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EXTREME DUNGEON MASTER

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di EXTREME DUNGEON MASTER

  1. Mica ho detto che non l'ho fatta e superata la prova :3
  2. Il problema è arrivare al 21 per poter prendere questi livelli :/ Forse Teurgo Mistico è un idea, ma a me sinceramente non piace
  3. E qui te fermo: DM: "Un gigantesco titano si sta riposando, appoggiato al fianco della torre come ci si appoggerebbe ad un albero. Al suo collo è legata la grande chiave del cancello verso Karosia. Cosa fate?" Io (MoMF + Mutaforma combattente): "Mi trasformo in un colibrì" DM: "Certamente" Io: "Gli entro nell'orecchio, suppongo così lo riesca a svegliare" DM: "Non si sveglia per nulla" Io: "Vado più a fondo possibile" DM: "Anche quando arrivi quasi a toccare il suo mastodontico timpano, il titano non da segni di volersi svegliare" Io: "Bene... ...Mi trasformo in una balenottera azzurra" E fu così che morì il Grantitano, uno degli NPC che ci avrebbe mandato a sgobbare in giro per il mondo per avere quella chiave. In mia difesa, il master era un vero railroader.
  4. Praticamente si disfà un soulmeld per dare la possibilità di potenziarne un altro con un numero maggiore di Essentia o un effetto di Essentia Selvaggia. Mi piace il cambiamento alla progressione Essentia, ma penso che ridurrò ulteriormente quella (Mi rendo conto che mettendo punti in varie parti del corpo può diventare abbastanza ingiusto) e lascio invariato il numero di Soulmeld.
  5. Certo, ma era solo per far vedere che potenziale di ingiustizia dava la build.
  6. Ti dirò, è possibile entrare Mago 1/ Druido 6 con i soliti trucchetti di entrata rapida del mago, quindi avresti al 17 il compagno animale (+ bonus famiglio) di un druido di 16°, che direi ci può stare. Il problema è trovare un'altra classe per i 4 livelli dopo. Un'idea potrebbe certamente essere il Teurgo Mistico, ma forse è più indicato il caro vecchio dipping a ralla. Beh, considerando che hai la wild shape a parte Sag e Int ti servono pochi altri punteggi, e di sicuro avrai oggetti magici ad aumentarli. Ma che te frega a te di CA e tutti sti TS? Rapida guida a come farsi assassinare dal master essere molto forti: 1 - Prendere Alternative Source Spell, talento che fa usare slot arcani per metamagia divina e slot divini per metamagia arcana 2 - Prendere Arcane Thesis, Easy Metamagic e Metamagic School Focus 3 - Applicarli a Irresistible Spell, portando il prezzo a +1 4 - Lanciare Maw of Chaos che non concede tiri salvezza (se sei livello 21 hai slot di incantesimo livello 10) 5 - Prendere gli occhiali da sole, guardare il master e sussurrare Spoiler:
  7. Sinceramente credo che questa discussione si riduca a come ciascuno interpreta le regole, quindi questo significa che il discorso dipende dal Master. Io per esempio non permetterei mai l'entrata, anche con strane sinergie tra abilità e cose. Mica per niente, ma perché livello 1 sei troppo debole per diventare il campione dei Couatl. Non credo permetterei mai di entrare in una CdP prima del 5. Ma questo sono io. Comunque la questione della Blackguard non la prendere troppo in considerazione: credo che per dare flavour e togliere dei livelli che risultavano inutili a dei poverini che volevano interpretare un Paladino oscuro abbiano messo eccezioni su eccezioni di ogni regola detta in precedenza. Quando poi bastava fare il Paladino della Tirannia...
  8. Scarica Motioninjoy (e cerca il Plugin per il locale) Quando lo ritrovo lo linko EDIT: http://forums.motioninjoy.com/viewtopic.php?f=66&t=185000&view=previous Quello che dice Halaster è vero, se non fosse che il computer, al contrario del gioco, non è fatto per riconoscere il joystick. Motioninjoy risolve questo
  9. Grazie dei PE, amo salire di livello :D

  10. Aspe, l'avevo cambiato in D8, provvedo subito Penso BaB medio invece che alto, incapacità di usare armi ciccione ed armature e meno PF lo castighi abbastanza rispetto a loro. Cosa proporresti di cambiare? Diciamo che IMHO non ha la stessa capacità di forma selvatica del druido (è un po' più limitata) e la capacità di soulmeld, il resto è flavour.
