Tutti i contenuti pubblicati da DeathSinger
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1000 idee e consigli per un nuovo personaggio
Cerco consigli per un picchiatore che pesti come un fabbro. solo non barbaro perchè c è già , il giocatore in questione lo verrebbe un pò più stiloso(senza esagerare) ciaoo
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Carisma 4
allora , mi sono fatto una scaletta , partendo dal fatto che un 8 per un nano significa <personaggio burbero e riservato> 6 personaggio burbero , riservato , tiene di poco conto il proprio aspetto perché non si preoccupa di come appare agli altri 4 :personaggio estremamente burbero , irritabile , alza la voce per un nonnulla , si fa gli affari suoi e guai a chi si impiccia , anche volesse aiutarlo,oppure si impiccia quando proprio non è il caso; menefreghista ,sboccato , impreca per niente , parla scaccolandosi senza pensieri ,non si preoccupa di andare ad un galà se anche non si lava da 3 mesi(vestiti compresi) quindi puzza , si gratta le natiche e gli scappa senza controllo la scorreggia da birra. non gli causassero dolore potrebbe avere uno sciame di zecche come compagno animale che abita nei recessi della carne. Si sente messo in competizione spesso senza motivo e tende a strafare e a combinare casini nel tentativo di dimostrare la sua presunta superiorità. Sfigurato, orribili cicatrici , un marchio ripugnante ecc ; la sua presenza non ispira alcuna fiducia , se in una battaglia un soldato lo vede probabilmente verrà preso dallo sconforto nel vedere che razza di elementi combatteranno al suo fianco;questo anche nonostante siano giunte voci della sua abilità in battaglia: il soldato in questione penserà che siano solo delle banfe inventate dallo stesso o che magari non è lui. secondo me basta...di più non faccio visto che il punteggio è dovuto ad un master sadico XD ho puntato più che altro sul fatto che proprio ispiri repulsione ;nessuno (a meno che non sia malato o come lui )vorrebbe stargli vicino quasi neanche per necessità o intaresse del tipo "se non ci fosse una montagna d ' oro in ballo a uno come lui taglierei volentieri la gola" oppure"se un sasso sapesse combattere la metà di come fa lui , preferirei sicuramente il sasso" eccecc
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Carisma 4
già...nel bene o nel male diverrà famoso in tutto Faerun lol
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Carisma 4
personaggio nano , carisma 4 , guerriero....come lo interpreto bene quel punteggiaccio? :D p.s. il punteggiaccio è dipeso da dei tiri di dado scandalosi
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Pathfinder diventa un MMORPG
per evitare che la gente salti i dialoghi.....bhè bastano dei dialoghi, non png che ti parla e alla fine del discorso tanto hai la tua missioncina spiegata neld iario lol(quindi scelte multiple , dialoghi di vari png che interagiscono ecc) per fermare il running....la serve il dm lol o grossi interventi a livello script io gioco con nwn su vari server ed è abbastanza massive(per quanto possibile) giocare la stessa sera con un 40 persone sullo stesso server (gdr) non è male
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[Stile di gioco] Campagna low magic
ho cominciato a creare una ambientazione low magic(nel senso che la magia è poco diffusa, ad uso solo di pochi) uno dei personaggi hatalenti di creazione per gli oggetti magici , però nella mia testa , con queste premesse , sembra banale dire"-hai luogo di lavoro -hai l' incantesimo -hai la metà delle monete che dovrebbe costare" e vorrei implemetare una specie di sistema che richiede componenti extra ad esempio:-determinate parti di mostro -certi minerali eccecc tutto ciò senza esagerare e renderlo troppo difficile , soprattutto per oggetti di bassa media potenza questo potrebbe poi andare oltre ,cioè che le componenti ricavate da certi mostri possano dare qualità particolariderivanti dalle caratteristiche del mostro ecc qualcuno ha qualche consiglio o ha già sperimentato qualcosa di simile? grazie ciao;-)
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Bestiary 3
ma ninja e samurai in che manuale di pf stanno?
