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Dragons´ Lair

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DeathSinger

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  1. infatti dipende dai mostri! che devo ancora guardarli bene tutti anche perchè non sono ancora arrivato a quei livelli, ma intanto mi informo
  2. il problema è che quando usi un inca di metamorfosi si perdono gli attacchi naturali propri in favore di quelli della dorma dell inca. essendo il mio alchimista ferino perderebbe i due artigli + morso , bevendolo dopo una forma di gigante viene fuori un gigante artigliuto in teoria
  3. l equipaggiamento durante le metamorfosi non viene inglobato?
  4. salve! domanda sugli incantesimi di metamorfosi: nel paragrafo genereale dove viene descritta la scuola dice che in aggiunta eccecc si ottiene qualsiasi attacco naturale della creatura base però sui vari incantesimi (forma ferina , forma di gigante , corpo elementale , forma di drago) solo su forma di drago c è la specificazione che il personaggio ottiene un morso due artigli due attacchi d ala e un colpo di coda.Negli altri non dice "ottiene due schianti" eccecc Come mai?c è qualche errore di scrittura? poi, domanda legata a questi inc di metamorfosi: se un alchimista lascia a terra il mutageno , si trasforma con uno di questi incantesimi che abbia una forma con pollice opponibile , poi può berlo e goderne degli effetti? oppure l' abilità di mutare del mastro chimico? grazie e ciaoooo
  5. Il mio pg alchimista( incentrato sul combattimento in froma mutagena/ferina e colpo senz' armi) ha l' occasione di vedersi "regalare" un oggetto (richiedendo anche abilità e bonus in modo abbastanza specifico). il livello dell' ogg dev essere all' incirca per un pg dal 7° al 9° livello , e cosa più importante , deve essere abbastanza specifico per il mio personaggio (ad esempio una cintura con +4 costituzione andrebbe bene per chiunque , quindi no) l' oggetto può anche essere uno di quelli meravigliosi elencati nei vari manuali ma può anche essere un oggetto particolare non preesistente. Date queste premesse e foste voi l' alchimista , che oggetto chiedereste? p.s. potete sbizzarrirvi senza ritegnoXD
  6. il ninja è così dannoso? o.o
  7. la cosa più brutta sono gli orribili loghi in copertina
  8. ottimo ora avrei un altra domanda: l' alchimista con mutageno ferino arriva ad avere grazie alla sua capacità di classe degli artigli , è per lui possibile prendere talenti come "attacco naturale migliorato"? che poi può usare solo quando si trasforma col mutageno ferino? edit(per non aggiunger un altro messaggio) : grazie di nuovo per la risposta e per la disponibilità
  9. ok , grazie delle risposte! p.s. questa cosa di attacchi anturali + attacchi base dove è descritta sui libri?
  10. feral training come potrebbe incidere su questa cosa?
  11. domandra Alchimista / mutageno ferino : dice che guadagna 2 artigliate e un morso che contano come attacchi primari e vengono sferrati con il bab pieno dell alchimista. Cosa succede quando il bab porta l alchimista ad avere il secondo ed il terzo attacco(-5 -10)? E l' essere velocizzato cosa comporterebbe? tenendo conto che per i rimanenti attacchi utilizzerei il colpo senz armi migliorato
  12. domanda : un pg della campagna sta usando un fodero del vigore( da bonus potenziamento all' arma quando la estrae) e assieme altre abilità incantesimi che danno bonus di potenziamento. Lui vuole sommarli , io penso che non funzioni così però non riesco a trovare la pagina e il paragrafo dove dice che non si sommano (l ho trovato solo per quanto riguarda la CA). Qualcuno può dirmi dov è?( a meno che non mi sbaglio) Oltretutto il giocatore mi dice che il bonus di pot del fodero non è come il bonus di potenziamento standard perchè nella descirzione dice che è un bonus di pot al tiro per colpire e ai danni O.o , chiaramente non regge
  13. tiro multiplo(et vari) possono essere applicati alla balestra? chiedo perchè su tiro multiplo parla di frecce ma non di usare necessariamente un arco , sugli altri parla di attacchi a distanza
  14. DeathSinger ha risposto a Benkalas a un discussione Pathfinder
    io lo trovo stupendo , è diventata una specie di bibbia lo leggo e l rileggo avrei aggiunto qualcosa riguardo una gestione più approfondita delle avventure e dei combattimenti , oppure la narrazione e la costruzione di dungeon e luoghi vari però buono lo stesso , davvero tanti concetti fondamentali , non banali e tante idee l avrei fatto costare un pò di meno ma vabhè
  15. ma usano attacco rapido? comunque se escono da un quad. minacciato e usano acrob. per evitare l' opp. e poi vanno ad attaccare un altro nemico si muovono a metà del loro movimento per raggiungerlo.
