangiare.. Posso fare un tentativo.. Sperando che non vada a vuoto.. Subito dopo, con un cenno di assenso al mio compagno, mi allontano e mi dirigo verso il villaggio. Speriamo di trovare qualcosa da mangiare.. Anche se la vedo dura..
  20. Ehm... Scusate ma non credo di aver capito a quale stanza vi riferite..
  21. Alle parole di Cliff il mio sguardo si rabbuia. A quanto pare il Male infesta sempre questo maniero.. mormoro a bassa voce. Con un cenno della testa, invito gli altri ad avanzare. Sistematevi in questa stanza, come ha suggerito Mastro Cliff; io gli attirerò fuori e potremmo combatterli tutti quanti insieme Subito dopo avanzo di qualche passo all'interno della stanza in cui si trova Cliff, pronto a muovermi non appena gli altri si sono sistemati
  22. Ti ringrazio Mastro Cliff dico allo gnomo prendendo la mazza e riponendola nel mio zaino. Impugnata nuovamente la mia giusarma mi posiziono poco dietro il mio compagno, pronto a seguirlo. Sono qui dietro di te Cliff
  23. @ Alonewolf Spoiler: OFF GAME // Si esatto; potete inserire solo numeri che vanno dall'1 al 40 @ Dalen Spoiler: Osservi con attenzione il congegno: hai sempre saputo dell'esistenza di serrature a combinazione anche se non ne avevi mai vista una con questa forma. Purtroppo sai bene che l'unico modo per aprire una porta chiusa in questo modo è digitare la combinazione esatta e senza commettere errori poichè, spesso, queste serrature sono protette contro i tentativi di "selezione multipla casuale" della combinazione
  24. Rurik ha ragione Nortak! esclamo dietro all'ogre Non hai modo di capire chi ha cercato di avvelenarci! Torna indietro e insieme vedremo il da farsi! Speriamo che quel bestione senza cervello si calmi o saranno guai..

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