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Pathfinder - Dubbi del neofita
come fa un ladro a non avere neanche una forcina da infilare nella serratura? p.s. grazie a chi mi ha risposto dandomi chiarimenti
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Pathfinder - Dubbi del neofita
due domandine!: 1)sul manuale dei mostri quali sono rimaste le tipologie di mostri immuni a critici e furtivi? 2) un incantesimo come Nube di nebbia , a emanazione, può essere originato anche in un punto soora il livello "0" ,sollevato?
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Hunter: The Vigil
anche a me paice questo manuale....ma si sa se uscirà mai in ita?
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il vostro parere su cdp Assassino e Ombra Danzante
e quando, nel caso, giunse agli epici si accorse della trista veritade XD
- armi da fuoco tipo rinascimentale(non in senso troppo stretto però)
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armi da fuoco tipo rinascimentale(non in senso troppo stretto però)
@lopippo: infatti faceva parte del mio dubbio:non so se se farle a carica di singolo proiettile o un tot per volta ,facendo magari perdere una azione standard ogni tot round(un pò atipica come cosa però vabhè);la soluzione degli effetti di pura energia l' avevo avuta ma poi ho pensato che una cosa che non serve caricare e che può praticamente essere eterna è un pò troppo..specie ai primi lvl(manco negli fps ci stanno armi così tranne coi trucchi XD) capacità nuove pensavo magari una che si chiama penetrazione (1,2,3 eccecc) che riduce la riduzione dei danni(nel caso ci sia)da parte dei bersagli controparti superiori pensavo a una specie di trombone (bassa precisione e danni alti) qualcosa di simile ad un fucile di precisione con magari gittata + alta e critico alto e armi da fuoco con lame incorporate...però è tutto da vedere perchè ancora da testare.. @deary angel: in effetti la possibilità di inceppamento non è male^^ come idea ma secondo te il profilo tipo di un fucile come potrebbe essere?
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armi da fuoco tipo rinascimentale(non in senso troppo stretto però)
ciao a tutti!^^ io sto creando una mia ambientazione fantasy-high al cui interno ci sono degli elemnti steampunk(un pò meno steampunk di di eberron ma più fantasy per capirci) allora ho una razza , i nani, che sono degli abili tecnomanti ed ingegneri(vagamente simile all' artefice) e questa razza ha creato delle armi da fuoco simil rinasc. al momento ho intenzione di inserire solo pistola e fucile (militari, distanza, da fuoco) e loro controparti superiori nella mia ambientazione i migliori utilizzatori sono una nuova razza di taglia piccola di mia quasi completa invenzione(gli halfling poveri non mi garbavano,volevo qualcosa di "diverso"^^) però appunto sono di taglia piccola ma volevo che riuscissero ad usare sia pistole che fucili(che sono a 2 mani) quindi pensavo ad una soluzione simile di stats per le armi: pistola(una mano) competenza=+2 danni=d8 gittata =20/40 prezzo=40 peso=0,5 gruppo=armi da fuoco proprietà=ricarica gratuita e fin qui ok..chiaro se avete consigli a riguardo sono bene accetti! problema n°1 una classe sviluppata sulla falsa riga del ranger che ho fatto apposita per le armi da fuoco prevede la possibilità(e la necessità per erti attacchi)di usare due pistole e questo mi rende problematico il fattore ricarica e non mi viene in mente come risolverlo in quanto epr ricaricare servono sempre 2 mani. tenete presente che la polvere da sparo per dare energia cinetica non esiste , in quanto il meccanismo che spedisce ad alta velocità il proiettile metallico si trova tutto sul percussore. (in pratica si tratta in una pietrina intrisa di energia magica di carattere "forza" che spinta addosso al proiettile lo spinge via;pietrina che bisogna sostituire