  11. Ignora il Moonspeaker allora: Una build Druido 17/MoMF 4 macina qualsiasi cosa gli si pari davanti Secondo me però ti potresti divertire molto anche con un Gerofante Arcano ed una build Arcandivina
  12. Vi presento una classe base che avevo in mente da un po'. Nasce come classe di prestigio per Druidi/Totemist, ma ho optato per renderla una classe a sé stante. Spoiler: SPIRITSHAPER Se s'incazza la natura pensa a un dio se ce l'hai, urla forte una preghiera perché è l'ultima che fai. Non ti serve rifugiarti tra le righe di un giornale, la natura se s'incazza ti fa male. - Flavio Oreglio C'è chi combatte con possenti spade ed enormi scudi. C'è anche chi lancia incantesimi per polverizzare i nemici che gli si parano davanti. E poi c'è lo Spiritshaper, che scatena le forze primordiali della natura contro chiunque osi violarne il sacro ordine. Avventurieri che vi recate nella foresta, mostrate rispetto dinanzi ai suoi abitanti, o lo Spiritshaper potrebbe obbligarvi a farlo. Avventure: Uno Spiritshaper spesso è il campione di un circolo di Druidi, quindi può essere mandato in esplorazione di aree lontane, utilizzato come scorta per qualche giovane Druido alla ricerca di conoscenze o può aver semplicemente desiderato vedere il mondo oltre il suo dominio. Qualunque siano le sue motivazioni, gli spiriti della natura lo accompagneranno sempre. Peculiarità: Uno Spiritshaper combina la potenza delle Soulmelds alla furia della natura, cosa che lo rende un buon assalitore. Il suo codice gli impedisce tuttavia di indossare grandi armature o utilizzare armi, cosa che lo rende più portato come combattente mobile, posizionandosi sempre in modo da poter trasformarsi o usare i suoi soulmeld indisturbato. Allineamento: Moltissimi Spiritshaper sono di allineamento Neutrale, sostanzialmente insofferenti rispetto alle leggi degli uomini ma rispettosi del proprio codice. Alcuni tendono più verso il caos, predicando la libertà da ogni legge che non sia la legge della natura, ma nessuno è veramente legale. Si possono trovare sia misericordiosi Spiritshaper disposti a sacrificare un albero per la salvezza di uno sprovveduto viandante sia spietati sostenitori della legge del più forte in uguale misura. Religione: La maggior parte dei Soulshaper non venera un dio preciso, porgendo i loro canti e le loro preghiere agli spiriti della natura nel senso generale. Ciononostante alcuni venerano anche Obad-Hai o Ehlonna come divini emissari dei più grandi e potenti spiriti. Background: Il Background di uno Spiritshaper non è quasi mai uguale a quello di un altro. Alcuni sono stati abbandonati nella foresta da piccoli ed accuditi da animali, altri sono nati da genitori druidi ed hanno sviluppato una differente connessione con il mondo naturale, altri ancora lo sono diventati dopo essersi ritirati in qualche eremo sperduto con solo animali e piante come compagnia. Molti Spiritshaper sono in rapporti con un circolo di druidi e ne portano avanti gli interessi in qualsiasi modo, mentre una minoranza si comporta come guardiano fine a sé stesso di un piccolo paradiso naturale. Razze: Umani ed Elfi sono i candidati più probabili per diventare uno Spiritshaper. Alcuni Gnomi e rarissimi Mezzelfi sono diventati Spiritshaper, ma sono veramente eccezioni, e si racconta di un Mezzorco Spiritshaper che ha passato la vita a proteggere la montagna dove la sua famiglia orchesca si era rifugiata dalle persecuzioni. Halfling e Nani sono troppo abituati alla vita in comunità per seguire queste solitarie vie. Altre Classi: Druidi, Ranger e Spiritshaper tendono a lavorare insieme per assicurare che la Natura venga rispettata a dovere. Alcuni Totemist si trovano a collaborare con Spiritshaper, e le loro esperienze con l'Incarnum li rendono più legati che altri. I Guerrieri non vengono visti di buon occhio, in