  16. bhè dipende dagli incantesimi che ti piace lanciare poi anche la razza potrebbe dare qualche spunto inc. focalizzato e focalizzato superiore sono classici se ti piace evocare cose aumentare evocazione incantesimo perfetto ti fa lanciare un incantesimo applicandovi un talento di metamagia senza influenzarne livello e tempo di lancio e secondo me per uno stregone vuol dire molto questo parare incantesimo metamagia vari tra cui incantesimi selettivi:permette di lancaire incantesimi ad area evitando che un numero di bersagli (base carisma)non venga colpito:così puoi sparare un bell' incantesimo ad area in emzzo al tuo gruppo senza problemi se vuoi che il tuo pg si muova meglio in combattimento schivare e mobilità(poi se ti sfizia e hai una dex decente potresti farti ombra danzante...però c è da dire che funziona meglio col mago)
  17. esatto!..benebene chissà come la prenderà il kensai del gruppo lol niente di peggio che un pignolo come me che si mette a spulciare i pg e tutte le loro abilità XD p.s. sono ancora in dubbio se il bonus txc di stretta folgorante si applichi all' attacco con spellstrike XD p.p.s. comunque, thank you so much for the support!!
  18. riguardo al punto 2 non sono convinto perchè il regolamento dice chiaramente che con 2 mani impegnate , salvo inc. immobili o senza componenti somatiche, non si può lanciare un incantesimo. e se usa lo spellstrike(cioè usa l' arma per portare l' attacco dell' inca) non vedo come possa farlo senza impugnare in modo corretto l' arma in modo da poi "consegnarlo"; per può passare il punto 1 dato che fa una delle due cose e basta.L' abilità dice può trasmettere l'incantesimo attraverso l' arma che sta impugnando , ma che io sappia , l' unico modo per impugnare una bimane normalmente è con 2 mani poi se trattiene l' attacco nell arma fino al round successivo per me ci sta . infatti , anche guardando lo spell combat, a me pare abbastanza che siano tutte abilità connesse all' uso di un arma a una mano. -nuova domanda su spellstrike:il testo eng dice"instead of the free melee touch attack....magus can make one free melee attack with its weapon" quindi immagino che venga considerata tutta la CA del colpito ; in questo caso stretta folgorante aggiunge il bonus di +3 a colpire in caso di rivestimento metallico?io credo di si ma chiedo epr sicurezza ciao scusate se rompo XD
  19. domanda per caster divino: esistono talenti che permettono di ottenere un dominio extra? purtroppo non dispongo di tutti il materiale path e vorei sapere se esiste questa possibilità aggiungo:e qualcosa che aumenti il movimento di 3m?
  20. grazie! ultime questioni per oggi giuro! Argomento: Kensai/magus 1- può un personaggio castare impugnando un arma a 2 mani? ad esempio sciabola elfica(io a immaginazione mi vedo il pg che con una mano regge la spada , o la tiene in posizione di semiriposo , mentre con l altra esegue le componenti somatiche;però da regolemento mi pare che tecnicamente parlando non si possa) 2-può usare suddetta sciabola con Spellstrike? 3-un kensai con un arma ad una mano può combinare Spell combat e Spellstrike per : lanciare un incantesimo con la mano vuota e colpire con l arma + incantesimo con l' altra mano? 4-la canny defense si applica anche alla DMC vero? p.s. off topic : esiste qualche programma per creare mappe di gioco rapidamente?e non intendo photoshop grazie in anticipo ^^
  21. mmm paccata...controverse ste armi con portata ultima cosa XD una sfera infuocata "si muovead una velocità di 9m per round"; non può correre ecc. vero?io penso di no ma non si sa mai XD
  22. grazie mille altro dubbio sulle armi: usando un' arma con portata si possono colpire nemici a 3 metri ma non adiacenti ; se un nemico è adiacente e compie un azione che provoca attacco d' opportunità questo viene effettuato anche se adiacente?
  23. ciao avrei una domanda riguardo allo sbilanciare: in pratica guardando la definizione di certe armi ho visto che se hanno "disarmare"ad esempio hanno un bonus alla manovra mentre invece se hanno "sbilanciare" dice che con quell' arma è possibile sbilanciare. Dunque si può sbilanciare solo con determinate armi? io sono dubbioso perchè nel capitolo riguardante il combattimento sulla parte delle manovre non dice nulla a riguardo!!
  24. mi ricorda come stile hero quest non ho tempo per i personaggi ora ma non posso esimermi dal notare con disappunto la mancanza di elfi e nani!! ;P
  25. picchiatore nel senso che sta in mischia a prenderle e a darle manuali tutti fino all' ultimate combat ecc party: -stregone aberrante -magus kensai -druido -barbaro -ladro tiratore(quando gioca/è stato più o meno sostituito da un ranger) la mia domanda dipende dal fatto che non ho ancora la completa padronanza di tutto il materiale di path e volevo sapere se c era qualcosa di interessante o particolare che si potesse usare per creare un valido combattente.Così chiedo a voi se potete indirizzarmi l occhio.perchè io al momento non sarei andato molto più in là del guerriero. Magari anche un combattente "ladroso" penso potrebbe sfiziargli. Lascierei stare cose che castano. Lascerei stare gli elfi.

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