ogni tanto perchè si consuma) problema n°2 la razza piccola che è brava a sparare non potrebbe usare armi a due mani per regolamento. io però volevo permetterle in ogni caso di utilizzare il fucile permettendole così di usare lo stile del fuciliere(l' altro era il pistolero) pensavo quindi di realizzare 2 versioni del fucile arma da fuoco a due mani fucile d' assalto competenza=+2 danni=d10 gittata =20/40 prezzo=50 peso=1 gruppo=armi da fuoco proprietà=ricarica gratuita,piccolo e questo sarebbe,grazie alla proprietà "piccolo",utilizzabile anceh dai personaggi di taglia piccola fucile competenza=+3 danni=d10 gittata =25/50 prezzo=60 peso=1,5 gruppo=armi da fuoco proprietà=ricarica gratuita e questa sarebbe la versione utilizzabile dalle taglie normali problema n°3 volevo permettere di usare il calcio delle armi da fuoco in corpo a corpo e pensavo di usare come competenza e danni i valori per le armi improvvisate detto questo i valori di danni delle armi da fuoco sono un dado più alto rispetto ad armi tipiche perchè la classe dell' artigliere,che è quella che le può usare seriamente , è una cippa assoluta in cac . oltretutto l' uso delle armi da fuoco è lmitato a razze/classi civilizzate ok ho finito di elencare dubbi ed idee,che ne dite?^^tutti i consigli son benvenuti p.s. apparte quelli tipo"ma che senso ha fare ste cose" ^^ i consigli vanno sul come , non sul se farle o no^^ grazie^^
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Ranger a due mani
secondo me lo puoi fare. anzi, lo devi fare proprio perchè ti piaceva l idea di quel pg XD voglio dire:anche nella vecchia edizione era "avvantaggiato" nel combattere a due armi o con l arco in quanto risparmiava un sacco di talenti... oltretutto da quel che ne capisco di inglese il tratto beastmaster è alternativo ad entrambi gli altri 2 tratti(arciere e combattente a 2 armi)(non abbiate paura a smentirmi se sbaglio eh O.o) quindi probabilmente la sua "potenza"risiederà nell uso del bestio.. poi mi sembra che c è qualche potere decente che non richiede necessariamente un arma da tiro o 2 armi ^^
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Chiarimenti armi a 2 mani e armi versatili usate a 2 mani
infatti un pò si nota..e per me lo trovo più spettacolare il combattimento con la due mani(o senza scudiXD) poi in 3.5...intendevo che per me eran alla pari... io i miei players che giocavano con la due mani brb o war eran forti, facevan una caterva di danni soprattutto se entrava un critico...ma appena provavo una gestione un pò migliore dei bersagli da parte dei mostri...bhe non se la passavano molto bene... ma penso anche che siano esperienze di gioco differenti visto che ,fortunatamente,ded non è mia uguale a se stesso^^
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Chiarimenti armi a 2 mani e armi versatili usate a 2 mani
eheh si son d accordo ma quello che intendevo dire è: "dio ha fatto sia la pistola a spruzzo che la 9mm ma nonostante una sia immensamente + potente dell altra quest' ultima esiste in ogni caso" XD lo so che è un pò iperbolica ma son fatto così XD una discriminante sarebbe il costo dell arma ma in ogni caso chiunque alla fine preferirà o riuscirà a comprarsi l arma migliore(soprattutto in ded)e quindi cercarle di equipararle..cioè è normale che un arma sia preferibile ad un altra a mio parere^^ però son tanto semplificate in questa edizione..ma vabhèè ^^
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Multiclasse
quindi se faccio guerriero con il talento multiclasse ladro poi dall 11 posso fare l 'assassino ,cioè prendo le capacità del sentiero(ma non posso prendere in ogni caso poteri se non con i talenti)? mentre se ho i 4 talenti di multiclasse e all 11 scelgo il multiclasse paragorn ottengo 4 poteri dalla lista del ladro. questa scelta si sostituisce solo al sentiero leggendario che sarebbe in+(cioè uno di quelli del ladro,che si potrebbero prendere grazie al primo talento) o si perde ANCHE la possibilità di prendere i cammino leggendario che si potrebbe ottenere grazie alla classe base del pg? spero si capisca e grazie della pazienza^^