quanto troppo dipendenti da armature e spade fatte di metallo per apprezzare veramente la Natura nella sua forma. Ruolo: Uno Spiritshaper può essere uno straordinario combattente di supporto e può utilizzare le sue forme animali e le sue abilità per aiutare molti gruppi a superare diversi ostacoli. Caratteristiche: La Costituzione determina i PF e le capacità di Meldshaping dello Spiritshaper. Una buona Destrezza è richiesta per essere colpito di meno in combattimento, viste le limitazioni all'armatura indossabile. Un buon punteggio di Saggezza può essere utile per molte abilità del Soulshaper. Class Skills: Addestrare Animali (Car), Artigianato (Int), Ascoltare (Sag), Cavalcare (Des), Cercare (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (Natura), Diplomazia (Car), Equilibrio (Des), Guarire (Sag), Intimidire (Car), Muoversi Silenziosamente (Des), Nascondersi (Des), Nuotare (For), Osservare (Sag), Parlare Linguaggi (Druidico), Percepire Intenzioni (Sag), Saltare (For), Sapienza Magica (Int), Scalare (For), Sopravvivenza (Sag) Skill Points at 1st Level: (6 + Int modifier) × 4 Skill Points at Each Additional Level: 6 + Int modifier Alignment: Non Legale Qualsiasi Hit Die: 1d8 Spiritshaper [TABLE] [TR] [TD]Level[/TD] [TD]BAB[/TD] [TD]Fort[/TD] [TD]Ref[/TD] [TD]Will[/TD] [TD]Special[/TD] [TD] Soulmelds [/TD] [TD] Essentia [/TD] [TD] Chakra Binds [/TD] [/TR] [TR] [TD]1st[/TD] [TD]+0[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]+0[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]Analfabetismo, Empatia Selvatica, Codice del Guardiano, Spirito Guardiano[/TD] [TD] 1 [/TD] [TD] 1 [/TD] [TD] 0 [/TD] [/TR] [TR] [TD]2nd[/TD] [TD]+1[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+0[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]Andatura nel Bosco[/TD] [TD] 1 [/TD] [TD] 2 [/TD] [TD] 0 [/TD] [/TR] [TR] [TD]3rd[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+1[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]Chakra Bind (Crown, Feet, Hands)[/TD] [TD] 1 [/TD] [TD] 2 [/TD] [TD] 0 [/TD] [/TR] [TR] [TD]4th[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]+1[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]Spirito Guardiano Migliorato, Essentia Selvaggia, Spiritual Rebalance 1 volta al giorno[/TD] [TD] 2 [/TD] [TD] 3 [/TD] [TD] 1 [/TD] [/TR] [TR] [TD]5th[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]+1[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]Forma Selvatica 1 volte al giorno[/TD] [TD] 2 [/TD] [TD] 4 [/TD] [TD] 1 [/TD] [/TR] [TR] [TD]6th[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]Eloquio del Mutaforma[/TD] [TD] 2 [/TD] [TD] 4 [/TD] [TD] 1 [/TD] [/TR] [TR] [TD]7th[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]Chakra Bind (Arms, Brow, Shoulder)[/TD] [TD] 3 [/TD] [TD] 5 [/TD] [TD] 1 [/TD] [/TR] [TR] [TD]8th[/TD] [TD]+6/+1[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]Forma Selvatica (Grande), Spiritual Rebalance 2 volte al giorno, Forma Selvatica 2 volte al giorno[/TD] [TD] 3 [/TD] [TD] 6 [/TD] [TD] 2 [/TD] [/TR] [TR] [TD]9th[/TD] [TD]+6/+1[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]Forma dello Spirito Guardiano, Forma Selvatica Veloce[/TD] [TD] 3 [/TD] [TD] 6 [/TD] [TD] 2 [/TD] [/TR] [TR] [TD]10th[/TD] [TD]+7/+2[/TD] [TD]+7[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+7[/TD] [TD]Chakra Bind (Throat, Waist)[/TD] [TD] 4 [/TD] [TD] 7 [/TD] [TD] 2 [/TD] [/TR] [TR] [TD]11th[/TD] [TD]+8/+3[/TD] [TD]+7[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+7[/TD] [TD]Forma Selvatica (Minuscola), Forma Selvatica 3 volte al giorno[/TD] [TD] 4 [/TD] [TD] 8 [/TD] [TD] 2 [/TD] [/TR] [TR] [TD]12th[/TD] [TD]+9/+4[/TD] [TD]+8[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]+8[/TD] [TD]Spiritual Rebalance 3 volte al giorno[/TD] [TD] 4 [/TD] [TD] 8 [/TD] [TD] 3 [/TD] [/TR] [TR] [TD]13th[/TD] [TD]+9/+4[/TD] [TD]+8[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]+8[/TD] [TD]Forma Selvatica (Vegetale)[/TD] [TD] 5 [/TD] [TD] 9 [/TD] [TD] 3 [/TD] [/TR] [TR] [TD]14th[/TD] [TD]+10/+5[/TD] [TD]+9[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]+9[/TD] [TD]Forma Selvatica 4 volte al giorno, Chakra Bind (Heart)[/TD] [TD] 5 [/TD] [TD] 10 [/TD] [TD] 3 [/TD] [/TR] [TR] [TD]15th[/TD] [TD]+11/+6/+1[/TD] [TD]+9[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]+9[/TD] [TD]Forma Selvatica (Enorme)[/TD] [TD] 5 [/TD] [TD] 10 [/TD] [TD] 3 [/TD] [/TR] [TR] [TD]16th[/TD] [TD]+12/+7/+2[/TD] [TD]+10[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]+10[/TD] [TD]Corpo Senza Tempo, Spiritual Rebalance 4 volte al giorno[/TD] [TD] 6 [/TD] [TD] 11 [/TD] [TD] 4 [/TD] [/TR] [TR] [TD]17th[/TD] [TD]+12/+7/+2[/TD] [TD]+10[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]+10[/TD] [TD]Forma Selvatica 5 volte al giorno[/TD] [TD] 6 [/TD] [TD] 12 [/TD] [TD] 4 [/TD] [/TR] [TR] [TD]18th[/TD] [TD]+13/+8/+3[/TD] [TD]+11[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]+11[/TD] [TD]Chakra Bind (Soul)[/TD] [TD] 6 [/TD] [TD] 12 [/TD] [TD] 4 [/TD] [/TR] [TR] [TD]19th[/TD] [TD]+14/+9/+4[/TD] [TD]+11[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]+11[/TD] [TD]Vendetta dello Spirito Guardiano[/TD] [TD] 7 [/TD] [TD] 13 [/TD] [TD] 4 [/TD] [/TR] [TR] [TD]20th[/TD] [TD]+15/+10/+5[/TD] [TD]+12[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]+12[/TD] [TD]Spiritual Rebalance 5 volte al giorno, Forma Selvatica 6 volte al giorno[/TD] [TD] 7 [/TD] [TD] 14 [/TD] [TD] 5 [/TD] [/TR] [/TABLE] Privilegi di Classe (Solo quelli che cambiano) Competenza nelle armi e nelle armature: Gli Spiritshaper sono competenti nell'uso delle seguenti armi : bastone ferrato, dardi, falcetto, fionda, lancia, lancia corta, pugnale, randello e scimitarra. Sono anche competenti in tutti gli attacchi naturali (artiglio, morso e così via) di qualsiasi forma assunta con forma selvatica (vedi sotto). Gli Spiritshaper sono competenti nelle armature leggere e medie, ma vedi "Codice del Guardiano" sotto. Meldshaping: Lo Spiritshaper utilizza la lista del Totemist per i Soulmeld. Diversamente dal Totemist, uno Spiritshaper non possiede il Chakra del Totem. Codice del Guardiano: Lo Spirito Guardiano vincola lo Spiritshaper ad un codice ben semplice ma ben preciso. I punti principali sono: "Non tollererò il massacro di animali o lo spreco dei doni della Natura." - Uno Spiritshaper comprende che uccidere un animale o abbattere un albero è una necessità, ma non tollererà mai la caccia come sport o l'abbattimento di un albero come prova di forza. "Io sarò il cacciatore delle mie prede" - Lo Spiritshaper deve aver partecipato in qualche modo alla caccia dell'animale di cui deve mangiare la carne o indossare la pelle. "L'unica forgia che conoscerò sarà la forgia dello spirito" - Niente armature fatte di metallo, anche nelle armi o altri oggetti il metallo dovrebbe essere ridotto al minimo indispensabile. "Onorerò gli spiriti in ogni luogo" - Uno Spiritshaper farà una piccola offerta agli spiriti ogni volta che si recherà in un nuovo ambiente. Questa offerta può essere qualche moneta, un pezzo di carne, una pelliccia, un oggetto qualsiasi o anche una semplice preghiera, basta che mostri il suo rispetto. Spirito Guardiano: Al livello 1, uno Spiritshaper sceglie il suo Spirito Guardiano, che può essere scelto tra qualsiasi mostro di tipo Animale. Ogni bonus dello spirito guardiano viene perso qualora il Guardiano Spirituale dovesse violare il codice del guardiano e verrà riottenuto solo dopo un'Espiazione. Al livello 1, lo spirito guardiano concede al Guardiano Spirituale un bonus di +4 a tutte le prove di Sopravvivenza, Cercare, Ascoltare ed Osservare fatte all'interno dell'ambiente