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Multiclasse
allroa,ho cercato sul forum discussioni a riguardo ma non ne ho trovate (forse son io che non ho letto bene il libro allora:sleep:) qualcuno che ne sa a pacchi mi potrebbe cortesemente spiegare come funziona in questa nuova edizione? ho capito che bisogna prendere prima il talento per l altra classe e poi prendendo gli altri talenti posso sostituire a dei talenti che possiedo dei poteri della classe in cui ho multiclassato. ma è possibile scambiarne solo tre? e come ci si comporta con i cammini di rango leggendario? grazie dell attenzione
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Chiarimenti armi a 2 mani e armi versatili usate a 2 mani
eheh in effetti anche se son convinto che spadone al vecchio d12 ci sarebbe stato senza spostare equilibri.. eppoi insomma , anche un randello grosso è a due mani ma non ha molto senso sperare che sia equiparabile ad uno spadone d acciaio...cioè se un arma fa + male non ha senso fare confronti di appetibilità...il punto è che secondo me lo spadone fa in ogni caso più male di una bastarda (anche usata a due mani) anche se non l ho mai provato su pelle XDXD grazie mille dei consigli comunque^^ ma l adventurer vault è uscito anche qui in italia?che dal mio negoziante di fiducia non l ho visto...
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Chiarimenti armi a 2 mani e armi versatili usate a 2 mani
infatti è incredibilmente scarso! (cmq non era per un warrior l intenzione e poi sto parlando in generale ) ma poi ci sono anche armi ad una mano che fanno d10(e militari) certo han il +2 invece che +3 di competenza...e una spada lunga usata a due mani di media fa gli stessi danni ad esempio rispetto all asciona che fa d 12 di danno e crit uber non c è gara...almeno fosse stato d12 il danno dello spadone...anche una volta la bastarda era superiore perchè permetteva di fare più danni...ma ilf atto che lo fosse non l ha mai resa una opzione migliore rispetto allo spadone per chi volesse fare un pg con arma a due mani(ed oltretutto li il vantaggio era meno sensibile in quanto la maggiorparte del danno a due mani derivava dalla forza del personaggio) cioè veramente,rispetto ad usare un arma militare con scudo(+2ca+ i vari bonus pot se magici) o a due mani se versatile o anche superiore vabhè...che senso ha usare lo spadone...messa così mi sembra davvero una scelta di cuore ah, questo non vuole essere una critica al gioco o che ne so...sono solo ragionamenti ad alta voce XD bhe dopo il raginamento..se uno volesse usare un arma a due mani cosa consigliereste?e soprattutto ,lo consiglereste?^^ p.s. mappoi..sto spadone era così potente che dalla 3.5 han deciso di abassargli il danno?
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Chiarimenti armi a 2 mani e armi versatili usate a 2 mani
allora, io vorrei creare un pg che usa uno spadone...il mio dilemma è che a livello di gico (apparte i danni singoli dell arma )non capisco se l usare un arma a due mani cosa comporta precisamente. il dubbio mi viene rafforzato dal fatto che usando a due mani un arma "versatile" ottengo un + 1 al danno inflitto. ho dato un occhiata alla spada bastarda che è versatile :ora se io uso la bastarda a due mani ottengo il +1 ai danni mentre lo spadone no? quindi più generico che vantaggi ci sono a combattere con un arma a due mani??(già in 3.5 non era il max...) scusate ma il fatto che un arma più leggere faccia un ammontare maggiore di danni rispetto ad uno spadone non mi convince molto ,ecco sono solo un pò scombussolato dalla 4aXD:banghead:e certe cose proprio non ci stanno...