naturale dell'animale base. Spirito Guardiano Migliorato (Str): Al livello 4, la connessione spirituale tra il Guardiano ed il suo Spirito diventa più forte. Lo spirito concede un bonus di +2 alla caratteristica che l'animale base ha più alta tra Forza, Destrezza e Costituzione ed un bonus cognitivo di +4 alle prove sui Riflessi. Forma dello Spirito Guardiano (Sop): A partire dal 9° livello, quando un Guardiano Spirituale si trasforma nello stesso tipo di animale del suo Spirito Guardiano diventa di una taglia più grande rispetto alla dimensione che potrebbe assumere normalmente trasformandosi in un animale. Inoltre ne guadagna ogni attacco speciale, capacità magica e qualità speciale per la durata della trasformazione e guadagna un bonus di potenziamento di +4 a Forza, Destrezza e Costituzione. Vendetta dello Spirito Guardiano (Sop): Dal 19° livello, una volta al giorno un Guardiano Spirituale può utilizzare uno dei suoi usi di Forma Selvatica per trasformarsi nel suo Animale Totem Leggendario (Animale base dello Spirito Guardiano con archetipo Leggendario). Gli attacchi speciali e le qualità speciali derivanti dall'archetipo, una volta scelte, non possono più essere cambiate. Essentia Selvaggia (Str): Quando si trova in Forma Selvatica, un Soulshaper può investire Essentia in ciascuno dei suoi chakra senza alcun Soulmeld legato. Se lo fa, riceve i seguenti effetti a seconda del Chakra nella quale decide di investire Essentia. Un Soulshaper che sceglie di investire Essentia in questo modo non può legare soulmeld allo slot scelto né utilizzare oggetti magici che occupano quello slot fino a quando tutti i punti Essentia non sono stati reinvestiti in qualche altro Chakra. Il numero massimo di Essentia che è possibile investire in questa abilità è uguale a quello che sarebbe possibile investire in un soulmeld (cioè segue la tabella 2-1 di Magic of Incarnum) Arms: +2 alle prove di Forza per punto investito Brow: questo effetto cambia a seconda dell'Essentia investita: 1 = Scurovisione 18 m 2 = Scurovisione 36 m 3 = Percezione Cieca 6 m 4 = Vista Cieca 6 m Crown: +1 alle prove di Ascoltare, Cercare, Percepire Intenzioni, Osservare, Sopravvivenza ed ai tiri sull'Iniziativa per punto investito Feet: +1.5 m alla velocità di movimento per punto investito Hands: +1 ai tiri per colpire e per i danni per punto investito Heart: +2 bonus ai tiri salvezza sulla Volontà per punto investito Shoulders: +2 bonus ai tiri salvezza sui Riflessi per punto investito Soul: Guarigione Rapida 1 x punto di Essentia investito Throat: +2 bonus ai tiri salvezza sulla Tempra per punto di essentia investito Waist: +1 PF temporaneo per dado vita per punto di Essentia investito Spiritual Rebalance (Sop): A partire dal 4° livello, un  può spendere un azione rapida per disfare un soulmeld da lui formato. Se lo fa', può scegliere un soulmeld che abbia legato ad un suo chakra. Il limite massimo di Essentia che può investire in quel Soulmeld è raddoppiato per (meldshaper level) turni. Può utilizzare questa capacità 1 volta al giorno al 4° livello ed una volta aggiuntiva ogni 4 successivi. Un Soulshaper può utilizzare questa capacità per raddoppiare il limite di Essentia che è possibile investire nei suoi slot grazie a Essentia Selvaggia. Eloquio del mutaforma (Str): Uno Spiritshaper conserva la propria capacità di parlare normalmente (incluse componenti verbali degli incantesimi) indipendentemente dalla forma che assume. Inoltre può comunicare con le altre creature della stessa specie mentre è in forma selvatica, purché tali creature siano capaci di comunicare l’una con l’altra usando metodi naturali. Ogni critica è ampiamente apprezzata. Credo sia un po' troppo debole fisicamente, ma per quello dovrebbero rimediare i soulmelds. Se qualcuno ha suggerimento per il nome sarebbe più che apprezzato!
  13. Giusto, ma quando una persona ti da un consiglio su come cavartela meglio con quel PG dovresti farne tesoro. Infatti mi risulta non sia mai stato tradotto. Ma perché questa fissa per i manuali solo in Italiano? Perché se è un problema di lingua si possono trovare spiegazioni più che esaustive un po' dovunque. Comunque un'altra CDP valida può essere il Moonspeaker, da Razze di Eberron (questo è stato tradotto, ne sono sicuro)
  14. E fu così che il popolano divenne più forte del samurai...
  15. 2 rapide domande: 1 - PP sarebbe Pastore Planare? 2 - La scheda che hai allegato è da usare come riferimento per cosa? Comunque ti interessa avere gli incantesimi da druido, nonostante non siano molto potenti? Perché sennò ti direi di usare la variante del Ranger che concede Forma Selvatica (Arcani Rivelati)
  16. Mah, adesso ha funzionato con la tecnica detta da Idrahil Vedi sotto ⬇️ Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  17. Infatti mi piace di più l'altra build, l'idea del "Combat Medic" assieme ad un Druido non c'entra una nerchia IMHO Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  18. Allora faccio un lavoro per la comunità e lo aggiorno, visto che è per gli incantatori quello che il derviscio è per i combattenti, ed io amo il derviscio... Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  19. Io con un tiro fallito per radermi mi sono sgozzato un personaggio. Ok, continuate, scusate l'OT.
  20. Fantastico! Grazie mille! Ovviamente, se qualcuno ha qualcosa da aggiungere/togliere/sostituire La forma selvatica non è un problema perché tanto il Lirista non la fa salire comunque .-.
  21. Sospettavo :/ Non ci sono classi di prestigio che magari danno eludere ed incantesimi arcani in relativamente pochi livelli?
  22. Buondì carridi Diellini! Come da titolo, vorrei che mi aiutaste a trovare un modo di entrare nella Classe di Prestigio "Lirista di Fochlucan" con meno multiclassaggio possibile o, in alternativa, usando CDP in modo tale da perdere il minimo di ciascuna classe.. Amo molto quella classe, ma i requisiti per entrare sono abbastanza restrittivi. Li riporto qui per vostra comodità: Abilità: Conoscenze (Natura) 7 gradi Decifrare Scritture 7 gradi Diplomazia 7 gradi Intrattenere (strumenti a corda) 13 gradi Parlare Linguaggi (Druidico) Raccogliere Informazioni 7 gradi Rapidità di mano 7 gradi Allineamento: Qualsiasi Neutrale o Neutrale Qualsiasi (ma non è un vostro problema ) Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi arcani e divini di 1° livello Speciale: Capacità di Conoscenze Bardiche ed Eludere Grazie in anticipo dell'aiuto!
  23. Sono abbastanza sicuro della cosa, appena torno a casa cerco le fonti su cui ho letto. Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  24. In realtà non è come gli pare: Martin ha rivelato solo ed unicamente ai due produttori della serie come ha intenzione di continuare i libri. Qualora lui dovesse morire, hanno il permesso di continuare la serie seguendo queste linee guida.
  25. Trovate Però la quest l'ho fatta senza uccidere nessuno Dove l'hanno smentita? Da cosa nasce la tua teoria?
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